wow3.3wow7.0盗贼厉害吗要如何才厉害?

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魔兽世界3.3盗贼—基础问答集yesky 11:59
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  Q:刺杀系最高输出的天赋為何?
  A:一般来说 选择51/18/2. 最多可能变动的天赋点数是迅足.
  Q:為什麼用 2/5 无情打击 取代 2/2 伺机而动?
  A:因為这样输出表现较好
  Q:為何51/18/2. 天赋选择迅足?
  A:跑的快速一点在副本裡面是比较方便的.
  自从目前的循环只有毒化后,你不需要沥血这天赋,这天赋不能带给你任何DPS.
  假设你只打10人副本,且没有其他职业在王身上保持流血效果,那麼你可以考虑点沥血而放弃迅足。
  Q:為什麼使用偷天换日雕纹?
  A:道理类似。我们不再需要割裂雕纹,而且也没有任何其他雕纹可以提高单一目标的DPS。另一个值得注意的选择是飞舞刀刃雕纹。
  Q:用快匕或是慢匕?
  A:你至少要有一把的快匕来涂抹致命毒药,至於另一手的匕首的抉择,则是看匕首的DPS,而并非速度的快慢  .
  Q:主手应该用什麼样的匕首?
  A:较高DPS的.
  Q:假如两者的DPS一样呢?
  A:选择速度快的较佳,虽然影响的输出表现并没有多大的差异.
  Q:等等,什麼? 主手拿快匕?
  A:是的.大致上来说,快匕武器额外得到的毒伤,约略超越了慢匕武器截肢所损失的伤害.
  Q:所以致命毒药途在主手匕首吗?
  A:是的 致命毒药涂抹在双持的快匕上.假如两把武器都是同样的速度 那麼致命毒药上在主手.
  Q:什麼属性对毁伤最有价值?
  A:攻击强度跟加速的堆叠; 此外,达到法术命中的跟熟练的上限,也是很重要的.
  在高阶装备中,截肢往往有很多白字爆击上限的麻烦——有时候是十分严重的,因此强烈推荐通过提高命中等级来提升你的爆击上限。
  目前刺杀贼不需要在某一个属性上走极端,当然破甲还是最弱的。
  Q:推荐的刺杀循环?
  A:4星+毒化看起来普遍强势。在战斗中保持鲜血飢渴/切割常驻,无脑毒化.
  Combat 战斗
  Q:战斗系最高输出的天赋為何?
  A:一般来说, 20/51/0.
  Q:為什麼是4/5 强化毒药和 1/3 恶性毒药?
  A:这是目前现有模组跑试算表得到最高的结果。你可以自己去跑试算表算出你的最好点法。
  Q:如果我要使用刀扇/偷天雕文,我该放弃哪个雕文?
  A:剔骨。邪恶攻击和狂舞残杀雕纹可以显著提升DPS,而剔骨相对提升较小。
  Q:哪种武器专精最好?
  A:一般而言,斧劈剑斩。鎚专还是少把副手鎚,近身战斗又容易有爆击CAP的问题。这并不是说你不能使用主手鎚搭配快的副手拳套/匕首。但对於提升DPS来说这比较困难。
  Q:我该使用哪种武器?
  A:主手,选用你DPS最高(优先考量)的慢武(2.5-2.7)。
  副手,找越快的越好 - 1.4的最好,1.5的其次。
  自从双专精死亡后,最好是选择双手都能吃到专精的武器,直到你能拿到够好的主手鎚
  Q:对战斗不错的属性。?
  A:在高端配装中,破甲通常接管一切;在此之前,可以是任何属性。我见过敏捷、AP、命中、加速都有很高的地位,一切都取决於你自身的配装–请查阅最 新版的excel试算表。
  但到了ICC配装阶段,唯一準则似乎是以熟练达标和命中来修正爆击上限问题,然后开始堆破甲。在某些配装中你可能会发现使用使用一两颗加速宝石
  Q:推荐的战斗循环?
  A:保持并尽可能晚补切割,除此之外5星惕骨.
  Q:毒药?
  A:主手速效.副手致命.如果你需要保持致伤效果,则放在主手,副手仍然致命。但是这将使你付出将近500+ DPS的损失。
  其他天赋
  Q:有战匕吗?
  A:没有.
  Q:真的吗?但我朋友说那很好,而且..
  A:仍然没有.
