魔兽世界7.0死骑天赋冰系死骑的输出手法。。。怎么循环输出DPS…

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魔兽世界7.0死亡骑士冰霜专精输出循环心得分享
15:15:19 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  7.0前夕将在21日正式开启,Icy Veins的职业攻略已更新至最新版本,本人仅作为DK玩家搬运内容,并不代表支持或赞同其观点。(本文内容结构有删改)
  冰霜专精现在只能双持两把单手武器,可为团队提供较为可观的单体和AOE伤害,但是目前冰霜专精的表现全方位落后于邪恶专精。
  冰霜专精的打法比较简单直接,技能循环易于上手但是难以精通。
  与《德拉诺之王》时期相比,冰霜专精发生的改动并不算多,冰霜专精的主要技能和循环基本不变,下面是几项重要改动:
  符文系统简化:现在死亡骑士只有一类符文,并且单独刷新。
  武器类型限定:冰霜专精只能双持单手武器,双手冰彻底退出舞台。
  之前的天赋:符文强化,改为被动技能,现在只会提高你的符文刷新速率。
  血之疫病移除:冰霜疫病只由凛风冲击触发。
  众多技能移除:灵魂收割、冰冷触摸、暗影打击、血沸、枯萎凋零、亡者大军。
  白霜现在也会提高凛风冲击的伤害。
  杀戮机器现在只能由普通攻击的暴击触发。
  对于冰霜死亡骑士来说,属性优先级如下:
  暴击率&急速 (应保持1.3 : 1的比例)
  力量的死亡骑士的主属性,可转化为攻击强度,直接提高伤害输出。
  暴击率可以提高普通攻击和技能造成暴击的几率,增加杀戮机器的触发。
  急速可以提高你的攻击速度(间接增加杀戮机器的触发次数)和符文回复速度。
  精通:冰冷之心可以提高你造成的冰霜伤害。直接提高伤害输出。
  全能可以提高你的伤害和治疗效果,降低受到的伤害。
  注:天赋说明部分复制自[[PVE][Legion]前夕可参考的三系DK PVE方面的记要]
  加粗天赋为推荐天赋。
  碎裂打击:当你的在目标上的锋锐之矛层数达到5层时,你的冰霜打击会消耗这些层数,并且提高40%的伤害。
  冰冷之爪:你的冰霜打击会提高你的近战攻击速度10%,持续6秒。最多可以叠加3层。
  杀戮效率:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文。
  碎裂打击是本层中最好的单体DPS天赋,杀戮效率在AOE方面效果更好;冰冷之爪的效果目前落后于其余两个天赋,但是如果你发现自己无法利用全部战斗资源的话,它的效果可能会超过杀戮效率。
  冰冻之雾:你的凛风冲击和冰霜疫病伤害提高25% 。
  冰霜脉冲:当你没有可用符文的时候,你的平砍会对周围敌人造成1+72%攻击强度的冰霜伤害。
  寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文和10点符文能量。30秒冷却时间。
  这一层的天赋并不好选,每个天赋都能发挥独特的作用。从大体上来看,寒冬号角的效果是最好的,它可以为你提供可用于单体和AOE输出的资源,冰冻之雾适用于需要频繁AOE的场面,而冰霜脉冲的效果也不错,尤其是在你不断消耗符文进行AOE的时候。
  冰盖:你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒。
  饥饿符文之刃:强化你的符文武器,立刻获得1个符文和5点符文能量。之后每1.5秒获得1个符文和5点符文能量,持续12秒。取代符文武器增效。3分钟冷却。
  雪崩:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害。
  雪崩适用于单体和AOE场面,冰盖的效果非常接近于雪崩,在某些情况下甚至更好。
  如果你希望获得更多的战斗资源(比如说第七层选择了辛达苟萨之息),那么饥饿符文之刃也是一个可行的选择,但是总体来说它不如其余两个天赋。
  憎恶之力:湮灭的爆击有一定几率触发,将弱小的敌人摔向地面,昏迷2秒。对玩家会造成5秒眩晕。
  致盲冰雨:在死亡骑士前方锥形范围内的敌人将被致盲,使他们迷惑4秒。伤害现在可能取消迷惑效果。1分钟冷却。
  凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
  本层天赋不提供任何伤害,你应该根据具体战斗环境选择不同的控制效果。
  总体来说,凛冬将至最适合常见的PVE战斗。
  不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
  永冻:你用自动攻击造成伤害时,获得一个相当于30%伤害的护盾。
