网游是什么意思么

现在最火爆的网络游戏是什么?
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【龙】可以用2把武器,多种坐骑很抢眼以上是收费的 月卡制
兄弟如果钱多是RMB玩家 ,给你推荐几个免费游戏,有钱横着走
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■金山游戏:《剑侠情缘3》《剑侠世界》《春秋外传》《反恐行动》
■《剑侠情缘3》简称《剑网3》
游戏类型:3D武侠游戏专署页面: 由此注册可获得新手奖励
游戏介绍:剑网3被誉为“电影武侠游戏”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得画面能够达到电脑机能的极致,是现今画面最好的游戏目前有五大门派:纯阳,万花,天策,七秀,少林。
以后会开的门派:丐帮,五毒,唐门,明教,藏剑山庄
绑定黄金识别码Cdkey: 玩金山游戏可以领取新手奖励;绑定方法:
方法1. 到专署页面 注册可直接绑定
方法2. 到官方网站注册金山通行证,注册好后点击进入识别码绑定窗口绑定就可以了
绑定好后使用金山通行证进入《剑侠情缘3》《剑侠世界》《春秋外传》《反恐行动》
注:绑定只限没有登陆过游戏的账号看清楚自己所要玩的服务器在哪个大区,绑定错了大区就没奖励领咯!绑定成功将能从NPC处领取到丰厚的推广员
奖励内容:
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剑侠情缘网络版3--长安隐元会?黄字零零捌
剑侠世界--新手村活动推广员
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“游戏百科”
大陆,日韩,港台,欧美,最新最全的网络游戏资料 给玩家提供最快,最新的游戏资料与游戏相关攻略等
这是我在“游戏百科”找的游戏
我都玩过这些游戏,他们游戏百科找的游戏都特好玩
都是从韩国精选好玩的3D网络游戏。
LZ如果觉得不错可以来这里面挑选游戏``很不错~~
还有几宽是***战的 网络游戏 很好玩,太多了写不下,可以去看看~~
这几个游戏 工作室最喜欢,既好玩~还能赚钱~~~
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i?玩家:是什么让网络游戏开始变味的?
10:12:39 来源:游民星空[投稿] 作者:凉夏 编辑:北方凛 浏览:loading
(一)游戏的脚印
  网游,一个令人熟悉的词。网游随着网络的普及而出现,回忆十六年前在家用机与街机大行其道的时代,网吧那一词是多么的陌生。当笔者第一次进入亲戚家的网吧时,才真正的意识到网络世界的绚丽与奇妙,然而当时还小,加上网吧的普及并不快,没有赶上 “网络创世纪”、“石器时代”。真正接触网游的时候,那已经是传奇遍地开花的时候了。从小接触FC,街机,当时并没有真正的玩过所谓的网游,于是在小伙伴的影响下开启了网游的入门之旅。
  网游最早的时代,玩法很单一,并没有如今网游的多样性,很单纯的砍砍砍,为了等级和装备而去刷怪升级,看到玩家和怪物没啥区别,一样上去砍杀与被砍被杀抢夺彼此,当时只听说过沙城与攻城战,然而并没有真正的体验过,年龄小并没有接触那么深,但当年的游戏就是简单,却让大家在网吧流连忘返。
