腾讯游戏反馈中心有没有用?

腾讯被指无故封游戏玩家账号:上千人维权|游戏|玩家|账号_互联网_新浪科技_新浪网
腾讯被指无故封游戏玩家账号:上千人维权
  《英雄联盟》是由腾讯公司运营的一款网络游戏,颇受年轻人喜爱。不过近日陆续有该游戏玩家向北京晨报反映,称在操作游戏软件过程中,突然显示因存在“消极游戏”行为,遭封停账号三年。记者就此询问腾讯方面,但未获答复。律师表示,该行为涉嫌损害玩家知情权。
  玩家自述 游戏时被封号
  据玩家李先生自述,他是一名《英雄联盟》游戏老玩家,日李先生在电脑上运行该款游戏,刚进行完一局,屏幕突然蹦出一个显示“消极游戏”内容的信息框。“大概意思是说我有使用第三方软件或是挂机行为,但我只不过在游戏里‘杀’了个人而已,也没有用过别的软件或者挂机。”李先生说,等自己玩完该局游戏后,再次登录就显示账号已被封停,解封时间是2018年。
  李先生称,由于自己并未有违反游戏规则的行为,只是正常游戏,立刻和腾讯方面联系,希望进行申诉,解封自己的账号。“我先拨打腾讯游戏******,他们又让我登录网站通过QQ联系***。我用QQ给他们留言,他们除了说我‘消极游戏’外,并没给出任何解释。”
  李先生告诉记者,自己前前后后在这游戏里投入了1万多块,但在毫无征兆的情况下就被封停,此后又不给玩家一个申诉的渠道,让他很难接受。
  另一名玩家宫先生的《英雄联盟》账号也被封停三年,与李先生不同的是,他在游戏过程中还使用了一款名为“多玩LOL盒子”的辅助类工具。“这个软件提供了一些方便游戏的功能,很多玩《英雄联盟》的玩家都会用的。”宫先生称,自己的账号被封停后曾试图向腾讯方面咨询是否因使用“多玩LOL盒子”软件导致,但也未得到对方明确答复。“就算封号也得给个说法吧?”宫先生对此很难理解。
  记者调查 维权群有千人
  记者调查发现,网上已有许多玩家自行组织起了维权群,目前已有上千人。相当一部分玩家自称并未违反运营方规定,就无故被封停账号。其中一个维权群的组织者刘先生告诉记者,目前已经向相关行政部门进行了投诉,但还未得到回复。
  记者在《英雄联盟》游戏网站看到一则《关于打击消极行为、破坏游戏公平或恶意营销的公告》,在游戏里做出消极行为、破坏游戏公平以及恶意营销的玩家将会受到惩罚。其中特别提及招致处罚的行为并不仅限于使用非法第三方插件、消极竞技行为等。
  连线*** 暂未得到回复
  就此,记者拨打腾讯游戏******,但语音提示记者只能通过网站联系***人员,随后记者通过QQ留言,在线***表示会在24小时内回复。记者3月31日下午3时许联系的在线***,昨晚发稿时已过24小时,仍未收到回复。
  北京百瑞律师事务所李晓震律师表示,无论是从《合同法》还是《消法》来讲,玩家和腾讯公司之间形成一种合同关系,任何一方均无权“惩罚”对方。“如果确实出现玩家违约,运营商应当提前尽到告知义务,通知玩家可能存在的违约风险,否则将损害玩家知情权。”李晓震建议,如果玩家的确没有违反相关规定,可通过发送律师函方式要求运营商解封账号。一旦确定属于误封,玩家还可主张运营商赔偿封停期间造成的损失。
  北京晨报96101***新闻
  记者 黄晓宇
  线索:李先生
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看过本文的人还看过为什么平台登不上去? 一直在验证账号,等了许久,还没好。
服务器现在在维护中,都进不去的。
你尝试下重新启动,再不行就可能是更新出错,只能重装了
腾讯游戏平台自动登录后右上角可以切换账号的
下载一个内存不能为read的修复工具。实在不行重装系统吧!
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1月3日做了无创DNA,华大的,不知道什么时候能拿结果?
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这个不是我熟悉的地区你有没有发现 现在的游戏很容易让你感到生气?
