玩DOTA卡咋办 比如平时好出汗咋办补兵有时会小卡一下 宙斯G的时候和...

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6.87伐木机小型攻略
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本帖最后由 twocoldahu 于
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上周Miracle在巅峰联赛决赛上用伐木机大杀四方,秀翻全场,怼的N***I不要不要的,紧接着一向是走野路子的WINGS也用伐木机将NEEBEE拉下马,在强强对话中获得胜利。仿佛让人看到了一项不受CW偏爱的伐木机可能会引起新一波的使用浪潮,作为鱼塘选手,怎么能落后呢,抓紧时间来体验一把飞来飞去的感觉才是王道。一、伐木机技能解析伐木机的伤害都是纯粹伤害(一技能死亡旋风需要旁边有树木),这个才是伐木机能打出高额伤害的根本所在,切记,伐木机说了要有树。顺便科普下2中的纯粹伤害:指无视魔抗的魔法伤害,也就是原来的英雄攻击,魔法伤害。一是无视魔抗,也会无视护甲的伤害;二是既然是是魔法伤害当然不会对魔法免疫(区分魔抗和魔免)的单位生效,比如BKB,全能二技能驱逐等。
1. 一技能死亡旋风,我一般称为齿轮,这个千万要在树木旁边放,不然打不出纯粹伤害就有点浪费了,除非是在对面残血的情况下抢人头(终结对面),我刚才用抢了吗?团队的事情,怎么能说是抢呢,用心去感受。2. 二技能伐木锯链,我一般称为链条,作为伐木机的核心技能,这个打出的伤害也是纯粹伤害,四级长度1465,打出220的纯粹伤害,冷却4s,再加上以太之境加200距离(后面会讲到),玲珑心的冷却减少,想想都可怕有亩有。3. 三技能活*护甲,被动,由于伐木机的护甲太低,生命值又少,现在知道为什么没人选了吧,没有这个是根本站不住的,意思就是挨打越多恢复越快,相当有用好吧。4. 四技能锯齿飞轮,一般叫盘子或者飞盘,伐木机的终极伐木神奇,集伤害加速于一体,最大距离2000,追人留人都好用,都要打出经验区了。
二、什么时候选伐木机那既然伐木机这么好,那是不是可以瞎比选瞎比干了呢,我只能说选人也要按照基本法的,既要拿出自己的绝活,当然也要考虑对面的阵容。对面阵容1.克制英雄:猴子、米波、混沌骑士、小娜迦、斧王、兽王、狼人、PA……估计你们也看出来了,伐木机由于AOE伤害主要克制分身系和硬核系英雄(俗称头硬的),对于分身系链条来回几次就是大量伤害,想围攻我?盘子原地转让你动不了好吧;至于头硬的,护甲高的,可惜伐木机打出是纯粹伤害,是无视护甲和魔法抗*的,所以真是刀刀到肉,盘盘见血,让那些自以为头硬的也硬不起。2.害怕(脑补高清重置)伐木机虽然就是这么吊(好像是骷髅王的台词),但是也有软肋,就是怕控制和沉默,毕竟不是平A流。害怕英雄:沉默术士,这个不用说了,沉默术士各种沉默,让伐木机有力没法使。小狗,魔免,上面说了伐木机的伤害是纯粹伤害,无视护甲和魔抗,怎么也怕小狗,关键人家是魔免啊,技能免疫,所以伐木机的纯粹伤害也是无效的。死亡先知,沉默加法力汲取骨法,沉默加生命汲取天怒,沉默加大招,被减速然后被大招打到基本秒躺。剑圣,转起来魔免加大招,秒躺。冰魂,3技能失效宙斯,高爆发己方整容那伐木机搭配生命英雄好呢一个词就是控制小狗,进可上车带你装逼带你飞,然后下车小狗给减速,伐木机尽情输出,基本可以打赢3人以下小团战力丸,迷雾沉默加减速,让伐木机的轮盘打出更多伤害血魔,血魔的大招这个就不用说了,让你只能站着挨打小鱼,拉住敌人,轮盘输出赏金,标记能让飞天遁地的伐木机更好找到逃跑的敌人骷髅王,白牛,蓝猫,痛苦之源,莱恩,总结起来就是要有点控的英雄给伐木机制造打一套的时间和机会的英雄。
