我有个疑问,为什么GTA5圣安地列斯没有GTA4gta4和gta5画面对比...

相关软件 /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/顶好评:50%踩坏评:50请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
15.0M/中文/7.4
102.9M/中文/6.5
1.6M/中文/4.2
13.6M/中文/7.9
254KB/中文/7.1
2.8M/中文/.5
18.0M/中文/9.3
圣安地列斯光影补丁,据说效果可与gta4媲美,让你的车子更真实!像极品飞车一样漂亮,烂显卡也可以玩哦!***方法:将文件解压缩到游戏根目录下(即GTA:SA所在文件夹下)使用方法:开始游戏后,补丁默认是关闭状态。使用shift+f12开启功能(其他键看2楼),再次按下则关闭。有的时候(少见)会出现系统假死,这是渲染效果编辑引起的。不想看下去的话现在可以开始游戏了,要是卡的话,再回过头来看看你可以改哪些设置以提高性能。玩过以后可以通过下面的说明来重新调整。光影补丁设置说明:【效果设置】注意:每次更改都需要重启游戏!运行游戏后,游戏根目录下会出现一个enbseries.ini文件,用记事本打开编辑. 如果编辑失误导致游戏无法运行,删掉enbseries.ini,重新运行游戏、本补丁,又会出现默认设置的enbseries.ini文件[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。 initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名[全局设置]UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。 AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)&& 0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题.& drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1&& 0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?[效果]EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑). EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。[按键设置]keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txtkeybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用[反射效果控制]ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度 reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。 [BLOOM光晕设置]BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。 BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的 bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。 bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。[SSAO]UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUGFilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能) *Warning, depending from mod version preset may be disabled.**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.[色彩修正]darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例 screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例 darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。[插件] weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。 [水] usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化 waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。 [影子] shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例 shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例 shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。 useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的[引擎] forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。 maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误!(或死机)[动态模糊控制] motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样
安卓官方手机版
IOS官方手机版
【系统配置需求】videocard与支持的Shader Model 2.0或更高。支持的显卡GeForce , , , , , ;Radeon , , , 600, 700, 800, 850, , , , , .有的MOD可能会出错,有的可能会和本软件冲突(比较罕见),本补丁需要最新的DirectX插件支持,如果出现D3DX9_26.DLL错误提示,请更新此插件。
侠盗飞车圣安地列斯保持了像前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人救火急救等活动。该游戏的开放的内容比前作更多,例如主角可游泳来探索水下世界以及增加肺容量和参加比赛,又可进
中文 / 1.74G好消息哦,侠盗猎车手圣安地列斯
中文 / 25.5M27项属性修改器CC汉化版CLEO主程
中文 / 3.6M《侠盗猎车之圣安地列斯》修改器
中文 / 3.5M把圣安地列斯里的车或者其他交通
中文 / 36KB先启动SA,然后再启动刷车工具,
中文 / 214KB侠盗猎车圣安地列斯全通关存档包
圣安地列斯光影补丁
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。战士, 积分 955, 距离下一级还需 545 积分
精华1帖子威望2 点积分955 点注册时间最后登录
zhangwei8873 发表于
关键FC在那个时代就是最好的画面和最好玩的游戏了啊,14,15的现在的游戏哪个画面不好,我再回去玩GTA4画 ...
都是360的游戏,GTA5的画面就比GTA4好太多了。。。。。。
逻辑有点混乱,您好像是在发难于“为什么系列第四代产品比系列第五代产品劣质。。”这。。|||
不如直接问爱疯1为什么比爱疯5差,我觉得这样比较适合您的论点。
战士, 积分 955, 距离下一级还需 545 积分
精华1帖子威望2 点积分955 点注册时间最后登录
zhangwei8873 发表于
我也是80后,第一款游戏好像是俄罗斯方块,又好像是超级玛丽,然后还玩过玛丽医生,热血足球啊,进行曲啊 ...
我觉得您想表达的是:“我适合受不了这种灰蒙蒙的冷色调游戏,非常压抑一点都不如GTA5开放明朗让人心旷神怡,这样的色调与过时的画面贴图建模严重影响了我的游戏体验。”
楼主这种话,以后要挑对地方说,要吗文字表达要清楚明白。
我也认同,GTA4整体色调阴暗压抑,到处充斥着汽车鸣笛与钢筋混凝土,相比圣安地列斯这个地区,自由城就是一座冷冰冰的工业城市。
在圣安地列斯,至少在前作GTASA里,建模虽然粗劣了一点,至少我能开着小破车伴随着那咯咯作响的柴油发动机,开着电台听着乡村音乐游历在乡间小道上,在GTA5,我也可以坐上游艇望着金色沙滩,沐浴着灿然的阳光奔驰在河道之间,而GTA4,面对的只有一沉不变的上班下班吃饭睡觉,滴滴叭叭,老哥的破房子里到处是蟑螂。。。。
如果你这样描写,很多人愿意给你点赞 -, -
骑士, 积分 1857, 距离下一级还需 1143 积分
精华0帖子威望0 点积分1857 点注册时间最后登录
hushangel 发表于
都是360的游戏,GTA5的画面就比GTA4好太多了。。。。。。
逻辑有点混乱,您好像是在发难于“为什么系列 ...
