TERA什么时间可以在大陆tera开放性测试删档吗?

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& TERA游戏评测
TERA游戏评测
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  说道2010的网游盛宴,真的很让人振奋人心。不管是精雕细琢的高仿真ACT网游《洛奇英雄传》,还是充满日式幻想风格的《FF14》;亦或是以DX10为基础来开发的策略ACT网络游戏《炽焰帝国2》、还是充满欧美风格着重竞技与剧情的《激战2》;最后还有结合了ACT与MMO双重特点的《Tera》与《剑灵》都让人为之感到震撼与兴奋。
  对于喜欢网络游戏的人来说,2010年必然是史上最让人激动的一年。每一款游戏都拥有者它独特之处,都有着它让人耳目一新的创举,让笔者回想起家用机上各式各样,风格迥异的日式与美式的RPG来。
  作者:51MMO海外玩家团傲黑鬼畜组 傲黑 真•吕八娘 (游戏角色名:EdenApp)
  一:测试机器
  wixp sp2 系统、amd 710 cpu、4870 1G 显存的显卡、4G内存
  测试感受:效果全开的情况下大约为25帧-30帧,游戏配置要求不低,官方在3测前宣扬游戏将降低配置,在3测时笔者并没有感受到游戏明显下降了配置,这样的配置要求对大多中国玩家是不小的打击,不可能人人都会为一款网游买新电脑。
画面方面基本已无可挑剔
  二:《Tera》的画面
  初上手的Tera,不管是画面亦或是游戏的操作方式,都让我有着与以往MMORPG截然不同的感觉。游戏的画风更为接近为日韩结合的风格,恢弘的建筑和遗迹,美艳的人设让人有不错的感受。
  从笔者DX9的画面来说,《TERA》借助虚幻3引擎将画面效果刻画的十分出色,无论是色彩艳丽的天空效果还是风格迥异的建筑纹理,地面上随处可见的草丛与树木,都是相当细腻且真实的,这也不枉费这款游戏20G的客户端了。
  游戏画面表现力强,让人有深入其中的感受,游戏中各类金属的碰撞和杀怪时血液的飞溅都给予玩家很强的视觉冲击,场景,人物很好的结合让游戏的画面达到了目前网络游戏中的顶尖水准。
  三:游戏基础系统,玩法
  游戏属于标准的3DMMORPG,有一个庞大的世界内容供给玩家交流和战斗,玩家自己自然是这个世界的一个组成部分。
  游戏中开放了六大种族,八大职业,各种族在外观上有明显差别,在趋向方面也有自己的特色。
  在职业方面有剑斗士,***骑士,屠杀者等多个职业给玩家选择,总体来说职业方面战士类略多,弓系和法系占职业总数的小部分。
  各职业不再是蓝条+血条的标准配置,剑士,长***等战士类职业和《魔兽世界》类似,引入了怒气值的设置,战斗时怒气会不断增加,释放技能需要怒气,除此之外,也有类似盗贼的职业,采用能量值的设置,能量值会自动恢复,但一般没有什么特别物品可以让能量快速恢复,合理使用自己的能量才能在战斗中作出最优的选择。
  四:战斗方式
  游戏采用了无目标的战斗模式,类似《C9》《龙之谷》等动作网游,法系方面更类似于在玩CS,屏幕中心的准心决定你的技能释放的成功和失败,在法术方面更是有距离的设置,对的准也不代表你能打中。
  游戏打击感强,有操作感,有击倒设置,这在目前的3DMMORPG中是十分罕见的。总体来说,游戏的战斗方式比ACT游戏来的简单,比一般3DMMORPG来的复杂,介于动作游戏和RPG游戏之间。
  五:怪物分布
  游戏的怪物分布有别于传统的网络游戏,游戏怪物密集程度不高,但强度比较大,单人杀怪1会就要休息,操作不当可能一只怪都打不过,总体来说游戏的杀怪有点趋向团队合作。
  怪物的分布除去简单的单只怪物外,游戏中还有怪物群落的分布,比如会相互协作的怪物群,比如有小弟和老大的怪物群等等,这相对一般网游中任人鱼肉的怪物有一定的创新。