三、出装1.出门装伐木机一般都是劣势路抗压,虽然比赛中会有中单伐木机的情况,但是在鱼塘中说服队友让伐木机走中还是比较困难的,所以还是考虑去劣势路。劣势路:吃树一组、圆盾、仙灵之火、补刀斧伐木机基本上都是走劣势路,甚至是劣单抗压,所以吃树必不可少,由于护甲低仙灵之火可以紧急救命,实乃逃生反杀,杀人越货之利器,补刀斧可以在前期补兵更加顺利,压虽然要抗,兵改补的还是要补啊。如果有幸走到中路的话,其实我推荐出门装和劣势的一样,只不过走中要迅速出瓶子来提高续航能力。等到6级开始gank。
2.中期伐木机作为一个三号位,中期基本还是要以打架为主,不然对不起这么高的纯粹伤害秘法鞋:这个就不用解释了,伐木机作为靠技能吃饭的英雄,对魔法的消耗很大,秘法肯定是不可或缺的,况且秘法还是一个团队装,后期如果做出梅肯还可以合成大绿鞋,破费;飞鞋:如果你是走farm型路线的话,放弃秘法,飞鞋也是一个选择,不过这样的话蓝量会打折扣,对技能施法的要求就更高了,需要注意的是出了飞鞋有机会就要多带线刷野清兵(后面会说),不然的话还是老老实实出秘法区打架,最怕的是出了飞鞋偏要去打架,结果团战也没赢线也没带出去,队友开局就走在翻盘的路上。魂戒:以吾血换汝命的魔法生成器还是要有,毕竟伐木机没有魔法就打不出伤害,而且后面可以合成血精石,破费好吧。以太之境:以太增加200的距离对链条和轮盘均有效,所以也是伐木机中期一个不可或缺的道具,而且以太还有一个能量球增加蓝量,很关键。不要小看这200距离,感觉和屠夫的钩子多出200的效果一样很明显,不然就会遇到明明是要勾到后面的树准备反杀秀对面一脸,但是因为钩子长度,那这就非常尴尬了。而且以太增加的距离在逃生和追杀的时候也相当有用,只要没有被沉默,选择最远的一颗树果断逃生,对面根本就追不上。刃甲:作为一个刃甲2的版本,原则上每个英雄都可以出刃甲,其实我是不建议伐木机出刃甲的,因为伐木机自身血量比较少,所以就算用刃甲效果不大,当然如果对面脆皮多且爆发高,那可以出个刃甲反*一下伤害,当然伐木机的精髓还在于用链条不停的站位然后击杀,做一个飘逸的美男子,然后深藏功与名,迅速EM(逃走)才是王道。先锋盾,同上面刃甲,对面压制比较厉害,线上不好混可以出一个压压惊。吹风:由于伐木机没有任何控制技能,面对对面有闪烁逃生(女王、跳刀等)或者控制技能(首打莱恩,稳定5s控)的时候,吹风的作用就体现出来了,打先手的话可以链条迅速近身,然后吹起来,迅速放盘子,下来减速打断跳刀,然后链条加死亡旋风打一套,就算不死的话也是残血了,如果还能B走或者调走的话那就要看你的追杀能力了。跳刀:这个作为一个先手也是可以出的,个人感觉跳刀配合吹风是一套,跳进去吹风,然后打一套,确定是本来就脆,这样出装自身的生存是个大问题,属于要求操作高,手速快的出,不然还是老实走肉装路线
3.后期血精石:虽然血精石在6.87的版本中点数由8点加到12,对于那些手残自杀党是不是更兴奋了?又能多送2次了/手动滑稽,但是作为伐木机的第一个大件还是要出的,有了前面的魂戒作为铺垫应该还是能顺利在20分钟之前出来的,最迟也要25分钟。不过在合成血精石时有个问题,如果你前面没有选择出魂戒的话,是先出三球合一撑血撑蓝的振奋石还是自残换魔法的魂戒呢?笔者以前都是先出魂戒,但是发现比较脆,上次阿奎那Miracle视频,发现先买1200,合成3200,然后再补魂戒,这样线上更好混;当然如果你对自己的操作自信,就是要怼对面干的情况下,可以先出魂戒杀人越货,有了人头的话说不定出的更快,不过要是被GANK两波的话节奏断了就很尴尬了。总结:farm型或者线上压力大先出3200振奋石;自信操作,杀人越货出魂戒,干干干。玲珑心:作为撑血撑蓝减CD的神器,对原本CD就短,高爆发的伐木机来说简直必备。链条的冷却时间再减少1s至3s,想想看3s就可以造成一个220的纯粹伤害加上一技能的250伤害,不加上大招,相当于每5s左右造成500的纯粹伤害,换谁都扛不住,前提是对面没有硬控,能让你这么飞来飞去。