  苍白行者:你进入或离开幽魂步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽魂步状态下时,你承受的伤害降低20%。
  本层天赋不提供任何伤害(即使是不稳定的护盾带来的伤害也无法抵消它损失的资源),你只需要根据自己的生存需要选择对应天赋即可。
  冰霜之镰:一次横扫攻击,攻击你前方所有敌人,造成120%武器伤害的冰霜伤害,这个攻击会享受杀戮机器效果。暴击时,会造成四倍的伤害。消耗1符文,人物前方8码范围内顺劈。
  符能调谐:你的自动攻击会使你获得1点符能。
  风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。
  符能调谐适用于单体战斗,冰霜之镰适用于AOE战斗,风暴汇聚目前的效果落后于其余两个天赋。
  在高装等以及T18四件效果的支持下,冰霜之镰的单体伤害会超过湮灭,这让它成为本层最出彩的天赋。
  湮灭之力:接下来的8秒内,你的冰霜打击会获得杀戮机器,你的湮灭只会消耗1个符文。1.5分钟冷却。
  辛达苟萨之息:每秒对面前12码内的敌人造成150%AP的暗影冰霜伤害。对次要目标造成较少伤害。你会持续辛达苟萨之息直至你的符文能量耗尽或取消。每秒消耗13点符能。2分钟冷却。
  冰川突进:从地面召唤冰川尖刺向前推进,每个尖刺对伸出点附近的敌人造成375%AP的冰霜伤害。消耗1符文,15秒冷却。
  湮灭适用于单体战斗以及爆发AOE战斗,辛达苟萨之息适用于双目标战斗,并且应当搭配第三层饥饿符文武器使用。冰川突进是目前最强的AOE选择,也是本层最热门天赋。
单体输出优先级
  保持目标身上的冰霜疫病
  通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。
  在符文能量不溢出的情况下使用湮灭
  在触发白霜的情况下使用凛风冲击
  使用冰霜打击消耗符文能量
  在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)
  在湮灭之力的冷却即将结束前,你应该至少储备50点以上的符文能量,并且身上没有触发杀戮机器效果(有就打出),之后再开启湮灭。
  在湮灭之力期间,你应该只使用冰霜打击(来消耗杀戮机器)和湮灭(来消耗触发效果),在此期间你会触发白霜,你应该在下次湮灭之前用掉它。
  在目前高装等以及T18四件效果的支持下,冰霜之镰的单体伤害会超过湮灭,目前对此的测试数据并不充分,我将尽快更新。
双目标输出优先级
  前提是你在第一层选择了杀戮效率,第七层选择了辛达苟萨之息。双目标循环将根据辛达苟萨之息的冷却与否分为两个阶段。
  在辛达苟萨之息冷却后,你的技能优先级如下:
  保持目标身上的冰霜疫病
  通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。
  卡CD使用冷酷严冬
  在触发白霜后使用凛风冲击
  使用冰霜之镰
  在符文能量不溢出的情况下使用湮灭
  使用冰霜打击消耗符文能量
  在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)
  在辛达苟萨之息的冷却即将结束前,你应该开始储备符文能量,在开启辛达苟萨之息后尽量产生更多的符文能量来延长它的持续时间。
  在开启辛达苟萨之息后,你应该:
  不使用冰霜打击
  卡CD使用寒冬号角(如果选择此天赋)
  使用符文武器增效来获得更多资源
  使用反魔法护盾获得更多符文能量
  在辛达苟萨之息持续期间,你应该使用自己所有的爆发技能(冰霜之柱、爆发药水、橙戒、主动开启饰品以及种族天赋)。
多目标(3+)输出优先级
  保持目标身上的冰霜疫病
  通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。
  卡CD使用冷酷严冬
  卡CD使用冰川突进
  使用冰霜之镰
  在你的暴击率高于25%,并且目标多于3个情况下,可在没有触发杀戮机器的情况下使用。
  在触发白霜后使用凌风冲击
  使用冰霜打击消耗符文能量
  在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)
  冷却技能使用
  冰霜之柱
  1分钟冷却时间,开启后可提高力量20%,持续20秒,同时使你免疫击退类效果(在某些情况下很有用)。
  在没有特殊安排的情况下,你应该卡CD使用此技能,并且搭配你的橙戒、爆发药水以及爆发天赋(湮灭之力、辛达苟萨之息)使用。
符文武器增效
  使用后可刷新所有符文并且获得25点符文能量。
