35级dnf死灵装备推荐推荐什么装备

Diablo2使死灵法师都该修什么技能?用什么类型装备好?
Diablo2使死灵法师都该修什么技能?用什么类型装备好?
09-09-27 &
火焰石魔满,傀儡掌握和傀儡魔法抵抗+到性价比到你的心理底线(个人绝对不建议升满,但开始级别升的还是比较划算的)攻击类建议升毒爆满(毒素系适合慢慢蹭的),因为到第3难度,骨矛和骨魂一个攻不够,一个效率不够,所以放弃骨系,尸爆要升但也不建议升满,看看范围和你心理感觉差不多就好了。诅咒系个人建议升几级攻击反噬好好了。召唤系有个敌方尸体复活的建议点满,第3难度一路上就靠他了。骨墙骨牢什么的我没点,看个人爱好了。不pk没什么用。第1,2难度要蹭过去的,但到第3难度就轻松了。(相对而言)死灵也是属于攻击种类多样化的,第3难度怪有各种属性免疫,死灵不怕,有毒素,有火魔(攻击基本可以忽略的),有尸爆,有攻击反弹,有怪物尸体召唤,所以不会有全免疫情况出现。死灵最大弱点就是尸体和攻击输出了。一句话,死灵通关靠磨.......以上基于不用修改器,正常玩游戏的情况下,个人认为最合理死灵加点
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新手的话建议练召唤系的就是把点数主要加到召唤骷髅和他旁边的那个技能上再就是点石魔  骷髅法师可以无视了主要是这三个另外加尸爆也很有用再在诅咒系一样点上一点玩,也可以白骨系加到骨墙就行了 diablo2  日,暴雪(Blizzard)终于发布了《暗黑破坏神II(Diablo II)》最新更新档Patch V1.10。此次升级号称除了《毁灭之王》资料篇以外,变化最大的一次升级。从此,《暗黑破坏神2》的玩家将会获得更多的游戏乐趣和更好的游戏性。  全新的游戏模式,全新的装备,更加丰富的形容词系统和庞大到另人汗颜的装备库,《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!为了庆祝此次《暗黑破坏神II》的更新,奥美电子的“《暗黑破坏神II》V1.10升级纪念活动”也在秘密准备中,届时,玩家将有可能得到梦寐以求的暴雪出品“Diablo”玩偶一套!  以下为《暗黑破坏神II》V1.10官方更新文档的中文翻译版  神秘的世界事件;游戏底层的改进;特殊的改进;各种物品的改进;所有角色的技能平衡与改进;  亚马逊;  刺客;  野蛮人;  德鲁依;  圣骑士;  亡灵巫师;  女巫;新增神符之语与合成配方;关闭了一些PvP的可利用漏洞;新的BN特性;BN的BUG;主要BUG;次要BUG;加强和改变的特性;Macintosh(苹果机)版的改变;  神秘的世界事件  基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度的玩家要小心了,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。总之,一旦情况不妙,请随时准备按存盘退出(Save and Exit)。  游戏底层的改进  技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,现在几乎任何技能都可以被任何角色使用了。  一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成。  玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的性能。  特殊的改进  针对高等级玩家相应提高了游戏难度。  让怪物更强壮更耐打。  通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。  大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN、Bloody RUN打经验的效果。  为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物。  增加了第5场景怪物的经验值。  减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)。  提高地狱难度下金怪的出现机率。  削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。这是为了防止低等级玩家加入一个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。  对70级之后的玩家而言,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%的经验,70-99级得到85% - 0.8%经验。  鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)。  降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)。  降低了牛关中的物品掉落率和经验值。  将会在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的“客串怪物”。  增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量。  各种物品的改进  提升了黄金盔甲、武器的属性。  增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到。  