  BOSS战:
  游戏中BOSS和小怪除去在本身能力上有很大差别外,最大的区别在于BOSS没有血条显示,这样战斗就充满了变数,玩家也要随时应对各类突发情况。另BOSS战和一般网游有一定的区别,不在是一群人围着一个BOSS猛杀乱砍,BOSS一样可以被击倒,创造最优输出时间,相比人数等硬性需求,《TERA》的BOSS战强调技巧和人数并重。
  六:装备系统
  游戏中装备数量可以从下图看到,装备自然是提升人物本身的能力。
  游戏中每样装备,武器都有可打晶石的槽,咋看就是宝石系统。
  相对传统的宝石系统还是有一定区别的:红色晶石+到武器,蓝色晶石+到防具,玩家可以随时把石头取出来,可以根据在战斗时你所处不同的位置随时替换石头,当然晶石也是会消失的,目前暂时不明白晶石消失的详细原因。
  七:操作,界面
  游戏操作为WSAD等按键控制人物移动,鼠标释放攻击指令的操作方式,自然还有辅以其他可定义的快捷键,操作方面比较标准,操作感强,自主性强。
  界面应该算游戏中重大的亮点,界面简洁,古典,色调优雅,布局合理操作简便,可以自由选择显示内容,血条等关键内容显示显眼,占用了最小的空间,获取了最明了的内容展示,这也算是笔者认为游戏界面设计追求的方向吧。
  八:其他内容
  本文由于篇幅问题笔者选取了游戏中值得关注的特色进行解析,而游戏音乐,坐骑等传统游戏中比较常见,在游戏设计中也不算出彩的内容笔者在此跳过不谈,详细内容设置玩家可自己深入游戏体验。
  综述:《TERA》无论在画面表现,战斗方式等众多方面都表现的十分出色,可以算的上目前网游中非常罕见的佳作,即使称这款游戏为《天堂3》笔者也不会感到惊讶,如要用一句话形容这款游戏:名副其实的次时代网游。
  PS:从目前游戏的设置来看《TERA》很可能是一款计时收费的网游。
  (评分只代表笔者个人看法,仅供参考):
  游戏画面:10& 游戏的画面十分出色,无论在人物,场景外形的设计还是细腻程度都达到了网游中的顶尖水准。
  游戏系统:9.5 最大的看点,ACT与大型MMORPG相结合的模式,不仅能够享受到魔兽世界一般恢弘的战斗场面、也能够体验到ACT所带来的快感,并且该系统设计的比较出色,出在机器配置方面要求过高外,没有明显的缺漏,比较难得。
  游戏特色:8.5& 怪物的群落、装备的晶石系统都是非常创新且充实游戏的特色,但依然有丰富的空间。  &  界面操作:10& 标准的操作,细腻流畅的手感,非常出色的界面设置。
  总评:9.5
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tera国服公测时间已定 公测期间发放更多激活码
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   tera国服公测时间,近日从tera国服官网上,小编了解到了最新的消息,tera国服公测时间已经确定下来了,公测期间可以领取更多的激活码哦。
   昆仑游戏正式对外宣布,旗下网游大作《TERA》(中文名 神谕之战 )将于7月16日开启四组不删档 特权体验服 进行预热。本次测试为激活码发放测试。
   据了解,特权体验服将是限量不删档的特权服,玩家届时可凭特权账号进入特权服,媒体发号、公会发号、好友邀请码、下载客户端抽取以及特权网吧等活动均可获得特权账号,而在之前三次测试满足条件的玩家同样有机会进驻限量不删档特权体验服!具体消息请玩家随时关注游戏官网和《TERA》专区活动。
   《TERA》在研发期就斩获了包括总统奖在内的多项网游业界大奖,在韩国本土一经上市立刻造成轰动,这款划时代的网游产品迅速在韩国冲到游戏热门榜第一,超过26万人在线。随后《TERA》席卷全球,在包括欧美、日本、中国台湾等国家和地区屡创佳绩,尤其在欧美在线突破10万人,相比当年风头正劲的DNF在欧美1万人在线的成绩,《TERA》在欧美创下韩国游戏最优异成绩,天文数字般的在线成绩折服美国玩家,获得最具影响力的亚洲游戏称号。