  时间从零一年到了零二年,出现了奇迹《魔力宝贝》,然而国产出色游戏只有《大话2》,当年也知道了影响到现在的两个词:外挂、私服。
  当时的外挂与单机游戏上面的修改器不同,毕竟谁不想在网络游戏里做一个龙傲天呢?然而代理游戏的打击力度非常差并且游戏私服化,导致玩家严重的流失,运营失败。不过总会有转机,次年出现了风靡大江南北的网络游戏《泡泡堂》,萌萌的画风以及可以商城购买的外形和水泡,从小到大的FC炸弹人玩法让很多玩家情有独钟,并且一台机器可以双人同时进行游戏,实在是让好基友有了一起去网吧开一台机器的理由。
  那也是让所有人都学会了两个词:免费游戏、画风可爱。
  随后的几年内,主打萌系的游戏开始络绎不绝地出现,从《梦幻西游》到《冒险岛》、《仙境传说》等各式各样的游戏以井喷式的速度开始增加,当年进入网吧你会看到大部分玩家的机器玩的都不一样,而不像现在的清一色。但有两个游戏需要重点拿出来说。一个是射击网游《特种部队》,另一个则是见证时代变化的《魔兽世界》。当年网吧一起玩联机游戏也属于一种乐趣,毕竟对战平台并没有真正的推广开来,CS1.5也就变成了当时网吧联机最火的游戏之一。咱们接着往下说,第一个真正想让玩家感受到实力比拼的射击游戏应该也就是特种部队了,毕竟能与***的玩家进行实力的比拼来证明自己也是当年的一种情怀,免费的游戏,用游戏币购买***械,也真正的让玩家体验到了网络射击游戏是什么样的。
  接着就要说见证这十几年游戏历程的魔兽了,这个从网吧最早的战略游戏开始,就吸引着一批一批的玩家。魔兽从争霸1 到争霸3(虽然没玩过1、2)很多人对魔兽充满了情怀,并且置身于这个充满奇幻的世界里,也是第一次的发现游戏玩法不再是2.5D 或者鼠标点击移动,画面不再是俯视图,而是真正的能在这个游戏里WASD进行前后左右的探索这个世界,这种感觉对所有玩家来说是从未体验过的,就如同现在的VR一样。职业不再是单纯的法力,也有能量,怒气,阵营的模式 联盟与部落,以及代表着阵营的种族,每个种族独有的种族天赋,坐骑,九大各具特色的职业,多达几十个的技能,姿态,变形,甚至是每月的日历活动,这都是当时任何游戏都无法拿来比拟的,随后又开启的资料片燃烧的远征,让更多的玩家来了解这个随着时间,以及时代的移动而进行变化的游戏。虽然远征开了四年但是游戏的探索性仍然吸引着一批又一批的玩家,期间发生的故事就不说了毕竟魔兽世界,在当年不仅仅是情怀,而且还是创新,这也是让我们值得去学习的两个词。
  随着魔兽世界的成功,后面出现了大量的相似作品,其中不乏国产的优质IP,但是因为游戏性的缺失,导致它们渐渐地走出了我们的视野,与魔兽同期的,音乐类游戏也开始大行其道,由此可见,当年火爆的游戏全都是因为拥有自己的独特创新与可玩性来吸引玩家玩下去。随后到一二年这一段期间,代理游戏,也开始大打情怀。不管是街机情怀的DNF,还是正统CS的CSOL。期间国内也不乏一些精彩的IP改网游,包括武林外传,还有诛仙等。但是我们看到了一个现象,那么就是游戏并不像以前那样那么精彩好玩了----当然里面也有很多精彩的游戏。本人曾在那个时代思考过,究竟是什么让游戏的乐趣变的那么低沉,显然当年经历的太少并没有获得真正的***。
(二)玩家老了?
