七雄争霸武将相克克武将

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七雄争霸大后期武将选择推荐
来源:作者:梦回江南
七雄争霸大后期武将选择推荐,我们在不同的时期需要的武将是不同的,主要还是因不同的武将之间的定位是不同的,还有就是我们也需要根据对面的情况来进行阵容上的变化以及布局,所以这点也是很重要的,还有就是大家在玩的时候,一定不要就一直使用一套相对来讲很固定的阵容,这样很容易被克制。而且也不利于对于其他阵容组合的了解,特别是后期这点很关键。
首先先说明一下啊,今天我们选择后期武将的主要依据就是从技能这一点上面来看的,与其他的缘分装备什么的都不考虑,所以可能会有很多不足的地方,也请大家能够多多的保函。就技能来讲在后期比较好的武将有西施和王翦,而且这两个是比较容易获取的,平民玩家们也可以使用的到。还有的就需要我们去消耗一些资源才能够获取的了,有孙武和孙膑以及白起,庞涓技能成长性好,越到后期越厉害。404 错误提示
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七雄争霸手游阵型相克原理分析
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  在中,掌握好的阵型能够一击制敌。那么阵型相克是如何进行的,怎样做到阵型相克。下面小编给大家带来七雄争霸手游阵型相克详解。
  七雄争霸手游武将分为5种职业。
  盾、***、剑士近战型武将,策士和弓箭是远程武将。
  怎么摆阵能走出来优先攻打敌人远程部队?
  怎么摆阵能把对方的近战卡在身后不上来?
  武将扣损兵力后,攻击会相应减弱,
  所以一般而言,近将负责在前方吸收伤害,远程武将则负责输出。
  其中弓箭手的输出更加暴力,策士则更加平稳,值得注意的是,因为弓箭武将一回合可以移动两格,
  所以强力的近战武将保护好弓箭的走位非常重要。
  重要的兵种相克有:弓克剑、策克盾、策克***、剑克***、盾克弓、***克弓
  相克不仅表现在攻击时有额外伤害,防御时也能抵抗部分伤害,
  每个兵种的四维属性有不同的侧重,
  君主们可以根据喜好搭配出最佳效果。
  兵种的移动顺序和移动的步数均有所区别,不随着阵型改变
  还需各位君主多加尝试,掌握不同阵型的移动规律
  同时武将会倾向朝自己克制的兵种移动。
  一些武将的技能在前期特别有效,但是中后期就不怎么给力了,比如春申君的破甲。
  布阵的重点之一,走位。兵种的移动顺序是固定的,兵种的移动规则也是固定的,每个兵种优先攻击的顺序也是固定的,每个兵种的最大移动步数也是固定的,能打到人,绝对不会移动,打不到人,优先向克制的兵种移动,掌握好这些,是布阵的法门。至于重楼说的,把NPC的3个近战其中一个卡在身后,这个属于比较难的走位技巧也并非每种阵都可以运用,大可不必去掌握。
  布阵的重点之二,兵种克制,前面说,没有剑或者没有盾***,爬楼时会捉襟见肘,原因就在于,比较理想的一种情况,就是你用你的剑抗住了对面的策,你的盾或***抗住了对面的弓(还包含了近战之间的互相克制),而你的弓和策的输出是否要攻击克制的对手,则根据敌军布阵不同而有所区别,如果需要突破一路,能优先攻击后排,则要选择让策士和弓手集火某一路的前排,如果分散火力分别克制不会浪费攻击伤害,则分别控制打克制的武将。不过这些都属于常规玩法,如叉叉大神的高体西施肉盾控场流,就是一个非常有想法的打法,根据玩家自己的不同情况,又可以不尊崇这些常规规则。
  布阵的重点之三,先攻击与后攻击,极端最佳的情况便是我方5个先动手,对方5个后动手(七雄争霸手游的战斗体系不同于大部分RPG游戏,而是遵循兰彻斯特法则,兵力衰减的同时攻击也会衰减),但是这么极端的情况基本不太可能,所以尽可能的达到先动手的效果,这个是通过移动顺序和出手顺序决定的,这里有一个规则,先移动的后出手。
  好了,以上就是七雄争霸手游阵型相克原理解析的全部内容了。更多精彩请持续关注07073七雄争霸手游专区!
责任编辑:不要睡懒觉
