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DNF2014职业联赛第二赛季开战 今晚8点准时直播
11月7日-12月1日,每周五、周六、周日晚20:00,看DNF职业联赛第二赛季直播,12位顶尖高手对决。
被誉为“华中第一猥琐”,打法重在循环CD防守,充分继承了仇氏循环的防守型魔道玩家。
职业:古灵精怪
常用ID:菁菁草;
DNF游戏年龄:6年;
曾获荣誉:2013年全国格斗大赛华中区域赛团队冠军、2014年全国格斗大赛秋季赛个人季军等;
选择魔道职业的原因:因为个人非常喜欢会飞的职业,所以最终选择了魔道。
第一届职业联赛亚军,目前国内第一蓝拳,对蓝拳这个职业的认识在国内遥遥领先,进攻性强。继基本无解和逃跑之后将蓝拳职业发挥到另外一个新的高度。
职业:神之手
常用ID:契约;
DNF游戏年龄:6年;
曾获荣誉:2012年TGA-DNF团队赛季军、2012年WCG-DNF个人赛季军、2012年TGC-DNF团队赛冠军、DNF第一届职业联赛亚军;
选择蓝拳职业的原因:因为以前玩的游戏就喜欢一闪闪进人堆里一拳秒人,那种感觉爽爆了,所以选择了蓝拳。
目前国内第一剑神,独自开创三刀流打法,坚持不断练习,誓将最近状态一直低靡的剑神职业重新登上神坛。
职业:剑神
常用ID:胡大宝
DNF游戏年龄:5年
曾获荣誉:第六届全国格斗大赛精英赛个人季军、2013年第三届F1天王赛八强等
选择剑神职业的原因:很喜欢拿光剑的角色帅气的感觉,就选择了剑神。
冠军拿到手软的魔道玩家,大家都习惯叫他老仇,人称“第五***”,最早发扬魔道职业CD循环----仇氏打法,比赛经验和心态DNF无人出其右,冠军的最强争夺者。
职业:古灵精怪
常用ID:仇冬生
DNF游戏年龄:6年
曾获荣誉:第一届F1天王赛个人冠军、第二届F1天王赛团队冠军、2010WCG-DNF中国区团队冠军、2010年和2011年-DNF中韩对抗赛个人冠军、2011年WCG-DNF中国区个人冠军和团队亚军、2011年TGA-DNF个人冠军和团队亚军等
选择魔道职业的原因:刚开始玩漫游,PK总是打不过力法,恰逢新职业魔道出来,就玩了魔道。
国内顶级散打之一,2014年格斗大赛秋季赛冠军获得者。打法凶狠,果断。本次比赛将对冠军宝座发起最强冲击。
职业:极武圣
常用ID:陈亮;
DNF游戏年龄:3年;
曾获荣誉:2014TGA夏季赛团队亚军、2014年全国格斗大赛秋季赛个人冠军;
选择武神职业的原因:非常喜欢PK,所以选择职业的时候选择了个人感觉PK方面比较全面的武神。
机械职业G3打法创始人,国内各类大型比赛常客,比赛经验和稳定心态都是其能长期保持比赛发挥的实力表现。
职业:机械元首
常用ID:凤凰羽;
DNF游戏年龄:5年;
曾获荣誉:2012年TGA-DNF团队赛亚军、2012年全国格斗大赛个人冠军、2012年第二届F1天王赛个人赛亚军;
选择机械师职业的原因:刚开始玩红眼,PK被一个机械虐了,就转去玩机械了。
韩国最强刺客,OGN线下决赛圈常客,打法灵活多变,对刺客职业认识独到,不知道此次对战国内玩家是否能够发挥其OGN比赛水平?
职业:银月
DNF游戏年龄:5年;
曾获荣誉:2013韩国DNFOGN夏季联赛个人亚军、2013韩国DNFOGN冬季联赛个人亚军、2013韩国DNFOGN冬季联赛团队亚军、2014韩国DNFOGN夏季联赛个人季军、2014韩国DNFOGN夏季联赛团队季军等;
选择刺客职业的原因:因为暗夜使者的造型是个人非常喜欢的类型,所以最终选择了刺客。
继凤凰羽之后另外一位长期在国内比赛决赛圈的机械玩家,所谓“拿第二拿到手软”,对机械循环CD控场和伪装等技能有出色的运用和发挥。
职业:机械元首
常用ID :欣崽
DNF游戏年龄:5年;
曾获荣誉:2013DNF全国格斗大赛个人亚军、2013DNF全国格斗大赛团队冠军、2013DNFF1天王赛个人季军、2014全国格斗大赛秋季赛个人季军等;
选择机械师职业的原因:最开始看同学玩机械,感觉很酷炫也很帅气,就选择了这个职业。
2014韩国OGN联赛冠军,牵制型打法漫游的最强者,心态稳定,输出完美,最好的诠释了攻防一体的漫游牵制打法。
职业:掠天之翼
DNF游戏年龄:4年;
曾获荣誉:2012DNF韩国OGN冬季联赛个人冠军、2014韩国DNFOGN夏季联赛个人冠军等;
选择漫游职业的原因:最开始看到别人玩漫游,感觉乱射这个技能实在太帅了,就选择了漫游。
人称胖柔,他的名字已经基本成为DNF柔道这个职业的代名词了,最强心理战柔道,稳定,沉着,比赛经验丰富。
职业:风暴女皇
DNF游戏年龄:8年;
曾获荣誉:韩国DNF第四届大师赛团队冠军,韩国第五届大师赛团体季军,韩国第一届OGN联赛团体冠军,2012年F1天王赛个人赛冠军等;
选择柔道职业的原因:非常喜欢抓取和摔投的感觉,所以就选择了柔道。
人称发哥,被认为是国内最强漫游,但在比赛中发挥一度不够稳定,比赛心态尚待提高。虽然如此,但实力依然不容小视。
职业:掠天之翼
常用ID:伤感
DNF游戏年龄:3年;
曾获荣誉:2011DNF全国格斗大赛华东区域赛个人冠军、2014DNF全国格斗大赛秋季赛四强等;
选择漫游职业的原因:刚开始准备玩红眼的,但是朋友都说红眼PK很弱,漫游PK强,选择了漫游。
目前公认的最强鬼泣,一手完美鬼步和多阵CD控制循环,加上邪光双阵和卡洛极限输出,进可攻,退可守,连控场和循环CD几乎达到完美的仇东升也无可奈何。
职业:黑暗君主
DNF游戏年龄:3年;
曾获荣誉:2013韩国DNF冬季OGN联赛团队冠军、2014韩国DNF夏季OGN联赛个人亚军、2014韩国DNF夏季OGN联赛团队亚军等;
选择鬼泣职业的原因:能够操纵各种鬼神作战的感觉非常的冷酷帅气,所以就选择了鬼泣。
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我有话要说第二十一期
永不磨灭的***魂
掠天之翼:贺驿
我就是喜欢漫游这么帅的职业
赛场上的漫游
新晋选手-***神贺驿
DNF职业联赛S2于11月初正式开始,比赛邀请了12位中韩顶尖的比赛选手,除去4位职业联赛的老选手以及4位韩国选手之外,还有4位从格斗大赛晋级的选手出现在赛场上,而漫游贺驿就是这四位新面孔其中之一。
其实贺驿在很早之前就活跃在赛场上,当时的ID叫FOS伤感。而这位走入大家视线不久的漫游玩家又有着怎样的故事呢?
