魔兽世界7.0鸟德天赋鸟德的法杖

发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  魔兽世界7.0德鲁伊橙装特效一览,在魔兽世界7.0中每个职业都有很多橙装,带只能穿戴一件橙装,下面就来给大家介绍一下魔兽世界7.0德鲁伊的橙装特效吧!
  通用橙装 猫德橙装 熊德橙装 鸟德橙装 奶德橙装
  德鲁伊通用橙装
  回音之灵?世界创造者
  特效:星界效应/豹之迅捷/厚皮/伊瑟拉赠礼效果提高50%。
  普莱达斯?萨瓦里克代表作
  特效:5秒内没有承受攻击之后,你会获得一个吸收量相当于你最大生命值25%的吸收盾,每30秒只能触发一次。
  其实这个是通用装备,不过开荒的时候使用这件装备也能提升生存能力。
  刺胞共生体
  特效:敌人的生命值高于95%时,你的攻击造成额外100%的物理伤害。
  额外触发的攻击名为&共生攻击&,会暴击。
  但是95%这限制过于鸡肋,个人认为80~90%之间是比较合理的。
  赛弗斯的秘密
  特效:次对敌人成功施放迷惑/恐惧/定身/睡眠/昏迷/瘫痪/变形,移动速度提高70%。
  比较偏PVP向的橙色装备,毕竟在PVP场合会更频繁的使用控制技能。
  猫德橙装
  Luffa Wrappings
  特效:提高痛击的影响范围和所造成的伤害25%。
  野性德鲁伊使用痛击的频率较低,使得这件装备的特效似乎不太吸引人。
  Chatoyant Signet
  特效:当你在猎豹型态时,最大能量上限提高100点。
  100+100=200,搭配底层天赋清晰时刻可以来到230能量,
  然而虽然能量上限高了,能量的恢复还是一个比较实在的问题,
  虽然在Legion中的猫德比起WoD,在连击点数和能量的获取都更多了,
  但是毕竟猛虎之怒可是有30秒冷却的,即使提高了100能量上限,意义并不是太大。
  Ailuro invigorators
  特效:猛虎之怒在4秒内额外获得40点能量。
  使用猛虎之怒会额外获得一个buff叫做Ailuro invigoration,每秒回复10点能量,
  搭配神器天赋里的亚夏曼之力(猛虎之怒每1秒可产生额外15能量,持续3秒),
  一个猛虎之怒可立即提供60能量然后再后续的4秒内额外获得85能量,
  对猫德来说能量获取永远是不嫌多的,如果能够搭配上面介绍的Chatoyant Signet,
  那么对猫德的输出提升还是很大的。
  The Wildshaper's Clutch
  特效:流血的暴击伤害有40%的机率触发原始狂怒。
  原本流血的伤害即使暴击了也并不会反还任何收益,这件装备使得暴击的效果更加放大,
  更多的暴击带来更多的连击点带来更流畅的输出,
  不过由于猫德的连击点还是5点,避免连击点的溢出也是很重要的。
  熊德橙装
  Luffa Wrappings
  特效:提高痛击的影响范围和所造成的伤害25%。
  由于割裂和痛击的整合,熊坦在使用痛击的次数上远远超过野性德鲁伊,
  提升伤害和范围对熊坦在面对突然从四面八方出现的大量add时略有帮助,
  但是对生存来说并没有多大助益。
  史盖瑟克的坚定
  特效:狂怒恢复会额外治疗你生命力上限的15%。
  使用之后获得一个buff叫做Skysec's Hold持续5秒,每秒回复生命力上限的3%,
  视频内的号有287万的hp,使用一次狂怒恢复获得480149(Skysec's Hold)+230729(狂怒恢复)的治疗量,
  另外要注意的是狂怒恢复的治疗量跟你承受的伤害量也有关系哦。
  双坚意志
  特效:求生本能额外获得一层充能,并且充能时间加快20%。
  原本是2层/4分钟充能时间,穿上以后变成三层/3.2分钟充能时间,
  如果再搭配90级天赋适者生存,则可以变成3层/1.6分充能时间,
  生从本能开启后可以提高60%的减伤持续6秒,这一件装备对生存能力的提升非常之大。
  鸟德橙装
  The Emerald Dreamcatcher
  特效:每打出一发星涌术,下一发星涌术消耗降低7点星能,可堆叠两次,持续三秒。
  满星能(100)的话可以打出三连星涌(40+33+26=99),急速够高的话在buff消失前打满月(基础3秒施法)获得40星能,
  造成星涌x3--&满月--&星涌的爆发。
  欧尼斯的直觉
  特效:星涌有20%机率让星落免费,星落有20%机率让星涌免费。
  不解释了,20%其实还挺高,并且buff没有持续时间,所以可以规划使用。
  特效:太阳之怒使你造成的伤害提高4%,持续5秒,可堆叠3次。
