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又到周末了,本周小编又会给大家带来怎样的GIF陪大家度过周末呢,搞笑妹子?霸气妹子?羞射妹子,总之就是妹子><,那就不废话了一起进入主题吧家有女仆如获至宝啊妹子你在看啥呢这是我家的宠物论口活的重要性好可伶的妹子迷之一笑当这么多人的面,百合不好吧绑架被逼表演才艺三年以上最高无期哦这不是同一个妹子办公室诱惑私家诱惑 ...
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天龙八部3武当怎么加点?有图有真相
不废话,直接开播:
洗点前:
洗点中:
洗点后:
修炼情况:体力80/90,身法105/105,因此洗点后身法损失较大,体力增益较小,以后体力点上去血量还会增加。
此举旨在体验全体力感受(之前全身法玩了3年),下面是全面量化分析,请众同门点评。
119级,分配潜能点数为275(中间吃过一个潜能丹35)
洗点前,全身法加点:修炼所加体力168,身法538
洗点后,全体力加点:修炼所加体力464,身法113
一级战斗属性变化总计:
身法损失(538-113)+275=700
体力增益(464-168)+275=571
二级战斗属性变化:
命中损失:=4900
闪避损失:50
会心损失:35
会防损失:35
血量增益:857=32560
顺便验证武当成长:1身法=7命中,2.5闪避,1/20会心会防,1体力=44.67血。
/article/35123
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今日关注游戏七色花新人求指点,不要删我帖了。不需要赞美只需要祝福【毁三观】你眼里只有钱,你好庸俗啊堪比普通6级号的4444天山。
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角色打造的基础理念
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前一段时间帮里的朋友让我帮忙上号,上了几个号发现他们的号打造得乱七八糟!老玩家并不一定会打造号,论坛上也是如此。
本贴,我提一些打造号的基础理念,仅供参考。老手一笑而过就行了。
中国国球界对优秀运动员的要求是“技术全面,特长突出,无明显漏洞”,我个人认为将这一理念用到角色打造上,那是非常合用的。
所谓“技术全面”,那就是要求均衡发展。无论任何门派,均衡发展一定是不会错的。只看一点不计其余的打造方法注定失败。
“特长突出”就要求在均衡发展的基础上,突出自己门派的特长。比如少林要突出自己的血量,慕容要突出自己的内功,天龙要突出自己的四属性。
“无明显漏洞”是要求尽量弥补自身的缺陷。虽然缺陷未必能打造成优势,但一定要尽量弥补,绝对不能有明显的短板。比如峨眉的闪避,天龙的会防。
有了这个打造思路,我们再来大致分析一下各门派的打造重点。
第一,少林。
均衡发展就不用提了,一般少林的血量也很高,特长也很突出。关键就在短板上。少林对命中很依赖,自身命中成长又不高,所以如果少林的命中不达标的话,那就是明显的漏洞了。现在很多少林都注意到了这个问题,甚至出现了身法少林命中少林,这是一个很好的现象。
其实命中成长的不足是很容易弥补的。因为身法带来的命中只占总命中的很小一部分。石头强化资质精通等等才是重点。所以说现在这游戏只要你愿意打造高命中,就一定可以高命中。与身法成长的关系不大。
第二,丐帮。
有一种很偏激的说法认为丐帮不依赖命中,该观点认为丐帮的狗头潜龙都是必中,横扫也是必中,并且丐帮没有九天揽月炎龙无双这一类一锤定音的技能,所以丐帮不依赖命中。我上过几个丐帮号,命中基本都是惨不忍睹。
我前年说过横扫是低伤害技能,还没慕容平推伤害高。当时遭到了论坛玩家的猛烈抨击,那时候丐帮无敌论还很流行。我去年又一次说横扫是低伤害技能的时候,已经有不少玩家开始认同了。我今年再说一次横扫是低伤害技能,不知道会有多少人反对?请务必记住:横扫不是用来打伤害的。横扫的正确用法本贴就不讨论了,不是本贴重点。但是横扫不能当做主要的伤害技能来用,这是毋庸置疑的。
丐帮的伤害主要来自平推。既然如此,谁还敢说丐帮不依赖命中?
