问道职业加点各职业高端加点方法

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问道手游职业攻略 各系职业加点培养分析
作者:佚名来源:本站整理 9:35:37
问道手游中,共有金木水火土五系职业,那么对于新手玩家而言,各个系职业该怎么玩,下面一起来看看各系职业攻略吧。一,木系1,体木攻略体木是目前手游中木系玩家使用最多的一套加点,在保证自身生存能力的情况下使用障碍技能进行输出。另外由于手游等级上限的原因,法系职业输出普遍较低,毒四木也因此成为刷道修行的最佳队友。属性加点4体。全体加点是比较适合平民的一套加点,不过速度超慢,在刷道修行中经常被嫌弃比怪还慢,所以需要配备一双加速度的跑鞋。3体1敏。在速度上有一些优势,比队伍中的打手快,这样就可以更好的为队友治疗。相性选择先木后水。体木障碍技能法力消耗颇高,又是敏体加点,所以一般先加木相性,保证自己法力值能够施放两次障碍技能。宠物选择体木的输出是障碍技能的中毒效果,并且由于中毒在单回合伤害并不高,因此一般选择多目标技能的法系宠物,可以很好的起到补刀作用。推荐电精、风怪和雷怪,小编是比较偏好速度成长较高的电精。装备选择套装:体木套装一般选择加防御的水套或者是加气血的木套。武器:首选忽视所有抗异常;另外就是技能等级提升(这条在75级之前是最重要的,用来达到毒4效果);最后就是所有相性;绿色属性选择强力中毒。头冠、衣服:首选所有属性和体力,其次是抗异常,绿色属性选择抗遗忘。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。2,力木攻略在全民皆体的木系中,其他加点比较少见。力木是以物理输出为主的木系职业,与一般力系职业相比,力木自身的加血技能可以保证自己的存活能力。而且在道行不够的早期,力木的升级能力不是体木能比的;到了后期,进可攻退可毒的力木在输出环境上也有着很大的优势。属性加点4力。全力加点虽然伤害较高,但是速度慢,血量又薄,很容易被先手秒杀。3力1体。力木由于加血的存在,小编推荐用力体加点代替常规的力敏,在保证输出的前提下,提升血量防御,保证自己不会被秒。相性选择先土后木/水。相性方面力木与一般的力系职业也不太相同,先加满增强物理输出的土相性,后面则选择木或者水相性来提升生存能力。宠物选择为了起到互补作用,力木在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用,后期可以更换成电精、风怪或者雷怪,不过雷怪的携带等级是个问题。装备选择套装:力系职业自然选择的是土属性套装。武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是体力,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。法木攻略就目前手游情况而言,小编不推荐大家选择法木,因为木系职业的法系技能相比障碍技能并没有太大的优势。不过等到游戏后期,法系技能伤害上来之后,法木或许也是可以尝试一番的。属性加点4灵、3灵1体。加点分析与力木大致相同,这里就不重复描述了。相性选择先木后金。宠物选择在宠物上,法木最好能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在前面已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。装备选择套装:法木在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。武器:与力木相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性选择忽视目标抗木。头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是体力,绿色套装属性选择抗异常随意一种。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。二,火系1,敏火攻略敏火是火系职业中最具有特色的加点,一直都是极限速度职业的代表。不过目前手游敏系职业由于缺少输出一直处于比较尴尬的地位,而敏火又没有敏水的加防也没有敏金的拉刀,因此更加需要一个固定队伍的支持。属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。相性加点先火后金。4敏以及3敏1灵都选择这个相性加点,先满火相性,接着点上金相性增加输出。先火后土。3敏1力的相性加点,将法术伤害的金相性换成了提升物理输出的土相性。宠物选择手游中法系宠物目前较力系宠物有着绝对的优势,因此法火的宠物一般都选择法系宠物,用以弥补自身的输出,也能让刷道修行更加顺畅。推荐玩家电精、风怪和雷怪,后者携带等级较高,可以先使用电精过渡。装备选择套装:选择提升速度的火套装。武器:由于敏火主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗睡眠。