怎样算梦幻武器伤害计算器总伤?

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《海岛奇兵》伤害值怎么计算 武器级设施伤害公式
(&&条评论)
海岛奇兵伤害值怎么计算 武器级设施伤害公式,固定的伤害大家都知道计算方式,貌似也不用结算,直接查询官方数据即可,但特殊下的海岛奇兵伤害值怎么计算,一起看下此篇资讯,看看是否对你有一定的帮助。&&&>>>
压岸的加农,如果只有一个就直接引导打掉,两个就震爆打掉。
11级坦克308秒伤,3.5s攻击一次。每炮1078伤害。加上大红中红提升35%,一炮1455。集火一次伤害40。
16级加农血量7100,加上蓝血30%,血量9230,低于坦克集火伤害。3s攻击一次。第6s攻击第二次。
6s去掉坦克开火的3.5s。还剩2.5s。也就是说只要你最后一辆坦克距离第一辆坦克不超过2.5s的路程,就能完成一轮集火,加农就无法开出第二炮。
通过对比分析,小编简单的给大家讲解了加农炮和坦克伤害之间的关系,这样的对比有利于我们更好的实现坦克医师的进攻,减少不必要的伤害。另外也能帮助我们防御设施的布局,减少外面的侵扰。
(责任编辑:)
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开发商:SuperCell伤害的计算到底是怎样?伤害计算公式大全
伤害的计算到底是怎样?伤害计算公式大全
  玩了这么久激战2,你们明白自己的伤害到底是怎样计算出来的吗,怎样才能得到最高的伤害,此贴将用精确的数据和公式告诉你们,让你们远离撕逼
  2l 直伤相关伤害计算
  直伤既直接打出的伤害,它的收益来源于人物的3个属性
  1 威力 2 精准 3暴击效果
  威力是一个直伤职业维持伤害的基础, 一个80级的号基础威力为1000
  而我们看到的所有技能的伤害数据则根据威力变化,这里给出武器技能伤害的计算公式(既面板数据)
  伤害数据=武器威力*威力*技能伤害系数
  武器威力既所有武器下面显示的数据中随机抽取一个数据,下图中中随机一个数据
  威力既当前人物面板属性
  技能伤害系数各个职业各个武器技能都不同,所以各不一样,这就体现出职业的差别
  精准对应暴击率,一个80级人物精准为1000,精准与暴击率的计算公式如下
  暴击率=(精准-916)/21
  这就是为啥80级你又4%暴击率的原因
  暴击效果
  暴击效果对应暴击伤害,一个80级人物暴击效果面板0,暴击伤害为150% 。计算公式如下
  暴击伤害=150%+(暴击效果/%
  3l 实际伤害公式
  伤害=(技能伤害*正系数)/(目标护甲*负系数)
  正系数既各种增伤 ,实际总增伤数据为各个增伤系数乘积,例如超级武勇(5%)超级夜幕(10%)超级学者(10%)特性增伤10%,最终正系数=1.05*1.1*1.1*1.1=1.39755 ,最后实际增伤39.755%
  正系数包括但不限于
  暴击伤害:150% +15点暴击效果提高1%
  易伤:一层1%,最多25层
  屠戮药剂:一般为10%
  超级武勇:5%
  超级夜幕:夜晚10%
  超级雄鹰:目标血量低于50增加6%
  超级工程师:使用各种东西的时候增加7%
  超级烈焰军团:对燃烧目标提高7%
  超级寒冰:对冰冻目标提高7%
  超级学者:血量高于90%增伤10%
  超级力量:存在威能提高5%
  负系数同样为乘积
  虚弱:50%几率攻击造成偏斜既伤害减半
  保护:33%减伤
  屠戮药剂
  理论情况下平均伤害计算公式
  平均伤害=基本伤害*(1+(暴击率*(暴击伤害-1)))
  例如在50%暴击率 210%暴击伤害面板数据下理论平均伤害为
  平均伤害=基本伤害*(1+(0.5*(2.1-1)))=基本伤害*1.55
  既理论情况下伤害提高了55
  坚韧与护甲的关系
  所有80级人物的坚韧均为1000,而职业决定了人物的护甲
  80级特异护甲的数据(不包括首饰)
