ppsspp怪物猎人p3黑屏进入游戏出问题,黑屏没反应了

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我用ppsspp玩怪物猎人P3,不管怪物猎人p3是什么版本(日中),我都下载过了都不可以,创造人物储存了一进游戏就黑屏。然后又找到一个怪物猎人3hd日文的可以玩了,日文我又看不懂玩到很相傻傻的,有时简单的任务都看不明白。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO(怪物猎人OL)?
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毕竟掌机玩家是小众。MH玩家也是小众(当然这里的小众是跟传统端游玩家数量做对比)。如果做得过于核心向肯定是吸引不到足够的玩家的。但是又因为是MH,所以会引来很多MH老玩家尝试,老玩家当然适应不了这种端游化的各种妥协。其实我想说这种拿经典单机IP做网游的行为都还蛮作死的……
MHX和MHO你会玩哪个?
"腾讯”这个金字招牌还不够?
因为腾讯玩家素质差,啥游戏不黑啊。又碰上一个日本移植的游戏。这伙人是?格最高的。所以黑的更加疯狂。如果对这个圈子稍有了解就知道了,p3不是怪猎之类的言论。他们连卡婊的各个版本之间都有战斗,又怎么会放过腾讯呢。比如nga看起来似乎正常人比较多的地方,整天有人黑,豁出去脸去黑。这两天蓝跳跳就说人家行动没规律,肯定是腾讯自己做的,抄狗龙都不会抄。过两天又说尾晶蝎全身弹刀这种怪肯定是腾讯设计的。再比如拿奥义说事的,说破坏MH的精髓什么的。总之就是卡婊最高,腾讯都是垃圾。我觉得吧,这些人的脸应该被卡婊打肿了。这款游戏,你用卡婊的就是你不思进取,你自己有改变就是瞎***改。腾讯难做啊。当然这款游戏体现了腾讯泱泱大公司的气度所在,那么多bug放在那里就是不改。笛子的bug改了不知道多少次硬是修不掉。上个活动设计的跟脑子被驴踢了一样。维护三次还不知道修好没有。武器伤害不合理。最大的亮点就是画质好,你选高清画质各种黑屏,无法进图。逼着人用普通画质。问题多了去了。但是大部分黑的人都在说些什么?满口胡言乱语,被卡婊抽的鼻青脸肿,还追着卡婊舔腚。让人不知道他们是不是腾讯自己请的***手通过展示黑MHO的都是弱智来让正常人来为自己洗地。综上所述,我认为黑MHO的多主要原因是因为怪猎是一款移植游戏,大部分黑的都是为了通过装?来得到快感。最后,如果你把MHO当作单机,有闲刷两把,还是不错的。要是当网游还是不要入坑了。顺带说一句,如果黑MHO先说画面好的。都是无脑黑,因为MHO的高清版本根本玩不成。要黑MHO必须先从高清版本开始黑。
这游戏,我玩了一个多月快俩月。总体说……还可以,坑钱,鹅厂游戏你懂的。武器玉啥的不好出然后…然后的然后…我起码可以打打怪然后跟其他人扯扯淡,再也不用自己一个人对着游戏机发呆。这就够了。至于打怪…目前是不是看不见队友装备吧,也看不到队友伤害,对新人还是…比较友好的吧。
反正我内测玩了一段时间是弃了,我想说难道你们不觉得ol的颜色鲜艳得看得人累么?我那学绘画的姐就跟我说腾讯请的美工好傻逼,根本不知道主色调是什么,就是一堆染料扔上去的感觉。不过我个人最讨厌还是武器各种觉醒加强,怪物ai也是神经病的,各种无缘无故无迹象放技能,我特么连个雌火都看不穿......
手感那些问题放弃讨论说说怪物AI和装备梯度吧............这两点太特么重要了好不好!怪物AI简直令人发指,先不论MH原来就有的怪,那些还算正常点,我想说特么河狸兽这种初级怪的AI搞毛?河狸兽都算好了,沙狸兽是存心恶心玩家的吗?!完全没法预判什么时候能三段畜力,这我忍了,毕竟是个全武器通的猎人,然后你特么那潜地什么意思啊?!潜完出来能接个滚继续潜你一定是在逗我..............初期遇到打不过的星龙...........我就想问这只星龙真的能打?我完全没法预判它下一步会做什么鬼攻击.............再说装备梯度吧,嗨,老猎人嘛,当然早期装备其实没什么所谓的,但是这特么对新人有什么意义的吗?!初期套没有一套能用的?!全部都是拼血流的套装要不带毒品技能?!早期一堆套装除了初始的晓风套还有点用,大怪鸟和猪神套有点用外还有哪套能用的?!带的技能都是什么鬼?!全村猎人穿得最多的居然是盾蟹套你真的没逗我?!
