宏碁5750g830 5750不是显卡差不多吗?只是5830多了集成。…

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双拳难敌四手 同价位5750交火力克460
1GTX460:舍我其谁?5750CF:别太嚣张
资深的电脑玩家对硬件性能多多少少都会有一定要求,这其中又以所决定的3D性能为主,但是并不是每个人都有充裕的经济条件购买旗舰显卡,于是1500元~1800元这个价格段便备受关注。
通常,处于此价位上的显卡已经具备显露一丝旗舰的锋芒,但凡能充分体现这一点的产品会受到上述消费者青睐。不可否认,不久前发布的中高端GTX460是非常成功的产品,它以压倒性优势灭杀了自家的GTX465,同时也让同级竞争对手HD5830暗淡无光,甚至连高它一级显卡都受到威胁,实在是不可一世。
● 同价位真的所向无敌?给GTX460找找对手
在1500元~1800元价格范围,确实难以找到一款显卡能与GTX460媲美。不过笔者突然想到,既然玩家的根本目的是寻求这个价格所能买到的最高性能,并不在乎显卡的数量,那么在双卡组合中是否能找的新发现呢?
首先,NVIDIA阵营中双卡刚好位于此价位的是它的上代产品GTS250,但是两片GTS250加在一块流处理器数量都超不过GTX460,而且享受不到DX11游戏的特效,显然不可取。
反过来,笔者将目光投向ATI的HD5000系列产品线,发现定位于中端用户的HD5750双卡几乎具备挑战GTX460的一切条件:同样支持DX11特效、买双份的价格与GTX460差不多,更重要的是,两片HD5750的流处理器总数达到1440个,这已经与HD5850相同,理论上超过了GTX460的定位。
另一方面,ATI一直在为HD5000系列开发新驱动,每一次更新除了修正BUG之外就是提高CrossFire(交火)的效率,看样子HD5750交火似乎真有希望终结GTX460的中高端霸主地位。
笔者急不可耐地想知道HD5750双卡交火挑战GTX460的结果,于是特地向借了两片HD5750显卡做实验。为感谢蓝宝石的帮助,在开始测试之前,不妨先让本人简单介绍一下这款显卡。
2配备海量高速显存 蓝宝石HD5750登场
HD5750是定位仅次于HD5770的中端,它的图形核心与后者同为40nm制造的R840。完整的RV840有160个着色器,1D+4D逻辑线程总数为800个,而HD5750使用的RV840只削减了其中16个着色器,逻辑线程总数720个,可以说保留了HD5770的绝大部分性能。
是代表旗舰形象的首席AIB,它推出的这款产品名为HD5750白金版,核心频率为700MHz,配备了容量的高速显存,等效频率达到4600MHz,比GTX460的标准显存频率高出整整1000MHz,这将使这款显卡能从容应对大分辨率游戏设定。
显存芯片使用的是三星0.4ns颗粒,理论工作速度为5000MHz,不难理解为它的显存频率设定如此之高,并且还应具有可观的超频潜力。
因为HD5750板型长度有限,PCB一面只能***四颗显存,为实现1GB的容量,另外四颗显存放在了显卡背面。
3交火比单卡残酷 散热供电须一丝不苟
1500元~1800元的消费者大多数只是游戏发烧友,并非真正的骨灰硬件玩家,它们不太可能对自己的显卡左右折腾,而是需要买回去就能踏踏实实用的,所以是要与GTX460单卡PK,这款HD5750必须先具备可靠使用双卡的条件。
发热是使用双卡最头疼的事之一,它要求显卡必须有不错的散热器。HD5750本身的发热量不算高,为其配备了铝挤嵌铜结构的散热器,散热片呈发射装扩散,从Intel一层不变的原装CPU散热器上就可以看出,这是铝挤散热器的最佳结构。
这款散热器的嵌铜不只是在散热器底部贴上一块铜饼,而是实实在在的嵌铜。从下图的角度可以明显看到,铜柱贯穿了整个散热器中央,变成一个内核。这样可以大幅度提高从图形核心吸收热量的速度。
组建双卡系统时,处于内侧的主卡由于空间封闭,必然承受更大的散热压力,这时对供电系统的耐热能力也是一个考验。作为旗舰形象品牌,蓝宝石的用料自然是一流水准,供电规模与GTX460相比都毫不逊色。三相核心供电加双相的显存供电,完全沿用HD5770的标准,在高负荷工作时确保有足够的空间分担电流,有效控制单个元件的发热量。
在电源选购方面用户也不必苦恼,如果你先前的打算是买GTX460,那么为GTX460选择的电源同样适应两片HD5750。因为每片5750只需要一个6pin 12V电源,GTX460需要两个,总数是一样的。至于功率是否足够,在下文中的交火功耗测试中会找到准确***。
4测试平台软硬件配置构成与测试方案
为了准确、全面地体现HD5750交火的各方面性能,以及在同价位中所处位置,笔者选择了8款大型3D游戏和3款主流3D Benchmark进行测试。游戏和Benchmark覆盖DX11、DX10和DX9,游戏类型包括第一人称射击、第三人称***G、即时战略等等,具有广泛的参考价值。