所有角色的技能平衡与改进  亚马逊-矛与***技能  Jab -提高命中率;Power Strike -提高攻击力与命中率,技能具有组合加成;  Poison Javelin -提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成;  Impale -提高攻击力与命中率;  Lightning Bolt -提高电攻击力,技能具有组合加成;  Charged Strike -增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成;  Plague Javelin -增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,技能具有组合加成;  Lightning Strike -降低平均攻击力,技能具有组合加成;  Lightning Fury -提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有组合加成  亚马逊-被动与魔法技能  Inner Sight -全面提高减低怪物防御的效果;  Valkyrie -增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成;  Decoy -大范围的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能;  亚马逊-弓与***技能  Magic Arrow -提高命中率。  Fire Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成  Cold Arrow -提高命中率。增加冰攻击力。增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Exploding Arrow -提高命中率。增加火攻击力。技能具有组合加成。  Ice Arrow -提高命中率。技能具有组合加成。  Immolation Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Freezing Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  刺客-武术技能  Dragon Talon -提高命中率。  Fists of Fire -技能具有组合加成。  Claws of Thunder -技能具有组合加成。  Blades of Ice -技能具有组合加成。  All kick skills -提高命中率。  刺客-幻影技能  Venom -中毒持续时间固定为0.4秒不管是否装配有毒攻击效果物品;  Shadow Warrior -增加生命和元素抗性;  刺客-陷阱技能  Fire Blast -技能具有组合加成。  Shock Web -技能具有组合加成。  Charged Bolt Sentry -技能具有组合加成。  Wake of Fire -在高等级时轻微增加攻击力.技能具有组合加成。  Lightning Sentry -技能具有组合加成。  Wake of Inferno -技能具有组合加成。  Death Sentry -技能具有组合加成。  野蛮人-战吼技能  War Cry -技能具有组合加成。  Shout -增加持续时间。  Battle Orders -增加持续时间。  Battle Command -增加持续时间。  野蛮人-战斗掌握  Throwing Mastery -提高命中率加成。  野蛮人-战斗技能  Bash -技能具有组合加成。  Double Swing -减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Stun -技能具有组合加成。  Double Throw -技能具有组合加成。  Concentrate -技能具有组合加成。  Frenzy -技能具有组合加成。  德鲁依-元素技能  Firestorm -增加高等级时的火攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Molten Boulder -具有物理攻击力。增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Arctic Blast -增加高等级时的冰攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Fissure -技能具有组合加成。  Cyclone Armor -技能具有组合加成。  Twister -增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Volcano -具有物理攻击力。技能具有组合加成。  Tornado -增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Hurricane -技能具有组合加成。  Armageddon -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依-变身技能  Werewolf -技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Werebear -技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Maul -增加眩晕持续时间。  Rabies -提高毒攻击力。技能具有组合加成。  Fire Claws -提高少许火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依-召唤技能  Summon Spirit Wolf -技能具有组合加成。  Heart of Wolverine -增加了效果范围以及生命值。  Summon Dire Wolf -技能具有组合加成。  Oak Sage -增加了效果范围。  Spirit of Barbs -增加了生命值。  