反正怪物猎人玩多了 ol就是的种种设定就是看着不顺眼前面的菊苣已经客观的分析了ol破坏狩猎情怀的设定。在下窃从另一个角度来看。说实话,我不是一个老猎人,并且多数时间是和朋友们一bao起da玩tui。是的,怪猎不仅是个掌机游戏,同时说白了,它堪称一个拉进小伙伴友谊的工具。大家就是互相尊重,互相帮忙,各显神通blabla。没乱七八糟的功利,势力。这就是真正的mh和蛋拐最大的区别。不得不说,一款没有精彩的剧情,并且大部分时间跟陌生人在一起的游戏,真的谈不上情怀。祝题主没朋友快交朋友 有朋友快约在一起愉快地打猎吧#滑稽
MHO我是从内测一直玩到公测,我就说一点。当初和朋友打蓝速龙王,六次,蓝速龙王逃往同一个位置,也死在同一个位置。你跟我说,这算什么怪物?AI算法和路径全是预定好的,这算什么狩猎?MH的怪物生态做得非常棒,这是我PSP时代以来的体会,我觉得MH的怪物和别的游戏最大的不同就在于他们是以一种比较严谨的生物圈的系统架构生活在他们所在的环境中的。MHO有什么?DNF和剑灵式的瞎JB乱刷怪而已。狩猎的乐趣在哪?你告诉我?在哪?我他妈是来当猎人的,不是来当打桩机的!
怎么港,玩游戏是获得一种灵魂体验。猛汉在主机上的时日,大部分是钟爱这种无视等级甚至金钱,磨练技术的体验。腾讯是对该体验的反动,它让一个跃跃欲试的处男在第一次就品尝到了一个谢顶,月入2300的四十岁男人的滋味。大叫驴对你徐徐伸出右前手,说请打钱
追加一个个人专栏小广告:======打脸更新======不少朋友@我,也有私信***评论讨论,我统一回复一下吧。坦白说,这个颇有戾气的***是我在怪物猎人话题下得赞最高的,我并不开心,因为你们都知道,我有用心写了好几个***,废话是不少,但也有点儿干货。但这个***也有它的价值,装睡的你当然叫不醒,旁观的可以听到你的声音。我不希望各位觉得我是一条恶犬,就是个国厂无脑黑。现在又是一个多月过去了,腾讯BUG修复做的怎么样,新内容新活动推出的效果如何?我很遗憾的看到,OL每一次更新每一次活动,都是为我的原***提供新佐证。激进一点的观点就是:OL这种国产圈钱作品,本就不应被称为游戏,如果你觉得它好玩,那只是因为你没接触过真正的好东西----《小时代》也有人觉得好看,但任何一个有点阅片量的影迷都不会认为这是好电影,他们会认为这连电影都不能算。我还是那话,玩家----如果你是的话----自己要有所觉醒,当然你完全有资格继续在OL这样的“游戏”上投入时间,也许还有金钱。但请记住,你失去了控诉“中国为什么出不了精品游戏”的资格,你也是帮凶。不要指望资本会良心发现,当这种玩意儿都能轻松从你兜里掏出钱......中国永远都不会有一个健康多元的游戏产业。我不否认免费+氪金网游的价值,存在即合理。但国内的游戏市场只剩下圈钱作品的时候,你很难说这是一个健康积极向上的行业。作为玩家能做的事情很有限,但也很关键----玩真正的游戏,用你的脚和钱包来投票。======打脸更新======现在看我的***观点角度相当单一也不全面,故斗胆推荐本题下不同角度的***。======推荐完毕======阅前友情提醒:本***绝对不算客观(?),偏激之语戾气甚重,请您注意了。个人觉得答的已经足够切题了,不过评论有干货推荐您有时间看看。不友善预警:有些鉴赏力有限的阅读障碍症患者,评论逻辑不清加胡搅蛮缠的,本人最多跟您解释一次,再来就不客气了,您悠着点儿。没事儿喜欢开鄙视链的小喷子,您也少在我这引战,黑也要按着基本法来,别污染本人的地儿。======最后更新======说到现在我最后加一个OL跟正统作品的核心差别:玩法深度完全不在一个次元。如果您能理解,那知乎上关于怪物猎人OL如何评价类的问题基本就可以终结了。我还有其他坑要填,就不在OL上发力了。最近我另一个***施工基本完毕,我直接放链接,各位有兴趣自行移步。另外关于怪物猎人系列的核心玩法,我新开了一坑来阐发,您自行体会。再次谢谢诸位在这里的赞。======更新分割线======这两天黑下来兴味索然,本来想深入阐发一点,结果发现有***珠玉在前。