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本帖最后由 sun 于
14:45 编辑
首先说一下游戏的流程:第一个世界有6个Boss,只有杀死它们才能进入第二个世界。进入第二个世界有3个Boss,杀死之后游戏结束(人物不重置,进入二周目)。
成就一周目就可以全部解锁!
成就部分:
Welcome to Die
彻底死亡一次(没有灵魂附身的时候死亡一次)
杀死一个Mini Boss(Mini Boss就是体形变大的小怪)
等级达到10级
杀死Yaldaboth(第一个世界中的一个Boss,地图中的D1)
King Skeleton
杀死King Skeleton(第一个世界中的一个Boss,地图中的D6)
Fire Nob Glob
杀死Fire Nob Glob(第一个世界中的一个Boss,地图中的D5)
杀死The Eater(第一个世界中的一个Boss,地图中的D4)
Soul Collector
杀死Soul Collector(第一个世界中的一个Boss,地图中的D2)
Cursed Wizard
杀死Cursed Wizard(第一个世界中的一个Boss,地图中的D3)
Epic Weapon
装备一个Epic Weapon级别以上的武器(红色以及青色的装备才算Epic Weapon,还要注意必须是武器)
Dark World
进入Dark World(也就是进入第二个世界)
Leontocephaline
杀死Leontocephaline(第二个世界中的第一个Boss)
杀死Demiurge(第二个世界中的第二个Boss)
Ghost Girl
带着Ghost Girl杀死第二个世界的第三个Boss(Ghost Girl就是开始时候的鬼魂)
Fiends, Wolves, Rats.
杀死100只Fiend(Fiend指Boss关卡里的紫色的狗)
攻略部分:
①游戏里的主属性分为:Strength力量 (影响damage和cleave)、Dexterity敏捷(影响damage和crit) 、Intelligence智慧 (影响damage和magic proc)、Spirit精神(影响damage和smite) 、Constitution体质(影响health和stam)。
②武器分为:Axe单手斧(力量加成)、Great Axe双手斧(力量加成)、Sword单手剑(力量和敏捷双加成)、Great Sword双手剑(力量和敏捷双加成)、Staff单手杖(智力加成)、Dagger单手匕首(敏捷加成)、 Blade双手刀(敏捷加成)、Spear单手矛(力量和敏捷加成)、Bow双手弓(敏捷加成)、Hammer单手锤(精神加成)、Book魔法书(副手装备)、Shield盾牌(副手装备)。
③装备颜色:灰色、蓝色、橙色、紫色、绿色、红色、青色。
④其它属性:Block格挡、Parry招架、Crit暴击、Super Crit超级暴击、Cleave斩击、Super Cleave超级斩击、Smite惩击、Stun眩晕。
⑤第一世界地图:
F是篝火& &D1-6是boss入口& &E1-6是boss出口& &CS是属性点商店& &P是第二世界入口& &CT是武器商店& &T是宝箱& &
C4位置的商店是花费32 black coins 购买橙色随机装备
K4位置的商店是花费300 black coins 购买紫色随机装备
M3位置的商店是花费16 black coins 购买符文
F2位置是个迷宫,需要特殊走法:上中-上左-上右
P6位置是个迷宫,需要特殊走法:下右-右-上左-右
⑥第二世界地图:
P是起点& &CS是属性点商店& &D7是Boss入口
个人心得:
装备上选择单手剑加盾牌最简单,伤害高而且能抗。
物理的建议加点敏捷、体力、力量。
坐篝火有几率出现特殊怪物,一个是僵尸、一个是个兵(它们很弱),有几率爆紫色或红色装备。
游戏里拿双匕首的怪伤害很高,人形士兵会击晕要小心。
紫色狗伤害低而且会爆血瓶,它们是你在探险中的续航。
空格是算是技能吧。
前期防御里建议在35左右,这样可以随便怼了。
D1-6每个Boss打完会有紫色宝箱,D7有红色宝箱,最后Boss爆青色装备(Boss都很弱)
怪物随着你的等级加强。
地图随机会有隐藏洞穴,然而我并没有进去过。
装备最好带有Super Crit或者Super Cleave打怪很快。
(ps图是盗的,谁能教我怎么画图啊)
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社区昵称:crysmimo
我觉得这游戏里最厉害的武器是弓,敌人还没近身就全被射死了。我一开始用近战武器打起来比较困难,捡到一把好弓之后容易了很多
社区昵称:很美味WWW
我觉得这游戏里最厉害的武器是弓,敌人还没近身就全被射死了。我一开始用近战武器打起来比较困难,捡到一把 ...