丐帮的短板是伤害低。那么,提高伤害最有效的方法莫过于多修。所以丐帮最起码要求毒火双修。
第三,慕容。
以前慕容的打造也是颇有争议的,极限体力极限身法极限内功等等,不过现在基本上可以下定论了。现在慕容正确的打造方法要求体力身法属性内功齐头并进,任何一方面都不能落下。但是可以根据你自己的喜好,在某方面有所侧重。
体力和身法都不错,各有优势。而属性和内功就毫无疑问优先发展属性,在不影响属性的前提下尽量提高内功。
慕容的主要争议来自破天式。对破天式必须要有明确的定位:既不能把破天当做控制技能来用,又不能把破天当做主要伤害技能来用。破天正确的定位是“辅助伤害技能”,说白了就是小爆发。具体可以参考我以前写的慕容帖子。
当明白了这一些之后,就可以摆脱对破天的依赖,打造角色才会更加清晰。一个合格的慕容,要么就有超高的血量,要么就有超高的闪避。内功一定是同级别第一。其他方面全部中等偏上。还是那句话,“均衡发展,特长突出,无明显漏洞”。
第四,明教,天山。
这两个门派没什么好说的,疯狂堆属性堆命中就可以了。
这两个门派可以放大伤害,所以攻击力是其特长。尽量提高属性和命中才能发挥自己的特长。
防御方面只要均衡发展即可,血量不要太少就行了。
老实说,这两个门派是打造疑问最少的门派,只有这一种打造方法,别无他法,所以一般人也走不错路。
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第五,峨眉。
我可以肯定地说,绝大部分的峨眉打造方式都走在了歪路上。会正确打造峨眉号的人寥寥无几。
打造思路还是那句话,“均衡发展,特长突出,无明显漏洞”。但绝大部分峨眉只打造血量,把其他的重要因素完全忽略了。
均衡发展,其实峨眉有着很高的攻击力,有着很高的命中成长,但是现在看看有多少峨眉抱怨自己攻击低抱怨自己命中低的?峨眉攻击力高于逍遥武当丐帮甚至天龙,命中成长高于星宿少林武当慕容等名列前茅。但是,峨眉玩家置之不顾,这是很不应该的。
峨眉的特长是打持久战,高血量是打持久战的基础。所以血量务必要尽量追求,但要注意适可而止。为了血量放弃其他太多东西就得不偿失了。
峨眉的短板是闪避和会防。不想办法弥补那就会成为明显的漏洞。举个例子:某天山一轮控制可以秒逍遥50w血,那么该天山秒峨眉估计就可以秒70w血。峨眉疯狂得堆血但是不注意血的质量,其实还是很脆。而弥补闪避和会防其实很简单,装备选择上多注意带闪避会防和身法就可以了。你能打造多少闪避和你门派的闪避成长关系不大,因为身法带来的闪避本来就不多,闪避主要来自于石头强化装备等等,和命中一样的道理。峨眉完全可以打造出不低的闪避和会防。
综上所述,一个打造正确的峨眉,血量未必很高,但是闪避和会防一定不能很低。攻击力和命中中等偏上,攻守兼备。这样的峨眉其实很厉害。
请记住一点:并不是血多就耐揍。
第六,武当。
武当是目前打造方式最多样化的门派,现在还很难断定孰优孰劣。这是一个先天成长不足的门派,很难做到“均衡发展,特长突出无明显漏洞”。
武当自身漏洞太多了,弥补起来顾此失彼。
血量的漏洞就难以弥补。命中的漏洞可以弥补,但血量不行。因为命中的主要来源不是身法,而血量的主要来源却是体力。所以,不过怎么弥补,血量总是和别人差一截。在此对盾武当暂不评价。
伤害低,这一漏洞也难以弥补。丐帮可以通过多修来弥补,但是武当不行,因为武当还要顾及身法命中体力甚至定力气上限等诸多因素,所以武当的多修之路注定艰难。
身法的漏洞容易弥补,但是要照顾到体力和多修的话,身法也很难。
总之吧,先天不足让武当吃足了苦头。打造起来很费事,效果却很一般。我个人比较认同的武当路线是:必备体力,尽量缩小与其他门派的差距。主冰副内,不建议多修,因为要照顾到命中和身法。这样的武当打造出来血量不高,但是也不太低。攻击不高,但是也不太低。命中不高,但是也不太低。闪避不高,但是也不太低。。。这就是均衡吧。特长是没有的,但是漏洞也尽量弥补得不那么明显了。这样的中庸式武当是我比较推崇的。
第七,天龙。
去年年底的时候有一场天龙大讨论。我提了两个观点最后大家还是比较认同的,我再提一次与大家分享。
一个好的天龙,输出上不能依赖中冲,命中上不能依赖百步。
孩子导致了杂抗横行,中冲的技能设定是优先减抗,现在中冲已经很难出下限效果了。所以,不得已的情况下,中冲只能当做减抗技能来用了。
直到现在,还有很多天龙的副属性是超低减抗甚至零减抗,完全依赖中冲打伤害。这样的思路越来越行不通了。杂抗越来越高,天龙自身必须要具备足够的副属性减抗能力,配合指点江山来发挥伤害。
命中又是天龙的痛。虽然有着全门派最高的命中成长,但是实际上天龙寺极有可能是十一大门派命中最低的。为了多修放弃的东西太多了。
我个人建议放弃百步穿杨。多用非枯非荣。具体不多说了,可以参考我以前的帖子。既然放弃百步,那么这就对天龙的命中提出了很高的要求。
天龙的短板很明显,就是会防。这个明显漏洞一定要弥补起来,防御装备必须要带会防。
最后我说一下属性的选择。比如本区基本全冰抗,而玄抗最少。那么我建议如下两种修法:第一,主玄副火毒。第二,主冰,副玄火毒。第一种放弃了冰,因为修冰基本上是打不出伤害,还不如去照顾到身法体力或命中。第二种方法是主冰,这样的玩法就明摆着放弃中冲下限,极有可能会四属性全发挥。
第八,逍遥。