本人不才,不敢妄言贻笑大方。给各位链接两个扩展阅读,我觉得可以解释很多问题了。关于腾讯开发能力请移步:对于中国玩家这个群体,这里说的也到位,各位切勿对号入座:======更新分割线======既然腾讯拿了怪物猎人这个IP,开发八年,测试两年,标榜怪物猎人OL是硬派真狩猎,是最适合中国玩家的怪物猎人,那我们就应该高标准,严要求,同系列看齐,不求优秀,但求及格,对得起怪物猎人这块招牌。您说是不是这个理?直说吧,腾讯现在就证明了一件事,其游戏开发能力,比起国际一线厂商还有相当的距离。居然还有人说腾讯是因为2G版权限制束手束脚的,容我笑一会儿......再开喷。太刀开刃变色和弓箭曲射是2G的?这两个招式手感吊诡数值弱势也说明了,腾讯的开发团队连动作值这基本设定都没搞懂,更别说动作设计了!如果没有卡婊给的数值,他们就是跟着人家屁股后面抄,都抄不到位。您以为他们不想抄?他们做不到。有的玩家觉得OL好玩是很正常的,需求不同嘛。我也希望OL能越做越好,实话,诸君看我其它***就知道我爱这个系列,爱的深沉。还是希望OL玩家玩的开心,理性氪金。关于本***如果您赞同您就赞,您不赞同就反对+没有帮助,有话说就写***实名@本人就好。我最看不上就是拿资历,游龄,涉猎来压人的。能写出这些***,我觉得不需要拿数字给诸君装逼了,有意思吗?十五岁新玩家,三十岁老玩家,都是玩家。一小时萌新,两千小时老猎,都是猎人。谢谢诸君。不少给OL找补的同志,我理解您们的逻辑,恕难认同。但我希望对厂商的恶意,国内玩家不要动不动就一句“大环境如此”"小学生太多“。您不用钱包投票,那就别怪资本无情逐利。绥靖了这么多年还不够吗?口口声声想要好游戏,此时怎么这么精分呢?======原***分割线======(经沟通,匿名题主本意非引战,故删去诛心之语。给题主和各位带来冒犯处还望包容则个。向题主致歉。)作为一个怪物猎人玩家,我为什么黑OL?因为OL就是靠高清贴图撑的画面,借引擎砸的光影,细节互动全无,上到武器地图互动下到一瓶回复药一个染色球还是2***平;动作骨架学卡婊***照搬八年不思进取,自创系统部分一塌糊涂(奥义,强化,天赋);自写AI完全不可预知摧毁了系列战斗深度,难度曲线设置极不合理变相逼人道具;经济系统完全不具有可持续性,圈钱意图吃相难看;汉化部分不伦不类,怪物生态胡乱设定破坏系列内涵;BUG多如牛毛完全就是个半成品。以上每一点,展开都够各开一个***了天啦噜。而且依照腾讯的历史习惯和开发能力,对于以后的优化现阶段看并不乐观。总结就是,就说游戏本身,OL根本不是合格的系列作品,不论从哪个维度来看,都是拙劣的模仿山寨货,单比网游都不如边境。说话凭良心,您说说我这算不算无脑黑,算不算是逢腾讯必骂?黑也要按基本法来,要是您理解出了偏差,那本人也不负责。就比如,您看我说水军广告软文营销了没?您看我说猫车票古龙精华暴击磨刀石道具商城了没?槽点最大的运营,您看看我前几天都忘啦,我想着是这还用提?结果发现我们好多的国游玩家都玩出斯德哥尔摩综合症来了。活动泛滥,为了KPI甚至能搞出一人三号同时在线的奇葩活动。签到千狩就是要绑架玩家,强行保持玩家黏性。至于那满屏幕的谩骂刷屏小喇叭,恶劣的游戏环境,那倒是各大游戏一个样,唉。结果官方自己的屏蔽机制有没有?不好意思,官方自己忙着发全服公告呢。“恭喜XXX成功晋级VIP6,祝您的狩猎之路无往不利,大放异彩!”优点有吗?当然。我就偏不想写,人家都是瑕不掩瑜,OL这是瑕疵一壁。对一个不尊重玩家,把玩家当傻子玩当韭菜割的厂商拿出来的骗钱作品,我干嘛要客气。中国的游戏玩家,是最需要最重视“情怀”这两个字的一群人,我们被主流蔑视,被长辈诋毁的时光还少?我们多渴望认可啊,就是个普通爱好不行吗?我们多好哄啊,以至于这样的东西都能来一句“XX尽力了,我们要支持“。您倒是睁眼看看,现在国内游戏业蛋糕越做越大,充斥的都是些什么玩意儿?中国所谓的游戏业需要一次雅达利大灾难才能明白什么叫做游戏。现在这些人还要对我们珍视的品牌下手,包装成精工细作情怀满满的样子来圈钱。