所以当对面脆皮多,爆发少的时候可以选择玲珑心来打出大量输出。龙心:这个就和上面的玲珑心不一样,虽然自己输出高,但是首先你要站得住才有可能,正所谓身体是革命的本钱。面对后期对面的高爆发和长达几秒甚至10s的控制,龙心才是能站住的根本。后期玲珑心和龙心的出的先后要看对面的整容,怕被击杀就龙心,想秀打伤害就玲珑心。冰甲:作为一个AOE道具,如果己方没有先手控或者对面头硬的英雄太多,冰甲还是需要的,而且冰甲既可以打先手减甲也可以后手留人追杀,前提是你要按的出来,手残党打完团发现冰甲没开过,回家tp怒开一波的慎出。A杖:没有什么英雄是一个飞轮杀不了的,如果有,那就两个。伐木机的A杖效果是增加一个大招既2个锯齿飞盘,想象一下双盘齐飞,前有狼后面也有狼,这就是不给活路喽?不好意思,这个游戏我要赢。(摊手)实用注意项:2个飞盘伤害虽然是有了,但是对轮盘的位置和时间还是要把握好,尤其是2个的时候哪个是第一个哪个是第二个要分的清,再次警告手残党慎出,一个都控制不好,别说2个了,飞盘虽好,可不要贪多哦。BKB,需要你冲在前面,防止被控的话BKB是个不错的选择。林肯,同BKB防被控。绿杖,同上,对面法系爆发高可以考虑逃生装羊刀,有钱的话可以出,关键是不一定有格子带。辉耀,龙心之后伐木机也可以选择站撸装,不过感觉*价比不高。强袭,团队护甲装,*价比不高。圣剑:这个就不说了,有DOTA就会有圣剑,记住千万不要在优势局出,不然你会被4个队友把头按进显示器。
四、其它技巧1.伐木机清兵技巧:清兵线,这个就是飞盘上去转半血,然后二技能链接旁边的树木基本3s内一波兵线,如果有飞鞋的话那就更方便了,有点尴尬的是虽然清兵线快,但是推塔慢,所以还是要队友火速支援刷野,从侧面扔出飞盘砍半边的树木伤害野怪,然后二技能链接另一边的树木,顺便放一技能,基本也是一套就是一波野,然后迅速转移到另外一个野区点,有了血精石和以太后只能说刷野快的一比。2.伐木机一套打法:飞盘上去加速+二技能连体穿过地方英雄的同时放一技能,最好的是在树林旁边因为这样可以打出纯粹伤害,飞盘的难点在于选择施法的地点,是封路还是直接打对面英雄,这个要判断好,而且在二技能链条飞过去后,不要急着收回飞盘,选择稍远的一点走位再收回飞盘可以造成二次伤害,然后再二技能链条加一技能基本上就可以带走一个。3.这里有一点需要技巧的是在二技能途中释放一技能,慢了就打不出伤害,可以多练*下,不能太早,尤其是出了以太后距离增加,更加需要注意。4.另外一个技巧估计很多人都知道就是当血精石点数较多,一般在20多点后,英雄死了后会秒活,所以在临死前释放二技能链条这样在秒活后就会到达链条目的地,迅速返还战场继续作战,(能回来就挺好,反正我是这么和他们说的)优势局的时候可以浪一把玩玩试试。熟能生巧,说的多看的多不如自己上手试一试,感觉手一盘试试吧。参考学*链接miracle 伐木机视频二则,以供学*/video/av4748280//video/av4748185/
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?燕姿 ?EHOME粉 ?GAKKI即是正义
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好长好长&&技术贴
往事不要再提 人生已多风雨
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这论坛还有攻略的咯
最爱战队伐木
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[]: Newbee战队连失两城止步Ti6,inmemorywlr 到KTV花费 7 枚 金币金币默默点了一曲心中的太阳.
