wow7.0狂徒贼PVE天赋加点 7.0狂徒贼输出循环&&
狂徒贼作为7.0盗贼的一大新职业专精,很多玩家都十分期待。下面给大家来谈谈7.0狂徒贼的天赋加点和输出手法循环,一起来看看吧。
对dps有影响的分别为15,45,90,100级。
在有特质天命渴望,天命使者,袖箭时,正如前面提到的伏击,刀剑斩击,拔***射击,刺穿,死亡标记,刺穿。怪物一般就剩下很少血了,毕竟正式服不会像测试服一样装等才685。
值得一提的是在无情被动下,释放6星终结技返还1星,配合死亡标记立马又可以释放一个6星终结技,这也是强于活力天赋的原因。释放5星终结技也会返还1星,这时死亡标记理论上会浪费1星。同时深谋远虑会提高20%终结技伤害。
6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。这也是beta中,我在狂徒贼木桩循环的思路,因为虽然7.0暴雪重做了战斗贼,但是一些理念还是没有变。
以上就是关于7.0狂徒贼输出循环的相关介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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魔兽世界7.1刺杀盗贼天赋加点推荐攻略 小心背后
在魔兽世界7.1的体验中,喜欢玩刺杀盗贼的小伙伴们知道7.1刺杀贼天赋该如何加点了么?下面和小编一起了解下魔兽世界7.1刺杀盗贼天赋加点推荐攻略!
在7.1的体验中,喜欢玩刺杀盗贼的小伙伴们知道7.1刺杀贼天赋该如何加点了么?下面和小编一起了解下魔兽世界7.1刺杀盗贼天赋加点推荐攻略! 出血:重创目标的同时还能使其流血伤害提高30%,且奖励1个连击点。夜行者:潜行士伤害提高50%。预感:提高最大连击点数上限3个。装死:保命技。内出血:肾击使目标流血,12秒内造成(连击点数 x 124.2%攻击强度)伤害。苦痛毒液:增加额外的技能伤害。天降杀机:毁灭技,目标身上连击点数越多伤害越高,而且在7.1版本里该天赋加强了100%。以上便是魔兽世界7.1刺杀盗贼天赋加点推荐攻略 小心背后,希望对玩家有所帮助!
类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 30.6 GB
语言: 中文
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德拉诺新手向:PVE敏锐贼属性与天赋选择
15:06:57 条 来源:多玩论坛 作者:-da上 ]
多玩论坛网友“-da上”分享的德拉诺初期,敏锐贼PVE向的属性与天赋选择。
我在pvp里处在虐与被虐的边缘,而pve中想打高有时却大脑短路&&但是从4.2回归后选择dz以来,从专精选择那级开始,就钟情于敏锐pve,这个选择始终没有动摇。习惯之后pvp也选择了敏锐,真真正正的双敏锐。
经历了几个版本,也观摩了很多大神的文章,最终在悬锤堡开始后,终于决定写一些自己的心得与各位玩家分享。
老玩家请提出你们宝贵的看法,也愿新玩家看了此文后,坚持对于dz的选择,并更深入的了解敏锐的含义。
一、敏锐贼的定位:
强大的单体输出职业(伏击、背刺、刺骨),aoe能力较弱(刀扇、猩红风暴)。灵敏的侦察者(潜行),可协助队友规避可以避免的战斗(闷棍、致盲、暗影斗篷)。
二、敏锐贼的前世今生
曾经,dz引以为豪的伺机待发等高韧性的保命技能,全都是属于敏锐贼的。敏锐贼也曾有着最高的单体dps能力(单次伏击伤害>5星刺骨伤害)。
目前,由于属性压缩和计算机制的改动,敏锐贼被砍了一大刀(对于三系dz而言)。但是却得到了携带连击点数的史诗级buff(对比曾经的连击系统而言)。
三、种族优势
经过多次改版,种族特长已经有了更为清晰的划分。
部落一方中:兽人(手动+ap)、巨魔(手动+急速),都是上上之选;(永久+急速?!是吧)、血精灵(永久+暴击)、亡灵(永久暗影伤害+吸血)、熊猫人(吃货专精+额,这个确实不太熟悉)也是不容小觑的。
总得来说,现在这个版本每个种族的特长都或多或少的有利于dz的pve。至于dz专业哪家强,这个应该还是看个人的手法与装备的搭配吧!当然,牛头人dz是最弱的(因为牛头人没有dz)。
ps:本人部落,lm不甚了解。
pps:有人说亡灵贼杀人多强什么的,抱歉那种讨论已经超出了本的讨论范围。
四、属性的选择(装备属性的选择)
从敏锐贼的法术书列表里可以看出,由于邪恶召唤的存在,敏捷依然是你最好的主属性(废话!),虽然他已经被砍到1敏捷=1ap的地步(曾经是1敏捷=2ap+1暴击)。
接下来谈一下副属性,副属性中有我们已经熟悉的急速、暴击、精通(命中、精准已被移除),以及新版本加入的全能、溅射、吸血、闪避、护甲加成。
首先,我们踢出一些不重要的属性:
1.精神:这个就不废话了,大家都知道它的作用是战斗中法力值恢复速度。dz没有那种nb的战斗资源。
2.吸血:这或许是个不错的主意,但是我们讨论的是怎样打到一个极限的dps,而不是保命。(吸血是稀有属性,属于运气好赠送的)
3.闪避:降低受到范围攻击伤害。理由同上。
4.护甲加成:这个属性只有t天赋才会极少的刷出。还是同上。
那么,来说说重点吧:
1.急速。从精通效果与资源优先级来说,急速并不是敏锐贼最好的选择。但是,如果你能量恢复够快的话(急速影响攻击速度+能量恢复速度),你能够在特定的情况下打出更多的伏击&&这是敏锐贼最好的攒星技。目前我在技能帮助下最多只能打出2个伏击(我的急速目前为:仅算上迅刃之黠 12.85%)。个人认为如果我堆砌足够的急速,我可以打出3个伏击。于是,可以打出3个伏击的急速阈值是多少?这个只有实际测试出来才能讨论了。
2.暴击:提升你的暴击几率,一个赌博的属性。如果你是个英俊潇洒或者倾国倾城的家伙,那么这个属性简直碉堡了;如果你脸黑,还是老老实实的把堆给暴击的点数扔给精通吧。
3.精通:提高你切割技能的效果并提升终结技造成的伤害。建议主堆这个属性。固定的提高你割裂、刺骨、猩红风暴造成的伤害。如果你不相信命运,那么这个属性比暴击可靠多了。但是注意,切割只提升攻击速度,并不会增加你的回能速度!所以不要认为只要堆了精通,前面提到的急速问题就可以忽略了!