我斗胆代表一些真正的玩家说一句:对不起,我们不买单。想让我们掏钱说好话疯狂安利,请给我们真正的艺术品,靠质量和情怀说话的口碑!您肯定想问我为什么这么较真,为什么如此暴躁?因为我不想跟别人安利猛汉时听到这样一句话:怪物猎人?就是腾讯出的那个骗钱作品啊?不好玩啊。就今天,已经有朋友给我这样说了。以下是我在的***。======自己引用自己的分割线======作为怪物猎人X知乎第一吹(自封)。我看到基友叫我玩OL的时候,是傲娇的。试问,有几个猎人能抵抗猎友的召唤?跑去网吧默默建人物,毕竟,这么多”猎人“都说了,不玩没发言权不是。不想在家装全家桶啊伙计。一开始真是惊艳啊我擦。这妞这花这猫这光,我喜欢!这视角转换,方便,我喜欢!可是这玩着玩着怎么就不对味呢。有人说,OL画质是真的好,X画质是真的烂。我怎么觉得,OL就是个高清贴图游戏,X是个匠人制品呢?举个最简单的例子,你们OL一瓶回复药下去,怎么就是一坨廉价绿光呢?玩过X的来说,什么水平的细节?这么些年了,OL的特效细节怎么还是2***平呢?X中雪山冰海的冰层次第感,不开3D都能看到。你大OL地图细节除了一个靠引擎砸出来的光影,还有什么?更别提阴影细节做的还不如一个掌机游戏。哦差点忘了,OL那攀爬动作......这些细节一发现啊,那就跟吃米饭嗑一嘴沙子一般感觉,膈应。斩味这个词由一个号称官方中文的游戏说出来,怎么一股子同人味儿呢?还有XX玉,XX玉,XX玉。骗情怀呢?中文化做的还不如盗版汉化组。还有人说什么动作硬派,那移动收刀,那开了二倍速外挂的快跑,我是感受不到操作感。你们一定是用灵魂在感受,一定是。再看看各种VIP,各种XX之心路人皆知的游戏经济系统。充钱不是不可以,搞这么露骨是不是吃相太难看了点儿啊?AI什么的,更是不能比。这游戏就是个互砍游戏,什么前摇,什么后摇,什么出招规律,什么算刀定龙车。得了吧,就是一群人群殴而已。天赋,奥义,强化,哪一个不是槽点满满。腾讯弄了一个花架子出来你们就被忽悠了,我也被忽悠了。现在就送OL一个断语:金玉其外,败絮其中。我就问各位猎人一句:这样的游戏,这样的环境,你的狩魂,燃的起来?我没有看到做游戏的匠心,就看到披着一张怪物猎人皮的圈钱作。我始终坚信,真正的好游戏,是重视玩家反馈,不把玩家当傻子耍的,用品质和细节说话的艺术品。玩这种游戏,是跟同好的交流,是情怀,是享受。而不是这种货色,用着恶意的营销,披上光鲜靓丽的外衣,用诱导性消费利用人性弱点圈钱的毒品。你们玩的其实就是虚荣,是攀比,是所谓的社交,唯独不是游戏。这种作品也能被称为怪物猎人?真是侮辱。我这***肯定是要被踩下去的,不用想。你看我通篇不提我玩了多少小时的猛汉,因为是不是老猎人根本不是重点。你看我也没提我玩了多少年的魔兽,因为是不是网游玩家也不是重点。重点只有一个,我是一个游戏玩家。
mh我从初中ps2上玩得第一***始,也算老玩家了.一直期待次世代的mh,在tx这算是等来了。游戏还原的还可以,说实话我玩过很多网游 腾讯算良心了 不用怎么花钱也能很嗨森,不过腾讯玩家多,黑的自然也就多。
X到手的那天已经弃坑,到满级肝了下王立几天。先说战斗这块儿,4开始(3G没玩不太清楚)爬坡小坡不需要按a健可以直接爬了,大量的高低地。可能4开始很让人恶心但是习惯之后会发现这是在打法上的极大改变。并且X加上原来1,2,3的地图之后平缓的地形也是很多了。所以有选择。再次衍生出来的空战(骑怪系统),怪物倒地后畅快淋漓的输出在我看来完爆OL的玩法(当然毕竟2G改的)OL远程武器极为优势的一点是鼠标瞄准,同级别武器我大剑好不容易的一刀3蓄和***一发蓄力伤害差不多。(王立初期状态,后期还没肝到毕业不清楚)狩猎风格,也是很大的改变了以往的认识,紧急回避,各种大招(类似OL的大)以及被动效果。游戏性以上。门票和锁经验太恶心,每天强制要做的千狩打的又久收益也就那样,但是强迫你打难度还高。套用A3蛮子的话就是说“收货太少,痛苦太多“猫猫任务同理。日常同理。装备上,多修要花的钱多恐怖相信都清楚,但是我单修一个武器多做几把都不行,导致也就冲着高物理高会心的那几把武器做,其他全无卵用。我就喜欢打泡狐带电龙刀,打巨兽穿斩龙刀啊咋地。