漫游很帅能泡妹子跨区人称连发小王子
跨区人称连发小王子
要说DNF哪个职业人最多,自然是人称红神的红眼,浑身浴血的造型,简单粗暴的技能深受很多玩家的喜爱。贺驿也不例外,“你要问我为什么?因为双刀不算无色。”作为早期的PKC,连发作为介于灰色地带的一种辅助被大多数人所使用(哪怕现在也是)。“红眼不开连发那怎么可能杀红眼!”也因为自己经常开连发PK,所以贺驿也获得了一个连发小王子的称号。
年少无知入漫游
贺驿在自己的跨区打出名气后不久,便有人来邀请他一起比赛。“当时有个机械跑过来问我,想打比赛吗?我们一起组队吧,下个礼拜就是周赛,一起去啊。”仍然没有比赛过的贺驿对于比赛十分感兴趣,爽快的答应了别人的比赛邀请。
双方互加QQ后,机械问贺驿会不会玩漫游。“当时年少无知啊,一听这职业叼了根烟,技能很帅还能泡妹子,就这样走上了漫游的道路。(扶额)”在朋友的帮助下,贺驿迅速的给漫游买了传承并且开始练习PK。随着对职业理解的深入,贺驿也逐渐理解了漫游的乐趣所在,同时他也时常观看大神视频,以便更快提升自己的PK技术。
AK对手十分爽玩漫游我蛮有天赋的
从此被叫做发哥
2011年上半年开始,贺驿就开始踏足赛场。“然后第一次去打比赛就AK了别人,顿时就想指着自己的脑袋说句:天才啊~嘿嘿。”从此贺驿就开始经常出现在比赛赛场,而他也迅速和同一赛区的选手迅速熟悉了起来。“因为当时比赛都在网吧,很热闹,大家交流起来也很方便。”在赛场上驰骋的贺驿在赛后也没有停止PK练习,这使得他的进步很快,直到他用漫游拿到了上海赛区的冠军。“我依稀记得当时对战的都是顶尖的比赛选手,虽然很多现在已经不玩了,有漫游THE END,元素玛奇朵,气功小气,爵,桃花等等等等。”也正是这些年,因为总是拿到冠军,“虽然都是小比赛,嘿嘿,不过也因为这件事,大家给我起了个外号叫上海滩霸主发哥。”
TGA是我当年最耀眼的时刻
2011年的TGA大奖赛,因为版本从60版本更新到了70版本,突然间的变革,使得很多选手不能很好适应版本,再加上伤害的变化以及延迟的存在,这一年注定是黑马夺冠的一年。而这一年对贺驿来说也是他真正意义上站到了最高点的比赛上。“在团队赛中我遇见了血海深仇并侥幸打死了老仇,哈哈。”可惜的是在之后的比赛中,贺驿还是输掉了比赛没有拿到冠军。赛后贺驿也因为种种原因离开了DNF2年,使得很多人渐渐遗忘了这个名字,直到今年4月份因为朋友贺驿才回归DNF。
贺驿相关视频练习是提升的唯一手段
职业联赛之旅这既是终点也是起点
能来就很满足了
作为DNF中的顶级赛事,虽然仅仅2届,职业联赛却汇聚了无数人的目光。第一次登上这个舞台的贺驿很激动自己能出现在这个舞台上。“当时只不过抱着试试的态度,没想到真的打进来了。心情就多云转晴啦,很高兴可以去职业联赛,认识更多的朋友。” 在比赛中贺驿只能尽力发挥自己的实力,“毕竟这里都是中韩的顶尖选手,我并没有太大优势。”
遗憾未见李哲明
作为国内顶尖的漫游选手,贺驿希望能在赛场上见到韩国传奇漫游李哲明。“因为他的打法影响了太多的漫游玩家,而且他的意识和完美走位都给人留下了很深的印象。”虽然李哲明没有出现在职业联赛的赛场上,但是却出现了另一位韩国漫游:李贤。“李贤的打法稳健聪明,比赛心态一流,而且开创跳跃射击打法,是个很强的对手。”而李贤也成为了贺驿在此次比赛中最为忌惮的选手。事实上在团队赛中,与李贤对阵的时刻也是贺驿最难忘的时刻“中韩***神内战,不是他死就是我亡。”
惜败崔宇真
由于团队赛中的失利,贺驿所在的队伍被淘汰进了败者组。而第一场他就碰到了韩国鬼泣崔宇真,“跟他对阵,让我感觉到了很大的压力。因为在中国没有鬼泣可以打得这么强势。”再加之平时并没有经常与韩国选手练习,贺驿在个人赛的第一场便惨遭淘汰,离开了职业联赛的舞台。
失败不是终点友情才是最大收获
漫游还是会坚持下去
漫游这个版本其实并不算特别的强,“因为漫游的初始移动,在所有职业里面是比较低的。”这也对预判和时机的把控提出了很高的要求。“不过这不影响我继续坚持漫游的决定。”每个职业都有无限的潜力可以开发,而贺驿希望能挖掘出漫游更多的潜力。
认识了李永这个妙人
这次的职业联赛,也让贺驿认识了很多新的朋友,其中就有大家熟知的血之契约-李永。“第一次见面,感觉很成熟,熟悉了以后,只能吐槽这小伙真的是有小孩的人吗。他真的是爱他老婆啊,开口闭口老婆好。”而李永也很喜欢吹牛说故事,若干故事中,最让贺驿震撼的是他第一季的头带是因为误伤,“原本以为是装饰,笑惨。”贺驿觉得李永是很好玩很逗容易相处的一个人。“练习时,从第一天开始就是跟他死磕,赌水局(输的买水,BO5),这家伙喜欢赖帐,打完欠一瓶,下一局扳回来就抵消,也是醉了,哈哈。”
比赛能认识很多朋友
对贺驿来说打比赛,不仅仅是获得荣誉提升自己,更多的是结交朋友。因为DNF贺驿认识了很多从网络走到现实的兄弟。“比如认识了4年的驱魔轮回,他有个5岁的女儿很可爱,我给她买过衣服可惜没见到面。也比如上海曾经的队友,东城卫修,现在开着一家宠物店经营着自己的小生意。”缘分让他们相识,虽然可能有很多人离开了游戏,但是友谊却有可能长存下来。游戏并不止能带给我们欢乐,因兴趣爱好而连接在一起的真挚友谊更值得我们去珍惜。
编辑/Englessの舞
人物志F1天王篇
12月7日即将开启第四届F1天王赛,中、日、韩三国选手决战首尔,这是继孙亚龙时代之后再度掀开的亚洲争霸赛。本次将会有哪些天王出现呢?更多后续报道请关注17173DNF人物志系列!
