WOW5400GS KBZ破甲 2k17单独gs命中率达到多少算合格

关于破甲属性实际效用的数据分析
作者:3区赏光 来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)发布时间: 15:07:47转帖到个人空间
  摘要:命中的价值成长速度基本与加速等级相当,但低于破甲。
  很多贼认为破甲属性pvp价值高于pve价值,这种感觉有失偏颇。根据我的数据分析认为,破甲属性达到相当高水平而又不是特别高的时候,对某些boss而言,对dps的提升差不多是最大的。
  我们都知道tbc的boss,大体上护甲分为两种。现在来看前者,在战士5破,有精灵火、鲁莽诅咒的情况下,boss甲降低了+800=4010点,boss此时的剩余护甲为2190。
  要完全对冲这些甲的属性(平均值),消耗了2190点破甲属性,占用了312.86个属性等级,或者625.71强度。625.71强度,理论上提高的物理伤害极限值=(625.71/14)*4.45=199dps(这个数值是不考虑未命中、躲闪、偏斜的假设下,以2000dps的水平下,平砍占70%总伤害的基准计算)。
  根据公式伤害减免=护甲值/(10557.5+护甲值),2190甲时,boss物理免伤为17.18%。消耗2190点破甲属性后,boss甲归0,无物理伤害减免,这个时候理论上提升了17.18%的总伤害(在主手风怒,副手太阳井的那个磨刀石前提下)。
  199dps换算为17.18%的总伤害,这个时候的总dps=1158.32。这意味着,高于此dps水平,破甲属性对dps的总贡献率就远大于强度。对于1800的dps而言,7点破甲属性的贡献系数是2强度的1.554倍,而对于2000的dps而言,则是1.7266倍。
  按照那个MAEP的计算标准,1点命中=1.11AEP=2.22强度,可以计算出当dps=1285.74时,7点破甲属性的贡献系数开始超越1点命中等级。
  为什么很多贼会觉得破甲属性的pve价值相对较低,那么因为boss的甲太高(7700),或者破甲还破的不彻底,大部分时候,boss身上就只有战士的5破,即便对于6200甲的boss而言,也剩余了3600甲。
  此外,破甲属性只有当装备等级足够高端(至少黑庙散件达到全身装备一半之后,才能体现出应有的价值)。说破甲属性在高端副本没出现?目前最好的珠宝加工项链就有150破甲属性,那个最好的裤子同样有224破甲属性,那个超越t6手套的皮手套,同样拥有154点的破甲属性。
  只不过,破甲属性存在溢出的问题,所以搭配这个属性的装备比没有溢出风险的加速等级要少而已。加速等级则没有这个限制,这是导致这个属性在高端副本全面替代命中(有上限),并出现次数超越破甲(上限较难达到,但仍存在)的原因。
  命中的价值成长速度基本与加速等级相当,但低于破甲。
  很多计算模型在计算命中等级的价值时,都没有很客观的设置比较基准。由于技能命中存在差不多9%的未击中,所以在命中加成在0%-9%之间时,命中对dps属性的提升要高于另一个比较指标暴击等级,在这个区域的命中等级的成长速度可以近似的判定为1,也就是1%命中在其他条件完美的情况下提升1%dps。
  但是,当命中加成超越9%之后,由于技能攻击不再受到命中提升的加成,命中价值的成长速度开始只与平砍挂钩,在没有毒药的前提下,假设技能占总dps的30%,平砍占70%,那么这个时候命中价值的成长系数只有0.7%,此时1%命中的提升在完美的条件下只能提升0.7%的dps。
  当命中加成高于7%总体的幅度越大,命中的总体价值(平均价值)成长速度下降的越多。比如9%命中的时候,命中总体价值成长系数=1,14%命中时,命中总体价值成长系数=(9+5*0.7)/14=0.8928,19%命中时,命中总体价值成长系数=(9+10*0.7)/19=0.8421,24%命中时,命中总体价值成长系数=(9+15*0.7)/24=0.8125。
  就这个意义而言,1%命中的价值,对一个0%命中加成的盗贼,以及一个10%命中加成的盗贼,是有明显区别的。套用一个固定的AEP值计算1%命中对0%命中加成的盗贼,以及一个10%命中加成的盗贼的实际收益率,同样会出现不小的偏差。以0%命中加成的盗贼(包括7%以下),命中的价值总是被高估的。
  下面我们可以进一步计算在不同命中等级上,命中的理论AEP值能有多少兑现为实际AEP值。在0%-9%命中时,仍然为1.11;14%命中时,实际AEP值为0.=0.991(此时已经低于敏捷的实际AEP值);在19%命中时,实际AEP值为0.=0.9148,在24%命中时,实际AEP值为0.902。
  从上面的计算我们可以得出进一步的结论,在有王者祝福加成的情况下,命中等级达到10%(算天赋)或79命中等级之时,命中的实际AEP值已经低于敏捷。在命中等级达到24%(含天赋)或300命中等级时,命中的AEP值与暴的AEP值相当。
  当然,以上结论的前提是暴击的AEP不会随着命中的增加出现变化(最大的可能是上升)。
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