主玩斩斧突然看见素材够了造把大剑换口味咋地。OL的有点要说剩下的确实就是画面了,但是,但是。砸门高清是高清,能把装备设计好看点吗,大猪套,桃毛兽套,沙龙套,沙雷鸟套都是什么鬼啊。好歹X从3星开始装备都好看到爆了吗。还有再吐槽了随从猫的装备。(以上乱语意见不同请无视)
那一天,日本的游戏公司终于回想起了,曾一度被腾讯所支配的恐怖,和被囚禁于网游当中的那份屈辱。
本人也算是从二代就开始的老玩家了,看着这一系列的游戏走到今天也觉得很高兴,其实我个人觉得mhol被黑归结为以下几点:1. 低端网游即视感本次的mhol似乎卡普空没有参与制作,仅仅是给了一个授权,而且冲着腾讯这个名字,大部分人先入为主地拒绝了这款游戏,的确,在内测期间,进了游戏之后,给我的感觉完全就是另一个游戏,加上了许多图标的菜单栏,以及各种各样的广告,让我也先入为主地反感了这款游戏。2.僵硬的动作卡普空大家都不陌生,产出了各种动作游戏大作,mh系列虽然很火,但依然算不上卡普空的最大招牌,但是mhol感觉就是单在动作方面就给mh抹了黑,僵硬的挥刀动作以及差劲的打击感,不得不说,比起前几次内测,有了很大的进步,但是和原作没有办法比,新玩家第一次接触这一类游戏会兴趣很大,很可能会把关注点放在种类繁多并且设计独到的怪物上,但是老玩家玩这款游戏看到这僵硬的动作和令人咂舌的打击感后,可能第一反应就是卸载游戏吧……和原作相比,mh的动作细节设计以及动作流畅度完全地超过了ol,这是不争的事实。3.各种令老玩家无法接受的系统其实我在玩ol的时候,有种感觉是在玩dnf你敢信……各种跑来跑去接任务完成任务,最令我不能忍受的就是武器强化…有个室友前两天玩ol说我什么什么太刀强化到加十啦…我也忘了是加几,反正听了感觉很难受,室友是个新玩家,然而第一次接触mh竟然享受的是强化武器的过程,其他类似的还有几个,我也不一一列举总得来说,归纳一下,mhol确实很招黑,而且黑ol的基本都是核心老玩家,新玩家会觉得还不错。主要原因是太多的改动以及氪金系统,把一个由猎人自己努力而变得强大的世界观改成了“只有充了钱,你才能变得更强。”的世界观。所以根本就是把mh原作的各种玩点替换掉了。腾讯其实是一个很重要的关键词,你看怪物猎人X出了狩技,然而大家都接受了,还没出X的时候,mhol的奥义系统被黑成什么样…但是假如ol把动作体验和一系列的氪金系统给合理化的话,相信既能够抓住核心玩家,又能够吸引新玩家。毕竟画面是3ds无法做到的…可能满屏的马赛克是这几代作品中除了挖掘系统最让人诟病的了吧。以上
手感太渣,腾讯的游戏每次都这样
这种斯逼无处不在, DOTA和LOL只是冰山一角。WOW新老玩家之间斯逼 堪比年度大戏。有人在公屏的发一个成就 ,就有人发第二个。你要是2008年, 我就是2007年。咱就比年份,比谁玩得早。你要是发个ICC的无敌,就有人发飞机头。咱就比获取难度。老玩家一在这发成就, 新玩家心里就酸酸的了。“你们装什么B 不就玩的早一点吗?”导致新老玩家两极分化, 老不爱带新 新也不敬老。况且WOW的老玩家现在说实话有30岁都毫不过分。新玩家却参差不齐 形成年龄差。老话说, 人比人得死 货比货得扔。因为不管是什么, 两件事物中总有一个平均要优于另一个。就演变成了我找你的黑点黑起来没完, 你在找我的黑点黑起来没完。我们黑LOL模型烂, 人物连个转身速度都没有 秒回头。真正喜欢LOL的人难道会在乎个模型吗,转身速度没有难道不是简化风筝操作。让远程走A更顺利
边跑边放技能更流畅。作为玩家, 这种设定优化了个人体验。“看看看!我一个5级寒冰 我给他风筝死了”这一幕要是发生在DOTA, 5级小黑那冰箭减速虽然优于LOL。但问题是抬手,小黑的抬手在没有大招之间堪比骨弓,玩过都深有体会。给你风筝的机会太少, 但到了7级天壤之别。没控制没逃生近战莫要跟小黑对线。