头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。2,法火攻略法火与法金类似,在相性选择上相比其他法系职业都有着天生优势。不过由于目前手游等级上限较低的缘故,法系职业的输出优势还没体现出来,所以玩家还见识不到5法的恐怖伤害。属性加点4灵。全输出加点,不过速度较慢,后期火相性满了后配上一双跑鞋,可以满足大部分的速度要求。3灵1敏、2灵2敏。嫌全灵加点慢的玩家也可以试试这两种加点,虽然输出会弱一些,但速度的提升还是很明显的。相性加点先火后金。毫无疑问的相性选择。宠物选择在宠物上,法火和法金类似,最好都是力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在前文已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。装备选择套装:金系套装。武器:所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性选择忽视目标抗火。头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。3,力火攻略力火在火系职业中人数较少,因为力火并不像法火能体现出相性的优势。不过以目前手游等级较低,力系职业占优的情况来看,选择力火加点也是一个不错的选择。属性加点4力、3力1敏、2力2敏。原因解析与法火类似,这里就不重复了。相性选择先土后火。优先满上提升物理输出的土相性,接着再点火相性提升速度。宠物选择力火在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。推荐使用电精、风怪和雷怪,后者法强成长高,不过携带等级是一个大问题,可以先用电精过渡。装备选择套装:土系套装。武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。三,金系1,力金攻略力金,顾名思义就是在加点上偏向于力的发展方向,主要使用力破千钧技能进行输出,为物理伤害,并且,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。属性加点4力。全输出加点,伤害高,不过速度很慢,血又薄,容易被先手秒杀,需要通过装备或队友弥补速度的不足,比较适合土豪或者固定队伍的玩家。3力1敏。目前手游比较常见的加点,伤害比4力略低,提升了速度,虽然1敏的提升并不算很高,但作用还是比较明显的,尤其是在通天塔上。2力2敏。端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,小编就不做太多评价了。相性加点先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以在满了土相性之后,优先选择火相性加点。宠物选择由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。平民玩家推荐使用风怪和雷怪,法强成长高,不过等级要求是一个大问题,可以先用电精过渡。至于土豪玩家,电精是最好的选择,毕竟风怪和雷怪强化等级上限并不能达到12那么高。装备选择套装:力金装备肯定是选增强物理伤害的土套装,这点应该不用我多说了吧。武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。头、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。2,法金攻略法金与力金同样是输出类加点,不过是法术输出,虽然在手游中因为等级限制,在输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。属性加点4灵、3灵1敏、2灵2敏。加点理由及分析与力金加点类似,在这里就重复啰嗦了。相性加点先金后火。作为金系职业,法金的相性选择自然是不仅可以增加金系技能伤害,也可以增加法术伤害的金相性了。火相性是速度的保障,作为第二个选择。宠物选择在宠物上,法金最好能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力金已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。装备选择套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性选择忽视目标抗金。头、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。3,敏金攻略敏金与力金、法金不同,走的是控制系路线,依靠绝对的速度优势,使用障碍技能令对手陷入遗忘状态,也就是封手;团队pk时也可以利用速度优势为队友先手加上攻击BUFF,俗称拉刀;总的来说,敏金就是问道中的pk王者(敏火别吐槽)。属性加点4敏。为了追求绝对的速度,敏金一般都选择4敏加点,这也导致敏金在输出上有着极大劣势。相性加点先火后木/水。先保证提升速度的火相性加满之后,可以选择提升存活能力的木或者水相性。