有其它四款显卡参与对比,首当其冲的是5750交火矛头所指的GTX460-与,其次是GTX465,它们都采用公版标准设定。另外此前在PK中落败的HD5830也参与其中。
● 测试平台软硬件配置如下
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 980X将被超频至160MHz×25 @4GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设7-7-7-19-1T。
测试平台都已准备就绪,考虑到部分读者对结果迫不及待,接下来我们首先公布HD5750交火与各款显卡的性能对比,然后才是温度、功耗测试。
5第一记耳光很响亮:3DMARK06测试
● 基于DX9的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的和符合测试所用显示器尺寸的。其中测试部分由于驱动和驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
HD5750第一项测试就给了GTX460一记响亮的耳光,打没了它的嚣张气焰。尽管基准测试只是代表理论性能,与实际游戏运行情况存在出入,但看到以上悬殊的比分,下面的一切悬念几乎都被打消了。
6有PhysX还是输:3DMARK Vantage测试
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试,分为高、中、低三种测试级别,对的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage测试采用Performance和High两种设定。由于High模式会自动开启AA/AF,而我们无法确定这两个特效开启的等级,显卡驱动中又无法强制关闭AA/AF,为了公平起见,驱动中将这两项设定为应用程序控制。
3DMARK Vantage是基于DX10引擎的测试,而且加入了对NVIDIA极为有利的PhysX测试,这对提高总分有显著的效果。可即便如此,也只能是让比分差距缩小了一些,GTX460仍然没有挽回颜面,输的彻彻底底。
7曲面细分不再尴尬:Heaven2.0测试
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellon(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
Unigine Heaven2.0的DX11模式是纯粹考验曲面细分能力的测试,GTX460凭借内核中众多的Polymorph引擎保住了位置。不过同样地,这项测试不能完全说明运行DX11游戏的情况,因为事实上还没有一款DX11游戏加入如此大比重的曲面细分特效。尽管如此,我们可以看到在这项最让GTX400系列引以为豪的测试中,HD5750交火与GTX460已经很接近了。
接着,切换到Unigine Heaven2.0的DX10模式,GTX460占不到半点儿便宜,勉强算作平手。
8DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏 《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》是最早发布的DX11游戏之一,先前研发HD5000系列时便于它有紧密的合作。后来居上,GTX400系列在这项测试中超过了ATI同级显卡。HD5830完全不是GTX460的对手,而HD5750交火则能将差距拉近。
9DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps记录游戏帧率。五款运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
《叛逆连队2》是最卖座的DX11游戏采用Havok物理引擎创造了非凡的战场特效,多人联机系统也十分好用,因此许多FPS游戏爱好者都对它青睐有加。这款游戏原本是的优势项目,与同级产品对比都是前者胜。可自从GTX460诞生,在中高端定位的优势以HD5830的不敌而丧失。现在HD5750以交火的方式夺回了这份荣耀。
10DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏 《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
《孤岛危机》中大量细致的纹理贴图对显卡纹理单元数量要求颇高,GTX480和470在这方面都难克同级产品。GTX460虽增大了纹理单元比例,但还是不能赢同级的HD5830,更何况HD5750交火?
11DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了***G(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
《生化危机5》看来对交火的支持异常理想,HD5750双卡竟超过HD5830将近30fps,使这个价格段上原来的颓势一扫而光,取而代之的是压倒性的胜利。
12DX10游戏测试:《战锤40000》
● DX10游戏 《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》测试
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》是基于Havok引擎的即时战略游戏,同时对 Catalyst A.I优化比较铭感,HD5830本来就能搞定对手,无需HD5750交火大驾出场。
13DX9.0C游戏测试:《星际争霸2》
● DX9游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版。
在今年7月26日,正式版终于发售,发售后的一个月时间内,任何人都可以免费试玩。经证实这款游戏只用了DX9.0C API,但游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX9.0C最高画质设定下,AA/AF开启。
《星际争霸2》的重要性不言而喻,它的情况与《叛逆连队2》非常相似,这又是一款因GTX460的出现让中高端产品丢掉优势的项目。现在HD5750交火以摧枯拉朽的气势血腥复仇,80fps的领先非同小可。
14DX9.0C游戏测试:《街头霸王4》
● DX9游戏 《街头霸王4》测试
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测运行在DX9最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
在HD5750交火出山之前,GTX460能险胜HD5830,现在连GTX470也得低头认输。
15DX9.0C游戏测试:《求生之路2》
● DX9游戏 《求生之路2》测试
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在日于PC以及Xbox 360平台上发行。
测试参数设定:
《求生之路2》没有自带的Benchmark程序,可以通过录制demo,然后由控制台输入“timedemo”指令进行性能测试。为确保测试准确,每片多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
与《Halflife2》游戏引擎存在合作,专门针对A卡做了优化,于是ATI显卡在运行基于这款引擎的《求生之路2》时便有得天独厚的优势。不过无论是GTX460还是HD5830,帧率都超过了120fps,即便玩家对流畅度要求再高也确实绰绰有余了,HD5750交火是锦上添花。
16交火简单易用 GTX460双拳难敌四手
相信读者最关心的要数HD5750交火与公版GTX460-/的对比,这里将它们各项测试结果汇总于以下表格。
● HD5750交火与GTX460测试结果汇总
在全部14项测试中,号称中高端之王的GTX460只有一项胜过HD5750交火,其余全部落败,而且相当一部分比分悬殊,孰强孰弱已无需言表。
● 交火简单易用,GTX460双拳难敌四手
这时或许会有人疑问:蓝宝石HD5750双卡交火的价格比一片GTX460贵一些,而且双卡使用起来是否比单卡有更多麻烦?***很简单:一分价钱一分货。
在价格上,并不是所有HD5750都贵。本次测试用的品牌是蓝宝石,它一直是A卡最高品质的代言人,本身就是高端品牌定位,价格贵一些是正常现象。阵营中也存在类似的显卡品牌,GTX460价格也高低不等。
在***上,交火绝不像想象中繁琐,其实只需再傻瓜不过的四个步骤:插上第一片卡、插上第二片卡、插上链接桥、***驱动。驱动能够自动识别出交火并将其开启。
无论是还是NVIDIA,多卡互联发展至今已相当成熟,对游戏的支持趋于理想,性能提升非常显著,很少出现兼容故障,即便有也会在新驱动中排除。相对而言,交火的适用范围比SLI广泛的多,当前市面上与Intel各有四款芯片组能完美支持,几乎占到全部主板的60%。它们分别是AMD的790FX、790GX、890FX、890GX;Intel的P45、X48、P55、X58。而SLI只有P55、X58两款芯片组支持,原先NVIDIA自己的nforce 680i、790i因为早已停产,用户保有量也很低,所以可忽略不计了。
测试到此告一段落,结果是性能方面GTX460确实被HD5750交火终结了。后续我们要对蓝宝石这款显卡做功耗、散热等基本属性检测,检验用它组交火的现实性。
通过刚才的性能测试,我们证实HD5750交火性能确实在GTX460之上,但是这套方案需要两片显卡,那么它的发热和功耗可能会对机箱电源提出的不同于单卡的要求。这些方面与HD5750交火的实用性息息相关,下面笔者将针对这两个方面进行专项测试。
17热功耗低 HD5750交火只需普通机箱电源
● 散热测试—HD5750交火对机箱有何要求?
