天龙八部丐帮技能洗点

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天龙八部3武当怎么加点?有图有真相
  不废话,直接开播:
  洗点前:
  洗点中:
  洗点后:
  修炼情况:体力80/90,身法105/105,因此洗点后身法损失较大,体力增益较小,以后体力点上去血量还会增加。
  此举旨在体验全体力感受(之前全身法玩了3年),下面是全面量化分析,请众同门点评。
  119级,分配潜能点数为275(中间吃过一个潜能丹35)
  洗点前,全身法加点:修炼所加体力168,身法538
  洗点后,全体力加点:修炼所加体力464,身法113
  一级战斗属性变化总计:
  身法损失(538-113)+275=700
  体力增益(464-168)+275=571
  二级战斗属性变化:
  命中损失:=4900
  闪避损失:50
  会心损失:35
  会防损失:35
  血量增益:857=32560
  顺便验证武当成长:1身法=7命中,2.5闪避,1/20会心会防,1体力=44.67血。
/article/35123
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今日关注游戏七色花新人求指点,不要删我帖了。不需要赞美只需要祝福【毁三观】你眼里只有钱,你好庸俗啊堪比普通6级号的4444天山。
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角色打造的基础理念
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前一段时间帮里的朋友让我帮忙上号,上了几个号发现他们的号打造得乱七八糟!老玩家并不一定会打造号,论坛上也是如此。
本贴,我提一些打造号的基础理念,仅供参考。老手一笑而过就行了。
中国国球界对优秀运动员的要求是“技术全面,特长突出,无明显漏洞”,我个人认为将这一理念用到角色打造上,那是非常合用的。
所谓“技术全面”,那就是要求均衡发展。无论任何门派,均衡发展一定是不会错的。只看一点不计其余的打造方法注定失败。
“特长突出”就要求在均衡发展的基础上,突出自己门派的特长。比如少林要突出自己的血量,慕容要突出自己的内功,天龙要突出自己的四属性。
“无明显漏洞”是要求尽量弥补自身的缺陷。虽然缺陷未必能打造成优势,但一定要尽量弥补,绝对不能有明显的短板。比如峨眉的闪避,天龙的会防。
有了这个打造思路,我们再来大致分析一下各门派的打造重点。
第一,少林。
均衡发展就不用提了,一般少林的血量也很高,特长也很突出。关键就在短板上。少林对命中很依赖,自身命中成长又不高,所以如果少林的命中不达标的话,那就是明显的漏洞了。现在很多少林都注意到了这个问题,甚至出现了身法少林命中少林,这是一个很好的现象。
其实命中成长的不足是很容易弥补的。因为身法带来的命中只占总命中的很小一部分。石头强化资质精通等等才是重点。所以说现在这游戏只要你愿意打造高命中,就一定可以高命中。与身法成长的关系不大。
第二,丐帮。
有一种很偏激的说法认为丐帮不依赖命中,该观点认为丐帮的狗头潜龙都是必中,横扫也是必中,并且丐帮没有九天揽月炎龙无双这一类一锤定音的技能,所以丐帮不依赖命中。我上过几个丐帮号,命中基本都是惨不忍睹。
我前年说过横扫是低伤害技能,还没慕容平推伤害高。当时遭到了论坛玩家的猛烈抨击,那时候丐帮无敌论还很流行。我去年又一次说横扫是低伤害技能的时候,已经有不少玩家开始认同了。我今年再说一次横扫是低伤害技能,不知道会有多少人反对?请务必记住:横扫不是用来打伤害的。横扫的正确用法本贴就不讨论了,不是本贴重点。但是横扫不能当做主要的伤害技能来用,这是毋庸置疑的。
丐帮的伤害主要来自平推。既然如此,谁还敢说丐帮不依赖命中?