宠物选择手游中,敏金的宠物一般选择输出向加点,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。装备选择套装:前文一直提到敏金追求的是速度,那套装自然是选择提升速度的火套装。武器:由于敏金主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗遗忘。头、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。四,土系1,力土攻略力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手游中力系职业优势较大的情况下,力土的表现非常不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常一个力破千钧就能秒杀那些全输出加点的宝宝。属性加点4力。全输出加点,非常暴力,不过速度太慢,血量也不够,很容易被先手秒杀,需要队友的配合。3力1敏。敏力型力土是比较大众化的一套加点,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会比较适合。相性选择先土后木。全力土可以放弃速度,在土相性加满之后,选择木相性提升自身生存能力。先土后火。3力1敏加点的力土相性选择则是在土相性之后选择提升速度的火相性。宠物选择由于力土是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。风怪和雷怪的法强成长高,不过等级要求是一个大问题,小编比较喜欢有速度优势的电精。装备选择套装:本命属性土套装。武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,小编个人很喜欢这个属性;套装绿色属性选择强化物理伤害。头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷;全力土可以优先选择所有属性和力量;绿色套装属性选择几率躲避攻击。2,敏土攻略敏土走的是控制型路线,土系障碍技能的混乱除了能让敌方自相残杀之外,还能起到限制法术输出释放技能的作用,无论是在BOSS战还是在PK中,效果都是很不错的。属性加点4敏。极限速度型加点,追求先手混乱控制。3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期升级不会那么无力。相性选择先火后木。原因与全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提升生存能力。先火后土。3敏1力的玩家则可以选择土相性来提升自身输出。宠物选择手游中,敏土的宠物一般都选择输出类型,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。装备选择套装:选择提升速度的火套装。武器:由于敏土主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗混乱。头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。3,法土攻略只能说玩法土的都是真爱,因为土相性的原因,基本就是天生比其他法系职业少了一条相性点。硬要说有优势的话,就是碰到如意圈可以用力破千钧打一打吧。属性加点4灵、3灵1敏。相性选择先土后金。宠物选择法土宠物选择和一般法系职业相同,最后力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力土已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。装备选择套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。武器:所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是土相和金相;绿色套装属性选择忽视目标抗土。头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。五,水系1,敏水攻略首先来说一说在水系职业中人数基数最大的敏水,敏水目前在手游中是两极分化最严重的一个职业。因为有着障碍技能提升防御的先天优势,敏水一直是杀BOSS、刷塔等活动必不可少的人物。不过由于过度追求速度也导致敏水在输出方面存在绝对的劣势,唯一的盾在刷道作用也不明显,所以在刷道队伍中敏水一直是被嫌弃的对象。加点选择4敏。敏水的主流加点,先手加防或者先手冰冻无论是在PVE还是PVP都是很重要的因素。3敏1体。3敏的加点可以比绝大多数的怪快,1体也能更好的保证自己的生存,不过小编觉得若是能先手加上防,有没有这1体其实影响并不大。相性选择先火后水/木。火相性可以提升速度,先满无疑;后面可以选择水相性或者木相性提升自己的生存能力。宠物选择关于宠物这一块,敏水最好还是带法系宠物比较好,可以弥补一下输出的不足,比较推荐电精、风怪或者雷怪,后两者携带等级比较高,所以一般选择电精过渡,若是高强的话,一直用电精也是可以的。