你觉得本期人物志质量如何?如何看待DNF的发展与落寞?
DNF在国内鼎盛时期全部服务器爆满,网吧半数都在DNF,给TX制造了难以计数的收入。DNF的生命也非常顽强,即便是毁了一代神话全民跑跑WG都没有毁了DNF,但是如今DNF终于开始走向衰竭的尽头,大家认为这是为什么?
176 个回答
当年有绿装。当年随便爆件紫装就很满足。当年40多级就可以来新手副本装B,记得当年见到一狂战士开双刀用大吸兴奋的不行。 当年僵尸8000一位,悬空城1W,城主1W5,单带任意图也是这个价。 但你还得拜师,因为要注意不知道有啥用的COF点。 当年土罐下面小摊一把20级蓝色光剑小十万,刚转职找基友借钱买。 第一次开二刀兴奋的不行。 一把极光脸贵成狗。 当年见一路人穿着加十梵风衣和墨竹把我和小伙伴羡慕坏了。 当时的梦想是把细雪之舞。 当时的细雪之舞样子巨好看。当时的复活币从来不够用。当时紫装就是奢望,粉装没想过,史诗没见过。当时最拉风的刀是流星落。当时我打不过城主宫殿。也打不过随机深渊。后来我想要的都有了。我有两把流星落,我有满级号,我有史诗,我可以随意过王的遗迹。但我一直单刷再没有朋友。我不再非常仔细的纠结加点,因为无所谓。我不再深思熟虑的考虑买哪组套装,因为现在都是假紫。哦,对了,那时一个磷岩护肩贵成狗,我当时玩大***只想杀光所有玩狂战的
谁还记得斩影三件套。现在可以随便充点卷换金币买装备。我可以买到我当时梦想的一切装备。但无论我再充多少钱。那些灰色的名字都不会再亮起来。也没有人会再拿跟梵风衣长的一样的防弹夹克骗我。也没有人再会私信问我组不组队。我不开心。
劳资废了这么多心思守护的阿拉德!你说炸就炸了?!!!
作为一个DNF7年玩家以及前游戏策划,我说几点吧,重要性依次递增:1.难度
跟前面***的观点不同,我认为目前版本的DNF难度并不高,恰恰相反,现在DNF大部分地下城的难度太低了,我本来已经准备好连100hit打死BOSS,结果才3hit它就倒下了。你可能要反对,你可能要说安徒恩、镇魂曲、巨龙地下城的难度高得爆表。但这些地下城的占比是多少?什么?你说高难度地下城奖励丰厚才算地下城,其他都不算?装备是否顶级对大多数玩家有那么重要么?所有装备都顶级了,没目标了才会让人不想玩吧?60版本时满大街能穿紫装的都少,DNF不照样火爆?游戏的重点是给玩家带来心流体验,玩家丧失格斗快感、失去追求目标,那还玩个JJ?2.平衡性
在60版本除了召唤外全民下水道的版本,也没多少人讨论平衡性。平衡性问题最早的导火索来自70版本末期,痛苦之村列瑟芬的BOSS防御减免95%,导致吃武器强化的百分比职业的输出能力远远超过了不吃武器强化的固伤职业。发现问题的Nexon赶紧在下个版本降低了所有怪物的防御,同时提高了所有怪物的血量,然而一个游戏的数值系统不是这么简单的,在这次改版后,DNF的平衡性就彻底乱套了。直到现在,Nexon公司还在NB、SB、TB、FB的修补当年留下的问题。86版本目前状态来看,除了四大天王(魔道、驱魔、修罗、鬼泣)过分全能且强势,一些根本没几个人玩的冷门职业Nexon懒得改以外,其余职业的平衡性算是可以了。3.玩家等级密度
DNF完全照搬了WOW的等级上限提升路线,60-&70-&80-&85-&86,现在版本从1级升到86级要好久好久好久,前50级比较快,50级之后越来越慢。然而DNF的图都是跟等级严格对应的,1级一个图。以前所有玩家被分成60份,现在所有玩家被分成86份,而且大多数玩家都卡在较高的级别。这就导致级别较低的玩家根本找不到人组队,好好的一个网游就变成了一个单机游戏,请问在单机游戏中花样吊打BOSS的成就感有网游来的舒服么?这个问题后来还被严重加剧,原因是下面第4点。4.引流能力渣!画!质!拿!什!么!吸!引!外!貌!协!会!真以为自己是Minecraft么?5.外挂
我相信谈到DNF哪不好,总会有一大堆人第一反应闪过来就是外挂。然而我不得不说一件事实:有人用外挂,恰恰证明你的游戏足够优秀。如果不是你的游戏让我有追求的动力,鬼用外挂啊?而且还有更多的情况是,我自己不敢开外挂怕封号,有人开外挂带我我简直高兴地不行!!而且细心的朋友也发现了,从60版本~86版本,腾讯对外挂的打击力度在不断放宽,然而外挂却没有60版本那么严重了。所以,一般玩家使用外挂不会对游戏造成太大的影响,腾讯对于开外挂的普通玩家也往往会多给次机会,先断线个几小时,屡教不改再进行惩罚。然而外挂对游戏有没有危害呢?***是:有。什么危害?看第6条。6.工作室
国服的DNF非常非常得卡,内存占用爆高,从现在的DNF版本看,2G以下内存基本没得玩。与此同时,很多人发现了韩服的DNF并没有那么卡,既然Nexon没有问题,那自然就是腾讯的问题。很多人就想当然的认为是TP优化做的差。殊不知TP是故意加高内存占用的。游戏公司故意加大内存占用率的现象不多见,但如果你足够敏锐,就能够发现,这么做的都是热门游戏。因为,有热门游戏的地方就有工作室,工作室往往一台机器多开用着外挂狂刷资源,占用游戏公司的服务器不说,还一分钱都不冲,加高游戏的内存占用可以提高工作室的硬件成本,一定程度上提高了工作室的门槛,限制了工作室的数目,但副作用也很明显,客户端稳定性变差,就是大家俗称的『闪退』。工作室对于任何一个经济系统较为开放的游戏的打击都是致命的(所以现在的手游、页游的经济系统都很封闭,都喜欢搞什么绑定钻石),会严重破坏游戏的经济系统,导致大范围货币贬值,间接造成玩家的虚拟资产贬值,会让玩家感觉之前奋斗的成果变得毫无意义(这是最容易让玩家弃坑的情绪)。工作室对于网游来说是个大祸患,任何一个游戏公司都不希望看到工作室猖獗。然而尽管公司高层是这么希望的,一线工作人员却并不会照做,为什么?因为国内的top游戏公司腾讯网易完美畅游都有严格的绩效考核机制,怎么个考核法呢?看数据。如果你的游戏中,玩家7日留存率低,或者你的任期内,玩家在线率比前任策划要低,那你今年估计年终奖是没有了,而且搞不好还要滚蛋。所以游戏行业有个劣币淘汰良币的问题,这也是目前国产游戏越做越烂的原因,不造假数据,不重视绩效,认认真真做游戏的策划都被老板炒了。那么现在你是一个策划,在游戏质量不能短时间内大幅度提升的情况下,怎样提高在线率呢?当然是放任工作室!因为工作室会乐此不疲的每天在线,让你的绩效更好看,升职加薪出任CEO迎娶白富美走向人生巅峰。游戏质量什么的没人care,so I quit.