  Q:好吧,那你对盗亦有道有何看法
  A:没有
  Q:那对於 4/5 T10呢10? 会不会让它再次可行?
  Q:你并不有趣.
  A:这不算是个问题。抱歉。
  Q: 那麼哪种天赋能製造更多伤害?
  A: 对於木桩战,刺杀仍然更吸引目光。然而,目前我们面临大量的跑位造成输出循环中断和多目标战斗,战斗通常更有优势。个人认為, 战斗天赋可能更加灵活。建议是一个PVE Raid型公会需要战斗和刺杀天赋的盗贼同时存在
  Q:T9的特效怎样?
  A:自从循环放弃割裂后,2T9是垃圾。4T9也好不到哪里去,虽说不是完全无用,但很显然比4T7或者4T8的套装效果差太多了
  Q:T10的特效怎样?
  A:两件的效果非常棒。这是自T6以来最好的二件套属性!毫无疑问你必须配备2T10,无论哪种天赋都是如此。4T10对战斗天赋来说无用,对刺杀天赋算中等,是否值得选择取决於很多,不在此篇讨论范围内的问题。
  Q:但我在木桩上得到不同的结果?
  A:木桩身上有的团队Debuff吗?你有全部的团队Buff吗?你有没有用多次或者进行至少一小时以上的测试来修正误差呢?那就是你為什麼得到了不同***的原因。.
  Q:你一直在说的爆击上限到底是什麼?
  A:基於圆桌理论,你的白字爆击是有理论上限的(基於你的未命中和闪避几率)。特别是当你的爆击、未命中或闪避加起来超过71.2%,则爆击属性达到上限并不能被充分利用。
  作為一个说明问题的例子:假设我们的未命中是10%,并且熟练达标。如果你的爆击超过71.2-10=61.2%,我们认為爆击已经达到上限。因此,如果我们的面板爆击在Raid全buff 下显示超过60%,没关系…除非有增加爆击类的debuff在王的身上(毒药大师等),假如我们身上有爆击的BUFF,导致实际爆击率达到63%,这意味的我们损失了63-61.2=1.8%的白字爆击。
  最常见的问题是使用了带有敏捷或爆击类特效的饰品(暗物质,死亡裁决等等)。但是在冰冠城塞阶段很可能会造成被动爆击上限。如果你达到了爆击上限 – 不管是通过特效或被动达到上限-你会经常(但不是一定)寻找插槽的熟练调整(提升上限)和命中来提升以提高上限点,以避免浪费爆击。
  Q: ...我被你搞糊涂了,请再解释一次?
  A:这的确是一个困扰人的问题。我的第一个和最好的建议是用试算表来进行模拟。不管你觉得试算表是否正确,你需要更复杂的分析来验证,这不是你用眼睛就可以证明的。
  Q:奥妮克希亚掉落的武器怎麼样?
  A:简而言之,他们相当於低一个等级的武器。举例来说,奥妮克希亚的245级武器在於十字军的245武器相比时,完败。
  Q:战斗中换武器好吗?
  A:一个字,不。 可能还是有提升,但3.3中致命毒药的改变让换武器留在了3.2.
  Q: 我听说黑魔法附魔作用於毒药,并且触发的加速特效对盗贼来说很不错,我觉得很惊奇……
  A: 真的吗?简单的回答是不。长一点的回答是不不不不不不不不不。.