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尼玛攻略有*啊 我的金币~
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技术贴卧槽
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百合无限好 想生就能生
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这论坛还有攻略的咯
[]: yunluo123 手狼人10分钟3级,成功由大哥转辅助,花了 4 枚 金币 买眼.
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a杖翻盘神器
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看见Gal痴就干
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这论坛还有攻略的咯& && && &
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骨法是没沉默。。
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最爱战队最叼这一团
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?西恩doto一群癞皮狗
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好久不见攻略贴,赞一下。
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dota2宙斯怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  刀塔兄弟们,dota2里面的宙斯,你是否不知道dota2的宙斯怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2宙斯的玩法,总结如下:
  dota2宙斯攻略
  6分步阅读
  天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:&既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。&宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。
  zeus典型加点
  1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
  2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
  3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
  4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。
  出门装
  zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
  以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装
  中期核心装备
  对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
  核心装
  瓶子、鞋。
挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择。推推对所有法师都是非常棒的选择,宙斯当然也不例外。
  关于鞋类选择
  除了假腿以外宙斯选择什么鞋都可以,如果发育正常还是出秘法吧。
  关于跳刀
  作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。
  5后期神装
  血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
  BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
  羊刀:神器不解释,大后期必出
  西瓦:队伍缺团控时的选择
  A杖:增加大招的威力,合成平滑
  Dota2宙斯攻略
  Dota2中宙斯的定位是gank,爆发,辅助。宙斯是个中单游走的英雄,前期的高爆发魔法让任何英雄都很畏惧,下面介绍下宙斯的一些心得,希望对大家有所帮助。
  详细数据
  初始生命:511
  初始魔法:260
  射程:350 码
  移动速度:295
  攻击 41 - 49
  攻速 1.53+11%每级
  护甲 2.1
  力量 19(+2.3)
  敏捷 11(+1.2)
  智力 20(+2.7)
  弧形闪电 快捷键(C)
  技能:指向技能 释放一道会跳跃穿 越附近敌人的闪电
  施法间隔:1.75秒
  施法距离:700。
  等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。魔法消耗65点,施法间隔2.25秒。
  等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。魔法消耗70点,施法间隔2.25秒。
  等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。魔法消耗75点,施法间隔2.25秒。
  等级4 - 造成145点的伤害,跳跃15次。魔法消耗80点,施法间隔2.25秒。
  雷击 快捷键(G)
  技能:指向技能 召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害并短暂眩晕。并在目标周围900半径范围提供真实视野。
  施法距离:700。
  等级1 - 造成100点的伤害。魔法消耗75点,施法间隔6.5秒。
