征途2法师的绝对零度技能 这个技能怎么用

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征途2法师电法技能加点与地元选择分享[征途2法师技能加点]征途2法师电法技能加点——详细知识[征途2法师技能加点]征途2法师电法技能加点 一现在游戏里各职业的最高级技能,是141级。我玩的是电法,现在浅谈一下电法的职业技能以及属性,技能加点以及PK体会让不了解的新手朋友能够有个初步了解。因为仙子(女角色的法师)的风暴系与法师的雷电系是一样的。所以下面对风暴仙子也通用。首先我们大概的了解一下角色的技能技能分三大类,职业技能,怒气技能,心法技能职业技能里分三类,以电法为例,分 基础 火焰 雷电怒气技能里有 回乡(在国站期间,在国外不能使用回城卷时,能用这个技能回到新手村清源村) 五雷轰顶 火凤凰心法 可以通过用经验值,去升级各种心法,提高角色的各种属性。(这个本文忽略不说,可行的话以后另起新帖探讨)[征途2法师技能加点]征途2法师电法技能加点 二一、角色属性点篇这个全部加智力,装备选单一物防。二、基础技能篇基础技能,是45级转职业以前用的技能,是火系和电系通用的技能法师的基础技能包括]技能名称1,火弹(攻击) 7-14级 过渡期的攻击技能,因为后面可以学闪电的技能。没必要学更高,虽然用不了多少元气值和钱。2,元气罩(辅助) 14级 PK对敌时或打怪练级时,都需要用到,虽然作用不大,但能争取一点回血的时间,两人对砍,比的就是存活的时间3,基础法术(辅助) 14级,提升角色攻击的,终生都要使用。4,逍遥决(辅助) 14级 提升自己或队友的智力,也是终生都要使用的技能,啥也不说,第一时间把它学满。5,闪电(攻击) 7-14级 和火弹一样,是一个过渡的攻击技能,后期基本用不上,所以学到7级就好。加满也没问题。6,飞盾(辅助) 14级 我都分不出1级和14级有什么差别,技能用处不大,因为屏幕就那么一点点,能飞跃的距离也不是很长。但这技能可以在逃命的关键时刻,拉远对手的距离,在追杀时,和对方距离不是很远,也可以一下子越到对方面前。(PS 巧用飞盾 当前面出现断路,如做仙侣情缘的望天涯。平常都是使用腾云机关和燕子符,法师在马上用飞盾,可以一下子连人和马越过对面。进入庄园时,也可以在不开门的情况下,用技能跃进庄园里)[征途2法师技能加点]征途2法师电法技能加点 三二、雷电系技能基础技能学习,有技能书就可以了(40级前的技能书,是做任务赠送的)没有其它要求,7级以后升级需要消耗一定元气值。相对于基础技能的随意加点升级,角色技能的加点就不能马虎了,因为能获得的技能点很少以119级为例,最高学的技能是109的绝对零度和冰冻结界。做完全部的技能点任务,共54个技能点。最理想的情况,当然就是全部技能都学满,但是技能点少,耗的元气的高,一个元气球20点元气值,有些技能升一级,要耗掉1000+元气值,学不起呀。所以必须有取舍。把钱用在刀刃上,把技能点,元气资源用在最实用的技能上。有人说可以随意加,在后期140多后可以洗点。话是这么说,但是你自己可以计算一下成本:洗掉就得重新开始买技能书去学技能,技能书贵呀。蛋疼呀。所以加点时还是谨慎一点,熬一下吧1,雷音电龙(攻击技能) 14级 虽然CD的时间比较长,不过是PK时必用的,所以第一时间学满,2,落雷术 (群攻技能) 7级 群攻技能,学7级。过渡期。后期很少用到。3,风雷真气 (被动辅助) 14级 被动技能, 尽量学满4,周流电动 (辅助技能)14级 辅助技能, 尽量学满5,真雷神 (被动辅助)14级6,天雷闪 (攻击技能) 7级 也是过渡期的技能,虽然这个过渡期很漫长,但为了以后不洗点,还是忍忍吧。7,雷电护体 (辅助技能) 14级 增加角色物防魔防。后面详细的(参考资料)..................欢迎您转载分享:
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从未被超越的 法神教你单P及技能加点
文 章摘 要
从未被超越的 法神教你单P及技能加点
  征途2法师的绝对零度:14秒的限制无敌,使人物的机动性变为0,而天罚加绝对也只能是在人群很密砸的情况下,浑水摸鱼。所以,很多人认为这是个鸡肋技能,那么,它真的是废物吗?它真的一无是处吗?***是否定的,没有无用的技能只有无用的人,看看我是怎么用它的。  偷红砖:有了它无视指挥无视强国弱国,只要有辆战车下车1秒内不被秒杀(中等中的装备基本就可以),加满了100秒的冷却对换砖而言,就是量身定做。由于我老爱燕国,而燕国一搞是第一弱国,我就只能混在几百个老外中,偷红砖那种感觉太刺激了。甚至换好了颜色上车等1分钟多,点绝对零度冷却好了,下车天罚群招2下开绝对杀他几十个人呢,俺下回城由此引发,2个和平国家大矛盾的次数不下2位数。  空降:(有时家族的车不够用)算好时间,开了绝对,等最后2秒点车夫传送(0点3秒内完成)、一过去肯定是满频的失误,老飞了记住所有远程的攻击频率都是1点6,一般而言这多人的攻击都是在1点7秒到达你身上的,少数人1点8秒。