我DK刚到80 不知道用什么天赋输出 求个副本7.0dk输出天赋赋

WOW刚到80的死亡骑士用什么天赋打副本 想副本输出_百度知道特玩传送门
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魔兽世界设计师Celestalon解释了为何在最近测试服更新中职业天赋有了诸多变化,以及军团再临中天赋设计思路的变化缘由。
Celestalon
在最近的2次测试服更新中,很多职业很多专精的天赋都有了不少变化,其中包括调整天赋的位置,让一些天赋效果更实用。这里,我想谈谈这些改动背后的缘由,还有今后可能进行的变动。
设计目标和阻碍
在军团再临的设计里,我们的设计目标是让可选可用的天赋变得更多,让你能在天赋树上找到更适合自己操作手法的天赋。因此,相较以前的资料片,军团再临里有很多天赋会增加或减少操作的复杂度,调整专精的强项,以及输出循环的手法。
我们不再设计那种拥有相似效果的天赋层,目的是让天赋选择能够以完全不同的方式对操作产生影响。我们尝试了各种极为不同的效果,也遇到了很多新问题。在以前,天赋之间巨大的效果差异使得点选天赋成为了游戏里的一种&考验&,而不是个性化的取舍。
制作天赋并没有捷径。即便是在一个优秀的天赋设计中,也免不了遇到让天赋变得不合时宜的情况。其中最麻烦的当属多目标输出AOE。天赋对伤害的影响有很多,但归根结底往往是要么提高单体伤害(比如纵火天赋),要么则是只提高AOE伤害,对单体目标输出无益(比如硫磺烈火)。不过,大部分天赋都介于这两者之间,能在大多数场合下提供收益。
一般情况下,在以前,我们的天赋层会在此区间内提供对立的效果,比如说奥法15级天赋层,有2个单目标输出天赋和1个对单目标输出没什么用,却能提供AOE伤害的天赋。不过,这样的设置并不能带来乐趣,只是成为选择天赋的一种考验。天赋之间差异太大,选错天赋会产生一种受罚的感觉。
解决办法和今后的改动
因此,我们不想再设计这样只是让你在AOE和单目标之间进行选择的天赋。在我们重新安排后,天赋要么综合性强,要么更具针对性。希望这种思路下,能淡化以往那些理论上最强输出的天赋,使玩家不会产生选错天赋的感觉。
想必大家也知道了,这些改动需要大量的调整,其中也包括数值微调。我们不会让每层天赋都拥有相近相等的收益(也不应该相等),为了让玩家有所取舍地选择天赋,天赋需要更多的调整。有时改变下天赋的位置,就能让其类似天赋更具可选性。此外,那些具有长短板的职业专精,我们则会为其提供具有弥补性的天赋。比如刺杀贼,基础AOE伤害很低,不过选择血汗技能后,AOE伤害则会非常高,这样一来天赋就成为了考验。因此我们移除了血汗天赋,改为能提高基础AOE伤害的天赋。
希望大家能积极反馈,给我们相关改动的意见和建议,以及对这样一种天赋设计的看法。感谢!
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在魔兽世界6.0目前版本中,死骑的邪恶专精成长远超冰霜专精,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不再是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派:吸病亵渎流和木桩王流,各有所长!下面就以这两大流派对目前死亡骑士邪恶专精的相关和雕文选择进行简要的分析!
吸病亵渎流
最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DliS资源,不与选择。
冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控,因为25秒吸病你就补上了)
此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
木桩王天赋
在其他天赋不变的情况下,将第一层天赋的吸血瘟疫换成邪恶虫群,第七层天赋的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你打1.5分钟,基本就回本了。
手法推荐:本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档;此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
另外,有朋友说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了!
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《巫妖王之怒》死亡骑士80级输出指南
[导读]BLZ初衷是让DK成为个3系可坦可DD的职业,可惜就因为这个初衷让DK因为各种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3系可DD的初衷还是保留了下来了。
我个人认为一个刚80的DK开始选择DD路线比较好,因为一个菜DD只是拖慢副本速度,一个地雷坦会毁了一个队伍。只是见目前几个新手教程只有坦多,就多手写了个DD的。一、前言。BLZ初衷是让DK成为个3系可坦可DD的职业,可惜就因为这个初衷让DK因为各种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3系可DD的初衷还是保留了下来了。刚到80的你也许对3个系不同的输出特点还有些不是很理解,那就让我先罗嗦下各个天赋的特点。血天赋:你可以理解为一个武器战士,假如把碎心雕文效果给瘟疫打击,给碎心一个加致死效果的雕文,那就是一个活脱的武器战了,呵呵。所以你可以把血DK看做一个拥有各种物理打击却不会致死的武器战士。特点:因为狂血术和符文剑舞的存在,血DK是3系里爆发力最强的一系,但常时间输出伤害会逐渐走低,1分半一个小爆发,3分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置CD45秒或其倍数的饰品。随着碎心(顺劈)的NERF,血成为越来越倾向单体输出的天赋。血同时拥有强大的吸取生命能力,合适单刷精英和在一些要求较高的BOSS上使用。