求一个能使用拳皇14最终boss卢卡尔尔的拳皇94的NEOGEO模…

回忆94--04间的不朽传奇&《拳皇KOF》里有太多感怀
 &&一款伴随无数人成长的格斗经典,一款跨越年龄限制的不朽传奇,一款满载回忆的旷世神作,一款永不磨灭的童年记忆。
  童年那幽暗的街机厅中,记忆里昏暗的白炽灯下,小小的房间却包含太多的回忆。墙壁的肮脏、地板的混乱、光线的幽暗、呛人的烟味、浑浊的空气、一切都是如此的鱼龙混杂,但是无论什么样档次的街机厅/游戏机室(似乎更符合我回忆中的称呼,至少我小的时候没有街机厅这个称呼,来抓/逮/扭/拉/拽/拖/劝我回家的父母也叫他游戏机室),无论游戏机室里有多少台机子,他总也少不了拳皇这款黑暗中的曙光,混沌世界中的不朽之作。虽然小时候买不起几个币,但也总是留守在他的旁边,哪怕只是看着别的高手玩也好,如果出现了打翻(通关)的画面,更是看得眼睛不眨。十几年过去了,多少人还会回忆起那充满了无限魅力的游戏,多少人还能记得下课后疯狂跑到里面只是为了看别人玩一玩,因为我们的腰包只能让我们YY一下,多少曾经的小朋友会在下课后与伙伴一起模拟各种角色,多少人还能记得过年时候怀揣压岁钱激动的走入游戏机室,多少人还能记得必杀技时那一声清脆的“ting”……
  以下帖子只是小编的综合整理汇总,我不是拳皇的忠实fans,不能自己原创,但是他带给我的回忆,却不会比一个任何忠实fans在小时候的回忆更少,因为他伴随着我们的童年长大,伴随着我们度过了小时候那无数快乐中的奇迹,正是无数点点滴滴的悲喜回忆,构成了我们现在对过去的怀念……抛开忙碌的工作,抛开无数的应酬,抛开我越来越圆的肚子,没有旁人的时候,轻松之余,让我们一起怀旧。
  SNK作为上个世纪最优秀的2D格斗游戏厂商之一,创作了数款经典的格斗游戏大作,比如《饿狼传说》系列、《龙虎之拳》系列、还有有着浓烈日本武士风格的《侍魂》系列等。然而,当时玩家已经不满足于传统的格斗游戏方式,他们想要体验更刺激、更爽快、更华丽的打斗感。这时,格斗之王94诞生了。格斗之王94集结了SNK旗下众多经典角色,不同游戏中的格斗天才终于可以一较高下。并且分散在饿狼传说和龙虎之拳的玩家又一次集结在格斗之王名下,十年精彩便由此造就。
剧情:1994年,世界各地的格斗家不约而同的收到一个印有“[R]”标记的邀请函,邀请他们参加由他举办的名为“TheKingOfFights”(简称KOF)的格斗大会。各路高手虽然不解其中意味但是为了格斗之王的称号而其聚一堂。最终,来自日本的草稚京、二阶堂红丸和大门五郎从八支队伍中胜出,以优胜者的身份来到一艘豪华游艇上,挑战那为神秘的代号为"[R]"的组织者--卢卡尔。经过一翻激战,卢卡尔和他的游艇在硝烟中一起沉入大海…….
  简评:作为SNK公司格斗游戏史上的里程碑,KOF94史无前例的采用了3对3的游戏方式,所有队伍以国籍划分。并聚集了饿狼传说,龙虎之拳,阿西娜等多款游戏中的人气角色,使曾经接触过这些游戏的玩家激动不已。同时KOF94也首次采用所谓的续力(聚气)系统,即画面下方的能量槽累积的越多,人物的攻击力也就越大。而且当能量槽满后还可以放出威力巨大的超必杀技,使游戏的打斗敢巨佳。在强化攻击的同时,游戏中也加入了可以避开飞行道具和一些攻击的闪躲系统,这使玩家在格斗时的技巧大增,在兼顾游戏爽快感的同时也提高了游戏的平衡性和游戏性。并且这些新颖的设定都成为后续各类格斗游戏的普遍制作的标准,所以KOF94是绝对是2D格斗游戏史上跨时代的一作。
  剧情:世界格斗豪强再次收到“KOF”的邀请函。邀请者还是“R”,难道是前一年在航母上自爆的RUGAL?