先表明身份,08年DNF玩家,刷图期巅峰是E3组队跑图双开单刷,除了高强红字SS顶配;PK期拿过地区比赛个人团队双冠军,以及作为黑一区的首席修罗;最后做了段商人,最多的时候日入利润千元,赚过几十万最后也赔了几十万,最后一次巨亏后就撤了,偶尔玩玩小号,难复曾经每个小号都来两套新年礼包的疯狂。DNF的崛起是打着怀旧的牌子出场的,在当时市面上基本没有这种街机类型的网游,所以一下子就找到了曾经玩三国战记OR西游释厄传的感觉。即便是没有经历过街机时代的新生代玩家,单凭游戏质量,在当时也难有网游抗衡。08年,那个时候能和DNF抗衡的几款游戏,CF是射击类不提,卡丁车和飞车风格太Q,然后就是百花齐放的跳舞游戏(我还玩过一段热舞派对),以上的风格都和DNF差别太多,而除此之外唯一的对手就只有魔兽了。但魔兽的特点也很明显,就是对于组队要求非常高,这也是欧美网游的一大特点,既然是网游就更偏重于团队协作,而我当时尽管一直关注魔兽,但当时还是学生,做不到跟团,而不跟团就不能享受最高的游戏享受,既然是玩个人类,还是选择了DNF,我也相信有非常多的人和我是同样选择。时过境迁,在08年后的国内网游史上基本就是两座山头,魔兽和DNF,大多数新作品都是瞄着这两个靶子去的,但可惜雷声大雨点小,一个个号称国产魔兽内核差的出奇,一个个怒吼打倒DNF的横版游戏也都死的差不多了,即便是现在骆驼就剩一口气,也不是那些后来者能达到的目标。DNF现在的衰落也只是相对于当年的盛况,DNF历史上两次爆满时期目前看来除了周年那天是基本无望了,而造成衰落的原因除了网游必然有的寿命和新网友占领市场外,我说一下我对DNF不爽的地方。最不爽的就是PKC问题,最最不爽的就是卡屏和卡武器,久久不能解决,而且还有过数次系统问题导致的长时间PKC延迟,扯人得靠手感抓,相比较之下开挂我都能忍,开挂直接秒你了,没那么痛苦,卡屏的你起手就飞,严重影响游戏体验,而DNF最早就是打着横版格斗网游的牌子,甚至我一度对刷图玩家嗤之以鼻,但事实是后来逼得我实在烦,不再PK转而刷图了,因为怪不会卡我。而提到刷图,就要说刷图的地方,副本太弱,弱到什么程度,弱到了现在刷图记录都不看谁伤害高,而是谁跑得快!剑圣为何一度是刷图爸爸,不是因为各种BUG导致伤害值溢出,而是人家破军五段斩猛龙各种跑得快,别的职业是先秒怪再跑图,剑圣爸爸直接猛龙顺路就清怪了。而且平衡性越来越差,早期的DNF还要讲究防御,PKC也要看情况选择属性抗性,最早时期的悲鸣,还需要堆一身的眩晕抗性,而现在都不需要了,应了那句最好的防守就是进攻,在伤害面前一切都是废物,我刷图最后阶段是E3,当时我猪血大小寂静加BUFF,一个控制两个输出直接跑图,双开的时候最复杂的操作居然是来回切画面,不由得怀念起开荒时候的幸福,打的确实是慢,也容易死,都得考虑给上套罩子给谁上复活,现在不需要,如果能再提升几个百分点伤害,把防御全扣光都行,反正进图秒。最后就是游戏优化的问题,难以想象一个2D横版游戏居然吃内存吃到了丧心病狂的地步,曾经在老家的2G内存电脑上双开毫无压力,而后来单进程居然都不能跟团刷E3,卡得简直犹如微风吹过脸颊----那种感觉无法用语言表达,时至今日我依然不能理解,这种画面的游戏为何吃配置吃到令人发指的地步。好在现在大家电脑配置都高了,双开无压力了,有时候看看直播貌似PKC也不卡了我都考虑要不要回去冲一个斗神圆了当年的梦,装备越来越好伤害越来越高,可我还是怀念当年,漫游刷图得多带两把武器,50CC是梦幻配置的时代。可惜一去不复返。
知乎上第一次回答。
我本身是一个对于游戏十分执着的人,因为承载了童年太多的东西。从08年DNF公测一直玩到现在,中间没有过任何空白期。对于那些说DNF的没落是因为什么服务器不给力,PK场卡,外挂横行,贫富差距大等原因的,抱歉,我不敢苟同。
先来说说TX的服务器,在那个网吧几乎清一色DNF的火爆年代,我们所处的游戏环境是怎样的呢?相信经历过第一章的勇士们一定还记得,组队刷图,剑魂不敢放猛龙,弹药不敢扔感电雷的尴尬场面吧,为什么?因为尼玛感电=掉线啊!那时候可真真是随时都要担心掉线啊皇上。而现在的游戏环境,比起那时候,反正我是觉得比当年好了太多。
那么PK场呢,当年的PK场卡的那叫一个生动,生动到什么程度呢,甚至有些连招因卡而生,其中最出名的当属“扯”了吧。剑魂后挑斩反身扯裂波或者扯抓头,鳗鱼喷火器踩踏射,这些看起来高大上的帅气连招,在没有延迟的情况下,比如练习打APC,是怎么都连不出来的。什么?你说职业平衡性?亲,你一定没体会过剑魂里鬼没有冷却,元素天雷百分百眩晕,毒王一个伏虎毁容拳秒杀板甲大汉的PK场吧……
什么外挂啊,贫富差距大啊,我只能说,那跟你有什么关系?当年外挂最猖獗的时候,什么钩子,科比,各种大爆炸轰屏,只要你洁身自爱,谁又能拿你怎么样?至于RMB玩家和平民玩家,各有各的玩法,我就不信你自己把一个角色从0玩到85级,有什么正常图是你刷不了的。当然,如果你非要颠颠的跑去打安图恩,然后灰溜溜的死出来,继而开始仇富,那我只能认为是你自己无聊的酸葡萄罢了。安图恩这种东西,是能让土豪和高手们变的更强,可是你作为普通平民,也并没有变弱啊,只是还和以前一样而已,你说你较的哪门子真儿?