BUFF:10%的AP,可以被强击光环所取代。冰天赋:你可以理解为?战斗法师?哦,增强萨满。现在已发展成为一个双持输出的天赋,如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。特点:冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主,所以对装备要求不高,在装备比较差的时候也能打出比较好看的数字,而且相对血天赋来说,冰也拥有不错的AE能力,所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。目前冰分为两种,一种是单病凛风流,是最简单最合适新手使用的天赋;一种是传染灭寂流,是目前最强的木桩天赋。BUFF:强化版是风怒,可以被增强萨取代,还有个冰易伤的武器附魔,但看你自己的选择。邪天赋:有点像惩戒骑,半物理半法术打击天赋,也是目前PVP的主流天赋,做为继猎人术士后第3个拥有常蛀宝宝的职业的天赋,可惜天地双鬼都不属于萌的类型。特点:拥有不输血天赋的单体输出能力的同时还拥有强大的AE能力,但目前想把这两样输出发挥到极限话的得准备两套天赋和装备,但这对你是到很后期才考虑的事了。邪天赋主要输出除了打击技能外,DOT伤害也占很高的比例,是通用性最强,也是非常合适移动战和AE战的天赋。BUFF:黑疫,DK独有的法术加成天赋,法术职业的最爱。在一般的推荐的DK成长历程里,一般天赋选择演变是起初是冰天赋,当装备达到紫装人了,拥有一定的破甲后选择血,收集完4T9后转用邪。领域:DK有3个领域,俗称3脸,有点像战士的3个姿态。血领域:PVE输出用的,目前副本除了H冰嚎和跑尸体用绿脸外,其他输出时候都用血脸冰领域:坦怪用的,假如你发现拉不住怪或者老是OT就看下是不是切天赋的时候忘记开冰脸了邪领域:技能倾泻速度快,移动快,大多为PVP的时候所用。二、天赋篇。1、血天赋:1、双病血:虽然冰天赋属于标准新手天赋,但现在便当容易,以后血转邪装备调整也小,而且血在5人副本的打王阶段爆发力最强。雕文:符文武器幻舞、死亡打击、死亡。武器附魔:堕落十字符印:狠毒(吊带容易断BUFF)装备属性:(确保263命中,20-26熟练)主堆力量,其次破甲,加速、致命属于有比没有强。这阶段还属于入门阶段的话,要把基础AP值提高,基本宝石和附魔就是拿来协调命中和熟练后主堆力量的,破甲靠装备撑。循环:这只是3.2的血循环,不是现在极限的血输出循环,比较合适短打的5人副本2、传染血:这一般是装备级别达到264级别(3.3版本),开始考虑用破甲代替力量,利用同化刷新疾病,节约出1个血符文多打个碎心的方式。利用了2T10的套效强化碎心的伤害,在对短期型爆发和带有ADD的BOSS比较有利,比如ICC4王。天赋同上,把病态的一点移到死亡之疽上。雕文:把黑暗死亡改成疾病雕文。符印:狠毒(吊带容易断BUFF)武器附魔:堕落十字装备属性:(确保263命中,20-26熟练)主堆破甲,其次力量,假如你已经进军25ICC,有机会拿到所有破甲散件的话,搭配上天赋的破甲,凑到100%破甲率就是满破血了。这里宝石肯定是打破甲的,装备低的别轻易尝试,可能会有反效果。循环:起手:冰結之觸, 瘟疫打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 死亡打擊, 技能爆发(狂血、剑舞、药水、饰品),强力符文武器,死亡打擊, 瘟疫同化, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊循环:瘟疫同化,碎心打擊,死亡打擊,死亡打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,2、冰天赋:1、单病凛风流:这个天赋也许不是目前最强的冰输出天赋,却是最简单易懂的冰输出天赋了,AE能力也强于血天赋,以法系输出为主,所以对装备要求也不是很高。雕文:凛风冲击,冰霜打击,灭寂符印:狠毒(便宜实用)附魔:单体主手冰剃,副手堕落十字。AE改用冰燼装备属性:289命中,20-26熟练,主力量,入门天赋,主要就是把AP堆上去,破甲,加速和致命不需要特意考虑。输出:因为凛风冲击雕文自带***,所以基本省略了双病使用。起手一般是凛风冲击,灭寂,血打X2,凛风,灭寂X2,中间穿插冰打。但因为有凝霜这个天赋在,随时会重置个免费凛风冲击,所以没办法有固定循环,有凛风打凛风,有灭寂打灭寂,都在CD就血打,冰打。是不是有点像惩戒骑?注:这个和老版的区别改走冰邪路线,强化了死凋,方便5人本AE。并且出了无尽凛冬4%力量加成。血转无毁宏:1分钟1次的小爆发,别浪费Code:#showtooltip/cast血魄轉化/cast無毀堅甲/USE13(你有使用类饰品的话就加上这句)AE方式:你可以考虑把正常输出中一个的血打改成同化或者沸血的AE方式。也可以考虑在其中插入凋零。2、传染灭寂流:本天赋是针对现在ICC破甲装对法系技能提升小而转为由灭寂这个物理打击技能为主要输出技能,同时提高2T10套效的利用率,随着3.33的BUFF,还给我们那个原本不能叠加的20%加速,提高了白字伤害。这个目前最强的木桩天赋。天赋图:雕文:疾病、灭寂、冰打。符印:警惕(最大化灭寂伤害)附魔:主手冰剃,副手堕落十字。装备属性:289命中,20-26熟练,好吧这里很争议,但力量和破甲肯定是主属性,主要争议是谁先谁后而已。输出循环:传染流就是利用同化代替双病,所以分为起手和循环两部分,区别就是在把其中1血打改为同化,原本用来打双病的冰邪符文用来打灭寂。起手:冰触、瘟打、灭寂、血打、血转无毁,同化,强力符文武器,灭寂X3循环:灭寂X2、血打、同化、灭寂X3。中间穿插冰打、免费凛风。AE:用凛风代替灭寂、但由于凝霜的存在,很容易断病,建议留一血打随时改用同化刷新疾病。命中最好289,随着白字收益大,熟练也最好能达到26的要求。武器最好选择带命中的,如25ICC-4的血毒、H10ICC-5的破胆,这样切换天赋就不需要调整装备了。
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