  这一次出场的队伍中,来自“饿狼传说”系列的比利和“龙虎之拳”系列的忍者如月影二,还有草?京一生的宿敌----八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敌队”,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队,获得比赛资格。
那么,比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心?还有,京的宿敌八神,又是怀着什么样的心态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开。
  大会到了最后,京击败了所有对手,却中了睡眠瓦斯而昏睡过去,当他醒来时,发现RUGAL竟然还活着,并且正是此次大会的主办者。此时京的父亲草?柴舟再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑,敌我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗,京打败了父亲,并将之救回,然后和队友们一同杀向幕后黑手----RUGAL。
  拥有带着神秘而KB的力量的卢卡尔轻易打倒了所有对手,就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。正在所有人绝望之际,卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。
  从此以后,京和庵开始了恒久的对立,一正一邪,一个象征太阳,一个象征月亮。而两人的联手,必天地风云变色之时。
  而千八年前「三神器」与「大蛇」、「八杰集」的故事也渐渐曝光。
  简评:与前作相比,KOF95最大的改变就是取消了以国家为单位的组队模式,玩家可以在所有的角色中自由组建自己的队伍。出场的人物也有所改变,取消了KOF94中的美国队,取而带之的是由八神庵、如月影二和比利三人组成的队伍。这里请允许笔者在唠叨一下这位KOF有史以来塑造的最最最成功的角色--八神庵。高大的个头,鲜红的头发,俊俏的五官,完美的身材,红裤子中用一条红色的皮带相连,胜利后的狂放笑声以及他那超强的实力使得其在KOF95登场之后迅速成为众多玩家们最喜欢的男性游戏角色。系统方面前作中出现的连续打击造成对手防御破坏的系统在本作中依然延用。并且在能量槽集满后可随时使出。从本做开始,连续技的使用也得以强化,之后的历代作品中的一个重要特点也都是在追求更为爽快的连续技攻。
  游戏指令:
  选择隐藏人物NEOGEOCD(街机可):在TEAMEDIT画面中选择YES,再按住Start键,输入↑+B,→+C,←+A,↓+D,屏幕上便会出现BOSS草?柴舟和RUGAL可选择。
  SATURN:以任意难度爆机后S**E即可选择BOSS。
  另:以上两机种用中国队爆机后都可听到Athena唱的一首歌。(难度限定LV8,不能接币)
 & 格斗之王96
  剧情:KOF96大会不再是如同前两年一般的迷雾重重,而是由无数的大企业赞助的世界性格斗大会。预选赛在世界各地召开,强手如云的9支队伍当中,免不了出现大家熟悉的面孔,公开的初赛也让大家兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现,由比克(MR.BIG)、克劳萨(KRAUSER)、吉斯(GEESE)这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加。他们的目的,是铲除波格兄弟和极限流空手道的继承者吗?还有与迷一般的两位女性组队再度参赛的八神庵,和京有着隔世宿怨的他到底会怎么行动,这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。
KOF96到了尾声,主办者神乐千鹤现身。原来她和京、庵一样,同是传说中的三神器之一的守护者。大蛇四天王之一的Goenitz出现了,试图消灭三神器,以解开大蛇OROCHI的封印。为了阻止他的野心,神乐举办了KOF96寻求天下强者联手应敌,主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应她的请求,但是庵呢?他怎么可能和京联手?更何况,从Goenitz口中得知,其实他的身体内有大蛇之血。然而经历种种曲折,两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇?和八稚女交相辉映,与Goenitz展开了血战。
  最后在京庵的联手下Goenitz败了,化做风散去。京和庵再次回复了对立。八神抑制不了体内汹涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态,对身边的人展开了残杀。
