天龙八部少林技能关于少林的问题。

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天龙八部3D少林金钟罩详细解析 有没有必要升到八级
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改编自金庸小说的武侠手游
的少林寺是一个十分肉的门派,其中金钟罩技能更是防御伤害的神技。但是这个技能在升级的过程中,大家会发现到了八级的时候会有减伤变为反伤,但是防御效果却降低了。有不少人都会在7级这个位置,考虑很久到底要不要升上去。下面小编就为大家仔细分析一下金钟罩技能的实际效果。
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首先我先来说明一下七级金钟罩的效果,他的效果是降低自身所受伤害的百分之28。
例如,boss原先打人的伤害为10000。那么使用七级金钟罩后,伤害减少2800。受到的伤害变成7200。
再来看看十级金钟罩效果,十级金钟罩是反弹伤害百分之22。他的效果由降低伤害变成反弹伤害。
那么他的实际效果是怎么算的呢。其实他的反弹原理跟天山童姥的生死符效果一样,大家都知道,天山童姥反弹伤害百分百。所以人物会受到自身百分百的伤害反弹。
并且这时大家会发现童姥就会出现免疫伤害。其实这个伤害免疫并不是说童姥真的就是免疫伤害,而是童姥把自身所受的伤害全部返还给玩家了。所以你才会感觉童姥是免疫伤害。
而和尚的十级金钟罩跟童姥是一个原理。只不过和尚只能反弹22的伤害。因为这个原因所以才会让人有种反弹金钟罩也有减伤的效果,其实这不是减伤而是反弹伤害。
所以通过如上得出结论。
如果原先boss打你是掉10000血。那么十级金钟罩后就会变成打你7800血。剩下的2200会反弹给boss。boss会受到2200的伤害。
其实通过如上两个例子我们会发现,按理来说十级金钟罩应该比七级金钟罩技能效果还要强很多。但是实际效果反而是七级金钟罩是神技,而八级以后的金钟罩就成鸡肋了。
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新天龙八部 你所不知道的少林天山
0:46:14 && 文章来源:网络 && 作者:
  太初级,入门的不讲。说点进阶的。
  关于攻击动作。你必须知道,
  1-无论近战远攻,在对目标使用控制技能和攻击动作以前,首先需要转身面对目标。这点很重要。
  2-技能的动作是不影响你的攻击频率的,需要运气的技能不属于技能的动作,所以所有门派攻击间隙都一样。特例使用移花接木以后,攻击间隙减半。
  技术1.在使用定身技能时,不要让对手面对你。
  因为定身技能是必中,且中定身以后目标无法转身,如果此时对手没有面对你,他是无法用单体反控技能反控你,例如所有秘籍技能。惊涛,月落,地狱火,七星除外。这点对于对阵天龙,,十分需要注意。一旦用好,金刚伏魔圈,铁索的控制6秒几乎无解。神龙摆尾等解定身技能可破。
  实践证明 的金刚圈不是必中的,可以出现miss
  慈航是必中不能被半怒解除倒是真的
  另外被定身了,貌似隐身确实是不能转身的,但是对于唐门、武当、、这些门派效果不佳,对于定身意义不大,对最有意义,也最实用努力加载中,请稍候...
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探讨天龙八部少林多修问题及进阶技能选择
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  第一次发帖的留言与评论我有看过,(总的来说还是支持的多一点)在这里谢谢各位师兄弟,与支持少林派的众位兄弟,有你们的坚持与支持我相信一直不出彩的少林定然不会没落!!!(有点废话多了哈--)不多说直接进入正题!!!  第一:我们要探讨的是在如今的形式下少林要不
  第一次发帖的留言与评论我有看过,(总的来说还是支持的多一点)在这里谢谢各位师兄弟,与支持少林派的众位兄弟,有你们的坚持与支持我相信一直不出彩的少林定然不会没落!!!(有点废话多了哈--)不多说直接进入正题!!!
  第一:我们要探讨的是在如今的形式下少林要不要参与多修路线
  我个人认为少林派可以多修,但是要慎重,最好是双修,三修对少林来说不太实际,因为三修可能会使少林丢掉其他的一些东西(注意是可能,当然如果你狠有钱,4修都不是问题)众师兄弟都知道我们少林最重要的是体力与属性攻击,命中其次,闪避其次,会心再次.防御内防,会心防御为首,外防御其次!所以我认为:在不丢失体力与本属性的前提下发展多修尽最大努力提升附属性是一件非常有利的事情.
