龙之谷剑圣加点物理剑圣最强加点和装备选择

《龙之谷》新人玩家必看:剑圣加点完全攻略_多玩dn专区
《龙之谷》新人玩家必看:剑圣加点完全攻略
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  有言在先,以下所有内容,都是由我所扮演的我本人的个人观点,与我本人以及我本人的家庭成员没有任何关系,内容纯属虚构,如有雷同,不甚荣幸
  公测就要来临,很多朋友已经同过各种渠道得知《龙之谷》这款游戏,一些朋友并没有参加过封测或者内测,对龙之谷并不是很熟悉,特别是在加点上没有丝毫经验
  我幸运的获得了内测激活码,参加了14天的内测,选择了一直喜爱着的剑圣,内测中玩到27出了挥砍姿势后就泡在竞技场里了
  如果知道还有300脑残测试的话,我会升到32级去刷狗试试的
  因为没有去过外服,所以只有短短的14天外加12.13号的8小时的游戏时间,时间虽短,但我对于物理剑圣的大多数技能已经铭记在心
  自己的经验结合视频,写下此贴,误导率很低,希望能帮到新人,谢谢
我对各位以前的剑圣,现在的剑圣,以及未来的剑圣们说一句:坚持,不放弃,才能赢得最后的胜利!
  剑圣,是战士职业在15级转职时可供选择的两个职业之一,与同行的战神比起来,确实是有些心有余而力不足
  而偏偏中国人对于&剑&这一事物非常嗜好,以至于剑圣在龙之谷的人口中可算是数一数二的,直接导致战士装备的高价&&
  而我们今天的主题,剑圣,加点一直备受争议,有物理剑圣和斗气剑圣以及双修剑圣三种,以下,我就从最基本的&战士技能&开始讲起吧
  战士主要技能:
  主动技能:
  重勾拳,CD6秒,浮空效果,可追地超低浮空。建议等级LV1:对剑圣来说1点就够了,加高只增加些许伤害,并不减少CD。
  重斩,CD10秒,较大硬直效果,可追地。建议等级LV3:物剑前置技能必须等级。魔剑无视。
  升龙斩,CD20秒,浮空效果,可追地浮空。建议等级LV3:战士神技,LV3升龙二段,华丽且实用,后续可接区域连击。
  冲击波,CD8秒,击退效果,可追地。建议等级LV3:魔剑前置技能必须等级。物剑无视。
  凌空暴击,CD30秒,破盾效果,击退效果(后改为原地浮空),可追地。建议等级LV0:未转职前可用,后期效果不明显,无霸体,CD长,且需32SP,不建议。
  斗气净化,CD45秒(升级可减少CD),清除身上1个负面状态。建议等级LV1:倒地时使用可立刻起身,起身瞬间无敌,PVE和PVP中都可使用。
  被动技能:
  翻滚,CD6秒(升级可减少CD),翻滚中可躲避99%的攻击,且可后续冲锋技能。建议等级LV5(3秒)-LV6(2.7秒):战士作为一个近战单位,无时无刻面临着危险,翻滚是战士最好的伙伴。
  冲锋,无CD,翻滚后按紧前进键能释放。建议等级LV3(220%速度)或者LV5(240%速度):战士的招牌神技,高速可快速接近对手或逃出对手攻击范围,甚至对远程职业造成一定的操作困难。
  起身斩,CD20秒,倒地时点击鼠标左键,立刻起身并360度小范围攻击。建议等级LV1:使用时起身无敌,但有一瞬间的硬直姿势,可能被对手抓住,慎用。
  侧踢,无CD,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。可弹墙,战士连招利器,在墙角使用可让未倒地的敌人弹墙浮空至身后,可继续连招。
  飞腿,CD6秒,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。战士逃脱连招利器,被浮空时用浮空调整后可接飞腿,如命中可将对手踢飞,中断连招,但落地时有硬直姿势,慎用。
  横扫千军,无CD,击退效果。建议等级LV1:可弹墙,战士连招利器,由于攻击时前进一段距离,对战士而言,可说是向墙壁前进一步,如果刚好将敌人打向墙壁,敌人会弹墙浮空至身后,可继续连招。
  浮空调整,CD30秒(升级可减少CD),被浮空时使用可调整为站立状态。建议等级LV1(30秒)-LV5(20秒):所有职业的神技,战士使用后可接踢飞击退敌人或者接区域连击。
  剑圣技能:
  物理剑圣,即物剑,在加点上,是注重剑圣技能栏左边那一竖行的加点,着重于物理伤害