  简评:96的登场人物相较前两作有较大变化。首先是由饿狼传说和龙虎之拳作品中BOSS的加入组成的BOSS队;并且龙虎之拳外传中的藤堂香澄取代了坂崎由丽加入了女子格斗队;而且八神也和两位美女VICE和MATURE"搭档"组成八神队。在对战系统上,本作将之前的侧身回避改成了紧急回避,而原地的侧身回避只提供给指定人物使用,但回避的时间缩短。但当能量槽续满后即使在防守的情况下也能发出紧急回避和防御反击。在攻击技能方面,本作增加了威力巨大的MAX超必杀。而且简化了必杀技的输入并弱化了必杀技的伤害值,并再次强化了连续技的使用。在实战中,无限连续技被大量运用(PS:有些连续技实在是痞T_T),另外本作的游戏平衡性还有待提高。
  游戏指令:
  1.选择隐藏人物
  NEOGEOCD和SATURN:在选人画面中按住Start键,输入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可选用BOSS神乐千鹤和Goenitz。(注:街机不可)
  2.隐藏剧情:使用草?京,八神庵和两名Boss中的其中一人打通后都可以看到不同的结局画面
格斗之王97
  剧情:KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的FANS的关心。
  KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕。主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由KB分子引起的事端及随之发生的一些事故。但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明,这件事情也就只有不了了之。
然而撇开这件事情不谈,KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……
  大赛上,出现了一些新面孔。自称是京的弟子的矢吹真吾首度登场,还有引人注目的地狱乐队三人。七枷社,谢尔美,克里斯,与Goenitz同属大蛇四天王。而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变。八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为大蛇的杀戮机器。而大蛇OROCHI复活,要洗涤污秽的人间。
  在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于四个生命体。草?京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与OROCHI展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争。三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印。
  简评:在系统方面,KOF97提供了ADVANCED和EXTRA两种模式供玩家选择。前者是以KOF96为基础,能量槽最大为三格,但所选角色间的关系会影响能量槽的继承。在选择人物出场顺序的界面下可以看到下一位队员的心情。比如若是***的笑脸说明可以多获得一个能量球;若是无表情的白脸说明能量球不得不失;若是红色的怒脸表示会失去之间积攒的能量球(比如八神是绝对不会吧能量球留给小草的^0^);同时还加入了大跳和小跳的设定。这样大大提高的游戏的攻防速度。而EXTRA模式相当于是KOF95系统的继承。同样可以使用侧身回避,但无前冲的设定。在本作中再次加快了必杀技的出招速度,输入指令也进一步简化。这就产生了更多的连续技攻击。这里特别要说的是隐藏任务暴走莉安娜和暴走八神庵更是将攻击速度发挥到了及至T_T~~~``。由于本作出色的故事性和游戏性,KOF97为格斗之王系列赢得了前所未有的人气。直至今日,它依然是玩家们最喜爱玩的一部格斗游戏之一。
  游戏指令:
  1.选择隐藏人物
  暴走IORI(按住开始键):←→←→←→AC
  疯狂LEONA(按住开始键):↑↓↑↓↑↓BD
  真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓BC
  94草?京:按住开始键选草?京
  选用大蛇:街机:请找专业技师进行设置。NEOGEO:未知,可用修改器。SATURN:(未使出)
  练习模式中选出上面五个人后,同时按BYZLR五个键。PS:选出上面五个人后,同时按L2和R2
  2.隐藏剧情当使用主人公队并最终用草?京打倒大蛇后,八神庵就会出现和草?京开打
  3.特殊组合草?京+特瑞+坂崎良、红丸+东丈+金家藩、拉尔夫+克拉克+阿西娜、元始女性格斗家队、陈国汗+蔡宝奇+龙二、特瑞+东丈+玛丽、草?京+舞+比利。
格斗之王98
  简评:KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
  点评:98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。
  不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
  但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
