弹弹堂攻击和伤害 附加攻击1怎么被附加攻击2代替了。别的电脑好着,...

加敏和加攻击强度比,哪个更好?对于猎人来说,1敏捷=1近战攻击强 - 爱问知识人
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加敏和加攻击强度比,哪个更好?
猎人当然要敏捷了,你不可能猎人当战士用吧
敏捷高了暴击也高了,不过练级经常暴击不太好,增加仇恨。怪物会转头打你
别听他们瞎说。
我来告诉你:
1敏捷=2远程攻击强度+命中率+致命几率+躲闪+防御
1力量=2近战攻击强度+盾牌防御
智力增加法师系的魔法伤害,增加物理...
攻击强度就是近身远程都加的。
敏捷加防御,躲避,远程强度和爆击,不加近身的。
一般来说,+攻击强度的都是加得比较多的,比如猎人的还书任务奖励的...
猎人装备首选是加敏捷,其次是加耐力,第三是加智力。猎人的蓝也很重要,为什么放在第三呢?因为不管是PVP还是PVE,猎人的蓝打一回合攻击完全是够的。只有在组队里面...
告诉你一个最准确***:
60级人物:
战士、萨满、骑士:20敏=1暴击
盗贼:29敏=1暴击
猎人:53敏=1暴击
1力量=1强度。
1敏捷=1强度(敏捷另外加成护甲,暴击,躲避)
59的DZ,24敏捷=1%暴击,14暴击等级=1%暴击(这个是参考60级的,可能和59差别...
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弹弹堂3宝珠多人副本血色庄园怎么玩 血色庄园玩法是什么
作者:大圆圆来源:页游家发表时间: 11:48:51
  弹弹堂3宝珠多人副本血色庄园怎么玩,血色庄园玩法是什么?就让小编我来告诉大家吧!
  弹弹堂3血色庄园副本开放等级是30级~
  小编推荐玩法如下:
  1.推荐坐骑技能:重创、单体恢复、穿甲、冰冻(第二关有大用处)。
  2.第一关:集火攻击小蝙蝠的头,攻击小蝙蝠的脚是会穿过去的。然后由于实际能够对小蝙蝠造成的伤害区域很小,所以建议输出的时候使用附加攻击+1或附加攻击+2道具进行输出。
  3.第二关:这一关非常考验四位玩家的默契,若击杀所有小蝙蝠则小蝙蝠会复活,这时候就需要合理使用冰冻技能了,要注意冰住小蝙蝠。合理关注回合显示,在伯爵回血前冰住蝙蝠,增加击杀机会。
  4.由于后续更新将血色庄园英雄难度大大降低,所以四位玩家只要带上冰、输出够、会配合,通关是妥妥的!另外,更新后的血色庄园英雄难度最低产出11级宝珠,是不是很有诱惑力呢?赶快去试试吧!(不要忘记带公会技能:神行千里哟!&-&)
  需要注意的点如下:
  1.血色庄园为组队副本,最多允许四名玩家进入。
  2.血色庄园分为4个难度:简单、普通、困难、英雄。
  3.血色庄园副本关卡数为两关。
  4.开启时间:由运营活动不定时开启(目前仍处于开启状态)。
  以上就是弹弹堂3宝珠多人副本的玩法了,希望能够给小伙伴们提供帮助!
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时间:11-03 11状态:留档内测
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10-27 00:00:00
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使用合作网站帐号登录弹弹堂如何攻击精准...所谓的高抛的距离公式先说下 普通的攻击 这样才能精准的打中对方 再说下 高抛的.有一个说一个 说出两个的 我给追加50分
  首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框.  你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)  然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10.  如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测  公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)  我帮你解剖一下公式.加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80  我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2  顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,  刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?  因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单.我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%  一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)  顺风:90度-距离+风度X2  逆风:90度-距离-风度X2  你现在和敌人距离是9度.现在是顺
风2度.  顺风公式:90度-9+2X2=85度  如果是逆风的话.  逆风公式:90度-9-2X2=77度  二、高抛打法)的计算方法:  1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度.(看大地图更精确一些)  大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了.  如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好.  2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算.  3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右.  4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算.  举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近.那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了.  实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:  ★屏距2
逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)--(1.8×2)=88-3.6=84.4度  角度调整为84度就行了 力度95或多一些  ★屏距2
顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度  角度调整为89度就行了 力度90或少一些  等级高,装备好,道具多也具备很好的优势.  高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术  附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了.
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