  没什么卵用的特效,本身太阳之怒使用频率就不高,5秒的buff也非常容易断,而且只提高自然伤害。
  月神伊露恩之诺
  特效:你施放激活的目标每施放一个法术,你就获得15星能。
  优先给施法频率快的治疗者,例如奶德,可以获得更多星能。
  回音之灵?世界创造者
  特效:星界效应/豹之迅捷/厚皮/伊瑟拉赠礼效果提高50%。
  普莱达斯?萨瓦里克代表作
  特效:5秒内没有承受攻击之后,你会获得一个吸收量相当于你最大生命值25%的吸收盾,每30秒只能触发一次。
  其实这个是通用装备,不过开荒的时候使用这件装备也能提升生存能力。
  刺胞共生体
  特效:敌人的生命值高于95%时,你的攻击造成额外100%的物理伤害。
  额外触发的攻击名为&共生攻击&,会暴击。
  但是95%这限制过于鸡肋,个人认为80~90%之间是比较合理的。
  赛弗斯的秘密
  特效:每次对敌人成功施放迷惑/恐惧/定身/睡眠/昏迷/瘫痪/变形,移动速度提高70%。
  比较偏PVP向的橙色装备,毕竟在PVP场合会更频繁的使用控制技能。
  奶德橙装
  普瑞达兹&萨瓦里克的杰作(项链):
  效果:连续5s没有获得伤害时,获得最大生命值25%的护盾,持续30s。该特效每30s最多触发一次。
  说明:
  效果如说明所示,每隔30s就会有一个持续5s的buff,萨瓦里安的杰作,持续5s,buff消失获得护盾。如果在buff期间受到伤害,buff重新计时。
  盾的血量享受各种额外耐力加成,享受全能加成,比如盾效果出现时你在熊形态,那么吸收量就是熊形态下的25%。
  塞弗斯的秘密(戒指):
  效果:成功对敌人施放迷惑,恐惧,瘫痪,纠缠根须,睡眠,昏迷会使你的移动速度提高70%,持续10s。
  说明:
  效果如说明所示,对于奶德PVE来说,你的蛮力猛击,群体缠绕,纠缠根须,都有这个效果。
  共生刺细胞生物(腰带):
  效果:你的攻击对95%生命值以上敌人额外造成100%伤害。
  说明:
  效果如说明所示,你的任何单体伤害都有这个效果,飓风没有,痛击有。效果名为共生之击,对于首领级木桩,不吃护甲。伤害本身没有暴击,但是可以复制你的暴击效果。
  艾克雷斯&创世者(胸甲):
  效果:星界支配,豹之迅捷,厚皮和伊瑟拉之赐的效果提高50%。
  说明:
  星界支配:施法距离提高50%以后,施法距离延长至8.5码。
  豹之迅捷:被动百分之15移动速度,橙装加成以后22,变猫加30%移动速度,与22位叠加,最终153地面移动速度(无其他加速效果)。
  厚皮:减伤由10%升至15%。
  黑暗泰坦的建议(腰带):
  效果:生命绽放还持续时间结束时的瞬间治疗提高200%。(也就是绽放效果提高200%。)
  说明:
  无神器下,绽放治疗量207.43%SP。带神器下,由于特质加尼尔的绽放,治疗量为311.15%SP。
  无神器,在橙装加成下,绽放治疗量,622.29%SP。 带神器橙装,治疗量为933.44%SP。
  灌魔精华(鞋子):
  效果:宁静对于生命值在50%以下的目标治疗量提高50%。
  说明:
  简单粗暴行之有效
  埃德瑞斯&安哥拉雅之缚(护腕):
  效果:迅捷治愈会使你对目标的持续性治疗效果提高10s。
  说明:
  对回春术,生命绽放,野性成长,愈合hot ,春暖花开,栽培,结界,
  增加秒数没有上限,与繁盛可以共同作用。
  阿曼苏尔的智慧(肩膀):
  效果:对生命值满的目标释放回春术,每当回春术为其恢复生命值时,都会刷新回春术的持续时间,直到收到伤害或者此效果持续达到10s。
  说明:
  这一橙装的效果是,使用回春以后给一个阿曼苏尔的智慧buff持续10s。当buff存在,时,回春术产生治疗的时候会再次刷新持续时间,一般来说是刷新到18s。一旦受到伤害立刻取消buff。
  释放回春时必须是满血才有buff,半血目标使用回春再奶满,是不会有buff的。
  艾露恩的晶化之泪(戒指):
  效果:使用野性成长有20%几率对目标释放回春术。。
  说明:
  释放的回春术享受各种神器加成。
  黄字其实是个很有趣的话:艾露恩作为艾泽拉斯为数不多的神灵之一,这块与之相关的神秘石头似乎在提醒我们,她的真正身份还没有被我们完全发现。
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***邮箱:魔兽世界7.0鸟德神器特质加点 平衡德神器加点顺序
当前位置:魔兽世界7.0鸟德神器特质加点 平衡德神器加点顺序
魔兽世界7.0鸟德神器特质加点 平衡德神器加点顺序