  然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。
  最后PS一句,此作中隐藏人物调出方式极其简单,和选真地狱乐队一样,按开始键再选就OK了。一些隐藏角色虽然招式相对简单,却似乎更好用。
  另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,请相信,纯属胡扯。
  游戏指令:
  1.选择隐藏队伍人物
  真大蛇队,94龙虎队,里饿狼队,RB2BILLY,RB2MAI,95草?京:按住START键选人
  2.CPU矢吹真吾挑战条件:
  条件1:第三战时以KO取胜,并且取得10万分或以上
  条件2:第四战时以PERFECT取胜,并且取得10万分或以上
  条件3:第五战时以一打三取胜,并且取得10万分或以上
  注:矢吹真吾在一局游戏内只会挑战一次,除以上3项外,矢吹真吾并不会挑战
  3.CHOI的特殊胜利场面:在对战或与CPU战斗中,只要达到以下条件,SNK日本电台两名人气角色便会出现。
  1.队员必须要有CHOI。
  2.必须在[日本街头]的场景
  3.第3回合由CHOI以必杀技KO对手(不可以PERFECT,而且要在30秒内)
  KO后按C键选择胜利姿势即可看见他们骑单车出现
  4.特殊组合:比较多,就不一一列举了。
格斗之王99
  剧情:1999年的世界格斗大会依然如期举行。这次20世纪的最后一届格斗大会也被命名为“千年之战”。本次大会是由神秘组织『N。E。S。T。S。』的首领库里扎利德举办。他通过举办本次大会来收集各位优秀格斗家的战斗数据,并将得到的战斗数据输入给他们新的战士--克隆京的体内,希望以此来增加他们的战斗力,然后便能操纵他们在全世界造成大规模的KB活动并最终达到他称霸世界的目的。但事与愿违,以K'为首的主角队最终打倒了这个邪恶的家伙,再一次拯救了世界。(K'和同伴马克西姆(MAXIUM)原来同为该组织成员,但由于不在想被组织利用,所以两人一起叛逃。更赋戏剧意味的是库里扎利德一直以为K'只不过是他的复制品,直到死前的一刻才知道自己才是K'的复制品……。)
简评:从KOF99起,格斗大会进入新的『N。E。S。T。S。』篇章。本次主人公队是由K'、MAXIUM、二阶堂红丸和矢吹真吾组成!而京和八神只作为隐藏角色登场。其中还有众多新面孔,比如WHIP、包、李香绯、全勋(JHUN)等。总登场人数为30人。系统方面,本作最值得关注的是援助系统的导入。即参赛选手由原来的3人增加到4人,其中一人作为援助参与战斗。在战斗中,玩家可通过消耗画面下方的StrikerBomb(初期为3个)来呼出援助攻击。呼出攻击的同时,对手的某些攻击也无效,对使用的玩家来说是十分有利的战术。而且还增添了新的战法和连续技,整个游戏也给人了一种耳目一新的感觉。另外,本作取消了战斗模式选择,仅沿用Advanced的模式。并且取消了前作中的能量槽继承系统,缩短了紧急回避的距离,加快了紧急回避的时间,并将向后回避调整为先向后闪躲再向前小跳跃。而且集满3格能量可发动全新的反击模式(CounterMode)和防护模式(ArmorMode)。在反击模式下,超必杀的速度加快并可随意使用超必杀,并且必杀攻击的判定也随之加强。反击模式消失后,能量槽也会消失一段时间,待其恢复后才能重新蓄气。而在防御模式下,不能发超必杀但能Cancel必杀技。被攻击后不会倒地,任何攻击动作都不会被中断。
  本作是SNK在KOF97颠峰之后追求大变革的第一次尝试。很多老玩家对此也不得不重新适应。也有玩家认为KOF99只是一部过度型的作品。
  游戏指令:
  1.KYO与IORI乱入
  首先玩家要以队伍形式参战,当战胜五队后,玩家的评分(BATTLEABILITY)必须超过200分,甚至280分以上。达到以上条件后,战胜BOSS(KRIZALID)战胜后,评分在200分以上,280分以下的话,八神庵便会出来挑战。战胜后,评分在280分以上的话,草?京便会出来挑战
  2.选择隐藏人物
  首先要将游戏打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。
  草?京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2
  八神庵:Leona,Athena,Bao,李香绯,藤堂香澄,JhunHoon
 & 格斗之王2000
  剧情:神秘组织『N。E。S。T。S。』在99年失败后就像人间蒸发一样消失的无影无踪,完全没有了他们的一点消息。正当21世纪迈入第一年时,世界各地频频发生各种KB活动。以哈迪仑上校为首的军队终于调查到这一连串的KB活动很有可能是由K'和马克西姆两人所为。正当哈迪仑上校准备追查两人的同时新一届的格斗之王大会即将召开。而各地的格斗家们也正在为这新世纪的第一届格斗大会欢呼雀跃。但让人惊讶的是本次大会的名单中出现了K'和马克西姆所组成的队伍。而沉寂了一年的『N。E。S。T。S。』组织正巧在这时准备发动第二阶段计划。『N。E。S。T。S。』的活动开始单单是那么的偶然吗?或者又是什么阴谋!?KOF2000就在这重重疑团的包围下开幕了……