装备选择套装:火套装,毫无争议。武器:首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗冰冻。头、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。2,力水攻略力水在手游中数量比较稀少,可能是由于敏水太多的原因,力水在刷道中也经常无缘由的就被踢了,也比较无奈。加点选择4力。4力的加点虽然伤害高,但是速度太慢,很容易还没加上防就躺地了。3力1敏。牺牲部分输出提高速度,配备跑鞋可以快过大部分怪,另外,在刷塔中1敏起到的作用也很大,比较适合平民玩家。2力2敏。偏向pk的加点,2敏可以快过输出职业,2力也可以保证一定的输出,比较适合有装备支持的土豪玩家。相性选择先土后火。首先满上物理输出的土相性,接着选择提升速度的火相性。宠物选择法系宠物是力水的第一选择,与敏水相同,推荐电精、风怪和雷怪,毕竟手游目前法系宠物相比物攻宠物有着不少优势。装备选择套装:力水自然是选增强物理伤害的土套装。武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。头、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。3,法水攻略其实以目前手游的等级来看,我并不推荐大家玩法水,因为法水在相性上的选择太少,金相性和水相性是并不可少的,导致缺少火相性的速度加成,与法金、法火等其他法系相比有一个天生的劣势点。不过水相性增加防御也可以相应的增加法水一些生存能力,在游戏后期等级提升法系伤害上来之后,那时的法水说不定会是个不错的选择。加点选择4灵。比较偏向伤害的加点,但速度很慢,缺少火相性提升导致这个缺点更加明显。3灵1敏。比较主流的法水加点,牺牲一点伤害来保证速度,配备跑鞋能保证满足大部分的战斗需求。相性选择先水后金。毫无选择,作为水系,水相性必不可少;作为法系,金相性也是不可或缺。宠物选择在宠物上,法水最好能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力金已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。装备选择套装:法水在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。武器:所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性选择忽视目标抗水。头、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。以上就是问道手游各系职业攻略,更多问道手游,尽在跑跑车手游网。
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在问道中,门派加点一直是个非常复杂的问题。今天小编就带大家来看看各路大神们关于问道门派加点的心得,希望对大家有所帮助。首先呢,作为问道的玩家,当知道,道行是必不可少的一个属性,这里就不多解释,只一句话说明:道行是越高越高!精彩内容,尽在百度攻略:第二,前期加点是系统帮忙,好像是到了二十级,系统会提示你选择哪个方向-力还是法,这里推介选择力,不过选择完之后,最好操作着把自动加点改成自动加4力。系统20级送的乌龟,加点为全灵,保证宝宝能更高输出,前期才能更好发展。下面的加点方法是提供以后洗点参考。精彩内容,尽在百度攻略:(一)极限加点1.全力:适合任何门派,物攻超群,携带全灵加点宝宝,另外弄只全体宝宝掠阵。适合人群:平民,追求高攻击喜好杀boss玩家。精彩内容,尽在百度攻略:2.全灵:适合金,水,火,法攻高,携带全力加点宝宝,也弄只全体宝宝掠阵。适合人群:平民,喜欢高攻法师的玩家,杀boss不错。3.全体:适合木,血高防厚,杀boos必备职业,携带全攻击加点宝宝,最好掠阵宠物也是全体宝宝。精彩内容,尽在百度攻略:适合人群:平民,怕死的玩家。4.全敏:适合任何门派,速度快的一比,土豪加全敏是群p操控全场,杀boss封印怪物。而若是平民,就比较尴尬了。杀boss携带全攻击宝宝,由全体宝宝掠阵。pk则携带力(法),法(力)掠阵。适合人群:全适合。精彩内容,尽在百度攻略:(二)平衡加点1.敏力:适合任何门派,有攻击有速度,为杀怪就3力1敏,为pk就2力2敏,携带同样加点的法宝宝,人宠的速度要控制好,最好相差50以上,不然容易乱敏,一乱敏就可能倒地不起。2.敏灵:适合金,水,火,携带同样加点力宝宝,其余同上。精彩内容,尽在百度攻略:3.体敏:适合木,有血有速度,但是道行要绝对高,不然毒不上的话只拉血就废材了。适合人群:有点小后盾的玩家。《总结》:以上只是一些小介绍,个人推介,不pk的话就全力,或者全灵,再者全体也不错,反正现在死了没惩罚,没速度也没事。而喜欢pk的,则选择2力2敏,速度很快,在保证道行不比对方低且速度比对方快的情况下,杀人不过分分钟的事情。精彩内容,尽在百度攻略:这里再说下特殊情况:比如一个2力2敏,遇到全敏水,双方都封不上的情况下,我们输的概率会很大,对方拉防御,我们是打不动的,除非我们也是水,那样对方必输无疑。