  轻甲提供的护甲920
  中甲提供的护甲1064
  重甲提供的护甲1211
  总护甲公式=装备护甲+坚韧
  护甲只对直伤有减免,对症状无效,对坠落伤害无效
  激战2的仇恨系统,这里不讨论10人本的情况,10人本谁坚韧高,谁仇恨高,注意是坚韧,坚韧,坚韧,不是护甲,10人本的t只要保证自己坚韧高于1000即可(前提队友都是威精爆或毒蛇)
  1以确定的仇恨系统
  红名怪有一张仇恨表,里面纪录仇恨数据,这张表动态变化,取决于很多因素,包括
  1离怪最近的目标
  2正在或者之前造成伤害的目标
  3随机变化(当多个玩家同时攻击或在范围内时)
  4特殊情况(一些情况下,有点怪遵循特殊的仇恨系统,例如狗王)
  不确定的仇恨系统,未得到官方证实的说法
  谁的输出高谁仇恨高
  谁坚韧高或者谁拿着盾牌 谁仇恨高(感兴趣的朋友可以测试一下)
  症状伤害计算公式
  这里给出主要的症状伤害公式(80级,无易伤)单位:每秒每层
  流血伤害=0.06*症状伤害+22
  燃烧伤害=0.155*症状伤害+131.5
  中毒伤害=0.06*症状伤害+33.5
  折磨伤害=0.045*症状伤害+15.9
  困惑伤害=0.035*症状伤害+10
  困惑伤害(敌人使用一个技能)=0.0625*症状伤害+49.5
  假设症状伤害为1500,计算这些症状1层1秒的伤害
  流血:112
  燃烧:364
  中毒:123.5
  折磨:83.4
  困惑1:62.5
  困惑2:143.25
  数据说话,燃烧不愧为当前症状之王,
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄***、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师努力加载中,请稍候...
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查看: 9253|回复: 13
120的武器满12段总伤多少算JP的?
猪行者, 积分 218, 距离下一级还需 82 积分
看客长老UID
叶子钱1503
我朋友打了一个这个。&&我感觉还算说的过去。。。
(20.99 KB, 下载次数: 236)
23:01 上传
猪武士, 积分 419, 距离下一级还需 81 积分
叶子钱1280
猪武士, 积分 419, 距离下一级还需 81 积分
叶子钱1280
LZ这个还不行啊。。。
猪宝宝, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
LZ这个还不行啊。。。
猪行者, 积分 218, 距离下一级还需 82 积分
看客长老UID
叶子钱1503
我朋友的武器。。在生日快乐区。& &我感觉还算过的去了。。。毕竟人家也不是RMB玩家撒。
猪行者, 积分 263, 距离下一级还需 37 积分
叶子钱2239
总800极品850变态,貌似极限满算属性有880专用
猪行者, 积分 161, 距离下一级还需 139 积分
武器感觉还是看命 不是RMB玩家就一定能刷到神器的& & 一个平民玩家哪天突然得本刀书, 来个专用也可能超越RMB玩家
猪长老, 积分 1591, 距离下一级还需 9 积分
叶子钱6530
本帖最后由 梦。 于
23:08 编辑
哈哈。。 我发个标准图您看吧
&&郁闷了, 我区那DT一把&&520.854的 双加25的 斩妖貌似不错。。
& & 可惜卖家是个脑残。。
猪行者, 积分 263, 距离下一级还需 37 积分
叶子钱2239
楼主这个相当不错了,
猪行者, 积分 218, 距离下一级还需 82 积分
看客长老UID
叶子钱1503
我这朋友在生日快乐的小号。。。第一次给DT号打武器。。。。他主号是MTG。刷了N多120的项链。全是国标。。。

参考资料

 

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