说了这么多,那dnf没落的原因到底出在哪?我个人觉得,是因为这个游戏,它失去了本心。
我玩dnf,一直记得这样一个情景。第一章的时候,那是我第一个剑魂号,特别肉疼的自己搭配了一身时装,然后咬咬牙在网吧充Q币买下来了,结果发现,尼玛要30级才能穿啊!以当时的升级效率,30级简直是....于是开始玩命的刷图,终于,在跟一个野队刷天空之海--深海的时候,图内升级,到30级了,于是迫不及待的在图里就把时装穿上了,当时我们四个就那么站在图里,有羡慕的,有道喜的,有觉得哪里不好看给我提意见的,四个不认识的野队成员在那兴高采烈的叨叨了大概十分钟......
而如今,这样的场面在DNF里恐怕再也不会上演了。
现在,你还能在副本门口看见喊着“无限老鼠菜刀队,会玩的进组”的可爱的勇士们么?你还会计算着疲劳值,最后留1点刷一个大大的全图么?你还会遇到怯怯的问为什么没有光剑精通的小白狂战么?
当年,DNF挟着一股街机风席卷大街小巷,触动了八零九零后心中那些美好的记忆和情怀。然而,这些人,如今已经成为了社会的中流砥柱,当我们坐在电脑前敲着二郎腿抽着中南海喝着果粒橙左手按键盘右手握鼠标,从容不迫的点开游戏的时候,怕是早已找不回当年的那份激情了吧......
而现在游戏的主要群体,你试着问问他们,什么是拳皇?什么是街霸?什么是彩京?什么是电子基盘?
事实就是,没有经历过那个时代,就不可能具备那份情怀……我想,这才是DNF这款游戏,一步步走向末路的原因吧……-------------------------猥琐的分割线---------------------------上几个图吧辽宁一区
(名字前后各一个空格)欢迎骚扰........----------------淡定的分割线------------------------呃
对于在意武器的确实是金闪闪, 但不是手搓, 只是个+15的玩具 手搓是13的....-
日,这是腾讯游戏史上的一个重要的日子。后来被誉为“腾讯三大”之一的《地下城与勇士》,或者简称为《DNF》的游戏,正式登场了。这个游戏公测之初,并不是那么耀眼中。08年的环境与今天16年的时候是绝对不同的。此时韩系“泡菜”网游全面溃退,市场分析表明韩国网游在中国只剩大约10%的份额。剩下大多数的份额都被国产网游全面吞食。国产网游画面是不好,但是,再差的国产网游,都比DNF这个640*480分辨率的2D横版游戏来得好。DNF的美术设计一开始其实是瞄着动作页游的方向去做的。成为端游还不如说08年那会儿,页游市场根本就没起来过,不得以做成了端游。而这款游戏的画面素质在当时的环境来看,用“惨不忍睹”来形容可能丝毫不为过。不仅在画面上是如此。DNF客户端同期的程序质量和反外挂系统也是极其糟糕的存在。DNF在最初刚上线的那个版本,充满了各种莫名其妙的掉线。并且,这个游戏的掉线还不是其他网游的掉线。DNF的掉线,上线必定是10分钟的虚弱,除非玩家用游戏币购买消除。甚至不用说掉线。最讽刺的是,DNF是一款可以用“金山游侠”轻松***的游戏。而之前一款可以用“金山游侠”***著名网游名字是网易《精灵》。《精灵》这款可以被“金山游侠”修改的游戏命运后来大家都知道了:10万人大封号,从此游戏瞬间死亡。不仅是在程序上如此。在策划设计角度上,DNF也是反人类到极致。DNF 08年刚开始的那个版本相比今天,对新手的难度简直有如登天。新手村的牛因为BUG,做出动作是无限霸体时间的。毒猫王被攻击会有几率自动留下毒液。这个毒液的伤害在王者级难度下可能直接就是一条命没有了。而剩下天空之城的深海和浅海,葬送了一队队冒险家。天帷巨兽那无法被火烧的超级混乱花,坑死了无数好不容易熬过天空之城的的中级冒险者。当然,最扯淡的事情是,国服网游运营秉承了当时中国运营提高难度的一贯传统。比如在韩服每日赠送的3个复活币,到国服就只剩1个。DNF这个游戏在08年给人的第一印象,用“粗制滥造”来形容并不为过。但是,出乎所有人意料之外的是,DNF不仅火了,还火得一塌糊涂。因为,DNF这个游戏,实在是太好玩了。好玩到让一个玩家如果不忍受DNF这么多反人类设计,这么多外挂,这么多BUG,你就找不到第二个类似的这么好玩的游戏可以玩。DNF PVP系统的辉煌要解读DNF为什么能在程序美工策划全面落后时代的情况下脱颖而出,这个问题的***只有一个,DNF的策划创造了一个史上好玩到极致的PVP玩法。而且独此一家。我们先必须说明的是,DNF可能是全球首创了一个“疲劳度”的系统。当然这个系统真要追溯起来,跟中国出台“防沉迷系统”绝对脱离不了干系。“疲劳度”系统的意义,在于玩家PVE设定了一个上限值,一旦PVE时间达到这个上限值,他就没有办法在当天继续刷图获得收益了。这个系统今天来看是有其先进意义的。因为疲劳度系统给玩家对内容的消耗速度设定了一个上限,大幅平衡了不同游戏耐力的玩家成长的速度。后世页游手游市场也是因为疲劳度系统的发明,才真正找到什么是“每天闲暇时间玩一下”需要怎么办。08年的市场环境与今天的市场环境是不同的。因为泡菜类游戏的影响,当时的玩家玩游戏的疯狂度比今天来说疯狂太多了。不到200点疲劳度的DNF,是满足不了大多数玩家玩游戏的。于是,在没办法刷图之后,玩家只能去选择PVP。而PVP就是游戏一开始设定好的核心玩法之一。DNF是一款MMOACT(大型多人在线动作游戏)。也是一款有装备等级影响的PVP对战系统。但是,与别的游戏不同,别的游戏是装备等级影响90%以上的战斗结果。而DNF在试图相比其他游戏大幅弱化装备和等级对对战的影响。