(作者:佚名责任编辑:杨华)
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virtual="../b_62694_ad_xg.html" -->盗贼,作为一个WOW诞生之初就出现的职业,我把它也一直当做是自己的本命职业。所有以下有一些个人观点可以和大家分享一下。“通常我喜欢单干”。我想盗贼应该是最不需求队友的一个职业了。往往一个人可以轻松完成别人组队或是要花费许多精力才能完成的事情。。。例如:这里的洞这里的洞还有这个洞这里肯定也少不了这里这里PVP战场里一只精锐的盗贼有的时候可以媲美一队CJQ,不得不说一说这张图PVP可玩性毋庸置疑应该是第一的。在对应良好的战术下,奇袭,佯攻,骚扰,牵制,盗贼都是完美的士兵。基于地形BL在战术体系上更适用于防守方,如何攻破冰雪路口就成了RL的第一突破口,想想我们已经拿下了雪落,集合冲向冰雪的时候,一名XXX突袭了冰雪墓地。我们知道300人头已经到手。当双方均势,敌方防守严密的时候,DZ也不是无处可去的,面对即将来临的持久战,你也有很多选择。所以对于战场形势的理解也非常重要,你必须反映敏捷,操作细腻,有时还要有点想象力。当然也有个地方是检验你操作的最佳场所------矿洞。如果条件允许,2个DZ可以在里面玩一天。。。
内战应该是最考验你操作的里, 先手当然非常好,那么在那种紧张的气氛里,如何去应对各种变化,将是体现你个人价值的最佳时刻。至于防守,也没有人比DZ更厉害的了。在即使有递减眩晕的年代,一个技术扎实敏锐Z,两消失(暗夜3次),2闪避疾跑,3闷棍,一致盲他拥有最优秀的控制能力面对对方3人开旗也可以轻松拖延30秒让队友复活支援。 最后当然也有他的劣势,在空旷的大平原团战交火中,又或者大桥防守战里,对方配置齐全的情况下,不管如何犀利的盗贼想做到死前换一个都望尘莫及,往往都死于不明真相的AOE。所以碰到这种局,你还说出去换打伤害的术士进来吧。PVE。先贴一张天赋图来看一看暴雪是如何设定的这个输出者的。非常明确,刺杀----爆发。 战斗----持续输出。 敏锐----灵活。核心技能潜行。在漫长的练级过程中,如何取舍天赋,其实对应了每个人的人物性格,包括你想要如何进行游戏,使用什么武器,想要什么样的游戏体验,选择性非常多,看似一个刺客角色其实也被开发出了很多玩法。战斗贼作为唯一个有AOE(打两只)能力的天赋,必然是为刷怪准备的。刺杀贼,脑补一个拿着俩把小匕首猥猥琐琐的站在你身后,呵呵不好意思我是来杀人的。明锐Z,打不过我跑行不行?当然各种天赋也可以互相搭配,我最喜欢的是40多级点出来的冷血,出血,伺机待发贼,哈哈流氓专杀牧师。当然由于潜行实在脑洞太大,为了让游戏平衡,暴雪其实对于DZ野外打怪的能力是下了心思的。每次我认为我单挑的过那个精英怪,可最后总差了那么一点点血就是证据。不然单刷的世界哪有你们猎人的位子。非常明确,刺杀----爆发。 战斗----持续输出。 敏锐----灵活。核心技能潜行。在漫长的练级过程中,如何取舍天赋,其实对应了每个人的人物性格,包括你想要如何进行游戏,使用什么武器,想要什么样的游戏体验,选择性非常多,看似一个刺客角色其实也被开发出了很多玩法。战斗贼作为唯一个有AOE(打两只)能力的天赋,必然是为刷怪准备的。刺杀贼,脑补一个拿着俩把小匕首猥猥琐琐的站在你身后,呵呵不好意思我是来杀人的。明锐Z,打不过我跑行不行?当然各种天赋也可以互相搭配,我最喜欢的是40多级点出来的冷血,出血,伺机待发贼,哈哈流氓专杀牧师。当然由于潜行实在脑洞太大,为了让游戏平衡,暴雪其实对于DZ野外打怪的能力是下了心思的。每次我认为我单挑的过那个精英怪,可最后总差了那么一点点血就是证据。不然单刷的世界哪有你们猎人的位子。到了70级的时候,暴雪设定基本上就是,战斗PVE,其他PVP了。