Summon Grizzly -技能具有组合加成。  亡灵巫师-召唤技能  Skeleton Mastery -增加了除骷髅以外的召唤物的攻击力,增加了骷髅的生命值。  Raise Skeleton -增加了骷髅的生命值、命中率、防御值。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。  Clay Golem -增加了打击时减速玩家及怪物的能力。技能具有组合加成。  Raise Skeletal Mage -增加攻击力。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。  Blood Golem -技能具有组合加成。  Iron Golem -增加防御加成。技能具有组合加成。  Fire Golem -增加火攻击力。增加圣火攻击力。技能具有组合加成。  亡灵巫师-毒和骨技能  Teeth -技能具有组合加成。  Bone Armor -技能具有组合加成。  Poison Dagger -提高命中率。增加持续时间。技能具有组合加成。
请登录后再发表评论!  前几天凌晨的时候写了一篇关于死灵术士的一篇攻略,结果一看,果断发现自己少写了很多东西(......不要打我~~~~(&_&)~~~~),还有几个不应该出现的错误(呜呜.....),今天再写一篇,补充一下上一篇的不足,希望各位继续多多指教~~
    在上一篇帖子里,我对刷图死灵的加点,装备等方面进行了一定的介绍,希望对大家有所帮助,今天我就自己的死灵从1级到60级的升级旅程为大家分享一下心得,附上死灵称号选择,有不足的地方希望大家多多包涵~
  一、升级旅程及心得
  由于我玩DNF的时间比较早,游戏里大部分的职业我都曾经尝试过,相比较而言,个人认为死灵术士是一个相当好升级的一个职业,无论是单刷还是组队,超高的DPS能力让她在大部分图里都能游刃有余,有王子的牵制和输出,有大巴能够全程保持的输出,有野心愤怒的爆发力,有蛛网阵和吸魂暗劲波的控场能力,死灵其实是一个刷图非常全面的职业,然而,过于的全面也导致着某些方面的不足:无色技能CD较长,没有无敌的技能,觉醒没有较好装备打不出输出等等,个人认为想要用好死灵,关键就在于如何能利用自身优势掩盖自身的劣势,尽情发挥自身的长处。关于这方面先不多说,下面是我自己1到60级的心得体会,希望对大家有所帮助:
  1、1-18级:这段时间建议把自己当做刺客来玩,能够学到的几个法系技能用起来感觉让人灰常纠结,升级随着任务走,不出意外一天左右差不多就能够升到18级的,这一阶段相信老手们都有自己的心得,新手应该也能够很快适应,我就不多说了~
  2、18-35级:这一阶段我放在一起说,主要因为死灵有大巴和没有大巴是两个完全不同的阶段,这一阶段里,刷图时作为主要输出的是王子而不是人物本身,作为死灵这时候并没有什么特别好的输出技能,大多数技能都是围绕着王子来加的,而且这时候王子的输出还是很高的,配上武器装备尽量把王子撑高有利于这一阶段的刷图。其中,这一阶段我还分为2个小阶段:
  (1)、18-26级:这时候我们一般都在天空之城里刷图,这里的图对于王子而言压力并不大,所以建议大家自己单刷。这时候我们要把自己当做召唤来玩,以诅咒之箭,死灵之怨和爪子辅助王子来输出,用蛛网阵吸引仇恨增加输出,剩下的就在于走位猥琐,打BOSS要一点一点磨,其他没什么需要太多注意的地方,继续跟着任务走。不过由于这一阶段太过于无聊,如果有朋友能够带的话建议还是找他带吧......
  PS:这时候建议弄一个学者戴在身上,毕竟对于死灵来说蓝还是很缺的,有个学者还是不错的......
  (2)、27-35级:从天空之城毕业的我们勇敢向着天帷巨兽出发,这时候你会发现刷图的难度突然大了很多,无论是树精、极昼还是第一、第二,单刷都是非常吃力的,特别是第二,单刷起来特别费劲,全程图又长又没有什么精灵之类的用来回血回蓝,怪物的能力相比较天空之城也难了很多,如果还想单刷无疑是一种非常吃力而又不讨好的事。建议从树精开始就组队刷图,继续跟着任务走,没有任务和人组队刷经验高一点的图。由于这时候王子的输出依旧可以当做主力,愿意加死灵组队刷图的人还是蛮多的。不过这时候由于组队升级也慢了下来,需要的时间也比较长,这时候要有恒心,只要这段时间过去后一切都海阔天平了~~
  PS:这时候在组不到队伍的时候建议自己尝试单刷炼狱,这是一张非常好的图,长度适中,经验也还不错,不过暗属性的怪物对于死灵来说有点讨厌,不过总比极昼空中飞来飞去的强......由于这里炼狱出很多好东西,在这里练级经常有可能给你一点意外的惊喜(比如上次我女漫小号就在这里翻牌出了2个墨竹,O(&_&)O哈哈~~),而且这里经常能够除些血药,怪物爆的尖刺也能卖出不菲的价格,加上图中时不时会出现的精灵,炼狱是一个对等级较低的死灵来说是一个非常好的升级加上储备经济的地点。不过有时要注意那些支线的任务,有的会有好东西的哦~
  3、35-37级:终于熬出头了啊,果断点起大巴,拿着大巴威武刷图去~~~不过注意一下自己的蓝,这时候死灵的蓝还是不够我们挥霍的,不过如果刷炼狱刷的比较多的话应该会有不少的蓝药,建议吃了吧,特别是那些垃圾的小蓝药们,不要留着了,果断清理掉~不过第二还是不建议刷,全程连个精灵都没有,非常非常耗蓝,如果要刷的话建议和人组队刷......禁地相对来说稍微好点,注意不要被爆炸到了的话刷起来还算比较轻松。(教给大家一个猥琐的升级方法:进图前准备一身等级较高的板甲,白色的就行,穿在身上进入禁地王,稍微把怪物引起来后让自己被那个绿色的怪物抱住,然后它会带着周围所有的怪物一起爆炸,然后我们就被秒了......不过你会发现你得到了所有死了的怪物的经验,经验还算比较可观,然后出图虚弱,继续进图,继续自杀......板甲主要是为了不要被怪物一下抱死,那样就不会爆炸了。这个方法一直能够用到40级左右,不过注意准备好几个复活币,万一出了什么好东西捡不到岂不太可惜了么......)