当然,DNF也不是像激战2那样极端的绝对无数值的影响。这个核心第一点是补正系统。补正系统的意思是,为了让低等级的玩家也能享受到PVP的乐趣,所以DNF给低等级玩家很高的属性补偿。大概来说,低等级满装备的玩家血量和伤害都比高等级的玩家高一点。但是这个一点很关键。仅仅是这一点,其实是带来不了更大的优势的。除开少数30补正气功外,大部分职业,因为高等级会带来更多的技能和起手招式,还有更舒服的连段手感,等级越高基本是越有利的。补正系统影响的是低等级玩家进入PVP,享受到PVP乐趣之后就更乐意刷光每天的疲劳努力升级。另外,DNF的PVP的负反馈也是做得很好的。大致来说,技能CD的应用,让进攻方的一方玩家往往会选择交掉自己大技能。这样,即使一方连招成功,但是下一回合的比拼,对方各种大小技能全在,是很大概率被反抓一套打回来血量的。所以PVP玩家的双方,实力相差不太大的情况下,基本不会出现战局一边倒的情况。当然,DNF由于本地计算,加上各种完全不同的职业设计和手感搭配,基本上,任何一个玩家都会找到游戏里自己最喜欢的职业然后玩下去。在DNF之前,是没有网游敢提“打击感”三个字的。DNF的PVP是神作。自由的连招方式,还有一些对游戏正面意义的BUG,扯技。然后DNF每一个职业的技能都数量都非常多。以至于,DNF几乎每一个职业的深度都特别深。玩家研发一个职业的全部特性,通常要用1-2年。个别职业,白手柔道蓝拳,甚至玩家用了5年甚至更长时间才研究出职业的全部特性。比如白手的里鬼3破保护,柔道4X上钩扯,蓝拳直拳顶金刚碎这些玩法,被研究出来的时候已经距离游戏正式上线早过了5年以上的时间了。这些操作难度非常高,普通玩家根本使不出来。但在绝顶高手中,玩家也能在比赛中看到实战,观赏性也爆表。而类似的发现,在DNF PVP的发展历史中比比皆是。当然,不是所有的技战术都这么困难的。DNF的PVP甚至发展出了单独的一派“华丽流”玩家。这一派玩家追求连招表演怎么让敌人赏心悦目。或者说,他们存在的本身就是为了游戏更好玩。DNF PVP也在这派玩家的挖掘中,硬生生把这款游戏变成了神作。DNF PVP有多牛逼?基本上来说,08-09年,所有DNF玩家都是为了PVP 刷图,经商,社交的。08-09年,DNF的刷图系统其烂无比。升级过程漫长得想让人弃坑,稍微等级高一点点就没有内容可以玩。毫无疑问,在DNF最脆弱的前两三个年头里,DNF是纯粹靠着PVP的乐趣,让游戏苟活到了后期加入远古2之后的PVE时代。PVP之死笔者虽然手头没有数据。但是任何一个从08年开始混DNF社区的人都知道。DNF社区最初只有讨论PVP的玩家,PVE的讨论基本看不到。然后过了1年半左右逐步变成PVP和PVE讨论过半。然后再过了一年,几乎就都是讨论PVE的了,PVP的讨论基本看不到。也就是说,DNF这个游戏,从最开始都是玩PVP的,最后变成了一个都是玩PVE的游戏了。DNF PVP为什么越来越冷清,原因当然不可能只有一个。比如,腾讯为首的运营组,一开始在给PVP竞技比赛的资源太抠。比赛总冠军奖励额度现在连个其他游戏的周赛都不如。又比如,比赛最初连个飞机票都不给选手报销。因此无数外省的选手打起了退堂鼓。当然,DNF PVP深度太高带来的另外一个原因,就是职业操作都太过于复杂,玩家玩某些职业,要么需要把键位调整到最科学的键位才能实现连招;要么需要每天在练习场对着靶子练习。当然,现在DNF比赛总冠军奖励也终于提到了10万块钱这个水平。问题在于,等DNF运营组打算用比赛来推广游戏的时候,玩家已经爱不上PVP了。当然,DNF PVP推广还有值得一提的历史环境就是,DNF PVP虽然观赏性好,但是历史的局限性,让08-09年,PVP最辉煌的时候,玩家却并不能看到什么游戏直播。虽说后面DNF的比赛奖金额度也起来了,规则制度也越来越完善了,直播平台也兴起了。但是DNF PVP已经成了极少数精英PVP的专利。但是,以上说的都不是最重要的问题。强如LOL CSGO DOTA这样的游戏,他们就可以活到直播时代。要找根本原因的话,是另有其因。笔者必须要指出的是,DNF PVP,玩家最根本的弃坑原因是----天梯。这个系统就是传统竞技游戏都标配的天梯系统。DNF做得最出格的部分就是,DNF几乎只有天梯,他的玩法规定就让PVP玩家几乎只能玩天梯。这个时候,我们可以聊聊天梯系统的问题了。天梯系统的优势:给玩家提供一个远期目标和愿望,让玩家知道谁是最适合自己的对手。玩家都会尽量去与自己天梯分等级近似的战斗。天梯系统还提供了无与伦比的成就感。天梯系统的劣势:玩家的乐趣被改变为天梯上升。如果天梯被卡住时位置不够高,就会失去乐趣。追求游戏乐趣的流派在天梯系统会受到打击,天梯会让玩家极度追求效率。实际上,第一点在今天,服务器是可以用隐藏分自动给玩家匹配玩家的。让全民参与天梯并无必要。而且,全民参与天梯只会放大天梯的劣势的一方。当玩家上升到一个台阶被卡住,而这个台阶在“游戏社区”里是根本不值一提的段位的时候,玩家就很容易AFK。DNF在最初08-09年,PVP 盛行,有很大一个原因是。天梯在最初被拉得很长,天梯中有很长一段距离都是失败不掉分的段位。这个段位上,玩家只需要努力提升自己的水平或者自己的装备等级就可以翻过去。在这个阶段,天梯给玩家的信息是正向的----玩家只需要努力便可以晋级。然后过了失败不掉分的初级,进入失败会掉分的时候,问题就来了。在最初的段位里,玩家还可以通过装备和等级的爬升提升自己的实力。渐渐的,玩家就发现不对劲了。