个人认为DZ虽然不是暴雪的亲儿子但是还是比较钟情的。60级风剑贼冷血剔骨3000+,70级最具有传奇色彩的蛋刀,以及永远是DPS第一梯队的位置,都足以证明。也是在这个版本了盗贼们都流行拿单手剑了。以前的图换电脑不再这个硬盘里,找到一张不容易。在那个一个版本打了两年的世界里,DZ简直是DPS的保障。除了SW的鸡蛋之外,拿最木桩的2号能跟DZ拼一拼的可能只有3个激活的奥法和俩个激活的毁灭S了,橙弓LR? 别逗我了你以为你有个橙弓有多叼,团里的一个LR是我表哥,一个LR是以前的误导机器。骑士奶单体还是要的,MS都是妹子,要个增强S的5爆,要个元素S的5爆,其他的就DZ SS吧。。。。最后想说,盗贼这个职业我认为他的出现是留给那些孤独的人的,一个人在这个陌生的世界里,可以去探寻世界的各个角落,杀人也好,刷宝也好。如果你喜欢一个人去体验这个游戏,那就玩玩盗贼吧。
如果说魔兽世界是一个现实世界的话。盗贼的世界应该是与之平行的。&br&我不知道有多少人通过做任务把所有职业升满级。如果通过任务玩儿魔兽,比较能够把握魔兽的精髓。就像暴雪当年自己的宣传词一样。一个世界在等待。&br&然而这个世界是由不同种族,职业共同组合而成的。每一种组合都有它自己的世界。70到100之间,为了迎合玩家,这一块被选择性遗忘了。110的布局,应该说就是为了回归这种套路而准备的。&br&然而,盗贼。不一样。&br&少有职业可以独自一人完成所有可能或不可能的事情,然而盗贼都可以。记得当初看的第一个魔兽视频就是兽人盗贼夜入铁炉堡拍卖行。杀掉了所有拍卖师全身而退。留下联盟狗面面相觑。&br&没错,到现在我也想不通怎么怎么会有人玩儿这种组合。兽人?!盗贼?!WTF!&br&单刷?那只是临时娱乐罢了。&br&&br&盗贼的的一个隐藏属性就是可以脑控。野外,闷棍,离开,再闷棍。一种深深的恐惧爬上脊背。那个肾击什么时候来?流血我能撑多久?现在交章必死无疑!不交章他什么时候会出现?刚才冲怪堆里面大招刚交,是不是盯了我很久,知道我所有技能CD?!他在哪里?!等下上马会不会再被闷?&br&妈的!远处那个拖了一火车怪的是谁?!怎么过来了?!我怎么进入战斗了?!这么多怪扛不住啊!尼玛那孙子强隐跑了!卧槽!?&br&终于打完了。。。幸好带了药水,手速够快。。。我日!怎么又闷棍?!&br&所谓,杀人,诛心。不外乎如此。如果说哪个职业可以把对方虐到躺尸直接下线。那非盗贼莫属了。&br&玩儿盗贼要有一颗S的心。你面对的不是装备,不是角色,不是阵营。而是网络对面那个操纵着另一张键盘的玩家。&br&为啥我知道这么清楚?因为我是SM,作为资深M,如何在野外适时启动星界传送已经是一种行为艺术了。&br&BTW 请支持萨满炉石瞬发法案!&br&&br&强推一发,每日推送科普姿势与3D打印内容&br&&img src=&/e50ca09d2c28de2cc7081f2aea6d7d37_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&344&&
如果说魔兽世界是一个现实世界的话。盗贼的世界应该是与之平行的。 我不知道有多少人通过做任务把所有职业升满级。如果通过任务玩儿魔兽,比较能够把握魔兽的精髓。就像暴雪当年自己的宣传词一样。一个世界在等待。 然而这个世界是由不同种族,职业共同组合…
藏多深,方为预谋。&br&刀多快,方为剔骨。&br&恨多深,方为宿怨。&br&心多狠,方为毁伤。&br&侵删,上马宏
藏多深,方为预谋。 刀多快,方为剔骨。 恨多深,方为宿怨。 心多狠,方为毁伤。 侵删,上马宏
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爱笑,却不知为何而笑。WOW盗贼前期怎么样输出最高?_百度知道魔兽世界中怎样快速玩好一个盗贼?