   2013年,国内知名游戏发行商昆仑重金签下《TERA》中国大陆国服独家代理权,正式将这款世界级网游大作引入中国大陆。使得让大陆玩家得以有机会一睹《TERA》风采,而不必忍受网速限制、语言不通等障碍苦苦守候在外服版本中。
   如今,《TERA》终于来了!《TERA》国服将于7月16日开启不删档特权体验服。玩家将能在包括《TERA》官网、各大媒体等多处申请获取参测资格领取激活码。
   新增两大职业抢先体验
   《TERA》在网游领域首创了无锁定战斗模式,无缝大地图,超远可视距离等技术,带给玩家前所未有的畅快战斗体验与视觉空间感受。据悉,7月16日《TERA》不删档测试服将会开启所有职业及大部分种族,包括之前《TERA》国服没有开放过的 弓箭手 及 狂战士 也都将在此次开放。
   关于《TERA》:
   韩国第一性感网游 《TERA》(中文名《神谕之战》),是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时7年,不间断研发优化,总投资800亿韩元打造的世界级MMO。游戏采用次世代虚幻3引擎,还原4K高清画面,史上最大无缝地图,应用纳米微纹理技术,构建不设限的魔幻世界,多层级立体还原真实的社交体系。
   《TERA》是全球首款商业化的无锁定动作网游,重新定义网游时代的 狠动作 !应用物理演算技术,模拟物体真实碰撞效果,让战斗极具真实紧张感,彻底摆脱传统网游依靠装备数值定胜负的模式,大幅提高了对玩家手眼反应、跑位技巧与技能释放时机等因素的要求,真正达到了见招拆招、招招入肉的效果。
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《TERA》国服官网上线 7月16日公布首测时间
[浏览数:发表时间: 10:37:33发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]
? 游戏名称
? 游戏类型
? 官方网站
? 开发公司
Bluehole工作室
? 运营公司
? 下客户端
  新游戏频道7月9日消息,今日,昆仑万维旗下《TERA》国服官网正式上线[],并于7月16日开启国服签约发布会。
  昆仑万维今日正式对外宣布,已与韩国Bluehole Studio公司签约,获得了《TERA》中国大陆地区的独家发行和运营权。同时,昆仑万维还宣布将于7月16日在京召开《TERA》国服签约发布会,并推布会预告片。
  据官方透露,在发布会上还将会公布其中文命名和国服首测相关内容,并宣布国服首测时间,到场参会者提供《TERA》国服的首批限量激活码。
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  关于该游戏:《TERA》是韩国游戏公司Bluehole Studio推出的首款作品,&TERA&一词是&The Exiled Realm of Arborea(放逐者的国度)&的首字母缩写。截止目前,《TERA》研发已持续6年,开发经费超过400亿韩元,已在韩国、日本、欧美、港台等多个国家与地区运营。
  《TERA》首创无锁定战斗模式,玩家不再需要先点选目标再进行攻击,而是可以随时施展攻击动作,去攻击视野范围内的任何目标。这一战斗模式赋予了战斗极大的操作性,更加接近真实效果,给玩家带来身临其境的感觉,推出之后迅速赢得了玩家追捧,也获得众多游戏开发商的认可并纷纷效仿。《守望先锋》国服什么时候开始测试_百度知道

参考资料

 

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