因为等级升级速度越来越慢,最后以至于升级停止了;因为装备升级成本越来越高,以至于对玩家不经济了;因为游戏职业强度不一致,最后发现自己不是强势职业,遇到天梯高段位出现的大多数职业都需要付出更多的努力才能胜利。游戏是有顶级的存在的。但是过了50级之后,由于08-09年升级速度实在是过于缓慢了。实际上连职业选手都很难升到满级。DNF 08年-09年,一件经典的PK装备,比如黑光,比如流星落,大概市场价格是1000RMB。其他职业的顶级PK装备大概会便宜一点,比如东方棍之类的大概市场价格是300R-500RMB左右。当然这个还只是武器的价格,还没算08年后期绝版的上千元一套传承套的价格。当然也没算墨竹灵犀王心金表这些首饰几百RMB到上千元的价格。一套200RMB的普通上级时装跟一套2000RMB的天空套,属性也是有的质的区别。职业强度这个问题。在DNF游戏里面,由于DNF玩一个职业的难度过高,导致一般玩家如果选择切换一个职业,是需要付出巨大的勇气的。这个难度完全不亚于星际争霸练习一个全新的种族开始游戏。总的来说,玩家上升趋势很容易被装备和职业这两个瓶颈碰到。有一点要注意的是,大部分主流玩家,最终停留的段位都不是一个“主流舆论”会满意的段位。什么意思呢?游戏社区存在一个“高玩偏差”。这个“高手偏差”的意思就是说,在一个玩家圈集中的游戏社区里,玩家基本只能看到“高手”的发言。这种“高手”,就是说在天梯达到了一个很高等级人,他在社会会有意无意的炫耀展示自己的高等级,同时竭力强调自己达到这个等级的技术有多牛逼;而游戏社区的的没那么高等级的大众,会竭力隐藏自己的天梯等级,当然,自己也会附和公认高玩的吧宠的回复,以此显示自己思维跟高玩是一样的。所以,显卡吧标配必须是E3+970,PS4吧电视不是索法4K都不能看,NGA 守望先锋70级才算平均水平。当然,DNF社区也是概莫能外的。号称没到至尊3不会玩。这种高玩偏差带来的意义,就是明显的脱离大众实际的水平。大众的期望值无形之中变成那些高端社区所谓的“平均水平”。而他一个天赋普通的大多数玩家经过他能接受的努力时间内达不到那个标准之后,他就会产生弃坑的想法。更别说DNF初期产生的一大批追求乐趣的“华丽流”玩家了。“华丽流”好比万智牌炉石传说里的乐趣挖掘党,他们玩游戏的乐趣就在于挖掘其他人找不到的COMBO并成功做牌满足其成就感。然而DNF的PVP,对这类人几乎是没有任何的奖励。天梯也很直接,你打不过对方,你就掉分,你就上不去,你就在社区没有发言权。“华丽流”向的玩家除了天赋实在是逆天的几个人,最终要么走向更实用的路线,要么就想换个游戏算了。当然,仅仅是产生弃坑的想法,还不至于真正弃坑。真正弃坑的助推器在于,有没有什么新的游戏玩法来吸引走他。完成他离开的最后一击。DNF的受到的最后一击不久就出现了。一个是本身PVE系统发展开始完善起来,社区有了讨论的圈子。厌倦了PVP的玩家逐渐走上了PVE的路。当然另外一个原因,就是有了LOL。LOL的出现,几乎是让我的十几个(确实是这个数字)相关DNF群全变成了LOL群。这境况就跟今天OW对传统游戏群的影响是一样的。或许是替代品的出现给了DNF的PVP玩家最后一击。毕竟LOL相对DNF来说,简单了无数倍。DNF PVP当然也不能说完全死透。不过DNF PVP从此沦为了小圈子的游戏。这个小圈子,就是那个曾经既有钱,又有天赋的小群体的圈子。DNF PVP跟格斗游戏一样,走入了彻底的封闭归宿。结尾版:DNF公平PVP实验的失败当国服大众PVP玩家正在痛恨PVP装备过于昂贵的时候,领先国服一年以上的韩服DNF展开了一次轰轰烈烈的实验。这个实验就是,DNF PVP尝试取消装备等级和游戏人物等级。尽力让所有玩家属性数值保持一致,以此公平竞技的游戏模式。这个模式也一度是大众玩家朝思暮想的游戏模式。但是,与预期结果不同的是,DNF公平PVP上线之后,DNF在线人数短暂上升之后很快就下滑了。DNF从韩国网吧前10排名中很快掉了出去。紧接着,韩国电竞联赛品牌的王牌OGN取消了DNF的比赛。DNF 韩服的公平PVP的设计,从游戏乐趣上来说没有任何问题。甚至DNF做到了其他游戏敢都不敢想的几十个复杂职业的平衡。而且每一个职业,在其他2线媒体赛上,都有过夺冠的记录。甚至在中国,每天都有上万玩家收看韩服公平高手玩家的比赛录制视频。而公平PVP更是一步步把“竞技”两个字诠释到了极致。但是,这个打击感几乎完美,平衡性几乎无可挑剔的游戏玩法,并没有给DNF运营组带来预期的正向影响。甚至都没有出现在中国,这个版本被中国直接跳过了。而韩服在2年之后,也放弃了纯粹的公平竞技,重新加入了数值和装备的影响。为什么呢?笔者今天最后一次要说明的是。DNF不同于LOL,对普通玩家来说,他基本没有娱乐玩法,他是一个只有天梯的游戏。DNF的自由场从来就没有提供过匹配实力相近的玩家功能,压根儿是一个被开发团队忽视了的核心玩法。而天梯系统,对于竞技性太强的游戏来说,他只会把天赋和刻苦两项缺任何一项的玩家排斥出去。玩家看小说动漫电影,是因为玩家总能看到主角拯救世界,而不是相反。玩家来玩电子游戏,是因为电子游戏总能够提供给玩家拯救世界的主人公那种身临其境的角色扮演,而不是相反扮演一个一事无成的LOSER。如果一个游戏只有天梯系统。那天梯系统最终一定是是大多数人扮演LOSER,以衬托出少数既有天赋又勤奋的玩家去达到他那个巅峰的。甚至,因为青少年反应更快,大脑在20岁发育到巅峰,天梯也就基本上最适合的是20岁前后的年轻人。一个竞技游戏绝对绝对不能只有天梯。一个竞技游戏想对大多数玩家保有乐趣,一定需要主推能隐藏玩家实力成分的娱乐玩法模式。排位天梯这种玩法只适合给有天赋又勤奋又年轻的玩家准备的。竞技游戏是残酷的。越需要反应,越需要操作的游戏越残酷。写此文的目的,笔者只是想纠正当前游戏厂商开发游戏的误区,仅此而已。
