为什么会沉迷网络游戏你那么沉迷于网络游戏?

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为什么网游会让人沉迷?原来这么多说道
来源:作者:迷踪责编:远洋
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。----感谢@地铁风提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebo button但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)对比现实生活中的学习----听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。2、多重系统,多样玩法,小目标渐进相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……无穷循环。为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?3、成就感内在激励内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认----这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现)称号完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?展示可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”----只要送99朵以上,就上公告。4、协作和献身俗话说:人生有四铁----一起同过窗,一起扛过***,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?5、简化世界,路径清晰据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or技能树。有木有突然觉得“一切尽在掌握”?
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版权所有 鲁ICP备号案例:他为什么如此沉迷网络游戏
同事Z这段时间非常郁闷,如有人不经意地问起她儿子的情况,她的眼眶就潮潮的,红红的,转身落泪。
Z的儿子L,今年上初三,是个有些调皮有些聪明有些叛逆的阳光男孩。L的成绩不是很理想,和父母的沟通不是非常顺畅。5月份时候,受同学的影响,去了几回网吧玩游戏,不知怎么的就迷上了游戏,此后性格大变,把学习撇一边,玩通宵游戏,在课堂上呼呼大睡或者干脆不上学了。Z就动员儿子的任课老师轮番劝说,试图帮助他回到正常的轨道来,效果微乎其微,反而更趋严重。Z就着急了,几次找到我,要求和她儿子谈谈,我答应了,稍作准备后利用晚修时间找L闲谈了一小时。下面是我们的谈话记录。
“我姓刘,是11班的班主任。你见过我吗?”“我知道你是11班的班主任,但不知道你教什么科的。”L看着我回答。“我是语文老师。我知道你,你读小学时候就知道你,你以前不是这个名字,后来改了。”“是啊,我以前的名字是XXX,上初中后就改了。”“每个名字,其实都是有深刻寓意的,你的父母是非常爱你的,非常希望你能快乐地学习快乐地成长,然后超越他们。听说这段时间你爱上了游戏?”“游戏?说了你也不知道!”“呵呵,我不知道,你可以告诉我呀。”L疑惑地看着我。“玩游戏给你的快乐或亢奋能持续多久?一小时?半天,一天甚至更长时间?”“那要看什么情况了,一般来说可以持续一天,接着进入低潮,然后我又产生了新的期待,就这样周而复始着。”“那当然了,游戏的魅力是强大的,它们不断地出新花样,不断地推出新款,让玩家们一浪接一浪乐此不疲。它们极易让我们感受到收获的快感和满足,就如QQ农场,挖地可以得分,拍苍蝇可以得分,除草可以得分......当玩家们渐渐厌倦的时候,又推出其他附带的内容,让我们欲罢不能。你知道吗?我曾经疯狂地爱上QQ农场,每天算计好作物的成熟时间,甚至半夜起来偷菜。后来我觉得没有什么意思,玩来玩去就是如此,我仍然得回到现实中来:上课备课管理班级,管教孩子,料理家务。”L有些惊讶我所说的。“你知道吗?玩游戏等等都属于非创造性劳动,它不用我们动脑筋,不用我们亲手设计,只要我们按照程序进行就可以。需耗费大量时间和精力,但不产生任何实质效益,除了亢奋激动失落。”
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男友沉迷网络游戏怎么办
发布时间: & 作者:网友 & 来源: 互联网 & 浏览次数:
摘要: 经常有女孩子向我抱怨:她好像爱上了一个躯壳,她对那人爱得死去活来,那人却对她无动于衷。虽然男友的肉身在此,可是他的魂魄...
经常有女孩子向我抱怨:她好像爱上了一个躯壳,她对那人爱得死去活来,那人却对她无动于衷。虽然男友的肉身在此,可是他的魂魄不在,你看到他激情澎湃的时刻大多是发生在&非人之处&,比如网络,比如酒精作用下,还有卧室&&发生这种&身在曹营心在汉&的离魂症的男人,实在不少。
我们都听说过这样的例子,一个女孩子爱上一个迷恋网游的男生,她照顾他的起居饮食,甚至他失业了也养着他,她想了很多方法让他振作起来,可是他就像是&烂泥糊不上墙&。
首先我们要确认的是网游本身不是问题,有问题的是迷恋网游的人。很多人都玩网游,但并未因此影响到生活,所以网游只是一个&药引子&而已。
那么为什么网游对这个男人有这么大的吸引力,以至于让他可以放弃自己的生活,不惜牺牲掉现实感,牺牲了自己的自理能力而狂热地迷恋?是什么让这个游戏那么好玩?
