英雄无敌7兵种图鉴英雄什么加点

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口袋部队怎么加点 各兵种属性加点推荐
口袋部队怎么加点呢?各兵种加点加什么好?肯定一些玩家还不知道加点方法了,那下面就让小编来介绍下吧。各兵种加点推荐两个狙击手是重点培养对象。加点采用的是准度,攻击对半加点。两个突击手和士兵用的是推荐加点。间谍用的是全肉,血防对半加。间谍要带可以瞬移的技能,这样好打一些。玩到现在,我发现队伍的配置好像带错了。接下来应该会再买个间谍。突击手的加点和定位一直搞不清,说肉,也没有士兵肉,说跑的快,和士兵一样的速度。也只有射程比士兵远了。伤害比士兵高。但是前期没有等级和装备,输出还是靠狙击手。后期突击手应该会玩出点花样吧。&
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《英雄无敌7》兽人兵种数据对比英雄加点推荐
11:36:36 来源:英雄无敌7吧 作者:血焰剑圣 编辑:墨池 
  《英雄无敌7》游戏中有许多种族供玩家们选择,其中兽人怎么样,兽人优劣势都是什么?今天小编为大家带来的是“血焰剑圣”分享的《英雄无敌7》兽人兵种数据对比英雄加点推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。
兽人族兵种数据对比:
  育碧今年绝逼是和兽人有仇,之前给兽人的城镇和兵种特技给人感觉都很棒,给亡灵都很挫,让人有种亡灵不再是亲儿子的感觉。今天才知道,所谓的亲儿子是不在乎城镇画面这种身外之物的。无限制骷髅海还自罢了,打骷髅一刀2血也就算了,然而亡灵冠军技能爽,身材那样居然不亏,骷髅和吸血鬼那样好作甚
  但静下心来看一下,兽人其实还是能玩的。仅以升级之后来看,兽人的主动是豺狼25、鸟人35,步兵29,人马29,飞龙39,蜥蜴38,比蒙29,独眼28。啥意思呢,圣堂最快龙血35,但是不一定出,其次狼32,骑士30,之后女剑天使都是24。学院最高奥术鸡46,其次罗刹28,然后其他没有上20的。墓园最快死骑31,其次蜘蛛27,吸血26。
  也就是兽人只要血怒加的主动超过8,最快追上奥术鸡,最慢也快过人家最快不是梦。即使没有加8,加5总有了吧。最慢35,除了奥术鸡和部分精灵(还可能有部分暗精灵)兵,据点全军动完一遍才轮到对方。唯一能和据点飙速的也就是精灵了(可能也有暗精灵)
  精灵目前是林妖27、花仙子38、射手20、德鲁伊25、剑舞34、鹿37、龙25,树13
  假设血怒加5主动,兽人最慢豺狼30,次之独眼33,再次之步兵人马比蒙都是34,鸟人40,蜥蜴43,飞龙44
  还是兽人更胜一筹(而且兽人最快的几个都有输出。)
  而且据点近战最慢5速,战场12个,战术-3,血怒子技能+2.。开局大战嚎真的能全军近战下底。至于兽人向来害怕的控制问题,如果兽人都全军打你脸一回合了,你才能施法的话,貌似太晚了一点
  至于反击不反击。咳咳,反正兽人就是三板斧,砍不死对面就gg。天下武功唯快不破,虽然送命的速度也很快,但是兽人就是干
  很多人说兽人脆,其实
  豺狼一周240血,鸟人280血,步兵240血,飞龙228,人马238,蜥蜴310、比蒙220、独眼200
  而圣堂呢?狼210,***手200,哨卫340,女剑225,牧师115,骑士200、天使210、大剑190
  其他魔法族和亲儿子就不必了,力量族内部自己比
  精灵是林妖320、花仙子247、射手165、德鲁伊162、剑舞200、鹿220、树250、龙235
  可以看到,除了核心位,林妖血量较高以外,精灵整体比兽人还脆。