  等级2 - 造成175点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔6.5秒。
  等级3 - 造成275点的伤害。魔法消耗115点,施法间隔6.5秒。
  等级4 - 造成350点的伤害。魔法消耗135点,施法间隔6.5秒。
  静电场 快捷键(F)
  技能:被动 宙斯每次施放技能时都会电击附近敌方英雄,造成他们当前生命一定比例的伤害。无视魔法免疫
  等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
  等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
  等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
  等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
  雷神之怒 快捷键(W)
  技能:瞬发技能
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但真实视野还是会出现。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  等级1 - 造成225点(440)的伤害。魔法消耗225点,施法间隔90秒。
  等级2 - 造成350点(540)的伤害。 魔法消耗325点,施法间隔90秒
  等级3 - 造成475点(640)的伤害。魔法消耗450点,施法间隔90秒。
  加点方式与对应打法
  主流加点:六级前点一级c,一级被动三级g和一级大。之后点满g,一三技能对点,有大点大。
  详解:c一级的时候点一级,用来补攻击距离以外的兵,同时可以触发宙斯的被动技能静电场,磨磨敌方英雄血量。因为这个技能的4级比一级只多几十点伤害,中期1点足够。如果对方线上压力大且己方推线清兵技能少,可考虑在10级后点满。雷击(g)是宙斯最重要的技能,7级一定是优先点满的,他有伤害、有打断(0.01秒眩晕)、还能反隐3秒,是一个不可多的得的神技。至于静电场按百分比扣血的特性决定了宙斯在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后宙斯每次释放技能都可以带给对手高额的伤害。
  但需要注意的是被动是以当前血量百分比为准,所以在双方刚开始僵持的时候以c触发有奇效,但如果敌方英雄血量过少的时候还是用g秒之为首选。如果对方以力量英雄为主的话,可以在雷击4级后优先补满静电场。至于大招雷神之怒是宙斯的主力支援技能,有大点大。在使用的时候要注意,一级大只有225点而在此时一般对方没有类似流浪法师斗篷的撑魔抗装备,所以在敌方只有190点血的时候就可以放大极限秒杀,而到达二级大的时候,会玩的玩家一般都会针对性的出装,所以用宙斯一定要注意对方血量,装备与技能。
  劣单抗压加点:只在三级点一级的g,主c副被动,有大点大,等对线期结束补点g。这种加点方法只针对于个别特殊的局势。多出现在烈士路,对方线上压力过大,为了补兵,为了给对方一定压力这么点。但撸主不推荐这么点。因为走烈士路劣单只要肯带眼封野,不浪,老老实实混经验,那么你一定比对方先到六,依照主流加点加,宙斯3.85秒爆发(宙斯有很长的抬手&&)=c+g+c+大=85+275+85+225=670
这还没算触发四次被动伤害以及前期磨掉的血,如果有队友游走基本上可以秒人。到如果一上线就面临极强的杀人组合,那还是猥琐塔下,不要胡思乱想想去杀人了&&
  玩宙斯要注意:1.如果中路有人必须去边路的话,一定要劣单!因为宙斯是一个很吃等级的英雄,如果没有高等级的被动和g,他的技能对于对手只能是隔靴搔痒,单杀输出无力,没有高等级的被动&&对线磨血效果不佳,往往一个c就可以搞定的事要加到两到三个技能。没有高等级的g&&输出严重不足。举个例子,如果只有六级
一级c一级被动三级g一级大,7秒输出=c+g+普攻+g+大=85+275+275+225=860
耗魔65+115+115+225=520但是七技的话仅仅多一级的g输出完全不同!输出=普攻+g+普攻+g+大=350+350+225=925
耗魔=135+135+225=495
  别看仅仅多了65点伤害,但是同样你会少给对面加一点的魔棒,可以多留出35点魔。蝴蝶效应大家都明白吧,而这类细节得注意能让我们的dota水平更快的提升。
  2.一定要有清晰的思维与对英雄的定位。
  宙斯在前期的定位是法系爆发,吃等级的gank英雄。所以我们要做的就是认认真真对线,不要为了几个小兵的钱就乱放技能或是顶对方的攻击,这对于后面的gank有害无益。
  而在有了大后,一定要学会控制魔量,保证能立刻放出大招。对于是否放大支援也要有清晰的认识,不是说放大就一定要收人头,宙斯的大招不仅是作用在虚拟游戏人物上,更会作用在操作英雄的我们身上,当双方开始小规模火拼时,半血时一个大就会让队友感到支援的温暖,让对手一鼓作气的冲劲被打断,原有的计算也会破产,双方的心理一旦改变,胜利的天平自然会向己方倾斜。至于放大杀跑掉的英雄,不用大强人头这些大家都明白的问题我就不多说了,视情况而定吧。
  中期:宙斯要担负起带动节奏。切记自己的经济不单单是靠杀人来的,每次成功的gank后,都要学着利用敌方英雄读秒的时间,利用敌方英雄技能(大招)的真空期,利用等等零碎时间充分收取线上与野区的金钱。15s的复活就够收一波兵,20s的大招cd就够打两组野,准备回家补给是放两个小技就能把兵线带的远一点,路过野区花一秒就能给自家人拉波双野&&经济不是杀出来的,是一点一滴抠出来的。同时,最好可以通过不断的gank吸引对手注意,减少一号位大哥的仇恨。起到变相的保护,但是不能打个纯辅助,宙斯没有硬控,没法给大哥逃跑争取时间,没有逃生而且腿短,不能很好的保护自己,而且浪费了一身好技能。
  中后期:之所以单独写这个时期是因为这个时候正是后期英雄初现成效,而前期英雄还尚有威慑却开始乏力的时候,这个时候也是大多数路人局结束的时候,所以一定要明确自己的定位。这个时候不再适合一味的gank,面对马上成型的后期是杀也杀不掉,面对同为前期的英雄是会瞬间互秒。给比赛埋下很多不确定的因素。所以,楼主比较推荐的是以打反gank为主,同时帮辅助分担一些眼啊,雾啊,收一些零碎的钱,多出一件装备是一件,提高英雄实力。谁犯的错少,谁就有优势!