HD5750的发热量不大,将风扇的默认转速设定在40%左右,因为全速的绝对转速不是很高,因此40%设定即实现了不俗的静音效果,夜深人静时凑近了才会觉察出微弱的风声。
待机时核心和显存自动运行在2D节能状态,频率非常低,核心温度为40℃左右。
下面使用最残酷的负载Furmark对HD5750进行极致考验。运行一个小时后,风扇转速提高到53%,最高核心温度升到74℃,此时虽然感觉到噪音增加,但对于满载状态而言,静音效果还是比较出色的。
74℃处于RV840核心的安全范围之内,距离上限还有一段距离,散热器风扇显然还有很大的提速空间,不过蓝宝石可能是出于静音考虑,设定了较低的提速比例。几乎没有一款游戏能让显卡像运行Furmark那样负载,所以用蓝宝石HD5750白金版组建交火时完全可以像平常那样选购机箱,不用过于担心散热问题。
● 功耗测试—HD5750交火对电源有何要求?
功耗问题比散热容易解决,买功率更大的电源就行了,但大功率电源比普通电源贵的不是一点半点儿,会使购机成本大幅度增加。那么两片HD5750组交火的功耗用多大的电源才够呢?
下面我们运行3DMARK06中的Pixel Shader测试,尽可能地将两片显卡中的所有着色器都调动起来,模拟游戏环境下的最大负载。
结果功耗测试仪显示最高功率仅有330W,这还包括电源本身损耗的功率。本次测试使用的电源通过80plus铜牌认证,最高转换效率为85%。我们保守地估计转换效率始终都是85%,那么测试平台的真实功耗应该不超过280W。要知道这个测试平台使用的CPU是6核心12线程的i7 980X,这意味着只需像平常一样买一部质量合格的400W电源,就能保证HD5750交火稳定运转。
18GTX460只能望呆 交火三联屏超爽体验
● HD5750白金版单卡即实现多屏合并
相对GTX460而言,选择HD5750交火还有一个额外的馈赠,那就是不少HD5750都带有DP端口,可以单卡就能实现 Eyefinity技术中的三屏功能,蓝宝石的白金版包括在内。
蓝宝石HD5750白金版的视讯端口总类和数量都相当丰富,共有四个端口,两个DVI、一个HDMI和一个DP。并且DP端口为标准模式,可以直接兼容大多数有DP功能的显示器。
组建三屏显示要求至少有一片和一台显示器有DP功能,可是带DP功能的显示器价格较贵,一时还难以普及,所以蓝宝石特地推出了一套转接设备。有了此设备后,只要将显卡的DP输出通过它转接到其中一台DVI显示器上,即视为DP接通,三联屏便可以使用。
● 三屏显示单卡吃力交火舒爽
三屏合并后,超大分辨率对显卡性能要求颇高,单片HD5750除了影视享受之外恐难以支撑大型3D游戏。那么HD5750双卡交火超过GTX460的性能刚好解决了这个问题,使你能在大多数游戏下获得基本的流畅度。
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参考资料

 

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