  你应该在所有符文进入冷却并且缺少符文能量的情况下使用它,它对于延长辛达苟萨之息的持续时间有奇效。
  在T18四件效果连续触发后,你应该使用符文武器增效以打出更多杀戮机器。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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鲜血系死骑输出介绍 天赋雕文与输出循环
 这个天赋出了冰系天赋树的符文能量掌握。我并没有亲自使用这套天赋因为我更喜欢凝血之刃,但是我可能会考虑它如果我拿到复仇之心能使我的死缠更强力些。这个天赋你大概会选择把病态点满,符能上限提高了,死缠在你DPS中的百分比应该更高一些。一些人喜欢投符能掌握的原因是这样比较容易维持符能剩余,从而更大程度的发挥 死亡打击雕文。
  实验性的天赋
  这个天赋的主要观点是 自从符文剑舞被nerf后已经不是很强力了,用食尸鬼和虫群DPS会更高些。我还没有见到这个天赋在任何战斗报告中站到DPS顶端,同时我也不认为放弃符文剑舞和血魄暴噬是值得的。 也就是说,我没有试这个天赋。
  对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。
  III. 雕文
  大雕文
  [符文剑舞雕文]
  [死亡打击雕文]
  [黑暗死亡雕文]
  小雕文
  [号角雕文]
  [瘟疫同化雕文]
  [死者复生雕文]
  Foxx的一篇回复向我们解释了为什么不要选择疾病雕文(传染刷新疾病),我很同意他的意见。同时这个雕文曾有过bug,然后没有了,然后又有了,鬼知道现在是怎样。
  IV. 输出循环
  单目标
  冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-倾泻符能
  死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
  第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样:
  冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
  如果你是个墨守成规或者习惯简单的人,遵循这个循环,会有不错的成绩。
  战斗刚开始时你可以对你的第一个循环做一下微调,比如:起手死亡打击立即触发凶恶之力。
  死亡打击-冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
  之后回到正常循环:
  冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
  这是为团队所考虑。可以由你的凶恶之力立即增加团队DPS,这比你个人损失些死亡打击雕文符能对伤害的加成要重要。
  符文剑舞
  符文剑舞会享受你发动它之前你所获得的buff,但不会享受发动之后你获得的buff。
  你的符文剑舞发动前应该检查一下是否满足以下情况,以重要度排序:
  - 已上疾病
  - 4个死亡符文
  - 一个可用的饰品
  - 嗜血术
  - 狂血术
  - 符文武器增效
  - 加速药水
  满足以上所有条件将最大化你的符文剑舞的DPS,当然也对最大化你自己的DPS起很重要的作用。
  显然你不能总是满足全部条件,其中一些是你不能控制的。等待狂血术CD如果你认为战斗将足够长到那么久,特别要注意的是确保你的疾病已经上了并且死亡符文已经CD。如果有使用型的饰品,开剑舞前记得开。通常情况下符文武器增效一场战斗中很少能用两次。
  我对等待饰品特效这种做法并不是很感冒,像崇高卡等等。我倾向于&如果触发了,棒极了,如果没有,我也不去等&的观点。如果你想等一个触发特效,等1,2个GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事实上符文剑舞发动时间经常是你全力爆发的一部分,像XT的心脏阶段,你应该不想为等待一个触发特效而推迟发动剑舞。
  不过,在像炉子王这样的长时间平稳性不需要爆发阶段的战斗中,我大概会等待特效以试图最大化我的DPS。
  血系不是一个AoE天赋树,除非你认为俩怪也算AoE。在大多数的AoE场合,比如索林姆竞技场,我觉得传染疾病后的碎心打击比试图血沸好。我发现我用血沸的主要场合是弗雷亚召唤鞭打者时,因为他们需要被平稳的杀死。
  如果有很多小怪的情况,比如5-6个以上,我想血沸开始比碎心的效果要更好。这种情况下你只要简单的使用以下循环:
  冰触-瘟疫打击-传染-死亡凋零-倾泻付能-死亡打击-死亡打击-碎心-&..