  少林因为有韦陀杵的状态所以附属性的发挥比双属性门派发挥还要好,因为韦陀放大的是各种伤害的总和.有大虾发过各门派属性攻击加成的表格,所以我也不说了,按表格提供数据来说,少林发挥玄属性以外的属性全部为1.0,那么我认为少林在韦陀状态下发挥其他属性应该是1.2(不知道对不对,我没有亲自去试验,这个只是理论上进行的推测)这样来说的话只比双属性门派发挥少0.1或者更少.这对少林发展多修是很有利的.上面我说到3修或者4修其实不是行不通,是可能会丢失体力我们这一王牌,大家都知道一件装备最多才7个属性加成,发展多修就得丢失其他一些东西,而双修则能最大限度的减少丢失的东西.
  比如我们去双修玄毒,那么对于首饰要求则会变为:玄属性,毒属性,外攻击(力量),命中,会心,体力,身法.(7属性最好,6的其次,5的最好是不要)这样以来我们并不会丢失其他东西而且也有了附属性加成.
  再看三修:比如要冰火玄属性,那么我们对首饰的需求变为:冰火玄,外攻击(力量),命中,会心,体力,身法.(需求多了一个,体力不能丢,所以定然会少一个别的加成)为了附属性丢失其他的对少林来说不切实际,我们控制少,命中低,没有强大的爆发力,所以丢失其他加成去发展多修我个人认为是不可取的.当然各有各的玩法,我只是和大家讨论自己的看法!那么4修对我们少林来说就更不可取了!所以我认为少林的发展路线极限为双修,再多修则伤己!
  那么我们选择双修到底选择什么属性为附加属性最好,我个人认为毒是最好的,(其实因区而易)不去修冰很简单,现在满大街天山,峨眉,你那点减冰抗实在是杯水车薪!不去修火,更简单,逍遥比天山,峨眉更多大家都懂的(可能你会说有毒逍遥,那么你看看毒逍遥到底有多少)由此以来只有毒了,虽然为了小票,大票,大家或多或少都有毒抗,但是绝对不多,总来说应该在80--120之间,打架的号更是少或者根本没有!弄80点减毒抗则很简,武魂以杰出品介来算,减毒抗8级应该能达到50以上,在加一个绿冥石4级,减毒抗80以上了,吃个25点减毒抗药100以上很轻松.另外大神也给了我们提示,夜听风雨在争霸赛上,性攻击完全变为毒攻击!(由此可见毒攻击是很适合少林去发展发展
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[04-25][09-13][09-13][09-13][09-12]探讨天龙八部少林多修问题及进阶技能选择
  各位师兄,师弟大家久违了,好久没来发帖了,去年的173号丢了,这是新申请的(为了自己的梦想继续"天堂有路")    第一次发帖的留言与评论我有看过,(总的来说还是支持的多一点)在这里谢谢各位师兄弟,与支持派的众位兄弟,有你们的坚持与支持我相信一直不出彩的少林定然不会没落!!!(有点废话多了哈--)不多说直接进入正题!!!    第一:我们要探讨的是在如今的形式下少林要不要参与多修路线.    我个人认为少林派可以多修,但是要慎重,最好是双修,三修对少林来说不太实际,因为三修可能会使少林丢掉其他的一些东西(注意是可能,当然如果你狠有钱,4修都不是问题)众师兄弟都知道我们少林最重要的是体力与属性攻击,命中其次,闪避其次,会心再次.防御内防,会心防御为首,外防御其次!所以我认为:在不丢失体力与本属性的前提下发展多修尽最大努力提升附属性是一件非常有利的事情.    少林因为有韦陀杵的状态所以附属性的发挥比双属性门派发挥还要好,因为韦陀放大的是各种伤害的总和.有大虾发过各门派属性攻击加成的表格,所以我也不说了,按表格提供数据来说,少林发挥玄属性以外的属性全部为1.0,那么我认为少林在韦陀状态下发挥其他属性应该是1.2(不知道对不对,我没有亲自去试验,这个只是理论上进行的推测)这样来说的话只比双属性门派发挥少0.1或者更少.