  后期:非常感谢你,你为一号位的发展做出了极大的贡献,但你依旧不能松懈,因为宙斯这个阶段的主要任务是疯狂输出,楼主用dota2做了一个实验(有数据统计)18级战鼓,秘法,推推,纷争面纱,神秘法杖的宙斯在20秒的团战里安全的输出,数据如下:释放技能12个,8个c,3个g
1个大,除去魔抗与笛子的抵消,造成伤害4873 被动对总血量为10159的敌方五位英雄(有笛子)共造成伤害1985。总伤害6858。人头0助攻5。
  在后期,成型的后期有着强悍的杀伤力,他们就是为了杀人,而像宙斯,他却用c,g,大招配合被动强有力的削减对手的血量。我没有华丽得数据,但我有一颗胜利的心
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2宙斯玩法知道了吧,对dota2宙斯了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2宙斯。
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9U8U媒体视窗DOTA2是一款MOBA竞技游戏,在全球范围都是非常火热的电子竞技项目,今天游戏堡小编为大家简单的分析下卡兵的技巧,希望能帮助到大家!
DOTA2怎么卡兵?
当我们处于劣势路的时候我建议就需要不停的卡,能卡多少就卡多少。因为劣势路兵线是在对方塔下,所以你卡得越厉害,离对方塔就越远离自己塔就远近。当我们在中路的时候,由于是一对一的对线,需要我们卡的适中,别卡到自己的塔能攻击到的地方,为你想靠一级的攻击力跟塔抢钱的话,你需要的不是技术,而是运气。而且第一波兵会迅速的被塔清掉,第二波兵就会到对方塔下。你等于没优势。优势路的话就简单点了,因为比对方快一点收到第一波兵的经验。
DOTA2怎么补兵:
Dota2里面补兵对于carry来说是最基本的能力,对线的时候如果想要压对面可以通过良好的基本功来实现,同时也可以用一些小技巧给对方造成线上压力,下面是补兵和对线技巧分享。
先说中solo,上来先A对面,当然不是让你越兵线a在你高台上A,这样会牵扯兵线,让对面的兵线A自己家了远程小兵,你跟好控线补刀
千万不要S补兵,尤其是对面有pom,和tf的时候,A兵要不停的走位,这样对面不好用技能消耗你,假设你和dp对线,你不停的走位,让他的波要么波中小兵要么波中你,他会很伤的,你可以看看职业选手,都是走位补兵,
不要无补兵,要看小地图,刚开始兵线再中相遇就应该知道对面分路,比如你发现对面vs ga不在线上15s你就该猥琐了,毕竟相对几个刀来说你的命更重要,
如果对线天怒,宙斯什么的,记得带魔棒,补给,谁用谁知道
不要等红血了再吃大药,我经常点对面200,300血,然后对面舍不得吃大药再杀他,半血就应该补给或者让J运,假设你是ga你看到对面中路半血你是不是很心动呢?相反对面中满血,你可能就没有多大的游走意识了
如果你的基本功不好,或者对面攻击太高,比如说黑鸟血魔矮子什么的,那你就多A几个兵,造成俩个空血的小兵,让她2选一,他补一个你补另外一个,如果你还是补不过他,我建议用技能或者A他,他补刀你就A不补刀你就不A,当然也可以叫你的小伙伴帮你游一下
如果中被对面压了,比如说你SF刚上去就被一顿猛揍就没血了,不要慌,有瓶子运瓶子没瓶子运大药,一定要占住线,如果他优势很大一定会越塔干你一波,这就是你的机会