  冰系和邪系是更好的AoE天赋,我真的感觉没必要对AoE过分关注,作为一个血DK。但是欢迎大家提出不同观点。
  (注:关于这段我觉得就是bullshit,血DK AE真的不输其他两系,没有看之后的回复是否有对这一段不同的意见,但是我想一定有..)
  优先性
  冰系DPS的优先性系统比血系复杂的多。除了为了miss的技能调整输出循环,你所要关注的最大的事情就是不要在疾病消失后使用碎心。
  邪领域 VS 血领域
  幸运的是,对血DK说这是一个简单的问题,当然是血。血领域的循环紧凑高效,如果你用邪领域,你会发现你将有很多的时间闲着没事做。
  也许在某些情况写邪领域会发挥一些作用,但是记得我们最好的输出领域还是血。
  V. 反魔法护罩的利用
  略,与冰系DPS基本相同,请参考 冰霜系输出介绍 天赋雕文与输出循环相同部分
  VI. 与属性
  对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。
  以下是目前被接受的血DK属性等价表:
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魔兽世界漫画魔兽世界6.0邪恶死骑天赋及其副本输出手法指南
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玩家带来的魔兽世界6.0邪恶DK输出指南,DK玩家们一起来看看吧!
在魔兽世界6.0目前版本中,死骑的邪恶专精成长远超冰霜专精,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不再是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派:吸病亵渎流和木桩王流,各有所长!下面就以这两大流派对目前死亡骑士邪恶专精的相关和雕文选择进行简要的分析!
吸病亵渎流
最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DliS资源,不与选择。
冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控,因为25秒吸病你就补上了)
此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
木桩王天赋
在其他天赋不变的情况下,将第一层天赋的吸血瘟疫换成邪恶虫群,第七层天赋的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你打1.5分钟,基本就回本了。
手法推荐:本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档;此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
另外,有朋友说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了!
