大航海之路行动力上限限与什么有关?

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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号七个步骤让你做事更有行动力
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七个步骤让你做事更有行动力
1、明确的描述一个待办事项
写下一个待办事项的时候,我以为自己很清楚接下来要做什么,怎么做,但事实并不是这样
比如小强想要去拜访一位芳疗师,就在清单上写下:
“拜访芳疗师”
我以为不就是个拜访嘛,打个***,约个时间,然后出发不就完了?
后来发现一整天过去了都没完成这件事,于是我修改了对这个待办事项的描述:
我先查看了一下日程表,发现当晚是空闲的
同时想到第一次见面是不是准备个小礼物比较好,就带一本我的书吧
“明天早晨9点约芳疗师晚上7点在雕刻时光咖啡馆见面,并准备《小强升职记》”
第二天就顺利搞定了,回过头来反思一下,我行动力增加的原因是什么?
我对要做的事情更加明确了,仅此而已。
2、调整出良好的精力和情绪
我们什么时候效率是最低的?心情不好的时候,浑身没劲的时候,对吧?
所以怎么调整出良好的状态呢?跟大家分享一些小经验:
中午小憩15-25分钟
用番茄工作法,工作25分钟休息5分钟,休息的时候要切换状态,比如站起来走走,或者做做拉伸、扭转动作
不要被负面情绪感染,保持出离心:当同事抱怨、发泄不满、或者带着情绪和你沟通的时候,我会觉察到对方的状态,哦,他现在充满怨气,他现在负面情绪强烈,当我觉察到这些的时候我发现自己会平静下来。
每周做2-3次运动
保证7小时睡眠
不暴饮暴食,特别是中午
3、脑袋里有结果图像
结果图像是什么?就是任务达成时的那一幅幅画面(左脑强的人可以自动转化为任务达成的标准)
拿“完成项目汇报的ppt”举例:
老板审核通过
进度、计划、人员、困难,这些都要涉及到
少用文字,多用图片
同事现场抛出一些问题,我一一做了答复
不管在场不在场,我要感谢所有参与这个项目的伙伴
是不是有点“身未动,心已远”和“被召唤”的感觉?
个人认为预想结果图像符合大脑的运作方式:通常我们拿到一个待办事项立刻想的是:“怎么做?”(HOW),但其实大脑首先需要的是“为什么做?”(WHY)和“做什么?”(WHAT)
4、做事之前看看资料是否齐全
很多人在做事过程中才发现缺少一些资料,准备资料的过程就影响了行动力和效率
如果能早一点发现所欠缺的资料,或许能早点授权出去,节省时间,比如:我要做一个“贷款统计汇总表”
你可以对比下两种方式的效率:
小强埋头苦干的时候才发现我需要A某,B某,C某提供给我一些数据,这时候我分别给她们打***,然后等待她们的邮件,在这个过程中虽然可以穿插着做点别的事情,但心里老挂念着“贷款统计汇总表”的事情。
准备做汇总表之前我发现需要A某,B某,C某的数据资料,这时候我分别给她们打***,然后开始埋头苦干,等到她们邮件的时候,也差不多到了需要她们数据的部分。
行动和资料分不开,就像行军打仗和粮草分不开一样,所谓“兵马未动,粮草先行!”
5、烂的开始是完成的一半
好的开始是成功的一半,烂的开始是完成的一半
小强对上面这句话深有感触,拿写论文举例
方向选好,开始写论文的第一只拦路虎你猜是什么?
标题!!!
你在一篇文章的标题上纠结了多久?
准备ppt的时候,你花了多少时间在“选择最漂亮的ppt模板”上?
准备演讲稿的时候,你花多少时间在“一个完美的开场”上?
花了大量的时间在开始之后,又有多少次因为一个突然的灵感或偶然的发现,把“完美”、“漂亮”的开始替代?
所以,强烈建议有一个烂开始,或许基本搞得差不多之后,那个你想要的“开始”,会自己浮现出来。
另外,往往当你把事情搞得差不多之后,也没有那么多时间让你纠结“完美的开始”,你会迅速做出决定,不纠结
这种场景经常是:一拍大腿说:“TMD,就这样了!管他呢!”