如果你中有很大的优势,别急着游走,买个眼买个tp对面中高低X个,河道X一个,控到好F再去,你不能死,有可能死一次节奏就断了,如果一定要游有的话切记游走有优势的一路,建立更大的优势,千万不要去被杀崩的一路,因为你去了基本活不了,中6~8分钟是黄金时期要好好把握尤其是你第一次游走是最强势的时候,2而衰,3而竭
如果你中路被游崩了,不要慌,不要游走,有钱买眼,没钱让辅助买,一定要控好F(再确保安全的情况下),带tp占好线,因为你已经崩了,再游走死了这句你基本酱油了,别轻易动,让队友也多带tp支援反打,,慢慢建立经济,即使输了你战绩也不会太难看
多反补,多A对面,如果你英雄够强势就让对面经验都混不了,这时候边路肯定会游走,减轻边路压力,然后你看线上人15s不在就猥琐,游走游不到人本身很伤的
A人其实也有技巧,尽量再自己高低上A对面,如果对面在对面高低就反补,对面兵进塔吸引兵仇恨往2塔走,如果你绕塔,基本半血没了,自己家的兵进对面塔,多A人,他A一下兵你A他一下这样不会吸引塔的仇恨,切记不要连续A他俩下,A他俩下赶紧跑,到你还是会被塔砸3下
越塔杀人不要超过3S 不要越塔追,他没血了就要回家或者运补给,少了1min的钱和经验就很伤,你再同归或者死了优势就不那么大了
给大家说下控线多A自己兵,对面小兵除了补最后一刀或者垫刀不要有多余的攻击,如果对面要反补或者你手够不到,就A对面英雄当然没必要A出来只有你对对面英雄有 攻击抬手动作就会吸引小兵仇恨,你再趁机反补/正补
优势路,1现在都流行311,2人双游包大哥,先说大哥,作为大哥,全队之核心,胜负之关键,你的正反补一定要到位,塔下兵你都漏4个我只想说别坑队友了,作为一个c,你要保证线上守4分钟兵线不动,功则5分钟破塔,多A自己家的兵,把线控到塔前的一个开口处,别让塔A到对面小兵就行
作为一个包大哥的辅助,目的就是让大哥多补刀,有补刀环境,刚出兵你可以吃个树跟对面对A如果他就一个人肯定A你几下就跑,如果俩个人你就别吃树A了,如果是311,一定要带真眼,后面会说为什么,311先把F控好,然后大哥卡兵不管能不能杀死对面,先搞一波,不死也残了,一定要强势不让他混经验
如果你是天辉,可以不用拉双野,吃颗树可以拉上面接近河道的那一波野怪,对了要注意现在改的小野不是很好拉,原来是15s,45s小怪的移动速度快乐,要提前2~3s就是13 43s再拉,如果你是夜宴,拉野一定拉双野(再52sA野怪再跑就行)因为这样可以增加你的经验还能让后期更好的控线,你想如果你就拉一波,剩了3个兵,正好和刚出的兵相遇,一下子7个兵,线肯定过去,对面肯定吃不少经验,反之,如果你们线上有小鹿什么的可以这样推塔,如果没有,老老实实拉双野
关于辅助塔下垫刀,如果对面兵进塔,你可以帮你的大哥垫刀,一个小兵是塔n下(忘了几下了好像是4反正不重要)+俩下普攻,你可以帮你的大哥每个都A一下这样你大哥就可以无脑补刀了,假如你大哥正在补小兵,你帮你大哥A一下远程A1~2下车(适攻击而定)大哥会很爱你的哦
关于圣殿影响对面补刀,大家都知道圣殿开了可以加小兵护甲,如果你先关上然后在对面补刀的时候立马开开,小兵加上2点护甲,可能会影响对面补刀,反正圣殿无CD对吧,他补刀完了你再关上,2点护甲意味着什么,我给你分析一下,护甲减伤怎么算我不知道,也不会算,初始英雄除了个别几个基本攻击都不好,2点护甲起码能为小兵减伤大概7~8滴血(大概我也没算过,欢迎数据帝来算)就意味着对面英雄在补刀的时候减了7~8点攻击,可想而知中solo加一跳,如果你跟pom,qop等solo或者对面有fur一定要注意小J
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