这对少林发展多修是很有利的.上面我说到3修或者4修其实不是行不通,是可能会丢失体力我们这一王牌,大家都知道一件装备最多才7个属性加成,发展多修就得丢失其他一些东西,而双修则能最大限度的减少丢失的东西.    比如我们去双修玄毒,那么对于首饰要求则会变为:玄属性,毒属性,外攻击(力量),命中,会心,体力,身法.(7属性最好,6的其次,5的最好是不要)这样以来我们并不会丢失其他东西而且也有了附属性加成.    再看三修:比如要冰火玄属性,那么我们对首饰的需求变为:冰火玄,外攻击(力量),命中,会心,体力,身法.(需求多了一个,体力不能丢,所以定然会少一个别的加成)为了附属性丢失其他的对少林来说不切实际,我们控制少,命中低,没有强大的爆发力,所以丢失其他加成去发展多修我个人认为是不可取的.当然各有各的玩法,我只是和大家讨论自己的看法!那么4修对我们少林来说就更不可取了!所以我认为少林的发展路线极限为双修,再多修则伤己!    那么我们选择双修到底选择什么属性为附加属性最好,我个人认为毒是最好的,(其实因区而易)不去修冰很简单,现在满大街,,你那点减冰抗实在是杯水车薪!不去修火,更简单,比天山,峨眉更多大家都懂的(可能你会说有毒逍遥,那么你看看毒逍遥到底有多少)由此以来只有毒了,虽然为了小票,大票,大家或多或少都有毒抗,但是绝对不多,总来说应该在80--120之间,打架的号更是少或者根本没有!弄80点减毒抗则很简,武魂以杰出品介来算,减毒抗8级应该能达到50以上,在加一个绿冥石4级,减毒抗80以上了,吃个25点减毒抗药100以上很轻松.另外大神也给了我们提示,夜听风雨在争霸赛上,性攻击完全变为毒攻击!(由此可见毒攻击是很适合少林去发展发展呵呵--)
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&&《新天龙八部》少林心得:6655玩家强势解析门派优势
南武当,北少林,少林自古就有武林泰斗,天下武学出少林之说。想必进入天所选职业中很大部分玩家就是冲着“天下武功出少林”而选择的这个职业,所以我们玩的是一种境界,佛门禅学以武修禅,无欲无求去挑战人体和精神的极限。
本人玩少林5年,从内测开始,一直到今,6655的配置,全部雕纹8,66万血上限,4500的属性,现在我来解读下少林这个职业的优劣,纯属个人观点,请各位大神勿喷。
少林,天龙刚开始的定位,确实是一个非常富有激情和武禅融为一体的职业,充沛的血量,应验了血多就是王道这句话,外防,防了所有的近攻门派,足够的血量可以和内功第一的武当一较高下,更无论峨眉、逍遥和星宿了,经过天龙开始阶段的玩家都知道,一个全4配置的少林,可以1个挑1队满4的号。这并非吹牛,那个时候没有属性没有控制,少林确实是一个很吃香的职业。
属性时代的到来,结束了少林武林泰斗的位置,取而代之的是峨眉、逍遥、天龙、天山的崛起,少林再也回不到从前那种,“势挟疾风横卷,猛如出山疯虎,骤若天魔散花”的状态了,峨眉变态的清心,逍遥无敌的放大和短时间鳞波的冲缓。武当的如封、天外、7星,天山更不用说,进段后的天山除了少林可以速度秒杀一切职业,如果操作好的话,一连串控制,基本没有还手,对方就已经倒地了。废话不说。谈谈少林这个职业该如何打造。
打造少林,是一个艰难而且受伤的过程,如今我不建议生活玩家选择此职业,因为真正的少林是从满5为基础才能体现出他的价值来的,全4或者5444的都是浮云,但是全4或者挂5的,玩天山或者逍遥,可以很NB,可以很强大。少林是一个双高剩下都低的职业,(血高,防高,命中低,躲避低,会心低)所以你选择扬长避短还是选择输出平衡,就要看你的个人爱好了。