4.全能:增加你造成的伤害并降低你受到的伤害。个人建议是,随意!没错,就是随意,这是一个万金油属性,万金油的另一个说法就是全不能!wow11职业中,也没见谁的最终技能是提升全能的。
5.溅射:多重打击+顺劈斩。一个着实增加单体伤害又稍稍提高aoe的属性。敏锐贼被动提升的属性之一。溅射同时也会使得你的aoe技能(出血、割裂、猩红风暴立即1跳并+2s持续时间)。一个值得考虑的属性,但是个人认为不如精通更划算。
总结:敏捷依旧是你的最重要属性,个人认为次要属性的优先级为:急速(打到某个可以打3个伏击的阈值)&精通>精通>暴击/溅射>全能。
五、天赋的选择(这个已经被嚼的很烂了)
去除天赋树以后的3选1模式天赋表,3项天赋各有优劣。我们并不能100%肯定哪个技能最有用,只是综合考虑之后给予一个建议。至于最终选择哪项天赋,还是要看场合。
第一层:
1.夜行者:提升潜行时移动速度+破隐一击伤害加成。不错的天赋,在敏锐大师技能的配合下,很好的诠释了伏击的强大。
2.诡诈:破隐后3s内可以继续使用潜行限定技。(lz选择的天赋,因为lz认为多打伏击就是敏锐贼独特的打高dps的方式)
3.暗影集中:破隐一击的能耗降低。可以更加优化你的能量安排,在破隐后更从容的安排技能优先级。(盗贼精髓的诠释:能量=dps)
优劣性:夜行者/诡诈>暗影集中
第二层:
多用于pvp的天赋层。此层超出讨论范围,不做赘述。
建议选择备战就绪(受到武器伤害后叠加减伤,最高叠加5层),在大规模屋里aoe伤害中,有效提高生存率。
第三层:
1.装死:抵抗致死伤害,并短时获得极高的减伤。高强度开荒的首选,可以提升团队容错率。
2.吸血药膏:平稳血线、辅助回血必备之佳品。但是对于raid中的高伤害技能显得捉襟见肘。
3.飘忽不定:佯攻(受到的范围伤害降低50%)还可以提供全伤害类型的减伤。高强度开荒的首选,但是如果你将你的能量和gcd都用在佯攻之上,你也打不出多少dps。如果你能保证dps的基础上打佯攻,建议你离开wow,去学钢琴。
优劣性:装死&飘忽不定>吸血药膏
第四层:
1.暗里藏刀:伏击、锁喉、偷袭变远程传送技能。
2.暗影步:可以瞬间移动到一个可选目标的身后,并短时提高移动速度。
3.速度爆发:耗能型疾跑,无cd。可以解除减速。
这一层天赋基本都属于跑位辅助型,3个天赋在每个场合的优劣性都会变化。所以,选择你最喜欢的一项吧!
第五层:
典型的pvp天赋层,但在pve中都有些许作用。
欺凌可以略微提升你的dps,不过在开怪前你可有得忙了;内出血则可以在你用肾击控制可以控制怪的时候提供少量的dps;邪恶计谋在某些add情况下则可有效的提供有效控制。个人还是建议点出个邪恶计谋吧。
第六层:
逆天级天赋预感所在的天赋层。请不要犹豫了,马上拿起***&&
盗贼的尊严改回非战斗状态可攒星,那么这就意味着&&开怪前,拿起你手中的***打个治疗,治疗开始扔hot玩。那么开怪时,你手中拥有的是36s的切割+5星+5层预感。然后&&动动脑&&
战斗爆发期,也不会因为星的溢出造成浪费。不是说死亡标记不是一个好的技能,但是相比之下,它就落寞了。
最后一点建议:不要拿起你的贱手去点什么飞镖投掷。
第七层:
新天赋层,目前还没有过多的实际数据表明哪一个天赋更好。但是模拟器给出的最终dps值(最新套装效果下)为:暗影反射>天降杀机>药膏专家。
个人建议选择暗影反射。原因有三:
1.双倍暗影之舞,双倍伏击,双倍刺骨/割裂。数学天才请计算这个伤害值。
2.你始终是一个单体伤害高输出者。
3.洞悉弱点这个debuff,可以让影子享受到你的爱。