简评:本作登场角色总共34人,游戏中还有些隐藏的援助角色,比如里.八神等。系统上,KOF2000恢复了传统的紧急回避,取消了前作中向后前跳的设定。前作中新增的反击模式和防御模式没有太大的变化,仅在持续时间上做了调整。KOF2000最大的特点是援助系统的强化,攻击中“通常技”,“必杀技”,“通常投”,“倒地前”都可以呼叫援助。所以,由此诞生的花样众多的连续技在KOF历史上也是罕见的。常常一个失误就会陷入对手的无限连技之中T_T ̄ ̄。虽然大大提升游戏的爽快感上但却放弃了游戏的平衡性。所以游戏很快就被很多老玩家否定了。但原创角色KULA的初次登场受到玩家的一致好评。
  值得一提的是,本作是原SNK公司独立制作的最后一部格斗之王游戏。因此正统的KOF系列到此也画上了一个句号。
  游戏指令:
  1.选择中BossKula:从Whip开始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再输入↑↓就可以选用中BossKula。
  2.选择HiddenStriker:首先要将特定角色设为Striker在AnotherStriker处,顺序输入↑←←←→→→↓,成功的话就可使用隐藏Striker。
  而能够选择隐藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、藤堂香澄、陈国汉、蔡宝奇、草?京、八神庵及Kula。
格斗之王2001
  剧情:在2000年格斗之王大会举办的过程中,一个城市被卫星兵器“ZeroCanon”摧毁了。但是,各个国家的媒体却掩饰说这是人造卫星事故。虽然在很多国家建议取消这必然会出事的大会的声音此起彼伏,但这丝毫没有影响到这一著名赛事的人气。而且人门的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是,在本次这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来--大会参赛者的名单中竟然有N。E。S。T。S队的出现!……
简评:KOF2001是格斗之王N。E。S。T。S的第三作。而且制作公司也由原来的SNK换成了一家韩国的EOLITH公司制作。不仅人物外型的设定有较大变化,而且KOF传统特有的风格被改得不伦不类。系统方面,在KOF2000的基础上,KOF2001可以自定义出场人数,出场人数更是由一人到四人不等--“战术选择系统”。当然,攻击力,防御力以及能量槽都会因出场人数不同而增减。取消了前两作的反击模式和防御模式。某些超必杀更是可以消耗两颗能量球来Cancel超必杀技。援助攻击可以呼出多个角色,但对时机的把握有一定的要求。当角色不中,对方防御中,对方被击中才能呼出多角色援助。
  KOF2001不仅系统不成熟,而且画面风格上都让玩家难以接受。终于使得本作成为KOF史上评价最低的一部作品。
格斗之王2002
  简评:本作和KOF98一样,没有任何的故事设定。登场人物共达47人,包括阔别已久的大门五郎、在KOF97登场的大蛇队……是名副其实的大乱斗的一作。本作终于回归到了传统的3对3组队模式。取消了援助攻击,能量槽也回归到了类似KOF98中的设定。KOF2002的游戏速度有较为明显的提升,出招时间加快,收招硬直时间缩短。但对连续技的指令输入提出了更高的要求。本作在爆气后可使出威力巨大的MAX超必杀,而当体力槽在1/4以下时还能发动魄力十足的隐藏MAX超必杀,这就使得玩家在对战时能够得到更多的投入。但需要注意的是,本作虽然从系统和对战方式上都回归98,但并没有达到98高度。只是充分的吸取了前作失败的教训而诞生的作品!也是SNK解体之后的第一款受到玩家好评的非SNK制作的KOF游戏!但玩家对其人设的不满依然存在。
 & 游戏指令:
  里草?京:在草?京的光标中移↑↓→←↓↑←→就OK。
  真OROCHI队:人物头像处按住START选择
格斗之王2003
  故事背景:世界最大规模和最高水准的格斗大会--TheKingOfFighters。在这个武台上卢卡尔被击倒了,大蛇被封印了,强大的N。E。S。T。S也解体了。无数未知的谜一次次出现,又被一次次化解。然而,真相总是被厚厚的幕布所掩盖(但真相只有一个!!!^_^)。KOF2003又在一个神秘的主办者的举办下如期召开。本次比赛采用的全新规则--“多重移动”也成为媒体每日争论的焦点。
简评:首先,本作加入了许多新角色。如牙刀、griffon面具、duolon,shenwoo...和ashcrimson。在这些新人的加入尤为引人注目,因为这是他们挑战前辈证明自己的最好机会。而人物设定感觉比较复古。在系统方面,参赛选手依然和前作一样采用3对3组队方式。不过这次不同与以往,整个战斗只有一局60秒的时间。一个角色倒下后不会像以前一样重新计算开始,而是直接继续战斗,直到一方角色全部被打倒为止。时间到的话按剩下所有角色的体力合计计算胜负。并且玩家在战斗过程中可随时切换角色进行战斗,使整个游戏的紧张感剧增。本做是兼顾了回归与创新的一作,算的上是一次重大的突破。但本作游戏的平衡性仍然有很大的问题,某些角色太强,比如毒龙(日本官方比赛禁用的角色)。一旦掌握相关连续技的话,那就闭着眼睛按吧……
 & 格斗之王2004?
