魔兽世界7.0盗贼dps里80盗贼如何装备提升,DPS提升?

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&  6.0刺杀贼PVE输出手法初探
  在写这篇之前,我真的是要感叹一句:我大真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。
一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到的时候,刺杀贼学会了什么?炸天的被动。
  首先看福利类:强化切割。切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
   & & & & & & & & & & & & 强化施毒。被刀扇打中的目标就会上到毒药
  然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
  强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
二、天赋和雕文
  天赋:
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。& 肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减。影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间。
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用。
  雕文:
  仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以在毒伤buff下打出更多的毁伤和斩击。
三、输出循环
  刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
  由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
  现在基本的循环:
  起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技
目标35%血以下斩击攒星
  循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。&尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
  爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
  AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
   & & & & & &3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
  就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。
  最后附个DPS图,打的时间很短也就3分钟吧...平砍伤害高过了毒药什么的,哎不要在意这些细节~
& & & 最高的时候峰值能到3W秒伤,平时就 1W6
1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网专区。
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魔兽世界视频&&《魔兽世界》6.2装备提升攻略
《魔兽世界》6.2装备提升攻略
日 10:04&&&&&阅读(12658)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.2必须要知道的内容
6.2版本即将到来了,不知道该如何提升装等的朋友可真的是要好好看一看了,下面将为大家介绍一下6.2全部可获得的物品等级。
时空漫游:时空漫游模式将在每周末开放三天,让你重新挑战过去的地下城,达到100级后前去挑战的话,BOSS掉落660装等的物品,这个基本上没什么难度,全程碾压即可。
黑石铸造厂:6.2的黑石铸造厂难度将进一步降低,全BOSS和小怪对玩家的伤害将下降,届时再挑战黑石的话简直就是易如反掌,史诗700的装备也是不错的选择。
开箱奖励:6.2新地图塔纳安丛林所有小怪掉落和奖励都为650装等,此外通过野外宝箱和任务奖励获得的专精绑定650装等物品,有一定概率将其升级为680装等的物品,你没听错,野外能获得680装等的物品。
制造物品:6.2新增加了5阶和6阶的制造物品,分别为700(武器690) 和715(武器705)两个等级,而且制造材料将变得更加容易获得,材料消耗也将降低,因此想提升装等这也是一个不错的选择。
埃匹希斯水晶:6.2中埃匹希斯水晶装备6.2前的所有装等物品都可以直接花钱购买,此外还新增了强化碎片可以升级到695装备,6.2中埃匹希斯水晶将没有上限而且更加容易获得,另外做任务也会奖励695的强化碎片。
史诗五人本:德拉诺之王的地下城将加入史诗难度,普通BOSS掉落685装等,关底BOSS掉落700装等,难度也不是很高,打不了团本的朋友可以暂时先考虑一下这个吧。
PVP套装:德拉诺之王第二赛季PVP套装为700装备,获得方式和第一赛季的一样,打PVP的朋友必入一套,不打的朋友也可以将其作为过渡装备。
地狱火堡垒:想要提升装等打团本还是最实在的方式了,地狱火堡垒中,随机难度掉落675-685装等,普通掉落690-705装等,英雄掉落705-720装等,史诗掉落720-735装等,难度划分更加细致,给为参加的团队更多的选择。
传说戒指:橙戒任务将迎来最终章节,完成后获得735橙色品质戒指,此外橙戒还可以进一步升级,随着版本的开放每次使用灌注道具提高3次装等,未来将提升到795装等。
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选择困难症?6.1盗贼三天赋武器选择分析
14:26:30 条 来源:NGA 作者:暴走爪爪 ]
魔兽世界6.1盗贼PVE三系天赋武器选择全面分析,讲解各系天赋下的盗贼使用哪些武器较好。
  对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云~目前的武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限
  下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。 现在已经不是那个有2.8 2.7 2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进~~