丐帮的短板是伤害低。那么,提高伤害最有效的方法莫过于多修。所以丐帮最起码要求毒火双修。
第三,慕容。
以前慕容的打造也是颇有争议的,极限体力极限身法极限内功等等,不过现在基本上可以下定论了。现在慕容正确的打造方法要求体力身法属性内功齐头并进,任何一方面都不能落下。但是可以根据你自己的喜好,在某方面有所侧重。
体力和身法都不错,各有优势。而属性和内功就毫无疑问优先发展属性,在不影响属性的前提下尽量提高内功。
慕容的主要争议来自破天式。对破天式必须要有明确的定位:既不能把破天当做控制技能来用,又不能把破天当做主要伤害技能来用。破天正确的定位是“辅助伤害技能”,说白了就是小爆发。具体可以参考我以前写的慕容帖子。
当明白了这一些之后,就可以摆脱对破天的依赖,打造角色才会更加清晰。一个合格的慕容,要么就有超高的血量,要么就有超高的闪避。内功一定是同级别第一。其他方面全部中等偏上。还是那句话,“均衡发展,特长突出,无明显漏洞”。
第四,明教,天山。
这两个门派没什么好说的,疯狂堆属性堆命中就可以了。
这两个门派可以放大伤害,所以攻击力是其特长。尽量提高属性和命中才能发挥自己的特长。
防御方面只要均衡发展即可,血量不要太少就行了。
老实说,这两个门派是打造疑问最少的门派,只有这一种打造方法,别无他法,所以一般人也走不错路。
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第五,峨眉。
我可以肯定地说,绝大部分的峨眉打造方式都走在了歪路上。会正确打造峨眉号的人寥寥无几。
打造思路还是那句话,“均衡发展,特长突出,无明显漏洞”。但绝大部分峨眉只打造血量,把其他的重要因素完全忽略了。
均衡发展,其实峨眉有着很高的攻击力,有着很高的命中成长,但是现在看看有多少峨眉抱怨自己攻击低抱怨自己命中低的?峨眉攻击力高于逍遥武当丐帮甚至天龙,命中成长高于星宿少林武当慕容等名列前茅。但是,峨眉玩家置之不顾,这是很不应该的。
峨眉的特长是打持久战,高血量是打持久战的基础。所以血量务必要尽量追求,但要注意适可而止。为了血量放弃其他太多东西就得不偿失了。
峨眉的短板是闪避和会防。不想办法弥补那就会成为明显的漏洞。举个例子:某天山一轮控制可以秒逍遥50w血,那么该天山秒峨眉估计就可以秒70w血。峨眉疯狂得堆血但是不注意血的质量,其实还是很脆。而弥补闪避和会防其实很简单,装备选择上多注意带闪避会防和身法就可以了。你能打造多少闪避和你门派的闪避成长关系不大,因为身法带来的闪避本来就不多,闪避主要来自于石头强化装备等等,和命中一样的道理。峨眉完全可以打造出不低的闪避和会防。
综上所述,一个打造正确的峨眉,血量未必很高,但是闪避和会防一定不能很低。攻击力和命中中等偏上,攻守兼备。这样的峨眉其实很厉害。
请记住一点:并不是血多就耐揍。
第六,武当。
武当是目前打造方式最多样化的门派,现在还很难断定孰优孰劣。这是一个先天成长不足的门派,很难做到“均衡发展,特长突出无明显漏洞”。
武当自身漏洞太多了,弥补起来顾此失彼。
血量的漏洞就难以弥补。命中的漏洞可以弥补,但血量不行。因为命中的主要来源不是身法,而血量的主要来源却是体力。所以,不过怎么弥补,血量总是和别人差一截。在此对盾武当暂不评价。
伤害低,这一漏洞也难以弥补。丐帮可以通过多修来弥补,但是武当不行,因为武当还要顾及身法命中体力甚至定力气上限等诸多因素,所以武当的多修之路注定艰难。
身法的漏洞容易弥补,但是要照顾到体力和多修的话,身法也很难。
总之吧,先天不足让武当吃足了苦头。打造起来很费事,效果却很一般。我个人比较认同的武当路线是:必备体力,尽量缩小与其他门派的差距。主冰副内,不建议多修,因为要照顾到命中和身法。这样的武当打造出来血量不高,但是也不太低。攻击不高,但是也不太低。命中不高,但是也不太低。闪避不高,但是也不太低。。。这就是均衡吧。特长是没有的,但是漏洞也尽量弥补得不那么明显了。这样的中庸式武当是我比较推崇的。
第七,天龙。
去年年底的时候有一场天龙大讨论。我提了两个观点最后大家还是比较认同的,我再提一次与大家分享。
一个好的天龙,输出上不能依赖中冲,命中上不能依赖百步。
孩子导致了杂抗横行,中冲的技能设定是优先减抗,现在中冲已经很难出下限效果了。所以,不得已的情况下,中冲只能当做减抗技能来用了。
直到现在,还有很多天龙的副属性是超低减抗甚至零减抗,完全依赖中冲打伤害。这样的思路越来越行不通了。杂抗越来越高,天龙自身必须要具备足够的副属性减抗能力,配合指点江山来发挥伤害。
命中又是天龙的痛。虽然有着全门派最高的命中成长,但是实际上天龙寺极有可能是十一大门派命中最低的。为了多修放弃的东西太多了。
我个人建议放弃百步穿杨。多用非枯非荣。具体不多说了,可以参考我以前的帖子。既然放弃百步,那么这就对天龙的命中提出了很高的要求。
天龙的短板很明显,就是会防。这个明显漏洞一定要弥补起来,防御装备必须要带会防。
最后我说一下属性的选择。比如本区基本全冰抗,而玄抗最少。那么我建议如下两种修法:第一,主玄副火毒。第二,主冰,副玄火毒。第一种放弃了冰,因为修冰基本上是打不出伤害,还不如去照顾到身法体力或命中。第二种方法是主冰,这样的玩法就明摆着放弃中冲下限,极有可能会四属性全发挥。
第八,逍遥。