  PS:这段时间准备就不要过于追求JP了,毕竟还是过渡时期,垃圾便宜的紫轻甲(不需要是死灵自己的职业套)还是又很便宜的,武器任务武器就行,还是可以用的~
  4、38-45级:再次从天帷巨兽毕业的我们往阿法利亚和雪山出发,不过这时候死灵会非常尴尬,因为阿法利亚的图怪物都是暗属性的,死灵的大巴打上去不痛不痒......这一阶段还是建议组队刷,王子在这时候依旧保持着不错的输出,加上大巴不错的DPS和聚怪能力,大部分队伍对于死灵都是比较喜欢的。能够去雪山后就在雪山呆着吧,没有任务的话不去暗黑城,对于现在的死灵来说去阿法利亚那边就是一个茶几......雪山这边建议开始练习死灵的操作,山脊,利库,白色等图对于死灵来说都是可以单刷的,可以从冒险开始一点一点往高难度刷。这个步骤是一定要的,后期的图没有一定操作能力的死灵是很难刷的。
  PS:阿法利亚的任务对于这一阶段的死灵来说都是很有难度的,其实完全可以在禁地练到40级转身直接前往雪山,跳过浅析蜘蛛两图。雪山的怪物对于死灵来说还算比较好打,一个乱舞聚怪,上去砍上几刀基本一张图也就没有了,而且一般都有精灵,对于死灵来说,有精灵的图是最喜欢刷的(其实对其他职业也一样...)。关于装备方面和前面一样,垃圾子轻甲就行(便宜的要死,1W一个...),武器的话不要用任务的武器了,38,43,46的武器效果对于死灵来说都一般,做出来的话可能比自己买的武器还贵(死灵的武器就是便宜~~),首饰就用任务的就行了,兔神之类的还是不错的~
  5、46-52级:最关键的时候来了,这个时候有一个非常适合死灵刷,而且经验灰常高的图,布万加训练场~~这个图死灵刷起来很舒服,很好刷,几乎就像专门为死灵设计的一样,大巴的乱舞可以很好的聚怪,野心愤怒的输出能够很好的在这里打出来,而且精灵特别多,运气好能够遇到3个回复一半的绿精灵,完全可以留着,在没血没蓝回来吃。具体我说下我刷布万加的步骤,各位可以参考下:
  图一:小怪图1号,先撑智力开了大巴招了王子再说,这几个怪很笨,一般不会直接来打你,招好大巴后乱舞聚怪,接着配合王子几刀砍死~
  图二:有一个绿名怪,挺烦人的,直接蛛网阵,爪子后直接野心,如果还剩血平砍+前冲X(就是破碎拳)能够很好的欺负他~
  图三:小怪图2号,一堆肌肉男(晕......),乱舞过去平砍配合爪子很容易就清掉,不过这里有个精灵,看看运气吧~
  图四:绿名怪2号,很烦人,跳来跳去的,我一般在进图前加满智力(为了王子和爪子的伤害),进图大巴直接乱舞,正好能打到他,自己则冲上前去给个爪子,王子进图就开蛛网阵,然后野心收尾~如果绿名怪还有血的话和他硬拼也要速度清掉,不然一不小心死的就是我们自己了......
  图五:小怪图3号,同样简单,同样可能出精灵,留好无色不要用,为下张图做准备
  图六:绿名怪3号,同样很烦人进图直接乱舞+爪子+蛛网阵+愤怒+野心,不要给她放出技能的机会
  图七:小怪图4号,简单依旧,不过注意巫女会招蛇,尽快清掉为妙。同样这里有个精灵,根据自身情况看看吃不吃
  图八:绿名怪4号,记住进图直接自己往前冲(主要躲避绿名怪的石化气体)配合大巴乱舞,王子蛛网阵吸引仇恨,冲到绿名怪面前爪子+野心,剩下的血用破碎+平砍(建议使用X+后XX+X的平砍方式)解决,注意不要让它起身跑来跑去,它招的小蛇很烦人
  图九:暴风雪雀瑟+几个上位冰精灵,进图蛛网阵+爪子+愤怒,清掉尽量多的冰精灵,能打到雀瑟最好,然后就是消耗战,让王子作为主力吧~
  BOSS房间:BOSS布万加说实话死灵打起来很简单,破碎拳+僵尸的组合能够让BOSS欲哭无泪,miss了就跑开,等下一个破碎拳或僵尸咬上去,被BOSS打到就用乱舞或吸魂暗劲波解围,打习惯后BOSS就是用来送经验的了~~
  上面就是我当时刷布万加的具体步骤,前几次可能不适应,刷习惯后这里简直太好刷了,经验高得吓人,除了觉醒以为其他有任务我也不去做,就是单刷这里,51以后考虑清一下以前没做的任务,配合做每日升级真的很快,让我们体会一下升级如同飞一般的感觉吧~~~~~不过我刷了那么多次布万加就是没出过好东西,纠结啊......