  1.刺杀系
  刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关) 2.斩杀(主手武器伤害有关)
  对于刺杀来说:
  武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。
  对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,
  其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~
  结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等大于等于副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,
  其他情况随便选择~
  2.战斗系
  战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影戏(主手武器伤害有关) 2.要害打击(主手武器伤害有关) 3.影舞步(主副手武器伤害有关) 4.毒药(武器速度有关)
  5.精通左右开弓 (主手攻速和副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)
  武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差,
  举个例子:
  匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量
  圈套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击 50下,恢复 50*40%=20次能量
  虽然回能几率提高,但是量不变。
  为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多
  对于战斗的来说:
  单体输出必然是双慢武器,主手的物等大于等于副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器~
  副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低~~
  战斗贼也是3系里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门 [/read.php?tid=7991203])
  对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是~~
  结论:单体双慢,主手的物等大于等于副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先,,
  AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先
  3.敏锐系
  敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)
  对于敏锐贼来说:
  只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标长时间无法背刺或者压根就不能背刺,就用慢速武器打出血作为攒星技能(这句意思并不是说打出血就要换慢速武器),至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器
  结论:主手 能背刺高物等匕首,长时间无法背刺或者压根就不能背刺的目标 高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先||||||||||||||
当前位置:&&
魔兽世界最新盗贼DPS打法攻略 教你如何玩好盗贼
战斗贼在最近的版本当中表现相当不错,在更新过后DPS有了显著的提升,这次小编就为大家带来一套战斗贼副本当中的打法,希望大家喜欢。
以下是攻略内容
悬槌堡战斗中,最能体现AOE的战斗也就是泰克图斯莫属了,偶然间和贼友讨论起这场AOE战斗,争论最多的也就是关于主副手武器的事。
好,那我们首先提出假设:在优先装等的前提下,出现了以下几种分歧:
2、主慢副快
3、主快副慢
4、双快(虽然这个想法挺逗B,但既然是假设为什么不大胆一些?
解析:魔兽世界的双手武器设定比较负责,有没有明确的官方解释说明,不过在使用技能的时候是要看住手武器伤害的。
接下来我们打开SIMC,就用老杨我自己的盗贼吧,导入进去,修改一下战斗过程。既然是模拟多目标,那么我们就设定3目标,然后3目标都是木桩挨在一起。战斗时间450秒,模拟10000次。其他buff全满。
根据我们的4种假设,分别把武器代码修改为:(附魔均为双战歌)
1、双史诗老五
2、主史诗老五斧子,副史诗克拉戈匕首
3、主史诗克拉戈匕首,副史诗老五斧子
4、双史诗克拉戈匕首
然后我们得到如下4种结果:1、3假设dps在5W以上,3比1高出1000多,所以2、4假设淘汰。
结论与分析
那么出乎我们意料的是第三种假设,主快副慢,模拟出了最高的伤害。老杨我有点蒙圈,这是为什么?通过仔细分析伤害构成,其实可以初见端倪。原因有以下几点:
1、精通伤害。我们都知道WOD中战斗贼的精通的触发,是副手武器的140%的伤害。那么由于匕首的伤害低于斧子,那么副手就需要一个高伤害武器。
2、影袭伤害。这个比较好理解,斧子的影袭肯定比匕首高,所以主手我们需要一个高伤害武器。
从以上两点看,双慢的精通伤害占7.7%,影袭伤害占10.5%。主快副慢的精通伤害占8.9%,影袭伤害占7.4%。双慢还略占上风,那么这1000dps差距来自哪里呢?在平砍、剑刃乱舞、剔骨,杀戮都差不多的情况下,一个令所有战斗贼都不太注意的伤害构成出现了&&毒药!
战斗贼的伤害性毒药是速效毒药,每次攻击都有30%几率触发。那么从这点可以看出来,由于作战潜能是PPM触发机制,慢快速武器无影响。但是毒药的触发是PPH机制,快速武器触发的多,且在AOE中剑刃乱舞可以复制致命毒药,与复制平砍的伤害不同,毒药的伤害是100%复制。关于测试剑舞复制毒药的问题,大量贼友已经测试过,就不多说了。
结果我们就得出了最后的结论,主快副慢,是战斗贼AOE战斗的正确姿势。然后在国外网站上发现了这么一张图,可以更好的理解这个结论。X轴是目标数量,蓝色双慢,橙色主快副慢,灰色主慢副快,***双快,Y轴是以双慢为标准的DPS。
一代版本一代神,盗贼最近明显要重新抬头,各位盗贼玩家的福音即将到来!
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