下次会注意下语言表达,不过至少你是完全理解了我想表达的意思了
漫步飞行者
骑士, 积分 2026, 距离下一级还需 974 积分
精华0帖子威望0 点积分2026 点注册时间最后登录
GTAIV当年纯粹是靠微软各方面炒作才被炒起来的,各大门户给予那么高的评价,其实都是公关工作做得好罢了。它真的没有之前的作品有意思,玩起来也蛮累。
公民, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
精华0帖子威望0 点积分134 点注册时间最后登录
zhangwei8873 发表于
额。。。我能说我7年前刚出GTA4就尝试玩过了吗?玩了4个主线任务就没玩了,
7年后玩了这么多沙盒游戏, ...
兄台也只是7年前玩过4而已吧,请理解我们这些从2D画面上帝视角就开始追随这个系列的人的心情吧,确实如前面几位所说,GTA系列画面不是他的全部,在当时的时代针砭当时的社会,暴露并已戏虐的态度嘲讽这些丑恶和伪善的社会现象,将底层小人物在无奈的情景下,仍然为其所向往的美国梦而奋斗,即使这个过程中有很多道德问题值得商榷,我们也与历代主角一道,在善与恶中挣扎,这是这个系列最吸引人的地方。
但我想楼主看到这里都烦了,实在不好意思。既然楼主的主张是单纯的去看游戏性和画面,这些对当今游戏至关重要的要素,那么兄弟就一吐为快,说说自己的拙见。
其实,我是基本同意楼主主题提出的论点的,但我个人认为楼主在叙述上过于偏颇。诚然,已现在的5来对比前作,确实是天差地别,贴图低劣,人物动作僵硬,光影效果缺失,优化低劣,转换视角或高速行驶下贴图读取延迟,诸如此类。前如兄台所说,任务类型也很单调,大体都是去某个地点做掉谁谁谁,或者一通飙车,然后做掉谁谁谁。笼统来看,并且与5做比较,确实很单调,不可否认。到此为止,我同意楼主的观点。
而我个人的意见,我想结合时代来看这些作品。从3登陆PS系主机,这个系列就注定成为那个时代的标杆,在4之前,历代作的画面都称不上最强,甚至都流为中庸,想想当年MGS2和XBOX上忍龙的惊艳,GTA从来不在乎满屏的锯齿和棱角,但他带来的体验无人能及,那就是那活生生的开放世界,你不能再称其为关卡,你生活中有的环境要素他都有,北美某些城市的玩家甚至会惊呼,这不是我家后院吗?!
好吧,国情有别,R星不会用廊坊市为基准做6这我们知道,所以我们没这么多感动~和咱家一点没关系的地图怎么吸引我们?广发的地图,从3和VC的瞬间读取,到SA的全程无缝读取,展现给我们的是无与伦比的广大城市,我们可以去到病发掘每一寸土地,虽然在历代发售的时间点,它都不是最精细的,但最大规模的地图加上用心至极的细节,都是前无古人的,而每一代的技术进步,都促成了下一代的登峰造极。
兄台提到人物动作,我也一直很苟病这一点,直到4代加入的掩体系统,和历代一直有但从没让人满意过的瞄准和射击系统…可以说整个战斗系统就是对玩家的考验,从5开始我认为好了很多,但能够改进的地方仍然不少。
废话写了不少,我都有点迷失在自己的观点了…T^T我想说的很简单,与5相比,前作确实显得不尽如人意,但就因接触最多的是新作,就把前作扁的一文不值,是没有必要的,4是进入那个时代的试水之作,整个开发花了4年时间,从引擎底层代码开始写起,豪瑟兄弟夜以继日的带领整个团队加紧赶工,还不时的把惊人的新点子加进去使其更完美,没有4的开辟新天地,就没有5的完美呈现。在如今这个时间点来看5是完美的,当年的4也一样,他有他的美,且独一无二无法复制,画面人物等等外观已经不重要,作品中的气质决定了其永为经典,完美并不存在,前面一位仁兄说过,等6发售时,也同样会觉得5不够好,技术进步,这是可以理解的。4在发售的年代可谓业界的金字塔尖,必有其魅力,希望楼主能给这部作品一个机会,好好体验一次。或许他不够尽善尽美,但仍然能带给我们快乐,所以我们热爱游戏,不是吗?