弓用了一次,不太会用,还要走位。
社区昵称:DOLLARS.
= =我玩了一会儿 居然找不到路
社区昵称:No28
最后boss把我秒了我就没完了,妈的死一次所有数据清零太可怕
社区昵称:很美味WWW
最后boss把我秒了我就没完了,妈的死一次所有数据清零太可怕
我用的剑盾 按空格蓄力可以晕最后的Boss&&
社区昵称:【TW】Candydoll
Fiends, Wolves, Rats 成就原來修好了
那我來全成就一下..感謝
社区昵称:stophy
之前玩了一次,升级很多死了要重新玩就没再玩,今天又玩了次,前面几个图转不出去了,然后不断转的时候黑屏死机了,奇葩
社区昵称:emcer(养气中)
补一句,这游戏也有隐藏房间,里面有随机的橙色/红色武器,一般出现在某个角落的墙上,打一下才会出现。
社区昵称:五十音到现在还是不会
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玩了几次一周目就全部解锁了。休闲不错
社区昵称:StopKing
一周目全成就 后面玩着有点累。。。就不二周目了。。
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18:25, PE: 0.346296s , QE: 142, Gzip On, Redis On.&>&&>&&>&&>&正文
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》抢先体验版游民星空评测8.2分 老兵不死 他们只会慢慢凋零
20:04:55 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading
注:测试版评分并不代表作品的最后成绩,我们会在作品正式发售后放出完整版评测。
有钱的亲戚闲极无聊,在自己家里挖出来一个不断吐出怪物的传送门,结果酿成惨剧。这就是《暗黑地牢》的背景故事。作为领主家的远亲,现在恢复家族领土与名誉的担子就落在了我们的肩上,而为了实现这一目的,我们必须招募来自世界各地“英雄”,一次又一次的对怪兽盘踞的废墟进行扫荡,以期有朝一日能够实现光复大业。
评测平台:PC
《暗黑地牢》是一款极富潜力的作品,它有着精美别致的画风和独特的残忍玩法,但能否最终大成还要看Red Hook Studios工作室将来的努力,喜欢尝鲜的朋友不妨先试试看。
老兵不死,他们只会慢慢凋零
作为抢先体验作品完成度很高
独特、精致的画风
缺少跳过或加快战斗画面的手段
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》的格局乍一看挺老套,不过上一段描述中隐藏着一个阴险的扣子,那就是我们所扮演的这个“远亲”仅仅是隐藏在幕后的、这次光复行动的组织者,而非直接的参与者。真正剑及履及的探索废墟与地下城的是被宝藏与怪物的气味吸引来的各路豪杰,他们会源源不断的乘坐马车到来,一批又一批的涌进地下城,在那里,他们将探索、战斗、掠夺、休息、发疯、死去,且作为一款有Roguelike元素的游戏,一旦角色死亡,那就是真的死了。
《暗黑地牢》抢先体验版宣传片:
一场标准的《暗黑地牢》探险大概是这样的,玩家先要将四名来自远方的冒险者组成一个小队,给他们选定前往探索的地点,再根据情况给他们配备上所需的给养,其中包括最基本的食品、照明用的火把、挖开障碍用的铁锹以及其他在传统RPG中常见的恢复道具等等。在进入废墟之后,游戏的流程就和古典时代的“地牢探险”类游戏差不多了(如早期的《魔法门》),网状的地图上有许许多多的陷阱、敌人和宝物,等待着我们去发现和消灭。
你的英雄(炮灰)
《暗黑地牢》给我们带来的最富新意的元素,就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所做出的探索。它提醒了我们,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中、长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。它的逻辑大概可以总结为一句话:那就是管你是不是涅法雷姆,如果你与烂肉、尸臭、阴险的陷阱、刀剑切割入肉体的声音、巨大的虫子以及会动的骷髅等玩意朝夕相处,几乎必然会产生各种各样的精神问题。
迷宫中的物件可能会产生各种各样的影响,图中的这位就是因为读到了令人不安的信息,精神压力上升了
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游戏制作:Red Hook Studios
游戏发行:Red Hook Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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