发表: 18:09:21来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0中还有很多人玩萌萌的胖胖的鸟德.但是在获得镰刀后你知道怎么加神器特质的顺序吗?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0鸟德神器特质加点 平衡德神器加点顺序哈.
魔兽世界7.0德鲁伊四系专精神器特质加点一览
  熊卜卜这条路径是按照DPS最大化来算.最后面的都是几个加强生存的.
欢迎来到本周五的搞笑内涵图,最近小编的朋友圈被王思聪老爹那个小目标刷爆了,其实小编觉得王健林说的没错,站在他的角度赚一个亿的确是小目标,重点不是一个亿,而是你能不能实现它。像小编这样的普通?丝,近期的小目标就是坚持一个月上班不迟到,不知道各位的小目标是什么呢?
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7.0热门攻略
7.0职业攻略
更多资讯,请继续关注特玩专区魔兽世界6.1鸟德天赋选择 wow6.1鸟德输出手法属性选择攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-24 11:41:53
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1鸟德天赋选择 wow6.1鸟德输出手法属性选择攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.1鸟德属性选择、输出手法循环玩家心得分享,如今在6.1黑石铸造厂里鸟德可谓是热门职业。很多BOSS6.1鸟德都有着非常不错的发挥。
单目标输出循环
& 保持枭兽形态
& 使用日炎术当其持续时间&8秒或日之巅buff存在
& 使用月火术当其持续时间&14秒 或 其无法持续到下一次月食且月之巅buff存在
& 使用星涌术(3层充能)
& 使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)
& 月蚀/日蚀内读符合能量的法术, 蚀间转换时读星火
以上循环优先级参考了simc的手法, 并根据我个人的理解做了细微的改变.
Tips: 超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启, 以确保星涌获得的是强化星火buff. 且超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒
在可以控制的情况下, 在低能量时打出星涌, 高能量时打出尽量多的高加成读条法术
月之巅/日之巅的日炎/星火伤害加成buff持续时间为5s(即使在沉醉天赋下), 也就是说当你为沉醉天赋时, 能量从100开始往0移动的时候, 这个buff依然存在直到时间结束, 即你不一定要在100能量时补dot
关于法术加成如何计算
1.蚀内加成,以读条开始和读条结束取两者之高者加成;跨蚀加成和异蚀加成,是读条结束(即出手)加成。所谓异蚀是指比如在日蚀内读星火。
2.蚀内读当前的法术,跨蚀均读星火。
全自动日月能循环系统
全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术。
值得注意的一点是: 总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成。
举例: 假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成。
而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然。
举例: 月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)。
注意: 加成在能量0至100/100至0过程中, 是线性增加/减少的, 并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, 远离端点是加成改变比较剧烈。
我不会所有天赋进行解释, 只有几个与dps有关的天赋会被详细分析
T1层: 推荐猫闪
常驻移速在5h时还感觉比较有用, 但是在raid中个人感觉并不是特别有用. 而猫闪虽然会占用两个gcd(闪出去一个, 变回鸟一个), 但是胜在是瞬间移动一段距离, 瞬移就代表你能躲开很多技能, 可以一下子穿过去, 且瞬移后的移速加成也能够帮助跑位(6.1改动, 猫闪后猫形态期间星落停止, 变回鸟形态后继续), 野性冲锋带来的鹌鹑形态后跳除了在二号屠夫被击飞时可以用, 其他时候感觉没有猫闪好.