不解释。LOL黑DOTA人物模型丑,什么怪物都有一点不吸引萌妹子。这在DOTA玩家里也真算不上黑点,毕竟设定不同。而且萌妹子玩这个游戏。。看看玩星际的MISS 都弃刀从撸了。 就大概明白这之间难度的差异吧。DOTA技能太过于IMBA 一晕晕4秒
道具太过于变态,羊刀什么鬼,大晕锤又是什么鬼。极其考验玩家临场思维, 该出什么装备 打什么风格, 全部都要思考明确。甚至职业玩家都找不到最优解。 LOL简化操作的同时, 更简化了玩家思考这一方面。你不用再为你思考的出装焦头烂额,大家都是这么玩的,最多一两件的差别。说白了就是两个完全不一样的游戏, 除了LOL借鉴了DOTA三路出兵十一个塔。门牙都是两个
英雄是3个小技能加一个大招
大招都是6级 11级 16级点。高地塔后是兵营
打碎了会强化自己小兵 以外(话说这也真不少了)。从根上来说就是不一样的。而且引入了天赋符文系统。俨然有点从RTS变成RPG的感觉了。经营自己的账号
卖一套好符文。会强化你所有英雄的实力。DOTA玩家只需开始游戏, 全阵营选择。谁的英雄出门全是一样的, 除非你加黄点。所以你看完全不一样的游戏都能对比斯逼。MHOL和MH之间这么大的相似性。找出一两个黑点简直不要太容易。再按TX这么多年来的“口碑”专注摧毁好游戏的体验, 让你每日签到。让你整点上游戏领奖品。强行为了数据在经营游戏。这个季度玩家活跃账号太少了。 (我们弄个招募+签到)TX就不会想想到底是因为什么导致玩家减少, 如何从根本上解决。这个季度咱们玩家平均消费额度太低了。(我们弄个8.8元大礼包)TX就不会想想到底是因为什么导致玩家不花钱, 如何从根本上解决。这种透支玩家兴趣的行为, 最终导致像DNF一样, 早期是没几个活动的。后来零星有几个活动。到现在 每周都有6,7个活动,强行用异界装备 深渊票 强化卷等道具拉拢玩家。不让玩家流失, 活动给的东西越来越好 为了活动而玩游戏,苟延残喘。他就不考虑装备跨度太大这一个缺憾,也就是说牛逼的玩家一刀1000W。而你普通玩家不及他的十分之一。为了更厉害,你要投入非常多的时间或者“钱”TX极其极其不人性的风格注定了喜欢他的人会像斯德哥尔摩一样不知道为什么就喜欢。就扔钱。讨厌他的人就像看臭水沟里的蛆虫一样厌恶至极。我把话撩在这,TX经营MHOL, 如果玩家越来越少了。你看TX是开活动强行拉回玩家
还是调整游戏内部可玩性。TX就是有简单的方法绝不用难的,收入才是根本。换句话说
没钱玩NMB。
黑MHO的最主要的是 一些 真猎人和跟风的,还有一部分是但凡腾讯都要黑一把的。真猎人黑点在于你亵渎了我的信仰,还有作为正统玩家的优越感,反正山寨就是差。跟风的跟着黑山寨就是差。黑腾讯的天天有这个群体见惯不惊了。我一直认为腾讯的目标用户是那些对狩猎类型有兴趣,但是不愿意花钱买3DS不愿意花钱买游戏的人。这种用户很多,所以国内网游环境才变成现在(免费+道具收费为主流)这样。所以我一直都很推荐新人去玩MHO,首先看看自己到底喜不喜欢共斗类游戏,其实MHO的入门难度很低,节奏偏快,很适合MMO转型过来玩的,不至于有太多的挫折感,可以慢慢的挑战难度。还有MHO有中文啊,要知道一个不懂日文的人刚从P3转到3G的人看着全日文材料表有多操蛋么,什么都要查。真猎人还是去玩MHX吧,卡婊又不是没出新游戏,黑个一两次还没什么,老抓着黑就没意思了。腾讯也是没动脑子,宣传换成卡表发行腾讯运营不就没这么多事儿了,自己在玩家心中是什么样子还是没想明白啊。还有就是国内网游环境的原因,只能免费+道具收费+改善操作和难度。改了这么多东西,被黑也很正常。
如果按正统MH的样子做的话死的更惨。MHO是一个网游,而不是带联网机能的单机版MH,这点很重要。最后我还是希望从MHO进入MH的人越来越多,从此爱上共斗游戏的人越来越多(虽然我也不怎么喜欢腾讯)。PS:看到别的***中有提到MHO双刀的,这个我也要黑一把。话说企鹅的不删档测试时间很微妙啊,果真就是没把真猎人当用户群吧。补充一点别的看法,日本人玩游戏其实节奏很慢的,比如FF11、FF14、树世界、MHF之类,国人似乎不太喜欢这类型的游戏,FF14的公共CD是很多人放弃这个游戏的原因,还有FF14的开放职业也是,但是日本人不知为何很喜欢这种慢节奏。