6、多做有热情的事
我的老付跟我说过一句话:“最好的时间管理就是做自己有热情的事情!”
每天做苦逼的事情,是在透支行动力,是在琢磨着怎么自己骗自己,自己说服自己
这样的行动力总有上限,也很危险(比如过劳死或者人格分裂之类,哈哈)
边干苦逼的事情,边抱怨也不是大丈夫所为
能否用有热情的事来中和苦逼的痛苦?就像用水灭火一样?
可不可以每天、每月、每年留20%的时间做一些自己喜欢的事情?
同时想想怎样可以增加做喜欢事情的时间?
当然,这个前提是你要知道自己喜欢做什么。
7、加强检视积累经验
我猜大家都会认同积累经验的重要性:经验越丰富,做事越轻松,越游刃有余,行动力强自然不在话下。
比如小强是一个人力资源专员,经常组织员工的培训,那么我的经验有两种积累方式:
被动积累:组织完一个培训项目,就算我不想积累经验,我也会积累一些经验,比如说老师的通讯方式,学员们的反馈,自己的沟通技巧之类
主动积累:组织完一个培训项目,采取些措施有意的积累一些经验,比如:团队内的检视会,共享一下彼此的收获和经验。花15分钟的时间,写一下自己这次做的出色的地方,和可以再提高的地方。
(当然,被动中也有主动,主动中也有被动,为了不把问题搞复杂,请允许小强忽略这个部分)
被动积累是在做加法,主动积累是在做乘法
哪一个积累的更快,更容易让你升级,可想而知。
小强觉得增强行动力是一种沉浸(1、2)、憧憬(3、4)、去我执(5)、突破(6、7)的过程
谁说时间管理不是一种修行呢?
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馆藏&38764
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市都无法攻下(因为没有部队)i、提高战斗受伤概率适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤战斗***补丁a、各种计谋的必然成功补丁可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗***器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)b、爬墙必成功补丁这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人c、火箭必然着火敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊d、水面不被冲走现在不用担心boss被水冲走导致功亏一篑的情况了e、单挑必被接受使用吕布独步天下吧f、劝告必被接受使用小猪舌辩天下吧g、不中陷阱补丁街巷战中不必再谨小慎微了h、自由指挥补丁有感于电脑AI太低吗?那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)i、陷阱不耗金钱挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了其它类型补丁a、武将不死生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求b、武将免疫上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了c、去除灾害灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了d、势力旗帜补丁原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵e、异民族强化补丁是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息----特殊人物能力),就可以满足你的期望了f、武将列表自然排序补丁原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)窗口模式运行(适用于)这个功能可以实现伪全屏(去掉了窗口模式的边框)。先将三十改成窗口模式(可以将注册表中的ScreenMode改成0,不要改成2),运行三十会出现分辨率不够,是否要全屏运行的对话框。此时执行San10Editor的“窗口模式运行”,再按刚才弹出对话框的按钮(两个均可)即可在分辨率下,显示的效果与全屏完全相同。这样就不必忍受60Hz的刷新率了在800*600分辨率下,无法显示完整的游戏界面,能不能正常游戏只能看你自己了1、FixData和补丁设置的保存现在提供了对游戏中特殊数据的保存功能。每次进游戏后只要你执行Load,就可以加载以前你修改过的设定了(当然你修改完之后需要Save一下,这样以后才能Load)。2、自定义武将姓名、宝物城市据点名称的设定你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字,在城市、据点和宝物修改模块修改它们的名称修改完以后,请执行“补丁”菜单-&“自定义名称”中的“保存”进行保存(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果你使用的名称中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你使用pigspy作为武将名的话,在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”,此时显示是正常的。注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分字符经过转换后不能正常显示)详情参见四、3修改模块中的特殊修改部分四、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、3)(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的存档文件或者剧本,可以通过文件菜单中的“打开存档或剧本”载入你要修改的文件即可)1、基本修改功能:(加*的仅供剧情修改之用,平时最好不要使用这些修改,以免引起逻辑错误)(目前像城市太守、军团所属势力之类的修改还只是简单的修改了对应的数据,并未更新其它的信息(比如修改城市的太守为赵云后,赵云的身份并不会跟着改成太守,而还是一般),所以除非是用来触发剧情,否则不建议使用)全局信息:剧本编号、剧本开始时间、皇帝势力:固有番号、外交(友好、同盟)、官爵、国号、宗主军团:势力*,军团长*部队(如果主角正处于战斗界面时,修改这里的数据是不会起作用的):兵种、兵力、负伤兵、经验、士气,装备(想新增私兵的,可以在武将修改界面点击右键,选择“修改私兵”即可!