包括专业等
首先根据版本选择要玩的职业专精,打好合适的雕文,点好天赋,然后开始收集一套合适属性的装备吧^_^pve已经简化的很简单了,技能书里核心技能已经把输出循环说的很清楚了,剩下的无非是能量把握、走位、饰品触发、大技能施放时机把握以求最大化输出之类的了。pvp玩的也不是叶良辰水平,不敢瞎说。至少你得做个闷棍抓贼宏吧,边潜行边保持速度爆发,然后狂按宏键,战场也好内战也好,能把其他隐形单位闷出来,很有优越感^_^
把‘潜行’和‘偷窃’设置好快捷键。不偷叫什么盗贼。
贼和法师是魔兽里最难精通的两大职业,打PVP的话,不研究几个月玩不出什么名堂的。盗贼玩的是猥琐,不是刚正面的职业,魔兽职业也是看性格的,直脾气暴躁性格适合玩战士,像我这种喜欢野外偷人,打一波就跑,吃好了再来一波,贼一定要猥琐,技能换技能。
公测到现在都只有一个盗贼的人都不敢说精通盗贼……这个不好说,看你怎么理解盗贼这个职业了。技能链接要求最高的职业不是那么好精通的~上手确实很容易,玩得精不简单
看你什么职业了,专业嘛,自己喜欢就行。。
我85末期入场到90雷王afk,只玩盗贼,pvp不怎么厉害,pve能打挺高的,所以专讲pve。首先熟悉这个版本盗贼哪个专精是最强的,像85时的敏锐,90初的刺杀,在那个时候都是其他两系比不上的。其次,熟悉你的技能,nga上有很多帖子,多逛逛,比无脑打木桩有用很多,学会做宏,学会无缝衔接终结技,学会存黄条,重铸,宝石,附魔这些基础我就不说了。副职业什么的看nga,会有帖子说性价比的。开团的时候记得嫁祸,烟雾弹这种长cd技能跟别的盗贼说好第一次是谁第二次是谁,跟坦克分摊伤害时记得开备战就绪,魔免斗篷要看情况开,如果cd期间没有致死aoe的话可以开一下偷伤害,佯攻是神技,佯攻是神技,佯攻是神技。起手切割,然后割裂再之后才是其他终结技,恢复看需要。(95年代不知道这些还用不用得上,应该不会太偏)转目标时记得上个割裂再存个五星直接转过去(技能名字叫什么忘了),切割没必要五星,起手一星的也可以,只要不断就行。
不玩盗贼,但手上有朋友AFK留下的贼号,姑且答一发。说实话,魔兽没有一两天就能说精通的,因为这是一个很大很大的世界。耐心,耐心点(熊猫人乱入)WOW不论任何职业,我觉得想要玩好都得从以下几个方面入手。熟悉你的职业。这里包括职业分类(刺杀,战斗,还一个我忘了)里的所有技能(主动,被动),天赋,雕文(对战斗加强不是太大,但有些雕文也很有用)。你不仅需要知道这个技能是干嘛的,而且还要知道技能与技能之间是如何搭配的。盗贼的连续技,终结技的手法是什么样的。这个可以多看看nga网站盗贼区的帖子,盗贼区没逛过恕不展开。其次,PVP我不懂,PVE的话就是熟悉每个boss。这个boss每个阶段有什么技能,每个技能应该怎么应对,是集合是分散是踩圈是连线还是内外场,这些都得知道。烟雾弹什么时候开也很重要,盗贼唯一配合大团的技能,法爷和猎爹的俩团队技能全砍掉了。简单攻略网上可以搜的到,夏一可那个主播的攻略视频也比较全面。(魔兽主播真心少)总结起来就一句话,了解你自己,了解你的敌人。剩下的就是熟练掌握了。我工会6.1开荒主力法师,在那个dps只有2,3W的年代,一个人孤独地在雷霆崖打了木桩3亿血练手法。(然而他有时候还是打不过我这个afk的贼朋友,战斗贼爆发很猛)
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魔兽世界3.3盗贼—基础问答集
  Q:刺杀系最高输出的天赋為何?  A:一般来说 选择51/18/2. 最多可能变动的天赋点数是迅足.  Q:為什麼用 2/5 无情打击 取代 2/2 伺机而动?  A:因為这样输出表现较好
  Q:刺杀系最高输出的天赋為何?  A:一般来说 选择51/18/2. 最多可能变动的天赋点数是迅足.  Q:為什麼用 2/5 无情打击 取代 2/2 伺机而动?  A:因為这样输出表现较好  Q:為何51/18/2. 天赋选择迅足?  A:跑的快速一点在副本裡面是比较方便的.  自从目前的循环只有毒化后,你不需要沥血这天赋,这天赋不能带给你任何DPS.  假设你只打10人副本,且没有其他职业在王身上保持流血效果,那麼你可以考虑点沥血而放弃迅足。  Q:為什麼使用偷天换日雕纹?  A:道理类似。我们不再需要割裂雕纹,而且也没有任何其他雕纹可以提高单一目标的DPS。