魔兽世界气定神闲法师的气定神闲 有什么作用 ?

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→ 魔兽世界6.0冰法输出攻略
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类型:编程控件大小:45.1M语言:中文 评分:1.1
魔兽6.0中法师冰系专精冰法传说一直在被砍中,但是在被看也不能改变亲儿子的称呼。今天小编就带来PvE输出基础教学,其实冰法并不是想象的那么差。魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥D不如冰。天赋:这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调&15级天赋:浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。30级天赋:&操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。&45级天赋:除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。&60级天赋:&灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。&75级天赋:&寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰***时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。&90级天赋:咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。100级天赋:&幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。&首选雕文:&&&&另一个随意,可根据不同BOSS选择,大部分战斗我都选择移形换影雕文,增加机动性。其它技能的改动:冰锥术:CD10秒→12秒。冰霜新星:CD25秒→30秒。法术反制:移除沉默效果。冰***术:基础伤害提高一倍,但对冻结目标伤害从4倍将至2倍。其实总伤害不变,但可以作为移动时的填充法术。烈焰风暴&火焰冲击(移除改为火法专有),魔爆术&唤醒(移除改为奥法专有)。魔法增效使法师也有团队辅助技能了。强化寒冰箭和强化水元素最少可以增加2发寒冰指。强化冰冷血脉急速提高20%→30%。插雕文的冰冷血脉:寒冰碎片是冰法收益最大的属性。冰冷智慧由炸弹触发,寒冰箭触发且伤害有加成,1层,最多2层同寒冰指。强化暴风雪,1个目标1跳伤害-0.5秒,一群怪CD唰唰的减。碎冰暴击几率2倍~1.5倍。霜甲术改为被动,急速→溅射。火甲(移除改为火法专有),魔甲(移除改为奥法专有)。深度冻结一个冰***就打破控制了,这还是深度冻结吗?或许是受到全球变暖影响的吧。属性6.0中法师命中&精准移除100急速=1%急速。110暴击=1%暴击。55精通=冰法1%精通(不同专精不一样)。130全能=造成的伤害值和治疗量提高1%、受到的伤害降低0.5%。66溅射=提高1%的几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。溅射会暴击,溅射也会触发溅射(原普通伤害最多被溅射2次)。1发冰***溅射了,溅射的冰***暴击了。1发冰***溅射了,溅射的冰***又触发了溅射。1发冰***溅射了,溅射的冰***又溅射了并且暴击了。冰法属性:溅射&急速&暴击&全能&精通。输出循环魔兽6.0法师输出,起手爆发:药水+预读寒冰箭+冰冷血脉(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+寒冰箭+寒冰宝珠+幻灵晶体+(等0.1-0.2秒确定目标自动切换到幻灵晶体、会有延迟)寒冰炸弹+冰***&霜火箭XN(冰***>霜火箭),没有瞬发的话就寒冰箭,幻灵晶体持续10秒,快结束时扔冰***(哪怕没有寒冰指)。1分钟小爆发:预留1-2层冰冷智慧,配合各种饰品、种族&专业技能,寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰***&霜火箭XN,同上。1分钟内可以使用2次水流喷射。3分钟大爆发:在1分钟小爆发的基础上增加冰冷血脉和第二个药水。平时输出:利用瞬发霜火箭、寒冰箭、水流喷射触发寒冰指扔冰***,冰***优先级大于顺发霜火箭,有寒冰指扔冰***前要保持目标身上有寒冰炸弹。关于水流喷射的运用,最好提前用光寒冰指,保持炸弹,寒冰箭读条到一半时使用水流喷射,再读一个寒冰箭,这样就积累了2层寒冰指,第二个寒冰箭读完立马接冰***,经常会碰到水流喷射触发2层,寒冰箭本身也触发的情况。冰冷智慧也不要留第二层,除非你在有1层冰冷智慧后只读一个寒冰箭而不再读第二个寒冰箭,否则经常会碰到2层后又触发1层浪费的情况同寒冰指。填充技能寒冰箭、移动填充技能冰***。
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魔兽世界法师6.2怎么玩 WOW6.2法师改动一览
09:09:05 来源:网易 作者:esoyu 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.2法师怎么玩,WOW6.2法师改动一览。魔兽世界即将迎来6.2版本,最近关于6.2补丁也是大家关注的热点。那么在6.2版本中亲儿子会有怎么样的表现呢?大家一起来看看6.2法师改动。
魔魔法增效被移除