逍遥门下弟子众多,但他们没有像峨眉弟子那样在错路上逾行渝远,也没有像武当弟子那样玩出众多花样,更没有天龙弟子面临的那么多疑惑。在角色打造方面,逍遥并不费事,大家的方法基本上都是对的,就不赘述了。
逍遥唯一的疑惑就是:西山行旅。
第九,星宿,唐门。
这两个门派我所知并不深刻,以后有机会再写吧。
我也想听逍遥的&
楼主不懂逍遥,所以不多说麽?求指教&
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技术贴,先顶再看
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这两个门派我所知并不深刻,以后有机会再写吧。
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很有道理。唐门要着重身法会心,可是也不能刻意堆会心而牺牲其他血和命中属性。
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过几天我来个星宿大绝杀。
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说的太精彩了,希望可以深度解析一下丐帮,特别是攻防装的选择。
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如果可以分析一下丐帮的令牌被动技能就更好了,脑子这么好的难找啊。
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蓝魔007 发表于
说的太精彩了,希望可以深度解析一下丐帮,特别是攻防装的选择。
既然有人问我丐帮了,那我就简单说一下丐帮,顺便纪念一下我的好基友。
从我手里来来往往的号数也数不清了,但真正我自己打造的号,是一个4体全3的小慕容。穷人玩法,六星防具,七星不带体饰品。我有34w血,4500属性,6w内功。4w8命中,1w8闪避,200会心,150会防。四抗均衡将近200,评分9w,我个人认为是打造比较成功的一个小号。
好基友是一个土豪丐帮,55w血,6000属性,13w评分,其他数据不知。我一直笑他垃圾丐帮,他每天都要和我打几十场。我们还把胜负场次都记录下来,基本上是三七开,我赢得多,他赢得少。所以说,他的丐帮打造是一定出了问题了。
后来不知道什么原因,他卖了号。再后来听说要出豪侠印,于是在豪侠印面世之前,我把慕容也卖掉了。
不久,又一个朋友扔给我一个丐帮号,我又认真玩了一段时间。该丐帮45w血,5000毒,火玄共计2000,评分10w。我玩的那是相当的憋屈。某一天,在校场遇到了我原来的慕容号,果断挑战。几场比赛下来,我丐帮输得惨不堪言。于是约定跟慕容平推一下,结果让人大跌眼镜:丐帮只能平推掉慕容一半血左右,丐帮就挂了。这里注意了:慕容34w血,4500总属性。丐帮45w血,7000总属性。平推结果是丐帮只能推掉慕容一半左右的血量!毫无疑问,丐帮的打造绝对有问题!
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我基友单纯地认为血量越多属性越高就越厉害,但他忽略了丐帮的攻击能力。他6000属性和慕容4500属性对推,慕容伤害还要略高于丐帮。因为他没注重副属性,也没注重外功。而慕容虽然没有副属性,但是有6w的内功。这个伤害的差距是很明显的。而至于命中闪避,我猜我是略高于他。虽然和他平推起来一般情况下他会以微弱优势获胜,但是你只要一考虑双方属性血量的差距,就知道基友平推胜得一点都不光彩。
而现在我手里这个丐帮,就是盲目多修的典型。完全不顾及命中闪避,单纯追求血量和多属性。恰巧慕容是杂抗,双方的差距就相当大了。我现在这个丐帮3w5命中,1w1闪避。和慕容稍微一对比就知道差距在哪里。说到了盲目多修,我想起丐帮板块有一个四级多修丐帮,副属性那是相当高,火玄都有1800左右的样子。名字我就不多说了,大家翻一下丐帮板块就找得到。那个号就是我们区的,绝对是盲目多修典型中的典型,跟我的小慕容打起来根本就不在一个层次。不过那个号也卖了。
话扯远了。这些丐帮无论是血量还是属性还是评分,都高于慕容,为什么在慕容面前如此不堪一击?抛开门派克制暂且不论,我认为更重要的一个因素是丐帮打造不得其法。
正确的丐帮打造方法必然是要均衡全面发展的。主要是体力身法属性副属性和外功。
防御装备要选择带闪避力量体力身法的,如果有会防和所有属性那就更好了。力量虽然加外功不多,但是攻击力都是这样一点一滴积累起来的。内外防则是可有可无。
饰品要带火毒命中体力身法的,要是有有外功或者会心就更好了。
也就是说,所有装备都带体力,所有装备都带身法。防具都带闪避,饰品都带命中。
雕文和石头都是正常上法,防具四孔身法是必须的。抗性我还是建议杂抗,有效降低所受伤害。
神器未必一定要减抗,但是最好带命中和身法。
暗器洗点次数要洗完,全部洗到体力和身法上去,其他的一概不要。
令牌扩展属性未必一定要三血,我慕容就洗三条所有属性,体力身法灵气全顾到!丐帮洗所有属性也是不错的选择,最大化地加强身法。
武魂未必一定要减毒抗。四属性抗加毒攻击加毒下限加减火就是不错的选择。
子女未必一定要四减抗,减火加三抗,甚至直接四抗也未尝不可。
附体bb毫无疑问上火毒命中闪避和血上限。
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