玩过MHX已两天,感觉ol的最大优点就是让我在线体验了一下怪物猎人然后甩屁股走人入手3ds,卡婊真是太心机了。。。不仅收了TX一笔版权费还得到了TX不留余力的帮助宣传,土豪玩家归TX,新晋精英玩家由于不满狩猎限制与体验转投3ds。取其精华弃其糟粕。太TM心机了!对了,分割线后是我弟弟答的。他年级小不懂事。——————————————————————下列由弟弟作答 啊拖咧也凯痛!——————————————————————本人OL玩家,目前华南一大地女王HR28, 只能算中端玩家。以前没玩过HR,但是看过很多视频,从不删档开始玩的,每天游戏时间1到2小时。最近入手了3DS打算在闲散时间玩X,说一下对这个游戏的个人看法。——————分隔线怎么打我不会——————1。画面方面毋庸置疑的好评,虽然有卡顿之类的在低端显卡很常见,但是可以调分辨率调配置(我就要全屏就要就要极限画质 )我的显卡一般(N卡750笔记本)勉强开阴影中,画面也还差强人意。反观往届画质,可能是由于平台原因,画面达不到这种水平。至少它是一个高清的怪物猎人,听说许多国外玩家顶着ping来玩。2.游戏难度方面没玩过。。。只从看高手直播侧面了解一下。我一直是用键鼠,试着用了一次手柄感觉很难受于是放弃了。手柄体验大家普遍不满有待优化,这个的确不足。键鼠操作没觉得有什么不合理的。毕竟TX受众选择一开始就是“未接触过前作但是听说很厉害的萌新”(是的就是在下),这部分至少早期使用键鼠操作。从头接触难度梯度也算很合理,毕竟我不是几百小时的老猎人(记得某***写过推荐好友玩4g被蓝跳干趴几个的,侵删)老猎人觉得难度低那是自然。。。现在我去打教官也会看到弓萌萌哒开着e小碎步的,大剑无脑横斩的,太刀绝对不能开刃开刃会死星人,问怎么捕捉怪的,放错陷阱的,眠斩被抢的(后期图)。毕竟这是个平台游戏,匹配到的人大部分是新入坑的人,大部分老司机组团开车或者桀骜不驯一生放浪不羁爱自由单刷,为什么带着萌新!!!哦你有乱入,老板来挂机看电影三老司机包过。这种风气真的不好,但也是对于资源的一种妥协,导致屏幕都是“XX乱入来三人老司机,我要躺/看电影/喝咖啡/上厕所/吃饭/打人机/写作业/挫炉石……”“3人老司机全毕业来乱入,+15武器10分钟搞定,老板MMM”。。。大部分求队友的都属于个人能力打不到“和小伙伴轻轻松松打怪拿天赋书等级”,于是老司机更强。。。萌新接着混。。。老司机还能打。。。萌新混不下去了。。。不行充RMB接着挺老司机逐渐力不从心。。。萌新只有土豪坚挺。。。老司机充钱还能打。。。萌新只剩神壕。。。只剩神壕!!!我服。3.运营不和MH其他版本比,和TX其他游戏比,还算比较良心。(目前,养猪阶段)时装还没天空套武器还没强化到翻几倍攻击没点卡 没最低消费虽然我觉得这游戏前景不长,猪(高手玩家,指游戏经验丰富,前期消费低的玩家,仅用于说明,无贬义)养大总是要杀的,羊(指新培养玩家)先剃毛,终究也是要杀的。毕竟怪物猎人游戏机制决定了其不能做为对抗型游戏(如lol,sc2),脑补一下HPL联赛(Monsterhunter Pro League)两队人比谁打怪快。。。观赏型远不如对抗型游戏(一般而言)。当然不排除以后科技了像网游文一样真实狩猎。。。到时候还会有人玩键鼠游戏么。。。4.个人评价这款MHO总的来说还是利大于弊的(目前),首先网罗了大部分玩家,推动了游戏普及,就好像lol对于moba的普及一样,虽然有抄袭之嫌但至少是当时可快速组队,独立系统,画面精美,易于上手的moba。就算许多原DOTA玩家很排斥,游戏操作性低,也不能否认他的成功。后续就看TX是想真正通过研发在吸金同时保持口碑,还是想趁热一炒捞足就走。我还是希望是后者。。。毕竟是合作研发的游戏。。。一个行业盛极一时的公司总要留后世一个口碑。。。我希望这个口碑会是MHO个人观点,可能包含主观臆断,我也没什么值得撕的。。。文多无图,感谢阅读。