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本文来源于NGACN,作者:jio,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2411268转载请在文首保留此行。作者文章推荐:死亡骑士鲜血系DPS介绍 天赋输出循环雕文精彩内容,尽在百度攻略:通用缩写AoE = 群体攻击AMS = 反魔法护罩BB = 血沸术精彩内容,尽在百度攻略:BP = 血领域IT = 冰触DCh = 死亡之寒精彩内容,尽在百度攻略:DK = 死亡骑士DnD = 死亡凋零DPS = 每秒伤害精彩内容,尽在百度攻略:FC = 堕落十字军FF = 冰霜热疫FS = 冰霜打击精彩内容,尽在百度攻略:GCD = 公共CDHoW = 凌冬号角KM = 杀戮机器精彩内容,尽在百度攻略:OB = 灭寂PS = 瘟疫打击RP = 符能精彩内容,尽在百度攻略:UA = 无毁坚甲UP = 邪领域II. 天赋目前主流天赋与其他职业不同,冰系死骑的天赋选择没有什么极端的神秘性,冰系天赋树不像其他天赋一样臃肿不堪。51点刚好不多不少,点满了对输出必不可少的那些天赋。这让我们有富余的20点可以投入到其他系天赋中。血系被作为主要的次级树因为以下几个原因:精彩内容,尽在百度攻略:冰系严重依赖爆击。冰系伤害与双手武器挂钩。邪系有很多不受欢迎的天赋。精彩内容,尽在百度攻略:然而,点满血系一些必不可少的天赋你只需要17点。多余的3点最好投在‘恶疾’,3%的命中对于你的法术命中还是很有用的。实验性的天赋或点击查看此天赋这两个天赋均是围绕着利用冰触雕文尽量最大化的产生符能,为了打出尽可能多的冰霜打击。冰系的天赋选择与传统17/51/3一致,有所不同的是:从‘恶疾’或‘黑暗定罪’ 中拿出3点投到‘精通死亡符文’中。目前来看这两种天赋哪种dps更高一些还未有定论。精彩内容,尽在百度攻略:符文锻造对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。它很大程度取决于特效覆盖的时间,作用于你所有的伤害(而不只是你当前的目标)。III. 雕文大雕文[冰霜打击雕文][凌风雕文]*精彩内容,尽在百度攻略:[冰触雕文]*[灭寂雕文]*可交换精彩内容,尽在百度攻略:小雕文[号角雕文][传染雕文][死者复生雕文]精彩内容,尽在百度攻略:像天赋一样,雕文的选择对于冰系DK来说也相当显而易见。冰霜打击雕文绝对是最关键的,它能提高你25%冰打的次数。由于冰打是你的主要输出,相对于其他雕文,冰打雕文对dps将有显著的提升。对于冰触雕文与凌风雕文究竟该用哪一个,始终有争论。对于不同的输出方式,两者各有优缺。输出循环一章将有进一步的讨论。IV. 输出循环单目标精彩内容,尽在百度攻略:单疾病凌风流当用凌风雕文时人们常采用单疾病循环。这是因为与其耗费一个邪符文打瘟疫打击,不如用它释放凌风或者灭寂对dps提升来的多。通常循环是这样的:精彩内容,尽在百度攻略:凌风-&灭寂-&血打-&血打-&倾泻符能(即冰打)灭寂-&灭寂-&灭寂-&倾泻符能(即冰打)注意任何时间当冰霜热疫持续时间将要消失时一定要用凌风代替灭寂。取决于灭寂的特性,这个循环相当依赖于白霜。当白霜发动时,在使用白霜前有两件事是必须考虑的:精彩内容,尽在百度攻略:冰疫时间还有多久?循环中还有几个灭寂没打?如果冰疫的时间很短了(小于5秒),白霜应当立即使用掉以来保持目标身上的疾病。如果时间还足够(大于6秒),而你的循环中还有灭寂没有打出,白霜应当保留到你再一次开始使用灭寂前使用(注:即把白霜留到用于第一个循环的凌风)。原因在于尽量简单的保证最大化利用冰疫的持续时间,你可以不必被迫将符文用于凌风,而将其用于效果更好的灭寂。