  本人就是物剑,对物剑的理解还是比较清晰的,物剑在PVP上物剑的能耐是比较大的。而在副本上,物剑必须懂得聚怪;在杀BOSS时,让队友吸引仇恨,而自己尽情DPS,虽然没有一瞬间的高DPS,但在BOSS后面一直持续攻击还是有不错的DPS。
  三连斩,CD17秒,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。中距离冲刺技能,使用时低霸体中硬直,伤害可观。可弹墙。副本中可用于直线聚怪。
  区域连击,被动技能,CD20秒,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。升龙斩后,浮空调整后,跳跃后皆可使用,最后一斩可弹墙。使用后自身硬直姿势颇大,慎用。
  切骨之刺,CD18秒,击退效果,可追地低浮空效果。建议等级LV3:前置技能必须等级。中距离冲刺技能,使用时低霸体中硬直,伤害略为可观,有后退硬直姿势蓄力,在冲刺之前可调整视角。可弹墙。副本中可用于直线聚怪。
  挥砍姿势,CD50秒,增益魔法,剑圣招牌,神技。建议等级LV3-LV4:该状态只能维持6秒,6秒中点击鼠标左键拔剑,或者按住鼠标左键一直拔剑,按空格键快速滑行前进。伤害非常高,剑圣杀人终结技,不可追地,低霸体中硬直,不可中断,慎用。
  直线攻击,CD45秒,高浮空效果,可追地高浮空。建议LV1或者LV3(前置技能必须等级)。高霸体高浮空,伤害很可观,有硬直姿势蓄力,在冲刺之前可调整视角。剑圣为数极少的高霸体技能,本人并未接触过,但从视频上看,PVP中不管是游击偷袭或者是正面冷刀都是利器,如果对手没有浮空调整等逃脱技能的话,接下来就是挥砍姿势了&&
  无限之刃,CD125秒,不详。但从视频上看,是个单体技能,技能在动作上是把剑圣大部分技能动作都混加进去,如重勾拳,升龙斩,挥砍姿势,直线攻击等,传说PVP时完全命中可秒杀对手,但因为是多重攻击,释放时霸体未知,释放时间较长,因此增加了变数。
  而且画面效果一点也不华丽,反倒有一种&乱拳打死老师傅&的感觉&&
  像我这种副本与PVP并重的物剑,其实是占据了80%的剑圣人口的:
  喜欢PVP的物剑一般加点:
  斗气剑圣,即魔剑,在加点上,是注重剑圣技能栏右边那一竖行的加点,着重于魔法伤害。
  魔剑是偏向于副本的加点,在PVP上公认没有太大能耐,我本人在内测时也试过一人连挑两个30级左右的魔剑。
  (由于对魔剑技能不熟悉,只总结视频与PVP对手的经验)求魔剑达人解析。
  月光斩,远距离攻击,发出剑气3次,较强打断效果,可追地。前置技能必须等级LV2。此技能用于打断对手技能与连招最后一式是不错的选择,释放时可调整视角。
  日食,近距离攻击,360度攻击,打断效果,可追地。前置技能必须等级LV2。此技能可近距离瞬间释放,让对手硬直,或者打断对手技能。从视频上看,如果站立冰封时被元素接地狱火海时可打断元素技能。【(猜想)倒地时斗气净化起身后使用。】
  旋风斩,直线范围攻击,持续浮空效果,伤害极低,可追地。前置技能必须等级LV3。此技能一般是在对手倒地后释放,释放时对手浮空,可跳跃普通攻击补刀,技能结束时可重勾拳保证对手继续浮空。
  致命劈砍,释放3道竖向剑气,可追地。前置技能必须等级LV3。剑气中间有较大间隔,间隔中无伤害,击中后有较大硬直效果。释放时须蓄力1秒左右。
  半月斩,释放1道横向扇形剑气,可追地。前置技能必须等级LV3,面前180度均受伤害,伤害范围不小,伤害很高,释放时须蓄力2秒左右。
  真空连爆,不详。释放时有硬直姿势,前方爆出三弹冲天斗气,连续三发后,接一横向巨大斗气斩。是剑圣唯一一个真正称得上画面效果华丽的技能。
  魔剑一般加点:
  双修剑圣。
  在加点上是物理系和斗气系一起加,以至于SP点严重不足,SP点不足的后果是高端大招出不了,直接伤害有限,但不可否认的是双修剑圣在高意识下的PVP场中有意想不到的能耐。双修剑圣想要玩好,对要求意识很高,一般人最好别尝试,你会忙不过来的。
  双修剑圣一般加点:
  剑圣技能栏除了左右两条主线技能外,中间还有两条支线技能,左边的是回避系,右边的一般称为冲锋斩系。
  但其实冲锋连斩下面的两个技能并没有前置技能,只要等级到了有SP就能点,为了简单点分类,就吧它们归类进去吧。