以上连篇废话,纯属个人观点,请诸位大佬轻喷,有不足之处望指正
骑士, 积分 1857, 距离下一级还需 1143 积分
精华0帖子威望0 点积分1857 点注册时间最后登录
muzekun 发表于
兄台也只是7年前玩过4而已吧,请理解我们这些从2D画面上帝视角就开始追随这个系列的人的心情吧,确实如前 ...
写的好长,其实这种底层小人物的打拼慢慢走入上流社会的剧情算比较老套的了,如果玩家真的能融入进去还能感同身受,如果没有带入进去的话,其实游戏就真心一般。的确给你一个城市,但是能玩些啥?游戏毕竟和现实生活还是很大区别的,现实生活中我去唱KTV、或者打保龄球都是亲身体验的,游戏中即使能够模拟,但是和现实中感觉完全不同的
级别: 工匠
骑士, 积分 2241, 距离下一级还需 759 积分
精华3帖子威望4 点积分2241 点注册时间最后登录
taorrren 发表于
还是那句话,你没看懂剧情。看懂剧情玩,就会觉得非常有投入感。不然白瞎了Dan Houser写的剧本。
大表哥 ...
GTA4 的剧情表现方面的确很差。
你不要觉得自己从最开始就玩GTA 如何如何。这里有几个不是从平面版开始玩的?
差就是差。
先给你声明,你不要误解我的措辞。我可不会说GTA4就是纯垃圾。而是说,4代的剧情表现力很差。
说一个东西差不差,你得有对比。要不然怎么看得出来。
4代剧本的切入点还是很好的,一个?丝的美国梦。不是说他剧情写的特别差,而是他的制作表现很弱。
论可玩性,不如3代。如果一个人没玩过,一看沙盘就震撼了,那他玩3代早就震撼过了,轮不到4代。
如果是更老的玩家,玩莎木的时候就震撼过了。家里房间的东西一个个都能拿起来观察的。游戏内的模式更是丰富得夸张。路人各种姿态细节,影响了后来多少游戏?
GTA4的剧本不能算差,但是最后呈现的结果,给人一种粗制滥造的感觉。模式枯燥。因为他每次只用一小段动画和车上的废话来侧面表达剧情,缺少正面烘托。而且剧情任务很多设计得太敷衍。
GTA4胜在城市大,内容多。自由度高一些。如果论沙盘游戏的表现力、节奏、深度,它远远不如《黑手党1代》。
光是黑手党1的剧本就比gta4牛逼了多少倍。任务细节,文化氛围,人物表现,游戏模式等等都非常丰富,不重复。
关键它比gta4出的要更早。
4代画面差没什么好黑的,毕竟那时候机能还没吃透。后来的大镖客画面不就牛逼多了。这些都是正常的。
但是4代剧情表现力真的只能算是很一般(注意区别我说的不是剧本)。
比它前面的 Mafia1代差得多,比它的后辈 大镖客、5代都要差,甚至有时候觉得还不如睡狗、Mafia2更细腻。
战士, 积分 1162, 距离下一级还需 338 积分
精华0帖子威望0 点积分1162 点注册时间最后登录
本帖最后由 taorrren 于
13:05 编辑
bluekelly 发表于
GTA4 的剧情表现方面的确很差。
你不要觉得自己从最开始就玩GTA 如何如何。这里有几个不是从平面版开始 ...
个人理解不同,对故事的感受不同。我们觉得gta4是神作就行。
战士, 积分 1031, 距离下一级还需 469 积分
精华0帖子威望0 点积分1031 点注册时间最后登录
zhangwei8873 发表于
沙箱游戏玩多了也会腻,线性游戏玩再多都不会腻
要不要去试试GTA3?GTA VC?
或者试试GTA V的前身GTA 圣安地列斯再回来评论?
暴露年龄系列
战士, 积分 1031, 距离下一级还需 469 积分
精华0帖子威望0 点积分1031 点注册时间最后登录
玉清 发表于
GTA IV的画面真是太烂了......
2007年第一次看见预告片的时候,GTA4的惊艳画面让全宿舍人都沸腾了。。。
过五六年再回来看GTA V吧
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)[圣安地列斯]高配真实光影ENB下载;轻松超越GTA4
[介绍/使用]说明:
高配真实,画面很真实,超越GTA4不在话下。谨慎!
[图片]预览:
附件名称[Name]&&&&&
高配真实光影ENB[2014426][].zip
资源作者[Author]&&&&&
资源大小[File Size]&&&&
下载次数[Down]&&&&&
解压密码[Down]&&&&&
资源编号[ID]&&&&&
Smilie Vote is loading.
[ UID:10729 ]
查看Ta发的资源&&|&&
站内邮箱&&|&&
无个人主页
无新浪微博
无腾讯微博关于本文的作者
上一篇:下一篇:
&&于&&2016 年 9 月 23 日 - 下午 4:54说:
&关注我们[Follow us]
&小伙伴们最爱分享。
&小伙伴的叽歪语录[Comment]
/ /| 浙ICP备号

参考资料

 

随机推荐