07年P2入坑,一路P2G、台服MHF、P3再到3G、4、4G,最近玩了一会儿OL到HR43然后弃了。弃OL有几个原因,也就是在我看来它的几个原罪吧①手感和卡婊自己做的差距很大,别说掌机系列了,就和同是网游的MHF相比都差很多。哪怕TX高层纯粹把它看做氪金工具,其基本的ACT素质理应得到重视。②合理的AI应该是游戏所必须的部分。同是ACT的必备元素,合理的AI应当能够给玩家“我的能力与角色共同成长”的感受。说直白点就是技术党需要有立足之地。即便是不能做到裸奔,也至少能让我穿着上位毕业装打完G2的水平吧(回避性能手动斜眼)。然而所有老玩家诟病的无预兆龙车无起手甩尾想终止动作干翻你就干翻你,处处不在告诉玩家:智商/技术没用,装备/道具才是硬道理。装备哪来呢?要么花上几十个(后期上百个?不敢想)小时老老实实打,努力经营,要么出门左拐QQ会员充值点。③礼包。礼包机制看起来好像在给玩家发福利,我们应该感恩戴德,其实两天以后大部分玩家都能够察觉到不对劲。礼包是用来绑住大部分玩家的。利用玩家贪便宜的心理硬生生扩大潜在的RMB用户。两次在线活动以后我就开始为自己这种贪便宜的冲动感到苦恼,我这不是被它绑住了吗?不能这样下去。于是这也成为我弃坑的原因之一,是我在玩游戏,不是游戏利用各种不怀好意的饵食在玩我。④繁杂无意义的任务。其实这个任务和礼包具有相似的特点:目的是为了绑住玩家。任务系统美其名曰熟悉背景世界观这是游戏剧情,国内各种网游不都是这样跑任务的吗?这样想就大错特错了。很多知友在***中抨击OL游戏系统不思进取抄袭2G时代水准得了60分,在我看来这任务系统同是不思进取的典范。看看卡婊从P时代摆明了走打怪就完了线,到P2开始在任务说明中穿插故事,再到3G、4近乎无痕地结合村任务和剧情故事的努力。不说老猎人一路看过来,就是新晋4时代入坑的玩家也能明显感到差距。偌大一个MHOL连故事都不讲,那剧情摆明是给小学生(现在小学生都不屑)看的剧情?呵呵⑤游戏环境。首先要说我也是会为小便宜动心的凡人,MH一路走过来都是这样,能不嗑药/再来一刀/我能躲过的错觉也无数次欺骗过我。其实这也是玩MH的一大乐趣----与己斗,其乐无穷。在玩MHF以及在4、4G网联时,我从没遇到任务物品被乱拿的情况,但这样的状况我在OL上已经遇到过很多很多次了。又因为我只玩到游戏早期,而以以往的MH经验直到上位任务以前我都是不需要另外带药的,因此就遇到过几次无药可嗑猫车回家的情况。最令我寒心的是每次问起谁多拿了药,不但从没人回应过我,更有几次被嘲讽的经历。环境问题其实也不怪TX,毕竟国内网络环境就是这样的,或许只是没怎么接触过网游的我对此感到不适应罢了。(挂机虽然是个问题,但不是我们才会有的问题,而且说实话我是完全不在乎这个的。似乎TX也增加挂机举报,不过从没见到过举报按钮。)------------总说的分割线------------当然,或许可以说OL上只有HR43(经知友提醒,应该是LV43没错,其实在OL上我连HR怎么计算都还不知道)村下位都没结业的我对于游戏还没有完整认识。不过要求对世间所有事物都完整认识过之后才有资格做评判的话,经验就没有意义了。经验会失去它传递的意义----你没经历过,跟你讲不懂,呵呵。所以,我的所有观点都是出于个人极为有限的姿势水平提出的,钻牛角尖争辩说XXX有多努力你知道吗一点都没意思。我想强调的是一路以来掌机上所有MH都是一个人通的所有任务,我很享受在游戏中【摸索怪物AI】、【提高自己技术】、打造性能更好造型更炫酷装备的过程。然而这几方面目前的OL都不能给我,只能弃坑。PS.确实,我的思维方式和游戏习惯更多的还是买断制,和网游理念背道而驰。以这种出发点评判一款OL游戏本身就不太合理----不过问题本来就是扒OL的黑点,广大猎人异口同声提出的相信也都是共识。PPS.最后,并不是说OL真的就那么那么差,首先得感谢下TX能够放开游戏免费,不花钱就能玩上MH也是很好的。
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