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七雄争霸武将怎么转职 武将转职组合搭配
13:27 作者:
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  武将在达到60级之后需要前往城池中的点将台进行武将转职,选择需要转换的职业,点击转换即可,转换之后兵种适应性将随转换的职业改变,四项基本属性也将随转换的职业发生变化。
  五骑第一(PK可以带车也可以2骑3车,被克:你可以换五车,唯一悲剧是弓器)你可以无视我这说法,但是骑克车已经很明显了。
  五车第二(PK直接五车不考虑其他兵,被克:暂时我只认五骑,骑弓,听说弓器也克)上楼难没+6+7石头不给力的。
  其他五器五弓五步根本不实际了。
  组合2:
  转职出来你未必花的起那钱总有人去克你,也有人被你克,只是步弓已成过去,2011步不行
  骑车第一(PK可以带车也可以1骑4车或者2骑3车,被克:暂时个人觉得是五骑与弓器,注都未必可以胜的)上楼不给力
  弓车第二(被克:暂时个人觉得是五骑五车。骑车是要看位置或者你直接1骑4车与2骑3车也死的难看)上楼还行
  弓器第三(被克:有弓的组合这都悲剧)上楼还可以
  骑弓第四(被克:很多很多,但是克骑车)云中重楼最佳组合
  总结:
  我觉得RMB玩家可以把武将精研到极致,在这种情况下云楼最佳组合是2步2器1弓或者1步2器2弓。
  云楼是攻城战,步器不会脱节,把步的防御精研到65%,就算云楼里的器打他也不疼,其他兵种无视,完全吸引火力,后面器的攻击精研到65%,打步车也只要2,3下一个,城墙3下就倒,还有弓可以攻敏各精研到40%左右,可以和对面的弓对扛,也可以快速解决骑和器(器会先打步兵而非弓兵)。
  如果以这种阵形过云楼,会以低上万的战斗力过关,我预计8万左右的战斗力就能过云楼100层了,目前服务器里面过6万战斗力的就有好几位,在武将2次晋封之后,估计能接近8万战斗力,可以去试试100云楼
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七雄争霸主流武将阵容搭配深度解析
来源:作者:梦回江南
七雄争霸主流武将阵容搭配深度解析,阵容搭配是不会存在什么完美的,总会有缺点的。只要大家在游戏中能够用点心思认真的去研究,没有什么是不能够战胜的。
项英吕虞韩阵,可以说200楼前很实用,可到了201楼后,韩信没那么闪了,韩信和项羽只有一个防情缘,不够耐打。201卡了快10天吧,才堪堪过了。经过这些天反复调整,反复思考,发现这阵有几个缺点。
第一除了盾,其他的都是最后动的将,排阵不好排,盾冒头就被集火,尤其碰到策,基本一轮就被打残。
第二两前排情缘太单薄,只有个敏,200楼后实在难抗,我曾把韩信敏堆到2,201没过一次。但把韩信敏放到24000,防放到20000多,基本能过201。这就看出后期的防体非常重要。
第三还是副T盾的问题,盾剑同排时,敌方火力自动向盾倾斜(策***),由于盾装备远不如剑装备,生存能力实在太差。经常被两轮突破,进而威胁到后排。
所以我考虑了几天,决定用张良换掉项羽(顺便吐糟一下这该死的智能酒馆),虽然还没刷全,但道理我说给大家听听。
第一张良弓,我定位他是副T,主要就是卡位堵***眼,克弓的是盾***,这也说在射程内,远程优先剑,弓放心防守,而盾***在靠近弓时候,基本已被我方打残,故而对弓威胁不大。再说弓碰到策不会像盾那样一刀半条血。
第二两弓两策一剑,都是后发将,基本能在对方远程到达战位的时候基本打残了盾或***,起手有优势。
第三是情缘,项英吕虞韩看上去是8情缘,其实按我的说法只有7情缘,两个将是敏体情缘,肯定是废掉一个敏或者体,说好听点吕和虞算1.5个情缘吧。而张英吕虞韩可以说有实打实的7.5情缘,道理和前面一样。
最后就是韩信,我相信有防敏情缘的韩信肯定和只有敏的韩信基本没有可比性。

参考资料

 

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