注!:内存模式下,新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。请直接修改存档)(想新增城市部队的,可以在城市修改界面点击右键,选择“新增部队”即可)城市:军团*、太守*、规模、谍报、人口、钱粮、农商计改当前和最大值、治安据点:工作物、军团、防御武将:父母、血缘、配偶、义兄弟、仇敌、饮酒等属性、五围、相性、健康、功绩、名声、忠诚、特技、出生死亡登场仕官年所属军团*、所属城市*、所在*、所在设施*、状态*和身份*新武将:除了普通武将的那些修改之外,还支持修改姓名、字、列传、旗帜号、固有番号(影响人物形象、列传和单挑隐藏属性等等)军势:钱粮、各种坐标宝物:类别、状态、所有、所在都市、效果、价值、交易品、图像编号主角:主角、陈情数、钱、各项经验、战斗一骑舌战次数、其它事件的次数(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误)更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)2、特色修改功能:全局信息:游戏模式(史实or虚拟、事件是否发生等等)、游戏难度、当前时间(修改后不会出现任务锁死的现象,提供这个功能主要是为了方便大家触发事件,另外也可以用来实现时光倒流)以及游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定城市:已褒奖(是否已经发过钱提升忠诚度)、灾害人物:历史武将、特殊武将姓名(!新!,参见补丁16)、隐藏属性、认识(认识的人会在全武将中显示)、袭击经验(比如你抢劫过他)、死亡标志(强制武将死亡)、是否可以登庸、仕官禁止君主和时间(管住老婆让她做个称职的家庭主妇^_^)子女:可以修改子女,包括他们的各项属性和与主角的亲密等等。另外也提供修改养成时期的子女能力上限和成长率、下次生育剩余时间(在“主角信息”中)宝物:是否可以***势力、军团、都市:方针军团、城市:方针截止期限军团:序号(注:如果你修改了第一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主就是第一军团的军团长))军势:作业完成日期(可以加速任务的完成)、状态、疲劳主角:在野日(是触发仙人结局的条件)新武将:修改旗帜(已经有相应的补丁)历史事件:可以用来帮助触发事件3、特殊修改(这些数据每次进游戏都需要修改,因为它们不保存在存档里面。或者可以使用补丁菜单中的Load&SaveFixData)城市:内政上限(修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3),城市类型,城市特殊设施部队、装备特性:攻击力、防御力、编成费用、兵种相克关系、行动力消耗、额外行动力消耗(注:攻击力和防御力只是影响杀伤力的一个因素,一般值越高,双方伤害值之和就越大,至于伤害如何分配则和双方攻防相对大小有关)官爵:名声加成、最少名士数官阶:最少功绩、薪水、最大部队数据点:费用、最大防御、建设天数特殊人物能力:五围、特技其它:城市部队上限五、其它修改1、中日文转换在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“?”,这样可以保证转换的成功率)2、Msg文件(新增搜索功能)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存修改时选择“其它”菜单-&“修改Msg文件”,之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出!!注!!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)msg12是宝物介绍(最好保留原有的换行方式)在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msgmsg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式)在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msgmsg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改3、Event文件(就是所有的事件)查看目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式的剧情。有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了因为是新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!4、剧本规范化使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。主要是修正了军势的一些相关信息详情参见FAQ的说明5、批量导入单个新武将档(!新!)你新建游戏之后就再不能再增加新武将了,这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场)六、修改示例1、武将死亡a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)b、将相应武将的强制死亡打上钩回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。2、所有城市置入天眼进入“城市信息”,Ctrl+A全选,点右键“多项修改”。将谍报阶段改成两个圆圈,谍报残月改成255即可类似可以实现“主角获得所有宝物”等修改
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参考资料

 

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