  回避系:
  回避,无CD,回避效果。建议等级LV3(14%)前置技能必须等级:剑圣招牌之一,拥有几率在不攻击状态下回避一切攻击,回避成功时不受伤害。这个技能拼人品,14%和18%的几率相差不大,个人认为没必要加高,如果有闲置SP点的话可以考虑。这个技能是剑圣的不定因素之一,影响着剑圣的一生,人品好,格挡格挡格挡,人品不好&&
  反击斩,无CD,中硬直效果。建议等级LV1或者LV3(前置技能必须等级):在回避成功后的一瞬间点击左键会发出一记直线攻击的斗气斩,直线距离长。这个技能80%是在你没有反应过来的情况下释放的,因为我们一般情况下无法把握回避的成功率。
  反击波,CD3秒,击退效果。建议等级LV0或者LV3(前置技能必须等级):这个技能我到现在还没用过一次&&在回避成功的一瞬间点击右键发出与冲击波一样的攻击,作用甚小甚小甚小,你甚至反应不过来,那一瞬间就没了,或者按了左键了。不想出回避姿势的无视此技能。
  回避姿势,CD45秒,增益魔法。建议等级LV1:11秒内回避几率增加80%,每提升1级增加1秒效果时间。与回避技能配合的话,最少回避率为94%最高为98%,可以说,只要你是在不攻击状态下,只要你不是万年倒霉星,那么这11秒内你就是无敌的。
  冲锋斩系:
  冲锋斩,CD10秒,中硬直效果。建议等级LV1或者LV4(前置技能必须等级):在冲锋状态下点击左键释放,动作稍稍前冲,可能会越过对手,要把握好距离。
  冲锋连斩,无CD,低浮空效果。建议等级LV1:冲锋斩后点击右键释放。这个技能我没试过,从视频上看,实用上还不及冲锋斩,使用后稍微有硬直姿势,会导致无法连招。
  攻击欲望,CD30秒,浮空调整效果。建议等级LV1:在被浮空的状态下点击右键可调整为站立姿势,并发出X型斗气斩反击。升级不减少CD,不建议加高,是剑圣的第二个浮空调整,PVP中很实用。
  重锤,CD22秒,负面魔法。建议等级LV1:剑圣唯一的负面魔法,效果从以前的减少25%防御调整为增加25%受到伤害,效果应该是这样吧,持续10秒。副本上是利器,PVP上使用得当也是利器。
  希望对喜欢剑圣或者想玩剑圣的朋友有一些帮助
  感谢您能看到这里,谢谢
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龙之谷物理剑圣加点
·&最近听说有人说我的研究是非主流加点。没错。我研究的就是非主流加点。个人预测会在开2转。所以前期辅助性的加点到后面必将强势起来。而所谓的主流加点也将隐退。比如说。上集的时空加点。有人说时间系是鸡肋?NO,NO,NO。个人认为时间系才是时空的精髓。时间加速。1级效果:15秒加速CD恢复50%。举例来说。·&本文作者:亚萨希的微笑。首先说明。此贴只论【物理箭神】。对【魔法箭神】以及【双修箭神】的加点方式不给予任何评论。技能信息以〖国服〗为标准。与〖HF〗无关。箭神分⒊类。一为〖物理箭神〗。二为〖魔法箭神〗。三是〖双修〗。何谓〖物理箭神〗。何谓〖魔法箭神〗。&&&&·&&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&更多精彩视频尽在龙之谷视频站:&&点击进入&&·&第一节:强化神马的最讨厌了!第二节:不要比大小,要比技巧~&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&更多精彩视频尽在龙之谷视频站:&&点击进入&&&·&1.1~15级装备***出绿水晶碎片,但10以上的卖店贵,10后的可以卖NPC,绿装属性好的可以卖拍卖行,以10级以下白装***后的成本折算,一组15银,但后期绿水晶肯定会很多,拍卖行会持续降价,C装有几率出现制作材料,但装备分出的碎片不值钱,所以全部装备卖店也是可以的,16~22级白装***,分出次级绿·&&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&更多精彩视频尽在龙之谷视频站:&&点击进入&&·&古人云:“书中自有颜如玉,书中自有黄金屋。”所以不要怪这个社会残酷,1000年前的宋人便告诉我们只有读书才能娶老婆。做事也好,游戏也好,总要观摩一些经验心得,才能使人近步。