网络游戏充满了打打杀杀,在这个虚拟世界里,人际关系变得很简单,一切都按照&丛林法则&行事,看谁不爽,就可以立刻手起刀落。只要我们付出足够的时间和精力,就可以成为&一方豪强&(当然在网络游戏成为一种体育项目的今天,要真正成为&武林高手&还需要一定技巧和天赋)。网络游戏可以给人提供另一个世界的入口,虚拟世界的日子比现实生活更好过,这就吸引了相当一批现实生活中的失意分子,让他们有了&桃花源&,可以躲避难忍的痛苦。
那么第二个问题出来了,他们在躲避什么?在心理学角度上,游戏就是一个人内心世界的倒影,如果这个游戏充满了血腥味,那么在他眼中的现实生活就是这么残酷,他把现实看得比游戏那个恐怖世界还可怕,自然就不愿意回到现实中。
在心理学的视野中,有一类人会有&成瘾特质&,也就是说这样的人,非常容易对某种事物产生&瘾症&,比如赌徒、物质滥用者(吸毒者、酒精成瘾)、网络游戏上瘾,等等。他们的共同特征就是容易进入一个他们创造的虚拟空间,以这个虚拟的现实替代现实生活,试图创造一个壳,然后永久地躲在里面,否认现实的存在。
如果我们看了茨威格的《一个女人一生中的24小时》就会对这种成瘾者的特点有非常深刻的体会。在茨威格这部小说里,一个贵族女子见证了一个赌徒是如何在她面前崩溃的,当她被他的脆弱所打动,并资助他一笔钱以后,却在不经意间发现他拿着可以自救新生的钱重新回到了赌台前&&
那么这样的人,为何对某些女人来说,有致命的吸引力?这首先要从这些具有成瘾特质的人说起,一般而言,具有成瘾特质的人,往往会有一种&病态美学&,也就是他们可以堂而皇之地将他们种种脆弱、崩溃以及无助公之于众,而毫无顾忌,他们甚至以自己的病态为食,供他们顾影自怜,反复把玩。
或者说他们这样公然兜售他们的可怜和软弱,就像是《怪物史莱克》里面那只大眼睛的猫侠盗一样,一旦它用那双孩童般清澈而无辜的眼神看着你的时候,往往会有一批女人被打动。这些女人往往是母爱过重乃至泛滥的,她们随时准备投入这么一场轰轰烈烈的&救赎运动&。更何况,这些&脆弱&的小灵魂们,往往因为长期浸泡在诗意的&病态&中,往往因为敏感而很有才华和天分,有着让人赞叹的创造力和感染力。
他们具有一种很强的&穿越能力&,这种穿越能力来自他们的边界的透明感,为什么会是这样?因为他们选择了不长大,让自己脆弱的孩童状态一直保持到成年,一个孩子是最没有边界感的。所谓边界感就是指一个人是否有自己的原则和自我感,一个处于童年早期的孩子,比如3到5岁的孩子,他们是很难有边界意识的,他们的人生主要任务是发展依附关系和,而不是从依附中走出来。但可惜的是,似乎他们的心理发展到了这个时期就好像时针停止了。他们为什么会将自己一直保持在孩童的没有自我的状态呢?
让我们假想一下:从前有一个小男孩,他在一个母爱甚重的环境下长大,他发现自己努力成为男子汉的行为并不能得到妈妈的真心喜欢,而只有当他生病的时候,当他流泪的时候,当他脆弱和可怜的时候,妈妈才会对他温柔。于是他是这么定义爱的:爱=脆弱。他从小被训练得具有超级表达脆弱的能力,他的脆弱是被鼓励和支持的,因为妈妈需要有一个小孩子来永远抱着,于是他就选择不再长大,来满足妈妈想要永远抱着孩子,永远能照顾孩子的愿望。
这样的小孩子,是不愿意进入社会成为***的,因为他在长大***的过程中不断受到妈妈或者爸爸的暗示,那就是当他具有独立性乃至成长的时候,他就不能再获得爸爸妈妈的爱。于是他是这么定义爱的:只要我一直当一个脆弱的小孩,我就会得到爸爸妈妈的爱;如果我要长大,那么就会没有这样的爱。
所以这样的孩子一旦到了***年龄,他们往往会将自毁进行到底,因为他们通过将自己的生活搞得一团糟,而让自己进入熟悉的爱的模式。将自己毁得不成样子,是因为他们只会通过这样的方式获得爱;所谓寻找一个合适的人,只是寻找一个愿意像他妈妈那样永远用这种让他生病的方式爱他的人而已。
或者说,他们的情感形态就是&索取者&,索取者在爱情中的姿态就是不断通过自己的&病态&来吸引&爱心过度&的人来咬饵,以此获得他们想要的爱。
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