  2004年,我们并没有等到KOF2004的到来,但就在这一年有两款有关KOF游戏的发售的确吸引了众多玩家的兴趣。一款是笔者开头提到的为纪念格斗之王系列诞生十周年而推出的《格斗之王94战火重燃》。另一款就是KOF系列历史上第一款全3D化的作品:《The
King Of Fighters-MAXIMUMIMPACT》。下面就为大家简要的介绍一下这部作品:
故事背景:故事发生在southtown,这个地方,6个多月以前,这里的一名B社会老大被人暗杀了。有B社会组织内部不少人都想利用这次B社会老大被人暗杀的机会出头……
  系统简评:要不是挂着KOF的大名,估计没几个人会买这游戏。初期可选择19名角色的任意一名进行比赛,击败六名对手即可和最终boss决赛。本作取消了传统的3对3组队方式,以3D格斗游戏特有的单人角色进行游戏。三局两胜的赛制。除了保留了经典的前后滚动、超重击、大小跳外,更加入了在场景的里外移动(废话,3D了嘛)。由此可以看出,组队对战模式已不再是“KOF”的核心了。单对单使“KOF”更像“铁拳”、“VR战士”等经典的3d格斗游戏了。最特别的是加入了“S。ART”连击系统:每个角色都有自己的S。ART技,使用方法和很多美版的格斗游戏类似,如轻脚--轻脚--前重拳--前重脚等,类型有分击飞和浮空等,出招方法像极了《真人快打V》,而且跟多S。ART都可以连上必杀或超必杀技!就是因为加入了这种可以随意使出的大威力、小破纹连击,令这款KOF都是以地上战斗为主,跳跃攻击已经变得很次要。同时也令这款KOF的乐趣大减,以前只有几个角色有近身的快速连击,现在每个角色都有,弄得大部分的牵制技成了鸡肋。现在大家对战都是你用一套S。ART,我又用一套S。ART,反正没什么破绽,打中了又可以连必杀技,失去了原来2DKOF相互用拳脚对碰,有机会才使出致命连招的乐趣。反而大部分角色连最基本的重拳+必杀技都连不了,令以前CLACK的重拳+指令投战术全部改变;另外如果被敌人击倒在地,必须马上外里或外滚动,不然在地上会被敌人一直打。。。这也是3D格斗游戏的特色吧。。最糟的还是操作人物时感觉很飘,跳起来感觉好像月球漫步一样,打击感是格斗游戏爽快来源的体现,2D的KOF命中敌人时好像SF2一样,有一种拳拳到肉的感觉,但本作的打击表现太快了,命中时画面一点僵硬都没有,种种的革新,令这次的KOF打斗速度极快,传统的战术和连招基本上都派不上用场了。
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TITLE="回忆94&04间的不朽传奇&《拳皇KOF》里有太多感怀" />&&&
很明显,3D化的KOF已经没有了传统KOF的游戏风格,取而代之的是新的游戏风格,新的格斗理念。就在《格斗之王94战火重燃》发售的前一天(12.27),在东京举行的KOF10周年纪念会议上,KOF系列的插画家Falcoon向媒体透漏:SNK在开发KOF系列的最新作品,但这不是KOF2004。“这个新的作品不会以KOF2004的形势出现,但是它在平稳的开发过程中。”Falcoon说:“我们正在制作一款新的KOF游戏,但是它将会不同于KOF年代系列作品的形式出现。它也许会是一个3D格斗游戏,好像[KOFMaximumImpact]或者[KOFNeoWave]那样。虽然大多玩家不愿意接受这个事实,但这也许将是今后KOF的主要发展方向。
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参考资料

 

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