  6、53-54级:其实这段时间还是可以在布万加度过的,不过这时候布万加的经验就少了很多,建议现在清理任务,每天做好每日,有能力刷塔的话刷塔经验也很高,其实这段时间也快,几天就过去了~
  PS:4大远古图(就是那些需要门票的图)对于现在的死灵还是很有压力的,建议除了觉醒以外就不要去那里了(有人带除外),等自己等级高装备好了以后再去慢慢清理~
  7、55-59级:终于能够换上比较好点的职业套了,武器也可以换上点好武器了,毕竟要一直用下去的,建议+10再用,效果还不错的~天界的图还算比较好刷,不过我建议还是以每日任务+主线+刷塔为主要升级模式,没有主线以后就陪人组队随机南门深渊,配合每日和刷塔的经验,毕业并不需要太多时间的~~
  8、60级:满级啦~毕业啦~\(???)/~啦啦啦~~这时候你想刷什么就刷什么吧~~
  总结一下,死灵升级过程中有大巴没大巴是一个分水岭,有大巴就可以一死灵自身为主要输出点,而没有大巴的时候只能围绕王子输出,46级到52级是死灵升级的爆发点,布万加对于死灵来说单刷很给力,能够很快将等级冲上来。天界里死灵的输出也是很不错的,不过组队刷图乐趣会更大一点,特别陪人随机南门深渊,运气好的话还是很不错的,收集点灿烂为了暗精灵之戒也不错啊~~装备方面50级。
  以前一身垃圾紫装用来撑职业精通的智力就行,50级的时候武器根据自己情况进行选择装备可以选在戾龙一套,便宜而且+力量,反正55以前的职业套建议都不要穿,简直就想不是为死灵设计的一样......55后好好搞装备,武器,套装,首饰根据自身的经济实力自己把握,70开放以前就用这些了,不要太亏待自己哈~~
  二、称号
  上个帖子写着写着竟然把称号忘记写了,BS下自己......今天果断补上,大家不要喷我,不要喷我......
  下面是几个我比较推荐的称号:
  死神:不错的称号,无论血还是魂死灵都可以用,不过魂更好,智力一般不过也有18点,几率增加魔爆还是很好的,推荐使用~
  白虎:这个属性太强大了,也太贵了,智力也比较高,但是这个价格......土豪推荐入手......
  英勇:智力不错,满智貌似有22点,攻速移速很多方面都有涉及,价格不高,可以入手用用~不过BUFF对死灵意义不大.....
  无双:英勇加强版,满智24点,全方面都有提高,价格目前也不是很高,有点钱的可以用用,同理BUFF对死灵意义不大......
  传说:超高的智力,满智28点之高,+400左右MP也很不错,针对无双全方面提升,价格比较贵,土豪撑智力用,BUFF对死灵形同虚设....
  迦神:不错的称号,低廉的价格,满智12点略低,不过+回蓝,+15KG负重,+20%城镇移动都很不错,建议入手一个用用~
  菠萝:这个不适合死灵,不适合......虽然效果还不错,但是和其他称号比没有优势......