T2层:伊瑟拉之赐, 效果最佳且不需要额外操心
T3层:这一层在raid中没什么大用, 推荐台风, 唯一一个可以远程施放的技能, 团队需要时可以点出群缠帮忙控制小怪 (M元首小怪, M兽王小怪等)
T4层:推荐化身, 具体原因在下文
T5层:乌索尔旋风, 为一个远程可用的技能
T6层:自然印记, 虽然效果一般, 但也聊胜于无
T7层:推荐沉醉, 具体原因在下文
化身vs丛林之魂 (自然之力经过6.1buff之后表现如何待定暂不考虑)
首先明确这两个天赋的作用
化身是在施放后的30s内, 所有法术伤害增加15%,
而丛林之魂是所有的星火/愤怒增效buff格外获得15%的伤害加成。
事实上在SimC中的模拟中, 单目标木桩丛林之魂的模拟伤害在很多时候都略高于化身. 也就是说理论上丛林之魂是最优dps天赋。
但是为什么大部分的人还是选择化身呢? 这就是因为化身和丛林之魂相比, 是一个可控的爆发技能, 同时可以配合炒饭(无4t17)获得更大的收益。
丛林之魂属于一个全程输出相对平滑的天赋, 而化身是一个起伏相对较大的天赋。
丛林之魂还有一个缺点, 就是星火/愤怒的增效buff获取来自于星涌的使用, 而在多目标战中, 星涌层数很多时候会用来打星落, 也就是说丛林之魂在多目标中收益会下降。
而纵观整个悬槌堡, 真正的单目标boss几乎没有, 屠夫算一个, 其他的或多或少都会有add的存在, 都会施放星落。
而黑石铸造厂就更不用说了, 真正的算得上是单体boss的实际上也就只有格鲁尔,黑手两个。
而Mythic的屠夫的狂暴时间为4分钟, 也就是说化身开完第二次后30秒就狂暴了, 在这种情况下, 化身的收益反而又大于丛林之魂了。
所以基本上是化身优于丛林之魂, 除非纯单体否则不考虑使用丛林之魂.
沉醉vs能量平衡vs星辰耀斑
首先明确这几个天赋的作用,
沉醉是缩短整个日月循环, 使日月循环变为20s, 同时星火/愤怒增效获得额外的30%/20%施法时间缩短.
而能量平衡是对着目标施放星火/愤怒可以延长目标身上月火/日炎的时间6s/4s,同时月火/日炎伤害增加10%
星辰耀斑不说了, 多一个读条施放的dot, 经过6.1 buff之后据说还不错不过还没有测试
单目标时沉醉伤害高于能量平衡和星辰耀斑, 这个应该没有异议
而很多人有一个误区, 认为在多目标时应该使用能量平衡, 但是个人认为这是不对的.
原因是, 首先在多目标战中, 星落占了我们输出的很大一部分, 而星落是吃月食加成的, 也就是说在日食时其实星落的伤害并不高, 而星落持续时间为10s
也就是说在能量平衡下, 有很多时间星落都会放在日食中, 最差的情况下甚至连续两个都在日食中, 从而导致星落伤害降低. (相对不可控)
经过了6.1星落伤害的削弱之后, 不在月食的星落伤害更是不能看.
在沉醉下, 你可以更好的规划自己的法术序列, 使得星落吃到更多的月食加成, 从而提高星落的伤害.
其次, 在add血量相对较少的时候(比如卡加斯的老虎, 孢子人的有害真菌, 石头人出来的小怪, 滚滚的箱子, 兽王的矛等等), 你会希望能够快速上好两个dot. 在能量平衡下, 想对一个目标上双dot, 最长时间为20s. (就是比如目标身上没有月火/日炎任何一个, 你想补满两个dot, 最长时间需要20s, 即一个完整的月食,或日食)
而在沉醉下的这个最长时间为10s.