此外,不要死留住白霜不放直到下一个循环,要保证你不会因为特效再次触发而白白浪费了一个凌风。精彩内容,尽在百度攻略:这个循环最好使用于血领域下,因为双符文技能需要更少的公共CD次数。六冰触机关***流这个循环用于 20/51/0天赋。遵从于对双疾病循环同样的观点同时有几点不同:灭寂-&灭寂-&血打-&血打-&倾泻符能(即冰打)精彩内容,尽在百度攻略:冰触-&冰触-&冰触-&冰触-&冰触-&冰触-&倾泻符能(即冰打)注意在循环第二部分时你的符能很容易溢满,当将溢满时记得用冰打。双疾病流因为冰触雕文将留给你一个多余的邪符文,因此围绕这个雕文有另外一种双疾病循环精彩内容,尽在百度攻略:冰触-&瘟疫打击-&血打-&血打-&倾泻符能灭寂-&冰触-&瘟疫打击-&冰触-&冰触-&倾泻符能值得注意的是你的两个死亡符文用于两个冰触比用于灭寂好。因为2冰触的伤害比灭寂略低但是会多产生25符能。从这些符能的收益远比双冰触比灭寂的损失多。精彩内容,尽在百度攻略:这个循环可以在血领域下完成,但是用邪领域是个更好的主意,因为许多单符文技能的使用需要更多的公共CD,同时你还要在保持循环的同时留一定时间来使用冰打。AoE总的来说,AoE循环与标准DPS循环类似,有些许变化:凌风能用就用。精彩内容,尽在百度攻略:用传染代替血打。在一些小怪很多的战斗中(如芙蕾雅,奥尔蕾雅),死亡凋零与血沸也要尽量使用。优先性意识到死骑的DPS通过固定套路提高是很重要的。以上所有所讲只是针对固定单一目标的战斗。试图死搬硬套必然导致糟糕的DPS,这就是为什么很多人抱怨死骑太弱啦太弱啦。精彩内容,尽在百度攻略:因此很多人遵循一套优先性系统,它灵活而适应性强从而达到更高的伤害。总体上说,大概是一下几点:我触发杀戮了吗?-如果是,冰打。否,不消耗杀戮同时迅速产生足够的符能从而打出冰打。精彩内容,尽在百度攻略:我的符能溢满或者将要溢满了吗?-如果是,倾泻掉。目标上我的疾病(特别是冰疫)将要消失了吗?精彩内容,尽在百度攻略:-刷新之。我是否还有符文未使用/公共CD冷却时我时候还有符文未用?-如是,按照你所遵循的循环尽快消耗掉它们。精彩内容,尽在百度攻略:如以上均未符合,冰打倾泻符能。如果符能不足,号角并等待符文刷新。V. 反魔法护罩的利用由于冰打是冰系最核心及使用最频繁的技能(大体占总伤害的35-40%),冰系是三系中最依赖符能的。如果产生大量符能是每一个想要站到dpser顶端的冰DK必须要思考的。精彩内容,尽在百度攻略:感谢暴雪,在奥杜亚的战斗中每场都有大量的魔法AoE伤害。在合适的时机使用反魔法护罩从而产生大量符能每45秒,确保了你可以尽可能多的使用冰打。以下是奥杜亚王战的一些分析,告诉你何时是开罩的合适时机Flame Leviathan 烈焰战车精彩内容,尽在百度攻略:无Razorscale 锐鳞P1:当锐鳞将落地时踩过你途经的火地。P2:王身边经常有着火的地方,每45秒踩一次。精彩内容,尽在百度攻略:Ignis 伊古尼斯只在它结束火焰喷射技能的引导后使用。要知道如果你在引导结束前使用,你将不会获得debuff,获得的符能将非常少。XT-002如果你喜欢玩冒险,让治疗们心惊胆颤,你可以选择跟在一个中白弹的人屁股后面。否则的话,留着护罩给炸弹人。精彩内容,尽在百度攻略:Kologarn 克罗加恩等待震荡波CD结束,开罩并祈祷他会在5秒内再次使用(他经常这么做)。Assembly of Iron 钢铁议会破肛者:高压使得这场战斗变成最适合用护罩攒符能的战斗,去爽死吧。莫盖姆:你必须等待死亡符文,然后开护罩站上去。精彩内容,尽在百度攻略:布伦迪尔:闪电旋风是唯一可靠的魔法伤害。Auriaya 奥尔蕾雅等待被恐惧之后回近战组的路上经过黑水。Hodir 霍迪尔把护罩留给冰冻打击。