[摘要]育碧最近出了一款叫做《荣耀战魂》的游戏,主打多人动作玩法,玩家将会分别加入三个不同的阵营进行对战,以获取所谓的“荣耀”,那么你觉得游戏的荣耀是什么呢?育碧最近出了一款叫做《荣耀战魂》的游戏,主打多人动作玩法,玩家将会分别加入三个不同的阵营进行对战,以获取所谓的“荣耀”,那么你觉得游戏的荣耀是什么呢?在育碧的那款《荣耀战魂》中,玩家需要的就是击败敌人取得胜利,因为胜利了就能够获得他人赞许的目标,你就能获得满足感和快乐,也就是说荣耀就是胜利后的喜悦,再通俗一点来说,就是获得荣耀即是你能够在游戏中获得快乐。你有没有发现 现在的游戏很容易让自己觉得生气?过去我们玩的游戏,选择十分之少,但是我们能够很简单地就获得快乐。打怪掉了一个装备就很快乐,角色升了一级就很快乐,就算只是站在别人后面看着对方玩也照样十分开心,即使对方可能玩得并不怎么样好。玩RPG游戏的时候也会非常有耐心,面对新手不会我们,我们都会认真地教对方如何操作如何过关。然而这个景象似乎很少会在现在的游戏中看到了。“哎,又被那个家伙坑了。”“20不解释,我不想玩了。”“玩得那么垃圾,就别玩啦!”“你T*M到底会不会玩啊,不会就别玩!”不知道你会不会觉得上面的对话十分熟悉,并且如果你有在同时玩几款不同的游戏,你会发现这些话在大部分游戏,并且不管是RPG还是竞技游戏,只要是有PK玩法的游戏里面都十分常见。不知道你会不会觉得现在玩游戏的时候特别容易生气?当你面对大大的失败字眼;当你面对他人对胜者的赞扬;当你看到队友因为不会玩或者操作不好导致游戏有可能会输的时候...面对这种情况,总会有句“国骂”憋在嘴里立刻想要说出来。你赢了当然会觉得有趣,但是我输了如今的游戏玩家都会十分渴望在游戏中获胜,因为获胜能够在游戏中获得精神和物质方面的满足。例如在竞技游戏中,获胜的玩家往往会得到推崇和丰富的奖励,而输的玩家除了一句“失败”,你就只能收获大量的不情绪,有时候甚至还会遭到获胜方的嘲讽。无能为力的你只能继续开始下一场,然后把“快乐”给赢回来,一些“不赢不睡觉”的段子就是这么诞生的。而当你赢了一场后,你也肯定不会满足,因为有人比你赢得更多,在那些人看来,你依旧是一个“失败者”。即使游戏本身并不是竞技游戏,也会弄出一个类似于“天梯”的玩家对战排行榜,赢得多的玩家就能排名靠前获得丰富的奖励,还能够得到其他玩家的崇拜目光。但是不参与天梯或者在天梯名次靠后的玩家,则会沦为他人的嫁衣,被用以衬托前排玩家的胜利,从而让你长期委身于他人之下。曾经的玩家之所以能够轻易地得到满足,充分享受游戏的乐趣,是因为当初我们根本不会在意游戏中失败或者死亡这种小事,毕竟当时的我们清楚这仅仅是游戏,失败了再来一次就可以了,大不了多试几次总会找到解决的方法,又或者干脆就放弃,反正自己玩得开心好。然而如今的玩家玩游戏,却过分看重失败,只要输了一次就会开始生气,为自己增加负面的情绪,并且这种情况普遍存在于玩家们之间。而经常玩竞技游戏的玩家都知道,很多时候只赢一场是不够的,因为你只赢一场很可能会被归结于运气因素,要想自己快乐以及满足,你就必须一直赢下去,不断地连胜。就算你已经赢了5场,但是只要中途有一场输了,你就会发现前面几场赢后获得的满足瞬间消失殆尽,因为当你面对大红色的“败者”二字,甚至还会被对方语言上进行嘲讽,你就根本不会快乐起来。不能被容忍的失败 无限被放大的失败你应该会有过这种错觉,明明平时一个人看上去挺随和的,然而一碰游戏的时候,就觉得变成了另外一个人,各种“素质三连喷”,甚至砸电脑砸键盘。在搜索引擎随便一搜,就会有发现有很多人都问过这个问题,“为什么自己玩游戏一输了就容易生气?”如今的游戏玩家都不会允许自己失败,即使游戏输了只是件一件小事,但是这件小事却在各种原因下被放得越来越大,逐渐演变成了一个赢家不能轻易满足,败者被无限放大的诡异局面。而在这种环境下,玩家只会越来越在意自己输了游戏这件事,连让自己放松心情都无法做到,更别说在游戏中获得快乐了。成为游戏中的征服者,那种满足感实在是太强烈了,外加上游戏商方面对于玩家之间竞争意识的熏陶,能够让大部分的玩家都渴望在游戏中成为一名征服者。试问一个想要成为顶点的人,又如何能够容忍败在他人手中呢?所以当我们在游戏中尝试失败的时候,第一时间想的往往是这不可能,我什么会失败?在不断地自我暗示下,胜利逐渐成了游戏快乐和成就感的唯一来源,当这个唯一来源被破坏,玩家自然就会变得不满,甚至暴怒。在这种不服输的心情下,玩家也就变得越来越看重失败了,尤其是在尝试过胜利的果实后,再面临失败则更是如此。别让游戏也成了我们不快的来源,因为这仅仅只是一场游戏喜欢单机游戏的玩家可能听过《之魂》、《I wanna》这类高难度的自虐游戏单机游戏,这类游戏的典型特征就是玩家会一直死亡、很难通关,你需要非常有耐心地一次又一次地进行挑战。然而玩这类游戏的时候,玩家一般都不会在意游戏的输赢,甚至有时候角色死亡的时候还会被设计者的恶意关卡给逗笑。明明同样是游戏,当换成、甚至是的时候,为什么就会压抑不住那份不服输的心情呢?归根到底还是因为你知道作为玩家的对方也是和你一样活生生的人,那份不愿意失败,不愿意输的心情被无限放大的关系。每个人都有求胜心,但是在游戏中过度追求胜利,往往只会落得个两败俱伤的下场。在游戏中,虽然你可以喷走了你的对手,但是还可能遇到下一个被你喷的人;然而如果你喷走了身边的朋友或者家人,总有一天当你冷静下来的时候,就会发现你周围一个人都不会再有。别把游戏的输赢看得太重,也别人游戏成了影响自己与他人关系的罪魁祸首,因为这仅仅只是一场游戏。
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责任编辑:heresydeng
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