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直入正题,本人在好多文章里看到作者都在强调着何种职业攻击与防守怎样怎样加点能立与不败之地。我在这可以告诉你即便是单P也没有人敢在《》里说他最强,说列害也就是能欺负欺负级别低的,因为《问道》这个游戏的自我创造性太高,我说你在(敏)上如何如何计算还不如从和与队友配合上考虑自我的加点。单挑敏高也未必赢知道吗?火敏高吧遇到个打1~2下不死的血金他一也得飞就连土你都未必杀的过。当然了,你要是硬说辅助攻击类技能是一打一个准的话那我无话可说。误导人的文章有很多,希望玩家自己注意,玩出自我才不会后悔,别弄到最后弄出个要攻击没攻击、要敏捷没敏捷、要血没血的中庸人出来后悔。因为你的中庸导致你PK没特点、练级没效率,难道是想一个人玩游戏吗??那你玩个单机的怎么加你都最强,注意《问道》是讲合作的。一个超敏火给一群战士先加了速度那是什么效果??虽然他放弃了攻击,好了不多说了,我就陷入过误区,说什么力量也加命中结果我为了提高辅助类攻击的命中加了好多力量结果官方说的是‘道行’才提高辅助攻击类命中,害我30几级的十强号白练重新练小号,这种误导新人的事情可让本人没少吃亏,再此给新手们打个醒钟。力量:增加物理攻击力、物理攻击命中率敏捷:增加闪躲、决定出招先后灵力:增加法力值上限、攻击力体质:增加气血上限、防御力道行:驯养宝宝忠诚度、提高自身障碍性技能命中率武力:(未知)据说与宝宝物/魔攻击力有关《问道》近期攻略《问道》实用技巧
游戏大小: 0MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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法金:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏。
相性:金相(金系法术伤害或法术伤害);火相(人物攻击速度和抗火,火克金);木相(血和加法力)。
力金:加点2力2敏或全力 。
相性:土相(物理攻击);金相(金系法术伤害或法术伤害);火相(人物攻击速度和抗火,火克金)。
金系的障碍技能是遗忘,最大目标是5个且被障碍的目标不能使用法术,有一定几率物理攻击,可以和木系的障碍技能叠加。
金系的辅助技能:拉刀增加物理攻击,最大目标7个
体木:加点全体 。
相性:木相(加气血和法力),水相(抗水和加防御),金相(加法术伤害和抗金,金克木)。
法木:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏。
相性:金相(抗金和法术伤害),木相(加血和加法力),火相(加人物攻击速度)。
力木:加点2力2敏或全力 。
相性:土相(加物理攻击),木相(气血和法力,木系法术攻击),火相(人物攻击速度)。
木系的障碍技能是:中毒,最大目标5个且被障碍的目标不能进行物理攻击和目标抗性降低 可以和金系技能叠加 。
木系的辅助技能:拉心增加气血和救人(身上挂有心死后复活,心消失)最大目标7个。
体水:加点全体。
相性:水相(加防御和水系法术攻击),木相(加气血和法力),金相(法术攻击)。
法水:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏 。
相性:金相(法术攻击)、水相(防御和水系法术攻击),火相(人物攻击速度)。
力水:加点2力2敏或全力 。
相性:土相(物理攻击)、水相(防御和水系法术攻击)、火相(人物攻击速度)。
水系障碍技能是:冰冻,最大目标7个且被障碍目标不能进行物理和法术攻击,同时也不能被攻击 。
水系的辅助技能:拉防御圈,增加防御,最大目标7个。
法火:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏 。
相性:金相(法术攻击),火相(人物攻击速度和火系法术攻击),水相(抗水系法术攻击和增加防御)。
力火:加点2力2敏或全力 。
相性:土相(物理攻击),火相(人物攻击速度和火系法术攻击),金相(法术攻击)或者水相(抗水和加防御)。
火系障碍技能是:昏睡,最大目标7个且被障碍目标不能进行物理和法术攻击,但可以进行拉血拉蓝和召唤宠物,被攻击后醒来。
火系辅助技能:拉速度圈,增加攻击速度,最大目标7个。
法土:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏。
相性:金相(法术攻击),土相(物理攻击和土系法术攻击),火相(攻击速度)。
力土:2力2敏或全力。
相性:土相(物理攻击和土系法术攻击),火相(人物攻击速度),木相(气血和法力,抗木)。
土系障碍技能是:混乱,最大目标5个且被障碍目标不能进行法术攻击,有几率对队友或者对方进行物理攻击 。
土系辅助技能:躲避,有几率躲避物理攻击和法术攻击,最大目标7个。
(本文来源:网易游戏频道
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