你一穿过去1轮攻击下来还要间隔1秒6,才开始第2轮攻击,而这时你的无敌还有0.3秒还在等什么按下飞遁鼠标甩动速度向左边移动,半频鼠标快速度点动向福利姐姐或者小潘相那跑去(俺最好的一次记录是在CT的时候碰巧掌握的特别好在60-70加的人刷车夫的情况下只被打中3下小小的得瑟下)。  PK和国战:有人说PK国战什么的多,它的作用最多就是开天罚,冲过去再开绝对。不错,这是火力输出的用法,当然它还有它的妙处,那就是吸引火力,先说国战,作为国战混难的场面,使大多数玩家只是盲目的选中一个目标。甩群攻。而一搞战争的持久,就体现在双方都出现了一道真空区,在真空区之外的是则是密密麻麻的攻守2国玩家。偶尔个别牛B玩家上去,或者开不动的守护战上去2-3秒就倒了,那么该怎么打破这种僵持呢?一般而言,就是高端玩家中端玩家拼原地了,花钱抢战线拉,其实作为1名中高端玩家,只有你聪明。你同样可以发挥出超级RmB玩家的作用,甚至在某一段时间内发挥的作用更大是的牛B的人。只能顶2-3秒,但是飞遁过去的法师开上绝对零度10来秒的无敌,几十个失误,从你身上冒出,也就是说你站在真空带几乎是那带的火力有一半落在你身上了(至于说召唤灵活性差开了无敌,还卡不出人群卡出无敌等你慢慢冲过去,人家很多人都注意到你了,个别人洗你无敌。基本是百分百的哦。而法师飞遁的突然性,使本来场面混乱的战场上的毁灭玩家,更难反应过来就算他反应过来了,开始向前挤准备洗你你的作用也发挥的差不过了,我说的是普遍情况不排除个例)。这样坚持个6-7秒死去,而本方的玩家少受了一半的地方火力,少死了很多玩家。施加在敌方的压力就越来越大远大于2-3个,盲目无限无敌的RmB玩家就抢到了1-2频的战线,加上另外的几个电法的效仿和坚持原地,成功的把敌方压的临近敌方复活点。再我打过的很多次国战里(双方都没盟国帮忙的),往往就是我这样的几个人持续的做法,加上原地使僵持的战争,打开了缺口。接着慢慢溃败团队,PK里面效果就差很多了,毕竟团队PK灵活很多,但一半也能吸引5-6个人的一轮攻击。还是不错的,甚至开了周流电劲立马放绝对效果很XX。  单挑:(针对高端玩家一下的)  弓箭:洗宠攻陷阱等什么的负面状态,没啥难度不讲多少。对纯弓而言,影之舞和狮子、心御神3个技能的躲避是至关重要的一个,靠飞遁跑一个,靠绝对零度顶1个考冰冻结界锁视情况而定,前2个一起放毫不犹豫的,绝对一般而言,尽量用绝对躲狮子心忽视重击,很恐怖的。而御神你可以选择控制加天罚强攻,也可以先控制等御神过了,再去打(没了这3大技能的弓箭就2连射和20左右的重击,法师还是有一定优势的)。  召唤:打上下2个档次内的召唤,合体尽量拉开半频(这个在前段战斗期间自己注意),由于召唤合体后移动速度不行,所以在拉的时候杀个回马***,释放雷音电龙。一般百分百中减速5秒(电法2个5=减速石头那是必须的没中减速的话那就开飞遁跑吧),注意了雷音电龙的减速效果是附带不能转身的(猥琐的召唤一般都是3=石头套,很少有4=石头套,有4=石头套的很少。有弄4=抗性石头,更和况是抗减速的。何况俺还是5=的减速石头,除开那些顶级装备的召唤)。立马飞遁到他身前,承受他一次攻击后,跑到他身后,还有3秒特殊减速效果(这时候快要咬你了操作慢点就被咬了哦)。立马放天罚打2下,减速刚完,锁人开周流加绝对无视反射了哦(尽管只被咬1-3下左右,带上百分之86的伤害反射前期战斗。这时候你的血应该是3分之1或则2分之1了)。等锁人的4秒完了,(一起被控制了8秒,雷音一下技能攻击2下天罚8下一下算7000多也就打了8万血)。由于合体后移动慢,如果他选择跑,还要承受你2-3下天罚。如果他选择继续攻击,就要硬抗你剩下的6-7秒天罚,还要面临被麻痹的威胁,而处在无敌状态下的你还能喝2次大血加小血回复10秒左右,能回2万血。而对手如果喝血,由于中间冰冻结界的原因他只能喝一次血哦。如果它硬抗了天罚还要掉4万左右的血,带上他喝的血血量也就在1-2万多左右了。而你的血量则再5万左右,你干掉他2-3下而承受他2-3下(一下9000左右1万左右),带伤害反射1万左右,一起4万多基本是惨胜哦。这时候你有能喝血了,他要原地和你耗基本没什么优势了。  总结一句:就是电法打合体召唤,只要能让对手中个魂魄石状态或者技能减速,就有优势的。哪怕你只剩半桶甚至3分之1的血,而且在限制的过程中,还有很多的几率中其他的火魂魄状态。如果不能让对手中状态或者你是3=的火魂魄,人家却是4=的抗性石头,那也没得打,开飞遁跑吧!
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征途2S法师天罚是什么技能?求高手
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超级群攻技能。因为那是法师的大技能。可以无目标的释放,随机攻击周围8个敌人。国战刷人头的大技,要配合绝对零度使用。采纳
位提问人正在寻找***
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