  也许是随着近些年厂商出代理的游戏同质化太严重的问题,操作方式、游戏内容上的缺失,让玩家感受到玩的游戏已经力不从心。剧情也变得糟糕,甚至有一些免费游戏,等级影响到了游戏的剧情,强迫玩家进行无聊的刷怪升级来继续体验游戏的剧情。种种游戏问题,让玩家黯然失色。有的人则说:是我们老了,不适合游戏了…
  其实我并不是这么认为,游戏是伴随我们的一个时代,它与我们走过了这么多年,大家在电脑前奋斗的日子我想应该仍然记忆犹新,团长大喊rush拿下首杀的时候也是那么热血沸腾,我们并没有老,是游戏变了,早年的游戏是点卡,时间收费,装备都是靠大家的奋斗与努力而获得,每当拿到装备的那一时刻,是多么让人兴奋与高兴。
  随着免费游戏的出现,免费游戏平衡的天枰终于倾斜向了钱,有钱的玩家就如同开了挂一样,甚至上百人在他眼里也是分分钟秒杀,一身装备也从品质变成了星级,做一件装备从上千块 变成了上万块,全身做下来几十万都有可能,这让代理商赚足了钱,但是游戏呢?一个吸引玩家的游戏应该是什么样的?就如同现在的时代一样,我们戏称游戏充值叫氪金,氪金就像是嗑药一样疯狂,根本无法停止,究竟是什么让游戏从供人消遣变成了没钱玩你,很多辛苦泡在游戏里的玩家,甚至不如随便氪几千块的人,如果有人问我,想最快的如何去了解一个游戏,那么我一定会说,先氪一千块,你就知道他怎样了。
  在这个时代,每个人的生活消费水平也有了显著的提升,游戏不再是一种消遣,而变成了一种攀比的工具,排行榜,装备榜。究竟是什么时候 游戏变成了这样,游戏不应该是每个人每天在工作一天之后回到这个世界里去放松,去开心的么。很多游戏的PVP系统是否真的做到了平衡呢?游戏的职业是否有去做真正的平衡呢?有的厂商策划会说,代理的游戏,自己说的不算,决策权还在韩国人手里,修改一点东西就需要与他们开会讨论。那么这也叫代理游戏么?都有说每一款游戏总会有一个策划,如果你策划说的不算,还要策划干什么呢?找这种借口去给自己找推脱好让自己做人,然而这样更显得自己没有责任。
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游民星空联运游戏一款网游吸引你玩下去的点是什么?_爱玩网
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一款网游吸引你玩下去的点是什么?
每每小编提起网游,总有很多玩家表示不喜欢网游,觉得有点low咖。而且大环境又不见得好,整天骂骂咧咧的还有很多杀马特和小学生到处游荡,不如单机和主机游戏……
可是网游玩家人数众多数量巨大又是不争的事实,不如我们换个角度来想想。为什么我们愿意去玩一款网游?
这点我就不多说了,在这种看脸的世界肯定得占很重要的地位。游戏界也是如此,没有吸引人的地方,谁要点进来看啦!(小编也是心塞,赶紧去吃点东西压压惊)。
交友/婚姻系统:
交友嘛一般网游都有,但婚姻系统总觉得是国产游戏必备……
游戏里面的姑娘小伙人妖们都很喜欢通过婚姻系统建立更深厚的关系,当然很多闹剧也由此产生。你会喜欢这个系统吗?
休闲系统:
钓鱼种地打僵尸,遛鸟斗狗大富翁。每样都不算是传统网游的特色,但每一样都吸引了不少人,随着网络游戏的多元化,在传统MMO中加入MOBA,加入FPS,加入生活技能,加入斗地主……都已经流行起来了。
MMO的核心系统,FPS的系统。好玩不好玩就看它了!但由于近几年了网游世界观的剧情弱化,除了打打打也不知道游戏到底在说什么,PVE的代入感自然就降低了。不过相对应的是可玩性提高,在游戏中加入机关,任务,隐藏彩蛋等等。
俗话说得好,与人斗才其乐无穷。一个游戏的PVE每天翻来复起终归还是有到头的那一天,只有PVP才是变化莫测到永远。或许这就是最近几年MOBA类游戏越来越火的原因之一。
朋友圈子:
在所有差不多同类型的游戏中,总有几个好朋友选择了那么一个游戏一起玩耍。所以有时候朋友圈才是能够留住你的最佳理由。不过如果一个游戏质量够好的话,才能够吸引这么多人一起玩耍,这也有种先有鸡还是先有蛋的哲学意味在里面了。
玩家们还有什么想补充的么?欢迎在留言区进行讨论。
上期精彩评论:
在上期(你是怎么看到网游的续作?)的讨论中,有网友对2代网游非常反感,以至于出现了以下的言论。小编想劝你一句,有时候说不定也有好游戏的……毕竟时代在进步嘛!
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新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈劲旅快评:携程现在最怕的是什么?