  那么首先,让我们来看看这个大补丁:目前,补丁说明里表示,法师的魔法增效将在6.2里被移除。这可谓是6.2里法师最为悲催的改动,对此我只能表示惊讶与不解。作为团队的一员,辅助能力是考察职业可用性的重要指标。可惜,魔法增效的可用性太高,结果就被砍了。
  长久以来,法师一直有不错的辅助能力。从造餐术/餐桌到首领身上的灼热debuff,再到泛用的解除诅咒,暴雪增增减减非常频繁,也非常理所应当。不过魔法增效确实是这些辅助技能中的佼佼者。很多首领的特定阶段可以利用魔法增效来设置战术。当然,这个技能不是那种需要卡CD开的招数,你可以配合德鲁伊的宁静,效果将非常不错。有了魔法增效后,法师不再是团队里只会输出的DPS标杆,而成为了真正的队友。
  个人非常希望暴雪能取消这项改动。即便是这个技能太强,也可以通过数值调整来降低其效果,或者增加类似嗜血debuff之类的次数限制。
  强调,目前6.2尚处于早期开发阶段,所有内容都有待调整,在接下来的数周内我们就会看到暴雪根据玩家反馈进行的改动。不过,就目前看来,职业专精的变动有如下部分。
  奥术专精的精通:法力专家效果降低6% - 直接表现为烧蓝阶段爆发伤害降低。但是奥术飞弹的伤害提高了10%,总体上弥补了精通所带来的损失。
  冰霜专精则恰好相反,精通:冰刺的效果提高13%,但溅射触发的冰冷智慧几率则降低,由25%降至15%。与此同时,上一个补丁里霜火之箭与寒冰箭的伤害提高了30%,不过现阶段冰法在PVE里表现并不算理想,希望暴雪的这一改动能让冰法与其他两系同台竞技。
法师特殊饰品
  测试服数据挖掘发现了各职业的特殊饰品。法师的饰品特效为:
  奥术:狂野奥术师 - 奥术强化还会使奥术冲击的伤害提高40%,施法及公共冷却时间降低40%
  火焰:炎涌 - 炼狱冲击有60%几率在目标位置施放1次烈焰风暴
  冰霜:碎冰*** - 紧跟寒冰箭的冰***术造成的伤害提高60%
  炎涌的效果非常令人兴奋。这些特效都与法师专精的固有技能相关,有可能改变我们的输出循环。碎冰***的特效使你可以在没有寒冰指的效果下施放冰***术。当然,所有的特效都会受限于首领机制和战斗类型,具体效果还有待今后的进一步实测。
T18套装特效
  6.2测试服还加入了T18的法师套装特效,请注意这些特效并非最终版本。
  冰霜2件套:水流喷射在使用后能触发冰冷智慧效果。
  冰霜4件套:使水流喷射的持续时间延长4秒,寒冰指的总层数提高2层。
  水流喷射触发冰冷智慧是个简单高效的提升,寒冰指层数和水流喷射时间延长也是直接了当。不增加循环难度,冰法最爱。
  奥术2件套:奥术冲击有几率使气定神闲冷却时间降低20秒
  奥术4件套:气定神闲会造成时间异常,随机召唤1个盟友来协助你战斗。
  4件套效果会随机召唤一个盟友的特效非常值得考究,是召唤游戏里已有的仆从呢,还是产生1个盟友的镜像我们不得而知,很令人期待。
  火焰2件套:炎爆术有25%几率制造一只火凤凰,对目标造成200%法强的伤害。
  火焰4件套:召唤出火凤凰时,你会获得ph
  唔,显然,火法的套装特效还没有制作完毕。ph也是凤凰的开头字母,所以可能是与之相关的法强类特效。
  那么,最后再让我们来看看法师T18的外观……
  我有三只眼睛,你怕不怕!
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏魔兽世界法师职业6.0改动
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第1页魔兽世界法师职业6.0改动
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于法师,我们移除了多个每个专精不常使用的技能。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
法师的单体目标输出循环有着良好的专精差异,但实用技能和群体伤害法术却重复严重。一般来说,这些法术也是多余的。我们将不少群体伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
气定神闲带来的瞬发控制太过强大,我们希望对它进行改进。与其移除气定神闲或让气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为基础奥术法术来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。起初我们认为法师貌似缺少一排类似位移能力的天赋,但随后我们认为,隐没带来的直接伤害免疫效果和使用位移技能躲避伤害其实是殊途同归。
气定神闲不再是天赋,现在只能由奥术法师学习。
加入了新的15级天赋:隐没,取代气定神闲。
隐没使法师遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他非瞬发法术时施放并且不占用公共冷却时间。取代寒冰屏障。45秒冷却时间。
作为减少所有职业同时使用大招计划的一环,我们决定移除操控时间的dps价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性大招的持续时间。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
时光护盾已被移除,并用操控时间取代。
操控时间现在是一个30级天赋,取代时光护盾。
操控时间现在持续10秒(从6秒上调),有90秒冷却时间(从3分钟下调),并不再影响法师的法力值、增益效果或负面效果。
部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者会被天赋覆盖,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
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