另一个值得注意的选择是飞舞刀刃雕纹。  Q:用快匕或是慢匕?  A:你至少要有一把的快匕来涂抹致命毒药,至於另一手的匕首的抉择,则是看匕首的DPS,而并非速度的快慢  .  Q:主手应该用什麼样的匕首?  A:较高DPS的.  Q:假如两者的DPS一样呢?  A:选择速度快的较佳,虽然影响的输出表现并没有多大的差异.  Q:等等,什麼? 主手拿快匕?  A:是的.大致上来说,快匕武器额外得到的毒伤,约略超越了慢匕武器截肢所损失的伤害.  Q:所以致命毒药途在主手匕首吗?  A:是的 致命毒药涂抹在双持的快匕上.假如两把武器都是同样的速度 那麼致命毒药上在主手.  Q:什麼属性对毁伤最有价值?  A:攻击强度跟加速的堆叠; 此外,达到法术命中的跟熟练的上限,也是很重要的.  在高阶装备中,截肢往往有很多白字爆击上限的麻烦——有时候是十分严重的,因此强烈推荐通过提高命中等级来提升你的爆击上限。  目前刺杀贼不需要在某一个属性上走极端,当然破甲还是最弱的。  Q:推荐的刺杀循环?  A:4星+毒化看起来普遍强势。在战斗中保持鲜血飢渴/切割常驻,无脑毒化.  Combat 战斗  Q:战斗系最高输出的天赋為何?  A:一般来说, 20/51/0.  Q:為什麼是4/5 强化毒药和 1/3 恶性毒药?  A:这是目前现有模组跑试算表得到最高的结果。你可以自己去跑试算表算出你的最好点法。  Q:如果我要使用刀扇/偷天雕文,我该放弃哪个雕文?  A:剔骨。邪恶攻击和狂舞残杀雕纹可以显著提升DPS,而剔骨相对提升较小。  Q:哪种武器专精最好?  A:一般而言,斧劈剑斩。鎚专还是少把副手鎚,近身战斗又容易有爆击CAP的问题。这并不是说你不能使用主手鎚搭配快的副手拳套/匕首。但对於提升DPS来说这比较困难。  Q:我该使用哪种武器?  A:主手,选用你DPS最高(优先考量)的慢武(2.5-2.7)。  副手,找越快的越好 - 1.4的最好,1.5的其次。  自从双专精死亡后,最好是选择双手都能吃到专精的武器,直到你能拿到够好的主手鎚  Q:对战斗不错的属性。?  A:在高端配装中,破甲通常接管一切;在此之前,可以是任何属性。我见过敏捷、AP、命中、加速都有很高的地位,一切都取决於你自身的配装–请查阅最 新版的excel试算表。  但到了ICC配装阶段,唯一準则似乎是以熟练达标和命中来修正爆击上限问题,然后开始堆破甲。在某些配装中你可能会发现使用使用一两颗加速宝石  Q:推荐的战斗循环?  A:保持并尽可能晚补切割,除此之外5星惕骨.  Q:毒药?  A:主手速效.副手致命.如果你需要保持致伤效果,则放在主手,副手仍然致命。但是这将使你付出将近500+ DPS的损失。  其他天赋  Q:有战匕吗?  A:没有.  Q:真的吗?但我朋友说那很好,而且..  A:仍然没有.  Q:好吧,那你对盗亦有道有何看法  A:没有  Q:那对於 4/5 T10呢10? 会不会让它再次可行?  A:不.  Q:你并不有趣.  A:这不算是个问题。抱歉。  一般  Q: 那麼哪种天赋能製造更多伤害?  A: 对於木桩战,刺杀仍然更吸引目光。然而,目前我们面临大量的跑位造成输出循环中断和多目标战斗,战斗通常更有优势。个人认為, 战斗天赋可能更加灵活。建议是一个PVE Raid型公会需要战斗和刺杀天赋的盗贼同时存在  Q:T9的特效怎样?  A:自从循环放弃割裂后,2T9是垃圾。4T9也好不到哪里去,虽说不是完全无用,但很显然比4T7或者4T8的套装效果差太多了  Q:T10的特效怎样?  A:两件的效果非常棒。这是自T6以来最好的二件套属性!毫无疑问你必须配备2T10,无论哪种天赋都是如此。4T10对战斗天赋来说无用,对刺杀天赋算中等,是否值得选择取决於很多,不在此篇讨论范围内的问题。  Q:但我在木桩上测试得到不同的结果?  A:木桩身上有的团队Debuff吗?你有全部的团队Buff吗?你有没有用多次或者进行至少一小时以上的测试来修正误差呢?那就是你為什麼得到了不同***的原因。.  Q:你一直在说的爆击上限到底
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栽在情妇手里的落马***,看来二奶翻脸才是***利器。...
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