浏览数:123
16:38&&来源:搜狐
劲旅网讯,携程旅行网今日发布了其截至日第二季度的财务业绩。财报显示,携程旅行网第二季度的净营业收入为44亿元人民币,同比增长75%。归属于携程股东的净亏损为5.21亿元人民币,上年同期为净利润人民币1.43亿元。 作为在线旅游老牌企业,携程经过过去四年的鏖战,收艺龙、取去哪儿后,短期内又将稳坐行业“头把交椅”。然而,高处不胜寒,作为行业老大,携程的日子似乎并没有如六七年前那般高枕无忧。携程近两年各季度财报数据一览:图1:2014年以来携程旅行网总营收状况 2016年第二季度,携程旅行网的净营业收入为44亿元人民币,同比增长75%,这一增长主要是由于该公司自身业务增长与去哪儿网从日开始合并。图2:2014年以来携程旅行网住宿业务收入状况 2016年第二季度,携程住宿预订收入同比增长61%,为18亿元人民币,同比增长61%,环比增长10%。增长主要来源于住宿预订量同比增长和与去哪儿网从日开始合并财务。图3:2014年以来携程旅行网交通票务收入状况 2016年第二季度交通票务营业收入为20亿元人民币(3.01亿美元),同比增长90%,环比增长3%,增长也主要来源于交通票务预订量增长和与去哪儿网从日开始合并财务。图4:2014年以来携程旅行网旅游度假业务收入状况 2016年第二季,携程旅游度假业务营收为4.74亿元人民币,同比增长44%,环比下滑15%。图5:2014年以来携程旅行网商旅管理业务收入状况 2016年第二季度,携程商旅业务营收为人民币1.47亿元,同比增长22%,环比增长27%,这些增长主要是由于商业活动相关的企业客户旅游需求量增加。图6:2014年以来携程旅行网主营业务收入占比情况图7:2014年以来携程旅行网各季度运营成本状况 2016年网第二季度携程的运营成本为35.7亿元,同比增长106%,与上季度相比有所下降。其中产品研发开支为17亿元人民币,同比增长116%,环比下滑28%,同比增长主要是由于与去哪儿网从日开始合并财务结果,环比下滑主要是由于股权奖励开支减少;销售与市场营销开支为13亿元人民币,同比增长97%,环比下滑13%,同比增长主要是由于与去哪儿网从日开始合并财务结果,环比下滑主要是由于股权奖励开支减少;总务与管理支出为5.10亿元人民币,比上年同期增长95%,比前一季度下滑45%,同比增长主要是由于与去哪儿网从日开始合并财务结果,环比下滑主要是由于股权奖励开支减少。图8:2014年以来携程旅行网各季度营业费用构成及变化状况图9:2014年以来携程旅行网各季度运营利润状况 2016年第二季度携程网运营亏损为3.96亿元人民币,上年同期为运营利润为6100万元人民币,上一季度运营亏损为18亿元人民币。携程网第二季度运营利润率为-9%,上年同期运营利润率为2%,上一季度运营利润率为-44%。图10:2014年以来携程旅行网各季度净利润状况 2016年第二季度携程网归属于携程网股东的净亏损为人民币5.21亿元,上年同期为净利润人民币1.43亿元,上一季度为净亏损16亿元人民币。图11:携程年主要股东股权占比变化去哪儿近两年各季度财报数据一览:图1: 2014年以来去哪儿总营业收入状况图2:2014年以来去哪儿住宿业务收入状况图3:2014年以来去哪儿机票及其相关业务收入状况图4:2014年以来去哪儿主营业务收入占比图5:2014年以来去哪儿运营成本状况图6:2014年以来去哪儿产品研发费用状况图7:2014年以来去哪儿产品渠道费用状况图8:2014年以来去哪儿销售及市场推广费用状况图9:2014年以来去哪儿企业管理费用状况图10:2014年以来去哪儿运营利润状况图11:2014年以来去哪儿净利润状况图12:去哪儿年主要股东股权占比
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