逍遥门下弟子众多,但他们没有像峨眉弟子那样在错路上逾行渝远,也没有像武当弟子那样玩出众多花样,更没有天龙弟子面临的那么多疑惑。在角色打造方面,逍遥并不费事,大家的方法基本上都是对的,就不赘述了。
逍遥唯一的疑惑就是:西山行旅。
第九,星宿,唐门。
这两个门派我所知并不深刻,以后有机会再写吧。
我也想听逍遥的&
楼主不懂逍遥,所以不多说麽?求指教&
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技术贴,先顶再看
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这两个门派我所知并不深刻,以后有机会再写吧。
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很有道理。唐门要着重身法会心,可是也不能刻意堆会心而牺牲其他血和命中属性。
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过几天我来个星宿大绝杀。
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说的太精彩了,希望可以深度解析一下丐帮,特别是攻防装的选择。
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如果可以分析一下丐帮的令牌被动技能就更好了,脑子这么好的难找啊。
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蓝魔007 发表于
说的太精彩了,希望可以深度解析一下丐帮,特别是攻防装的选择。
既然有人问我丐帮了,那我就简单说一下丐帮,顺便纪念一下我的好基友。
从我手里来来往往的号数也数不清了,但真正我自己打造的号,是一个4体全3的小慕容。穷人玩法,六星防具,七星不带体饰品。我有34w血,4500属性,6w内功。4w8命中,1w8闪避,200会心,150会防。四抗均衡将近200,评分9w,我个人认为是打造比较成功的一个小号。
好基友是一个土豪丐帮,55w血,6000属性,13w评分,其他数据不知。我一直笑他垃圾丐帮,他每天都要和我打几十场。我们还把胜负场次都记录下来,基本上是三七开,我赢得多,他赢得少。所以说,他的丐帮打造是一定出了问题了。
后来不知道什么原因,他卖了号。再后来听说要出豪侠印,于是在豪侠印面世之前,我把慕容也卖掉了。
不久,又一个朋友扔给我一个丐帮号,我又认真玩了一段时间。该丐帮45w血,5000毒,火玄共计2000,评分10w。我玩的那是相当的憋屈。某一天,在校场遇到了我原来的慕容号,果断挑战。几场比赛下来,我丐帮输得惨不堪言。于是约定跟慕容平推一下,结果让人大跌眼镜:丐帮只能平推掉慕容一半血左右,丐帮就挂了。这里注意了:慕容34w血,4500总属性。丐帮45w血,7000总属性。平推结果是丐帮只能推掉慕容一半左右的血量!毫无疑问,丐帮的打造绝对有问题!
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我基友单纯地认为血量越多属性越高就越厉害,但他忽略了丐帮的攻击能力。他6000属性和慕容4500属性对推,慕容伤害还要略高于丐帮。因为他没注重副属性,也没注重外功。而慕容虽然没有副属性,但是有6w的内功。这个伤害的差距是很明显的。而至于命中闪避,我猜我是略高于他。虽然和他平推起来一般情况下他会以微弱优势获胜,但是你只要一考虑双方属性血量的差距,就知道基友平推胜得一点都不光彩。
而现在我手里这个丐帮,就是盲目多修的典型。完全不顾及命中闪避,单纯追求血量和多属性。恰巧慕容是杂抗,双方的差距就相当大了。我现在这个丐帮3w5命中,1w1闪避。和慕容稍微一对比就知道差距在哪里。说到了盲目多修,我想起丐帮板块有一个四级多修丐帮,副属性那是相当高,火玄都有1800左右的样子。名字我就不多说了,大家翻一下丐帮板块就找得到。那个号就是我们区的,绝对是盲目多修典型中的典型,跟我的小慕容打起来根本就不在一个层次。不过那个号也卖了。
话扯远了。这些丐帮无论是血量还是属性还是评分,都高于慕容,为什么在慕容面前如此不堪一击?抛开门派克制暂且不论,我认为更重要的一个因素是丐帮打造不得其法。
正确的丐帮打造方法必然是要均衡全面发展的。主要是体力身法属性副属性和外功。
防御装备要选择带闪避力量体力身法的,如果有会防和所有属性那就更好了。力量虽然加外功不多,但是攻击力都是这样一点一滴积累起来的。内外防则是可有可无。
饰品要带火毒命中体力身法的,要是有有外功或者会心就更好了。
也就是说,所有装备都带体力,所有装备都带身法。防具都带闪避,饰品都带命中。
雕文和石头都是正常上法,防具四孔身法是必须的。抗性我还是建议杂抗,有效降低所受伤害。
神器未必一定要减抗,但是最好带命中和身法。
暗器洗点次数要洗完,全部洗到体力和身法上去,其他的一概不要。
令牌扩展属性未必一定要三血,我慕容就洗三条所有属性,体力身法灵气全顾到!丐帮洗所有属性也是不错的选择,最大化地加强身法。
武魂未必一定要减毒抗。四属性抗加毒攻击加毒下限加减火就是不错的选择。
子女未必一定要四减抗,减火加三抗,甚至直接四抗也未尝不可。
附体bb毫无疑问上火毒命中闪避和血上限。
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