作为一个公会的会长,每次登录只有我一个人在线,看着身边的朋友一个个离去,我觉得就算我再怎么放不下,也应该离开了。别了,这六年半你的陪伴。作为一个公会的会长,每次登录只有我一个人在线,看着身边的朋友一个个离去,我觉得就算我再怎么放不下,也应该离开了。别了,这六年半你的陪伴。
现在唯一做的事就是在镜像阿拉德街道上站着
听着熟悉的音乐
怀念以前的阿拉德
那句“年轻人 给你看看我的宝贝 ” “我是赫顿玛尔最伟大的炼金术师,诺顿。”然而这只是徒劳,诺顿已经走了,***安也走了,NPC换成了一个个不认识的角色,那么,我也该走了。
我也有好久没玩了。随便说说可能有误。掉线其实并不是很重要,除开最开始一段时间的疯狂掉线,后来的掉线程度其实也能够接受。客户端越来越卡也不是最主要的原因,虽然的确很影响体验。假紫,毁掉了dnf。装备变得无所谓了,或者说没有了区别。当然这是对我这种休闲玩家而言, 不追求什么史诗之类的,总共也就投入了 一套时装。pk场的卡。我搞不懂腾讯那么大的一个公司,dnf这么一个正火的游戏,为什么会那么敷衍了事,某次更新版本之后,pk卡的不要不要的,直到我没玩了之前,还是卡。据说现在基本已经不玩pk了,改玩刷图了,当然这和游戏本身平衡性也有关系,刷图的乐趣是有限的,pk是无限的,我只能说从那时候起就注定会死,。
70版本毁了DNF!
有很多人可能会觉得我这个回答很可笑,会喷我,说我没玩过70版本,70版本是又一个巅峰等等..
然后就针对这批人,我想问一下,你60版本玩吗?你PK现在多少分? 你现在的投入是为了刷图还是为了PK? DNF作为一款主打PK的游戏,在70版本,仅仅用了半年,就完成了从一款2D act格斗游戏 到暗黑风格刷刷刷游戏的风格转变,其转变只快,在中国网游界估计也就这么一家.. 那么问题来了,为什么DNF会完成这样的转变? 我们回到之前... DNF的巅峰是08-11年 08-10年是一个人数层爆炸性的增长,在那之前,从没一款游戏的同时在线人数会像DNF这样,一个月翻一番... 6个月在线百万,14个月在线220W的成绩在当时看来,是一个不能用常理来想象的数据(事实上放到现在,DNF创造的在线记录依旧是无敌的)DNF之前达到在线百万的游戏有三个:WOW,梦幻,征途WOW在当时吹上天,其实WOW达到在线百万的时间用了整整3年!!而梦幻宣传的同时在线200W ,懂的都懂,这200W要除以5征途达到在线百万用了12个月,然而这是在史玉柱 包下网吧,而且也是在多开的基础上达到了,而就是这样,12个月在线百万的数据 已经被成为奇迹了...DNF,只用了6个月,这还是在DNF服务器当时全线饱满,相当一部分人根本进不去游戏,当时的DNF还在想方设法的禁止多开,双开都不行....不同的是,WOW和梦幻是一个基本没什么负面存在的游戏,而DNF,掉线城与虚弱勇士这个名字现在提到了少了,而在09年,这个称号是提起DNF 第一时间被人想起的...DNF在08年面世半年,315投诉率就达到了游戏界第一,09年更是自己一家等于剩下9家的投诉的总和...DNF从出生的那天起,就在外挂,掉线,工作室的摧残下成长的,说这些东西毁掉了DNF,或许会有影响,但是要毁早毁了,事实上在DNF走下坡路的时候,这些东西已经改善了太多太多了...那么问题来了,为什么这些东西已经改善了,DNF反而走下坡了?说到这个,不得不说一下,在DNF 的巅峰时期,这个游戏的主流群体是什么,或者说这款游戏的什么内容吸引着玩家...***是PK !60版本,玩家升级是为了得到SP,得到SP是为了学技能,学技能是去为了PK...几大顶级副本,机械牛,悲鸣 刷出来的东西全部是为了PK的....是PK党成就了当时DNF的盛世...然而,这一切的一切,在开了70版本,就毁了....很多在那BB 70版本是DNF一大巅峰的人根本不知道,国服在开70版本的时候,是国服DNF人数流失最最惨重的时候,继续让当时的CF占领了DNF流失的空缺,11年还没什么LOL的时期,然而就是开了70版本,之前DNF在市场上是稳稳压制住CF,但是在开了70版本后,DNF反而被CF超越...开了新版本 人数却流失为什么呢?因为在70版本刚开的时候,DNF 的PKC 经历了 不到半年的 地狱时期...60版本的DNF PKC就已经以环境恶劣而出名,但是玩家要求的不高,你只要能让我PK,我就可以玩...然而70版本初期,当时的DNF PKC 是根本让人无法坚持! 当时的PKC 处在一种莫名的延迟中,为什么说莫名?因为腾讯自己他也找不到原因! 这个延迟不是正常的PKC那种小红,60版本你连接会有 正常,小红,大红三种状态,尽管小红居多,但是双方连接好的话,还是有正常,就是说可以正常PK的时候!但是70版本当时,就算连接好,双方在PKC的延迟还是和 以前的小红甚至大红一样,具体表现就是 当时的全国比赛,召唤拿了全国冠军.. (我不是黑,我就是玩召唤PK的)当时的70版本,整个游戏的PKC党在以一种 不能用常理去理解的速度流失... 而等DNF政府修复好了PKC,已经快到12年了,LOL还有半年就以一种甚至超过当初DNF的速度蔓延了所有网吧...
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