真正的混球也可以同时叠2到3层刺骨寒冷debuff,让治疗们哭去吧。精彩内容,尽在百度攻略:Thorim 索瑞姆P1:等待风暴之锤并祈祷你站在目标附近。P2:就是不跑,硬吃闪电叉。Freya 芙蕾雅P1:光束,如果你能及时赶到目标身边。当然自然复仇也可以。(两个对目标施放对周围的队友造成伤害的技能,不知翻的对不对)精彩内容,尽在百度攻略:P2:没什么,由于炸弹会将你炸远,因此应尽量避开它们。Mimiron 咪咪轮P1:找一个安全不会炸到队友的地雷,在躲完震爆回去的路上踩之。P2:在热浪施放完毕后马上使用。精彩内容,尽在百度攻略:P3:没什麽可做的。(注:补充一下,如果头落地后你可以彪高dps抢得仇恨,王飞天后会打你几次在坦克拉回仇恨之前,可以开护罩)P4:CD到就用,身体随机打到你就赚到。Vezax 维扎克斯将军这是唯一场没有可靠的AoE伤害的战斗。(注:不能为提高自身dps让王回血或炎爆吧。。)精彩内容,尽在百度攻略:Yogg-Saron 尤格萨隆P1:如果你们选择所有的守卫都坦在中心,你可以选择开护罩吃爆炸。P2:如果你在梦境组,Grim Reprisal(一个反弹伤害技能,没留意过)将会反弹很多暗影伤害。P3:没什么机会,当然你不应该被疯狂凝视。精彩内容,尽在百度攻略:VI. 装备与属性属性比重严格遵守以下关系:h = 命中几率精彩内容,尽在百度攻略:B = 基础伤害AP = 攻击强度k = 特殊伤害的攻击强度加成系数精彩内容,尽在百度攻略:m = 暴击奖励系数c = 暴击几率Hit Rating = 命中等级精彩内容,尽在百度攻略:Crit Rating = 暴击等级Agility = 敏捷Strength = 力量精彩内容,尽在百度攻略:Armor = 护甲值Basic Damage = 基础伤害注意,从等值等式获得状态比重,反过来就ok。比如,暴击的比重为:精彩内容,尽在百度攻略:攻击强度 = 暴击等级的比重 (多少攻击强度与增加一暴击等级获得等量伤害)。(这段没有细看,晚点细看下再做下解释)精彩内容,尽在百度攻略:注意命中与熟练共享一个 等值/比重 公式。对于一个近战DPS,如果你两项都未达标,这两个属性的重要性是一样的。我将整理一个列表,包含以上特殊攻击的变量系数。我也将作成一个电子表格用来自动计算这些等式。目前来说,采用以下的属性优选顺序:精彩内容,尽在百度攻略:属性未达标时:命中 & 力量 & 熟练 = 暴击 & 敏捷 & 加速 ~ 穿透 & 其他属性达标后:力量 & 暴击 & 熟练 & 敏捷 & 加速 ~ 穿透 & 其他价值整理完毕后装备列表也将马上放出。现在这贴应该是目前最好的选择:/f72/t55505-optimal_gearing_bis_thread/精彩内容,尽在百度攻略:魔印对于冰系,只有一个真正有价值的魔印,就是复仇之心。目前游戏中你找不到更好的了。作为冰系你可以没有它而保持输出,但是事实上,你会看到它对邪系有更好的作用。VII. 消耗品精炼: 无尽烈怒精彩内容,尽在百度攻略:药剂: 疯狂力量药剂(搭配无毁坚甲)所有药剂应当在嗜血时使用。如果有什么原因让你克制欲望(如咪咪轮P2)(注:..... = = ?), 在战斗马上开始前用一瓶,嗜血时再一瓶。当你使用无毁时你应当留着血泊转化,以免影响到你之后的输出。精彩内容,尽在百度攻略:相关链接:[3.1:死亡骑士主流天赋指南 输出循环打包赠送][3.1:死亡骑士凛风雕文实战经验 附送实用宏][死亡骑士冰dps天赋两个主流循环详细分析]精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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