魔兽世界3.35魔兽痛苦术士输出手法法

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wow7.0痛苦术士怎么玩 110级痛苦术攻略
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第 4 页 7.0痛苦术士输出手法 110级痛苦术技能优先级新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的伤害机制。7.0版本的痛苦无常目前采用了两个机制:伤害池和属性快照。属性快照:大家都知道,是仅计算出手瞬间的属性进行伤害,但是不包括爆伤快照伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于固定时间内释放出来。这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短。在目前版本实际测试中有以下规律:一:在不点传染天赋的情况下:无论是否连读痛苦无常,总伤害不变。不会产生正收益,也不会产生负收益二:在点出传染天赋的情况下:连读的第2个痛苦无常将产生正收益。之后是否连读则不产生正收益,也不产生负收益三:点出传染的连读总伤害公式:总伤害 = 技能说明伤害 * 115% * (连读次数 + 0.15)综上,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能。但是也因此导致了痛苦术士现在的尴尬地位,由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸……同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片……所以为什么说痛苦术士爆发看脸……
只能等BLZ爸爸给爱在了解完痛苦无常的机制后,单体输出的手法就可以明确了:挂dot-》吸吸吸-》打个4-5层buff的无常-》攒5片开神器技能+灵魂收割-》连读无常-》补dotDPCT:片不满时4-5层buff无常&片满时开技能连读无常&补dot&吸取灵魂二三目标手法:保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常AOE手法:保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放诡异魅影或者有条件可将灵魂雕像放入怪堆
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对一个新手玩家来说,装备属性的选择,天赋怎么点以及输出手法等等,都是难题。而本文的主旨就是帮助新手DPS玩家快速入门,只要你参照本文,在加上一定的练习,那么你的输出数据一定不会太难看。
毁灭术输出入门
  毁灭属性选择:
  毁灭系简单暴力,对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。
  法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的。目前的较好装备的前提下,1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
  命中:每26.23命中等级提高1%的命中,毁灭术需要提高17%的法术命中。如果点了天赋提升3%命中,另外,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23&11%=289的命中。
  因为德莱尼种族天赋的关系,联盟术士的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有有鸟德和暗牧
没有有鸟德和暗牧
没有没有鸟德和暗牧
  急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。在目前的较好装备的前提下,1急速可以提高自身1.01的dps左右。
  暴击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高。在目前的较好装备的前提下,1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
  精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果,并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害。
  属性选择参考:命中&法术强度&急速&爆击&精神;选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
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魔兽世界6.2T18套痛苦术士如何输出 T18痛苦术输出循环教学
摘要: 魔兽世界6.2痛苦术输出教学,单体输出天赋与多目标AOE天赋加点。
  魔兽世界即将进入6.2版本T18的痛苦术要如何输出,6.2T18痛苦术输出手法攻略介绍。魔兽世界6.2T18痛苦术属性选择与输出循环。  6.2痛苦术须知的几个问题  1:尽量保持目标身上的痛苦、腐蚀术、痛苦无常  2:在目标身上有痛苦、腐蚀术、痛苦无常时,尽量保持鬼影缠身  3:填充技能为吸取灵魂  4:灵魂燃烧是用来强化若干技能的技能  关于属性抉择  主要属性:智力与急速(关乎DOT的跳数)  第二属性:精通(使腐蚀术、痛苦、痛苦无常伤害提高)  第三属性:暴击(提供暴击和暴击伤害)  第四属性:溅射(对于痛苦术十分友好)  附魔属性与宝石的抉择  武器附魔:附魔武器-战歌印记或者附魔武器-血环印记  戒指附魔:附魔戒指-急速之赐  披风附魔:附魔披风-急速之赐  项链附魔:附魔项链-急速之赐  宝石选择:可按照自身急速值来选择,如急速达到1600左右时可以选择精通宝石没到就用急速宝石  常驻雕文选择  不朽信念:无法再激活不灭决心,单会为你提供所有伤害减免10%的被动效果(非常实用)  生命契约:所有法术的法力消耗降低30%,但是生命分流不再可用,并且你的生命值每秒损失1%,改效果不会使你的生命值降低到75%一下。(生命契约雕文是WOD的新雕文对于痛苦术来说真的是必不可少的)  痛苦无常:痛苦无常施法时间缩短25%  6.2痛苦术天赋  单目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)倒数到3s喝药水预读鬼影,灵魂燃烧,灵魂(瞬三)交换然后黑暗灵魂:哀难,大哥,在DOT持续期尽量的抽鞭子(吸取灵魂)  期间安稳抽鞭子10s后,在补一个鬼影 配合鬼魅buff,完美覆盖20s黑魂爆发,一秒都不会浪费  鬼魅灵魂BUFF :持续时间为30s(注:鬼魅灵魂BUFF最高可持续35s不会超过)  鬼影缠身为10s  一个鬼魅灵魂可以吃到2次鬼影缠身。第一次为初始,第二次是在鬼魅灵魂剩余20s时施放。完美覆盖一个整的鬼魅BUFF  第二个鬼魅BUFF在上一个鬼魅BUFF剩余5s时,直接灵魂燃烧:鬼影缠身补齐BUFF以此类推  问题一:有时候没碎片补BUFF怎么办?  解答:有时候我也会断鬼魅BUFF,毕竟夜幕是个看脸的东西,谁也不能确保一个战斗全程能触发夜幕,所以我会始终留着一个碎片哪怕有鬼魅BUFF,没鬼影缠身了,我都会留下来,以备万一。当然如果鬼魅BUFF没了身上还是只有一个碎片,我就会选择打鬼影缠身而不再继续等碎片了  多目标集合战斗天赋选择  战前准备  多目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)3s药水-预读鬼影缠身,黑暗灵魂:哀难,灾变(灾变可以自动上痛楚与痛苦无常),之后在挨个上腐蚀术  思路整理  多目标利用灾变快速上满痛苦和痛楚无常,利用灵魂燃烧:腐蚀之种来给怪是上腐蚀术这样就能完美的给怪上满三DOT,给主目标上鬼影缠身
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活巫妖王之怒:3.35痛苦术输出手法入门指引
对一个新手玩家来说,装备属性的选择,天赋怎么点以及输出手法等等,都是难题。而本文的主旨就是帮助新手DPS玩家快速入门,只要你参照本文,在加上一定的练习,那么你的输出数据一定不会太难看。
痛苦术输出入门
  痛苦术属性选择:
  法术强度:现在受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。在目前的较好装备的前提下:1法术强度可以提高1.49的dps左右。
  命中:每26.23命中等级提高1%的命中,痛苦术需要提高17%的法术命中,而且宠物享受命中的加成。因为提升3%命中,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23&11%=289的命中。
  因为德莱尼种族天赋的关系,联盟的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有有鸟德和暗牧
没有有鸟德和暗牧
没有没有鸟德和暗牧
  急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。随着法术强度的不断提升,急速的收益会超过法术强度等级的收益。在目前的较好装备的前提下:1急速可以提高1.55的dps左右。
  精神:精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下:1精神可以提高0.84的dps左右。
  综上所述:命中&法术强度&急速&爆击&精神;在未来我们可以展望:命中&法术强度=急速&爆击&精神。
  选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。精神装在aoe的时候能更快的续航,所以也可以收集一些精神装。
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