显卡的显卡稳定性测试对玩游戏有什么影响?

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买前必看!对游戏本显卡理解的三大误区天极网笔记本频道 06:00
1对显卡理解的三大误区
  如今很多人买都会将游戏性能因素考虑进去,而随着笔记本现在不断更迭以及性能不断提高,游戏笔记本在性能方面已经能够承担起主流游戏重任。对于一些喜欢玩游戏的人来说,购买笔记本游戏性能的好坏成为他们购买最重要的参考因素。不过目前显卡跟新换代非常快,很多人买本对于处理器基本都有个大致的认识,而对于显卡由于型号繁多加上产品更换频繁,对于各种参数往往被搞得一头雾水,同样由于厂商一些宣传导致人们对显卡的理解产生了一些误区,很多人买笔记本时咨询笔者,说XX型号笔记本是2GB的是不是性能要快很多?我问他你不看显卡核心是什么吗,显然他并不了解主宰显卡性能重要几个因素。
  今天我们就对大部分人购买存在一些理解上的误区,为大家做一个解释。对于一些资深硬件玩家来说,可能这是非常入门的简单问题,但对于一些普通的消费者来说,这些问题是常常困惑大家并且误导人们作出理性判断的重要因素,希望这篇文章能够为这部分消费者提供一些帮助。
2误区一:显卡型号越高越好
误区一:型号越高越好
  NVIDIA和ATI来说,的独立显卡与台式显卡在命名规律上基本一致。虽然目前独立显卡市场被ATI和NVIDIA所垄断,但游戏显卡厂商激烈的竞争关系,显卡每隔半年甚至几个月就有一次产品升级,而在型号上体现非常明显,比如ATI HD5000系显卡升级到HD6000,NVIDIA Geforce 400M系列显卡升级至 Geforce 500M系列,当然这种更多是厂商基于市场策略做出的调整,并不是每一个系列的升级都是内核架构、工艺巨大改进。有些可能只是流处理器微弱的调整。虽然每一代产品升级都能带来或多或少的性能提升,不过这并不意味新一代显卡的所有产品都要比老型号的显卡都要强。
&&& 从市场定位角度,显卡移动平台市场一般会将显卡分为三个档次:一入门级显卡、二中高端级显卡,高端显卡,这里性能升级只是针对同档次产品。由于新推出的型号等级更高,很容易让人误解HD6000系列的所有产品性能都要好于HD5000系。举个简单的例子,HD4830性能肯定要好过HD5650,同样NVIDIA Geforce 330M也要强于Geforce 415M。
  为了能让大家对于目前市场显卡有个简单了解,我们用一个表格将目前市售主流显卡性能强弱做个先后排序,大家购买笔记本可以以此做参考。
3误区二:显存容量越大越好
误区二:越大越好
  经常会看到某某品牌宣传自己产品配备了1GB甚至2GB的显存容量,其实显存的大小对于性能影响并不大,这和处理器和的关系是同样的道理。如果把显存比喻成一个盛水的瓶子,显存容量代表着瓶子大大小,能装多少水,而从瓶子里倒出水的速度并不取决于瓶子容量,而是取决于瓶口的大小。那么大家就可以理解了,显存容量的大小对于性能影响十分有限,只有当显存容量大小满足不了解GPU处理一次数据要求,才会影响整体性能,否则的话不管显存容量有多大,数据吞吐量的带宽只有那么大,整体性能还是于事无补。而影响这个瓶口大小的数据是显存带宽。显存带宽有两个参数决定,一个是显存颗粒的规格,另外一个是。
  其实对于硬件有一定了解人都能很容易发现这样一个规律,在入门级显卡中显存位宽基本在64bit以下,而中端显卡显存基本都是128bit,高端顶级显卡达到了256bit。一些笔记本显卡虽然配备了1GB显存容量,但显存位宽却只有64bit,还是无法有高性能的表现。而从目前来看入门级显卡,512MB的显存容量与1GB显存容量在性能方面基本无差异。这也证明了在目前情况下,显存容量超过1GB以上基本对于显卡性能提升无太大改观,反而显存带宽对于性能影响非常大。
  我们通过一个测试数据就能反映出,如今笔记本的显存容量对性能的影响。因此我们今后在购买笔记本时除了关注显卡的型号,重要一点要看这款显卡颗粒的规格和显存位宽。
4误区三:集显替代独立显卡
误区三:替代独立显卡
  今年 SandyBrige平台以及AMD Fusion处理器的发布,让今后集成融入处理器拥有里程碑式的意义,同时SNB处理器的显示性能表现也非常给力,与之前的集成显卡相比拥有了本质上的不同。尤其是对于产品而言,可以说对于之前入门级别独显显卡来说冲击最大。但如果你为了游戏而购买笔记本,那么不管是SNB还是Fusion都无法替代之前的独立显卡。
& SNB集成显卡,分辨率为:,材质品质设置为低,画质设置为普通。另外其他选项为默认设置,关闭垂直同步。
  当然如果你仅仅是为了游戏,并不是追求最流畅的速度玩主流3D游戏,那么SNB集显已经足够使用,对于游戏玩家来说显然这个标准并不够。通过我们的评测数据SNB的显示部分已经达到了之前入门级独立显卡的水准。移动平台的入门独立显卡其实在以前是充当了集成显卡功能,因为之前不管是intel还是AMD在集成显卡部分的3D功能实在是太弱了。而这次SNB和Fusion推出,可以说是集成显卡拿出了它“应有”水准。
  我们在评测文章中曾经针对SNB的显卡做过游戏,虽然一些主流的游戏能玩,但在中等画质下流畅度还是难以保证。显然并不适合当。因此总的说来,从游戏角度实际判断来看,集成显卡虽然在3D性能方面获得了不小的提升,但还不能完全取代中高端显卡,对于以游戏为选购笔记本诉求的用户来说,最好还是选择配备了中高端独立显卡笔记本为宜。(作者:李国庆责任编辑:李国庆)
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> 教你如何提高游戏FPS值,NVIDIA显卡设置法,让游戏更加流畅!
教你如何提高游戏FPS值,NVIDIA显卡设置法,让游戏更加流畅!
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今天我玩着DMC鬼泣突然间就自动重启了,所以查了下估计是显卡问题,就把握与以前一篇写的设置下哪款看了下,发现不全,今天我就补全一点~~~~
首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
  1.直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
  【插入图片&右下角小箭头&】
  2.开始菜单&-&控制面板&,可以看到&显卡控制面板&这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击&程序和功能&可以查看系统***的程序、驱动版本号和日期。
  然后跳下&PhysX设置&页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)
  然后就进入显卡设置的重头戏了:&管理3D设置&!
  打开以后是不是看见&程序设置&?点开再点右边的&添加&按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。
  三重缓冲:关
  3重缓冲是一种图象处理技术。
  3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
  今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
  这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
  ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple&buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%&的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
  各向异性同步过滤:应用程序控制
  有2X&4X&8X&16X&数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。&机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的&应用程序控制&就可以了。
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