  精英除了哨兵,***手和狼的周产生命值并不高于兽人兵,精英圣堂依然完败。凭借高产量,从肉这一方面来说,兽人并不太吃亏。吃亏的只是防御,然而防御的宗师你懂得,怕防御低就去点那个吧,反正攻击术防御术不兼容。只怕没有那个职业能同时学攻击术和防御术。怕死的兽人是不是好兽人呢。等游戏出来再说吧
  至于伤害问题,鉴于攻击宗师是如此的好学,我也就无视攻击力了,依然直接算伤害值
  豺狼人48-72(平均60),鸟人40-60(平均50),兽人步兵48-96(平均72),人马56-77(平均66.5),飞龙48-72(平均60),蜥蜴50-54(平均52),独眼53-62(平均57.5),比蒙50-65(平均57.5)
  同样之对比力量族内部
  圣堂狼50-70(平均60),***手20-100(平均60),军团卫20-40(平均30),女剑40-65(平均52.5,最佳状态*2,也就是平均105),骑士50-66(平均58),祭司49-70(平均59.5),天使57,大剑40-55(平均47.5)
  当然圣堂两联动再说
  而森林方面林妖40-60(平均50)、花仙子38-57(平均47.5)、射手44-55然后*2(平均49.5*2=99)、德鲁伊348-66(平均57)、剑舞50-70(平均60)、鹿40-54(平均47)、树30-39(平均34.5)、龙43-51(平均47)
  ps:介于攻击术有射程不减的技能,所以所有远程我都没算射程惩罚。所以具体游戏的时候,有差距
  我们可以看到,核心位兽人整体高出圣堂一些(主要是哨兵拖后腿),精英位因为女剑2连击和骑士冲锋的关系,所以必然比兽人高一些,而冠军位纸面上兽人略胜一筹(然并卵)
  合金铝相比,核心位精灵合击能打出196.5的伤害,兽人是182。精灵更胜一筹,不过输出集中在精灵射手身上,情况可能就就难说了,精英位剑舞不能超常发挥得话,兽人略胜一筹。冠军不必看,兽人完胜
  在伤害、血量并不吃亏的情况下,主动高出人家一大截,而付出的代价仅仅是防御略低。兽人整体素质纸面上并不低。先手一轮能打掉圣堂总血量的4分之1(如果你学了攻击宗师的话,这个数字只可能更高不可能更低,圣堂甚至来不及加buff就要先吃你一轮。除非你布阵失误,有些兵打不到人)
  不要抱怨兽人防御都很低,毕竟血量不吃亏,伤害不吃亏,主动占了打优势。反正除非打精灵,不然你永远先手,而且下底问题不大,所以别太在意防御低的问题了,咳咳
兽人英雄加点
  建议技能盘还没出来,但是可确定的是蛮战士必然有血怒、战嚎、攻击术。没有防御,但应该有领导
  so,开局自带初级攻击、初级战嚎、初级血怒
  然后7点给攻击系
  百步穿杨、好勇斗狠、专家攻击、巨人杀手、大师攻击、包抄大师、攻无不克
  血怒。总之记得点6点到宗师吧
  领导术4点
  初级、布阵、高级、战前动员
  战嚎要看你魔法塔出什么了。如果技能盘火气都能有专家的话,战嚎就不用点了,有初始的加速战嚎即可。如果没有出风暴箭、心火、龙卷风、迅疾的话。还是出战嚎吧
  发展图探索能出的话5点点到大师吧。不行再说
  发展图,而且能蛮战士主修军备的话,点到三连***吧,前期打野不亏,后期攻城也好。如果能洗点就安心的点吧。
  光系能学的话就学了吧。如果有驱散的话
其他兵种数据:
  堡垒族兵种资料:
  圣堂族兵种技能一览:
更多相关内容请关注:
游戏制作:Limbic Entertainment
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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