由于以上两个原因, 除非手残不喜欢快循环, 沉醉为更优选择。
属性优先级:
沉醉+化身(全buff)
无4t17: 智力&&&法强&&&&&&&&&精通&暴击&溅射&=急速&全能
有4t17: 智力&&&法强&&&&&&&&&急速&精通&暴击&=溅射&全能
(个人还是建议1000左右急速, 保持一定量的的暴击, 然后优先精通)
此属性优先级分析基于自身装备, 详情见签名里的英雄榜. SimC设置为450s单目标全buff木桩, 迭代次数250000. (此结论在将战斗时长缩短为300s时依然保持一致)
以我目前装备为例(全buff & 4T17):
智力/法强: 法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍
急速:最新的改动中加强了急速的收益 (由原来的100急速等级提升1%急速改为现在的90急速等级提供1%急速), 急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间), 这种情况在获得急速饰品后会更加严重. 根据SimC结果, 急速的收益随战斗时间延长而增加. 目前个人看法是无四件套效果时不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000)即可, 由于四件套会放大急速的收益 (具体见下文的T17分析部分), 有四件套后可以考虑堆叠一定数量 急速会缩短我们的GCD 。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键), 而精通胜在不需要操心, 表现稳定一直存在.
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%. 从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错, 而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现, 多目标时由于需要施放大量星落, 暴击收益也会很高.
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看, 溅射比起暴击略有不如, 相差很小, 但是溅射胜于全能.
全能: dps属性, 也是减伤属性, 万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵, 且dps收益很是一般, 通常我们不会考虑它
所以目前来说, 无4t17 宝石附魔全部精通向即可, 4t17后急速向
沉醉+丛林之魂
概述之结论党福利:
一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!
二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。
三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。
T17 套装效果及利用
平衡T17两件套: 愤怒和星火术的施法时间降低12%
平衡T17四件套: 每当你施放愤怒或星火术的时候, 降低你超凡之盟的冷却时间3秒
姑且不论dps提升幅度, 不得不说个人认为这个套装效果还是很nice的, 尤其是两件套配合沉醉有效缓解便秘读条啊有木有! 虽然比起别人可能还是有点差距, 不过和6.0初期动辄2.6秒的星火比, 现在简直就是天堂..
其实两件套并没有什么好说的, 毕竟只是一个被动, 对整体循环不构成太大的影响.
我要着重说一下四件套的效果. 首先, 四件套带来了一定程度上的优先级改变, 主要是以下几点:
1. 因为同样都是降低3秒的冷却时间, 施放一个星火的时间必定比一个愤怒要长, 在为了提高四件套利用效果这一点上愤怒的优先级必定比以往要高.
2. 超凡冷却时间变得不确定, 具体取决于你读条的多少, 这样子在某种程度上会影响化身这个天赋的收益, 因为变得不那么好配合了
3. 很明显, 急速的收益会上升
实战中, 尤其是那种起手嗜血的boss, 在前期拥有一定站桩时间的情况下, 第二个超凡基本在战斗开始后的1分20秒左右就可以开了... 如果你填充技能用的比较好, 第三个超凡完全可以配合上第二个化身的冷却时间. 木桩战中超凡冷却降到1分半还是比较简单的, 但是移动战中要做到这一点并不是那么容易. 这里提供一个技巧, 由于化身持续时间30s, 而超凡只有15s. 只要你在化身的前15s内开出超凡, 你就可以保证超凡吃到全部的化身加成, 也就是说假设你3分钟时开出第二个化身, 你只需要在3分15秒之前把你超凡冷却重置然后开出来, 就可以配合第二个化身了. 由于愤怒的优先级获得了提升, 不再需要像以前那样尽量在月食方向打星涌, 现在在日食方向打星涌也是值得的, 毕竟月食星涌获得的是2次星火加速, 也就是使用完降低6s超凡冷却时间, 而月食星涌获得3次愤怒加速, 也即是使用完降低9s超凡冷却时间. 最佳的情况是看着超凡的冷却时间进行法术序列规划, 在需要尽快重置冷却时间迎来下一个爆发点的时候, 可以多打日食星涌, 否则还是继续月食星涌。
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