  奥神:马马虎虎,配合死灵之怨能比较好的触发效果,有兴趣的可以用用
  冷艳女神:不错的称号,满智22点,加了4个技能,+1觉醒,+1野心比较有用,价格的话各区不同,有钱的可以入手个~
  目前国服也就这些个称号可以用用,大家根据自身财力而定,游戏么,开心才是最重要的~
  ok,今天又写完一篇,感觉还有很多没有介绍的东西,不过现在累了,先休息哈~~顺便BS下TX,貌似断头台真的被和谐了,呜呜,我的+10断头台啊......呜呜....T.T
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dnf90级死灵术士刷图加点推荐 死灵术士90级加点
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  dnf90级死灵术士刷图怎么加点?DNF即将迎来90级,而90级的加点,对每个职业都非常重要,此次小编就为各位玩家们带来dnf90级死灵术士加点推荐,一起来看看吧!  [非契约加点剩余SP]  职业:暗夜使者 & 死灵术士 & 灵魂收割者 & 亡魂主宰  SP: 全部 11010 已用 8130 剩余 2880  [契约加点剩余SP]  职业:暗夜使者 & 死灵术士 & 灵魂收割者 & 亡魂主宰  SP: 全部 11010 已用 9455 剩余 1555  [哪些技能可以扣SP]  1.魔法暴击、魔法背击  在装备附魔徽章宠物达到顶配之后,有些同学的魔法暴击是溢出的,根据自身面板适当降低[魔法暴击]等级;因为二觉新技能需要大量SP的原因,[魔法背击]已经优先扣除了,点1级享受加成也可以。  2.降临:尼古拉斯  一次觉醒施放之后会提升一定等级的王子,如果有稍微有意向堆觉醒等级的装备换装,会很容易达到王子等级上限,根据自身觉醒等级加成可以适当降低[降临:尼古拉斯]的等级。  3.吸魂暗劲波、释魂暗劲波、暗黑蛛丝引  这三个技能均为强制控制判定,控制意义远远大于输出意义,因此控制技能通常均为1级。  4.死灵之缚  此技能为多段束缚判定,控制意义远远大于输出意义,1级即可束缚光之舞会噩梦级别绿名,所以通常均为1级。  5.屠戮之惧  对于减少防御力和暗属性抗性的提升并不是那么突出,如果SP实在不足够也可以从此技能扣出来。  6.僵尸莱迪娅  如果不习惯这个脱手出招动作比较缓慢的***也可以扣掉,在装备基础达到一定水平之后,异界镇魂以下级别的地图通常会伤害溢出用不上,所以不准备打安图尼安图恩的死灵可以考虑点1级用来打HIT。  [剩余SP应该加给哪些技能]  1.死灵之怨  非契约加满29级,需700SP  契约加满31级,需750SP  减速意义大于输出意义,可以理解为元素冰墙+驱散,极限情况下可以让怪物完全静止,变相保护自身安全也提供了较安全的稳定输出环境。  2.百鬼夜行  非契约加满29级,需840SP  契约加满31级,需900SP  短时间高频率多段攻击,为二觉被动主要叠加层数快捷的技能,只需要丢一个百鬼即可叠满,因此通常为1级;但是二次觉醒之后输出上获得了不少的提升,输出略高于死灵之怨,所以死灵之怨和百鬼夜行通常会在这两者中选择一者加满。  3.驱使僵尸  非契约加满34级,需825SP  契约加满36级,需875SP  通常作为1级临时控制或者给黑魔导书充能,伏都教徒流必满,刚入坑对操作走位还是不熟悉的死灵对于绝望塔高层通关有难度的可以适当加满作为控制技能使用。  4.暗魂波  非契约加满41级,需615SP  契约加满44级,需660SP  暗魂波改版之后作为补刀小技能输出上也不错,死亡之魂流必满,新手前期过度困难的情况下输出还可以,在35级(达人30级)大巴出来之前选择为替补型输出技能。  5.巴拉克的野心  非契约加满24级,需1150SP  契约加满26级,需1250SP  虽然二次觉醒之后获得的新技能让野心的输出逊色了不少,但是一个施放招式快捷方便的范围爆发技能,野心还是首选的输出技能。  6.暗黑蛛丝引  非契约加满6级,需480SP  契约加满9级,需720SP  对于控制技能中,这个新的控制技能不仅在输出还是在冷却时间上的成长性价比都非常高,有剩余SP的话加满也可以作为一个补刀的输出技能。  [TP怎么分配]  86版本中一共有37点TP,通常必加TP为:  [强化-降临:暴君巴拉克]5级,每级1TP,共5TP  大巴在二次觉醒版本后依旧作为核心辅助输出技能,使用频率最高  [强化-巴拉克的愤怒]5级,每级2TP,共10TP  作为45级爆发技能是必满,极个别小招流可放弃的除外  [强化-僵尸莱迪娅]5级,每级2TP,共10TP  新45级爆发纯百分比输出必满,且受黑魔导书加成  [强化-暗影蛛丝阵]1级,每次2TP,共2TP  点1级TP之后蛛丝立刻附带束缚效果,必加1级  剩余10TP,日常搬砖不接触高难度副本推荐:  [强化-降临:尼古拉斯]5级,每级2TP,共10TP;  或者最少点1级改变王子攻击形态  其余根据自身装备加点输出倾向选择一项需求:  [强化-巴拉克的野心] 5级,每级2TP,共10TP  [强化-死亡之爪] 5级,每级2TP,共10TP  [强化-百鬼夜行5级,每级2TP,共10TP  [强化-驱使僵尸] 5级,每级2TP,共10TP  [强化-暗魂波]5级,每级1TP,共5TP
类型:动作格斗状态:预告
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参考资料

 

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