我想把游戏7.1过场动画画截图下来怎么做?是全屏游戏时

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游戏时我们免不了遇到一些恼火的游戏设定,比如被某守关BOSS虐了百遍仍无法通过,又或者是丧心病狂的谜题难以破解等。事实上,除了游戏难度这个因素外,还有一些令人想摔手柄的奇葩设定
游戏时我们免不了遇到一些恼的游戏设定,比如被某守关BOSS虐了百遍仍无法通过,又或者是丧心病狂的谜题难以破解等。事实上,除了游戏难度这个因素外,还有一些令人想摔手柄的奇葩设定,面对这些设计我们不禁怀疑设计师们难道跟我们有仇吗?今天我们就为大家介绍其中比较常见也是最容易让人生气的几个。
1、游戏结束时的确认信息
这类确认信息确实有误导的嫌疑
&将会丢失之前保存的记录,真的可以吗?&想要结束具有自动存档功能的游戏时,往往会跳出类似这样的信息提醒玩家。但&之前的记录&究竟是什么东西啊?是任务结束后,还是每隔一段时间,还是会根据玩家的行动自行存档?由于不同游戏的存档规则各不相同,而且往往也不会把规则明确告知玩家,因此类似的信息很容易让玩家产生不安情绪&&&我上次究竟是在哪里存档的?&,最终为了保险起见,不得不在退出之前再手动存储一次。
而对不少游戏的新手来说,则很可能会误以为一旦退出所有存档都会消失,其情绪的可想而知。如果将这类信息统一改为包含上一次存档的时间、地点等情报的文字,应该能够消除不少误解。
2、分前后门的电梯
谁知道子弹会从哪个门射过来
现实生活中部分可以从两个方向进出的双门电梯的确能提供一些方便,但在视野狭窄的FPS里却很可能变成足以致命的&鬼门&,因为玩家很有可能不知道最终打开的是哪个门。相信不少FPS玩家都有把对准电梯门结果子弹却从背后射来的无奈经历。尽管已经有部分FPS作品认识到了这个问题,会在电梯里做出相应标注,但玩家在激烈的战斗中难免会忽略这些提示。
3、不合理的游戏成就/奖杯目标
复杂的奖杯设定
达成一定目标后获得相应成就/奖杯的系统可以说是业界的一大发明,有力提升了游戏对玩家的黏着度。可有些厂商为了片面加长游戏时间,加入了诸如好几千的连击、好几万的杀敌数等完成起来毫无技术含量的成就目标,又或者是一些明显对玩家的技术要求过高的指标,完成起来需要花费相当大的精力,这无疑与游戏的初衷背道而驰。
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游戏开发者游戏画面截图 制作自己的高分游戏(16)
时间: 16:11
| 来源:网络 | 作者:Nicho | 点击数:365
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  这一会儿给大家展示的是模拟精英游戏,游戏开发者画面截图,游戏的画面其实并没有太多值得一提的地方,因为游戏的亮点是在于它的游戏性,以及丰富的关于一款游戏开发方面的专业知识,不多说,先看图,简单了解下。
  正如游戏名称所示,《游戏开发者》是一款讲述如何开发游戏的游戏(怎么觉得这么拗口呢),玩家扮演一个游戏开发员,起先只有一人,资金也有限,只能开发一些低成本的游戏,要考虑游戏主攻哪些方向,可以为游戏带来比较大的利润。当你赚得第一桶金之后,便走上了成为游戏业界的巨头之路,出任CEO,迎娶白富美,走上事业巅峰。一砖头拍醒,继续写文章吧。
  总而言之,这真的是一款非常有创意吸引人的游戏,看着自己的开发的游戏获得高分,获得点评,是不是想想还有点儿小激动?
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参考资料

 

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