棋牌游戏八九六的百变双扣和千变双扣下载有什么不同

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千变双扣温州话安卓版是一款源于浙江的扑克游戏,千变双扣是双扣游戏中最为疯狂,最为刺激的游戏!保留了浙江最经典的原始玩法又融入了独特的无底线翻倍、贡献玩法。八线在《千变双扣》内已不在是梦,赶快带上你的搭档,一起来打造双扣不败神话吧!
千变双扣温州话版特色: 1、炸弹大,炸弹多,让你游戏爽到嗨起来! 2、千变双扣省时间,打牌快,游戏节奏超级快,绝不拖泥带水耽误大家时间! 3、拥有地方特色,更加具有温州特色。 4、千变双扣拥有独特的专用记牌器,你再也不用担心发挥不好了。
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扑克游戏,是一类使用扑克牌游戏,因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。喜欢玩扑克的玩家,可以来清风网扑克游戏合集试玩哟!...
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千变双扣温州话安卓版
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(您的评论需要经过审核才能显示)Apache Tomcat/6.0.35 - Error report HTTP Status 401 - No AuthenticationProvider found for org.springframework.security.authentication.UsernamePasswordAuthenticationTokentype Status reportmessage No AuthenticationProvider found for org.springframework.security.authentication.UsernamePasswordAuthenticationTokendescription This request requires HTTP authentication (No AuthenticationProvider found for org.springframework.security.authentication.UsernamePasswordAuthenticationToken).Apache Tomcat/6.0.35千变双扣是一种纸牌玩法。游戏规则主要取材自流行于浙江温州地区的百变双扣玩法。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在百变双扣游戏的基础上,千变双扣的牌型更加丰
相数指炸弹的个数,如3333为四相,66666为五相。
星级,打出炸弹后获得相应星数(目前上限为9星,相数超过9星的按9星计算),不同类型炸弹计不同星数,结算时计入翻倍数值。
胜利方式:
双扣:玩家获胜时,将对家手中的牌扣住(未出的牌)12张或以上为双扣;双扣影响金币结算,双扣倍数为3,作为结算的参数。&
单扣:玩家获胜时,将对家手中的牌扣住(未出的牌)7~11张以上为单扣;单扣影响金币结算,单扣倍数为2,作为结算的参数。&
平扣:玩家获胜时,将对家手中的牌扣住(未出的牌)1~6张以上为平扣,平扣不影响金币结算,平扣倍数为1,作为结算的参数。
游戏采用动态基数,进入游戏桌后自动产生,作为结算的主要参数。
根据获胜玩家在游戏中打出炸弹星数产生不同的倍数,作为结算的参数。
玩家打出6相或以上炸弹时可获得贡献分,作为结算的参数。
玩家人数为2人,玩2副牌共108张,每人发27张牌,多余的牌不用也不显示,先出完牌的玩家获胜。
洗牌后系统从任意玩家开始发牌,2位玩家各发27张牌。
系统随机指定一张牌,先发到此牌的玩家先出牌。玩家轮流出牌,后一位玩家必须出牌型相同且更大的牌,也可以出更大的炸弹,如没有更大的牌或不想出牌可以放弃出牌,此时最后出牌的玩家可以出新的牌型。
大小王出牌说明:&
a).大小王单张出的时候作其本身,大、小王可以当任意牌出(可以用作任何一种牌型打出桌面,不受任何限制)&
b).大小王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型(出牌类型包括顺子、连对和单张)。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。&
c).如大、小王和其他牌一起组合出牌,并符合出牌类型,组合牌取其最大牌型。比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,取大王当9。&
d).大小王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王为五相4。44444大王为六相4(六相以上可以算贡献分)。444444大王为七相4。4444444大王为八相4。大王为九相4。大王,这样是三连炸
单张:任意一张单牌。&
对子:任意2张点数相同的牌。&
三张:任意3张点数相同的牌。&
顺子:任意5张或5张以上点数相连的牌,2不能出现在顺子中。&
连对:3对或3对以上点数相连的牌,2不能出现在连对中。&
连三张:3个或者3个以上点数相连的三张牌,2不能出现在连三张中;不支持三连二牌型,如33344。&
炸弹:任意4张点数相同的牌。&
三王炸弹:任意3个王组成的牌型。&
天王炸弹:4张王组成的牌型。&
X相炸弹:X张同样点数的牌组成的炸弹(4&X&12)。&
纯炸弹:任意4张或以上点数相同的牌是纯炸弹,星数为相数。&
连炸:连环炸,2个或以上相邻的炸弹一起打出,分规则连炸和不规则连炸,如55、+333+。在连环炸中可以并入2,如2222+AAAA++AAAA+KKKK算作4相3连环;而2222+AAAAAA+33333算作不规则连环炸。&
规则连炸:2个或以上相邻的张数相同的炸弹一起打出为规则连炸,星数为X相+Y连。&
不规则连炸:2个或以上相邻的炸弹一起打出,炸弹相数不相同时为不规则连炸,以最小炸弹牌型为基础判断,星数为X相+Y连,X为最小炸弹相数,Y为连炸数,如+6相,算7星。
单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。
牌型为连对、连三同张、顺子时,如牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌&
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型
A:纯炸弹间比较
& 按照星数比较大小,星数越大牌越大;&
& 星数相同时,按牌点比大小&
B:规则连炸间比较
& 按照星数比较大小,星数越大牌越大;&
& 星数相同
a).炸弹数越多的越大,如55+相,算8星)大于+9相,算8星);&
b).炸弹数相同时,按牌点比大小,如5555(4星)大于4444(4星),88(3连4相,算7星)大于55(3连4相,算7星)。
C:不规则连炸间比较
& 按照星数比较大小,星数越大牌越大;&
& 星数相同
a).炸弹数越多的越大,如+6(4连4相,算8星)大于+连5相,8星);&
b).炸弹数相同时,张数越多的越大,如+6相,算7星)大于+相,算7星);&
c).炸弹数、张数都相同时,按炸弹中相数最大的炸弹的牌点比大小(如最大相数炸弹牌点相同,则依次按第2大,第3大&&相数炸弹的牌点比较),如+相,算7星)大于555(3连4相,算7星)
D:纯炸弹和连炸比较
& 按照星数比较大小,星数越大牌越大; &如星数相同,纯炸弹大于连炸,如JJJJJJJ(7星)大于+相,算7星)。&
& 王在炸弹中作其他牌时,不影响炸弹本身的大小; &天王炸弹是7星牌里面最小的牌型,三王炸弹是6星牌里面最小的牌型
先出完牌的玩家获胜,对家为输。
扣除逃跑玩家金币由系统回收,数额为:基数*128+对局费,并计算一次逃跑率。 玩家逃跑后游戏结束,剩余玩家聊天栏内显示系统提示&**逃跑,本局结束!
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