老规矩,《龙之谷》物品商业全解析手册,破盘价,一篇之只卖998,您还犹豫什么……龙之谷装备属性全分析龙之谷的装备品级从高到低分别·&龙之谷游戏中有很多物品,如何有效的利用这些物品才是关键,不是等级越高就要用高级的物品?虽然高级的物品属性会好一点,但是套装物品有时候会有更好的属性初期在任务中可以获得,‘序曲复古风套装’,只要做了主线任务就可以获得的套装,属性好,获得玩家的喜爱。穿齐7件套装,附加的套装属性都是很出众的。推荐初期的时·&龙之谷赚钱指南如何致富是我们时刻都在考虑的问题,钱不是问题,问题每次都是没钱。成千上万的水幕在商还沉浮,我们需要的就是做到脱颖而出。如何脱?就是本章的重点。开源必先节流,要赚钱,先要学会省钱:1.新手序曲套装很实用,可以用到15级转职。2.转职赠送武器虽然不可强化,但依然可以用到24级。3.24级可·&韩服第一贤者加点韩服第一魔导加点韩服第一箭神加点韩服第一祭司加点&龙之谷黑暗神殿36关通关队伍:韩服第一贤者加点及装备属性图韩服第一贤者装备属性图点击原图查看清晰大图韩服第一贤者加点截图·&本贴虽然无图,但我相信大家依然会从我的帖子中了解到很多游戏内的东西.好吧,废话不多说,下面进入正题:类别主要有:四色宝石(红宝石,蓝宝石,黑曜石,黄水晶),钻石类,玛瑙类,龙魂石,星辰石(阳光,月光,星光),以及各类稀奇古怪的石头碎片,这一类的基本都是商店货.详见下面的列表.[一]宝石类:四色石:红·&本文由766龙之谷专区原创小组“亚瑟”原创转载请注明作者与出处剑技系加点前提:SP任务全完成,40级战士部分:重勾拳LV1,系统+配合连击&&重斩LV3,前置+配合连招升龙LV1,连招神技起身斩LV1,必点,不点等着PK被人虐扫地,到时候别怪笔者没提醒冲锋LV2,必点技能,战士系·&在《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的·&战士职业介绍战士是典型的血厚防御高的职业,而且不论从连击上,打击感上都强很多。容易打出SSS。可谓练战士的人比较多。如果说你技术不好,或是操作感不强,推荐你练这个职业。职业属性力量:9敏捷:6智能:5体质:8使用武器长剑、锤子、斧头转职职业剑圣、战神技能展示点击查看战士技能视频与技能数据&·&弄两个热门龙之谷职业加点,高手如云.想喷就喷,喷的时候顺便指点一下.(这真是我琢磨好几天才挤出来的,由于天色已晚,加了个大概,并没有反复斟酌.见谅!)前奏:加点涉及到组队,单刷以及PK.(单刷也包括深渊)大家都知道,每个职业最少有2个以上的技能树.各有所长.当然,不能加一堆技能,转之前的也有转职后的·&首先感谢766的龙之谷测试号,感谢元素吧帮助我的几位吧友,希望下次还能拿到副本学者技能加点[766独家发布学者技能加点器]推荐1、学者的副本定位开新职业前看很多人说学者要取代这个了要取代那个了,这种观点是错误的。首先学者的&奶&远远比不过祭司,如下图所见,250秒CD的技能往·&我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的·&首先让偶们来确定好,偶们使用的职业定位为物理箭神。呃,上面这个好象比较&&总之,是一个稳定的输出职业。与法系箭神相比,物理箭神的输出貌似相对低一点点。也有人说法系的持续输出高。对于一个没有智慧前缀装备的职业来说,法系箭神的配装会比较另人头大。MP的消耗情况也非常地问题。当·&由于国外网络不好,有2秒左右延迟,不得不告别pvp,无聊来发个帖,与大家交流下元素pvp的经验。龙之谷多次改版,很多人评价元素的实力有增强有削弱,其实增强削弱的只是技能的威力,真正的高手,并不会为之所束缚,因为元素本身就不是一个靠霸道技能称霸竞技场的职业,众所周知,元素的优势在于其超强的爆发力及持续·&双修型的加点主要是为了能够把斗气系和剑技系的技能全部收入囊中,这一点对于很多玩家是很有诱惑力的,但是一切都是有利有弊的,坏处就在于出不了40的大招双修型的剑圣的加点的后期部分其实是很快能出来的,保障剑技系的技能比斗气系技能多练一个(反之也可,自己取舍),所以确定后期加点所消耗的并不费力。想去翻一下这
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