少林攻击,是我要谈的一个重点,普遍玩家都知道,上少林的攻击基本是最低的,仅次于丐帮,但是少林也会放大,伟哥相当NB,我平砍放大后,爆怪可以达到15-20万。平砍人放大后可达到1万5-2万的暴击。越到少林的后期发现少林越离不开攻击,论坛上有人说,高攻击不如高身法,躲避一下就能少掉很多血,相当你命中对手2-3次的攻击,但是你要考虑到现在都是属性时代和控制时代,没人给你平砍的机会,高输出,能砍到对方更多的血量,一次战斗下来,其实少林平砍对手在30万血量的情况下,如果对手是武当或者逍遥,你根本砍不到30下,你就倒地了,所以高输出,打一下是一下,保证了你的胜算,而且在普遍抗性和减抗的时代,在抗死的情况下,外功攻击的输出,往往是成败的关键。
其次是身法,少林的身法一直是少林的鸡肋,不明白,想当年扫地神僧来无影去无踪,达摩一招“一苇渡江”,
“登萍渡水”何等NB,怎么到了游戏里,便成了这么鸡肋。少林身法最为重要的是命中,其次是会防、会心、躲避,我个人认为。少林命中极低,很多情况,你拈花拈不中,大力大不中,在少林极端缺控制,极端缺爆发力的情况下,如果命中低,就等于你一辈子只能在少林寺里扫扫地,在江湖上混,肯定天天挨刀。其次是会防,会防在这个身法、雕纹的年代,普遍身法加成多的门派,以天山,逍遥为例,满4能到150左右,满5可以200。什么概念,打你3下暴击一下,尤其是天山,多控,伤害高,高暴击,可以说30万以下的少林,没有太高的胜算。(当然双方配置在同一水平的),所以满4的少林,会防一定要在80-90.满5一定要在100.这样就可以有效的节制一部分高暴击带来的危险系数。
会心,少林本来就是爆发力欠缺,现在出了大力进段,师兄师弟们看到了一丝,大力以我自己6555的配置不暴击的情况下是5万,暴击能到10万,25万,暴击50-53万。一般会心达到150以上(个人在校场试验几十次经验,相对满5明教、及天山)暴击率会非常的高,对于控制时代,一个武当的天外(进段),一个天山的兰花(进段),一个明教的葵花点穴(进段),你是否能在扛过去他们的高暴击,高怒火
13刀,就不得而知了。所以大力的暴击1下10万,再加上礼敬如来,和金刚不坏,慈航普度,基本减小了这样高伤害高控制职业带来的秒杀危害。
进段,谈到少林的进段,是一个让我也让很多少林师兄弟感到无语和头疼的问题,技能是鸡肋,进段也是鸡肋,该加强的没加强,不该加强的还没加强,就是花的钱加强了。我个人进段的是大力及金刚伏魔圈。因为我感觉个人还没有到达玄魔、夜听风雨的境界,进段礼敬如来,针对的是满6以上甚至满7的少林,对于5及5一下的我建议进段大力,大力的技能冷却时间比礼敬如来时间短,且在少林杀不死人缺乏爆发力之说,大力确实是一个很好的爆发力技能。如果命中在高点有个3万多到4万,基本命中率很高,你要是进段礼敬,武当一个如封,逍遥一个划地,或者鳞波不停,明教一个葵花,天山一个同生、兰花,可以很容易的耗掉你强力的反弹,你反弹60%也好,90%也好,人家就是控制,就是跑,对于少林的短腿,少控制,低攻击,怎么和人家打,所以进段大力是满5及5以下人士的最佳选择。
对于玄魔进段的理解,少林到了100万血的情况下,那玩的真是一种境界了,
大无畏,群战最能抗,即使死了,也给对方以沉重的打击,让后来的同盟杀对方一个措手不及,心法高,修炼高,血在多,一个礼敬,大家都刷过少室的慕容复吧,知道以此之道还此彼身的成名绝技吧,这就是一个人形BOSS。膜拜……
金刚附魔和一拍两散,进段那个都无妨,各有各的好处,金刚定身可以增加你对逍遥、武当等远攻门派的节制作用,叫他们在一定时间内,跑不掉。一拍,虽然和神器减速同样效果,但是神器在持续命中的情况下可以打出,对于命中不高,出减速也很难,出的话,时间也短,在加上一拍的减速,相互叠加,达到全程加速,也是一个有效控制远攻的技能。
最后附一个少林身法的计算表供大家参考。之后我会在就少林的打造继续上贴。如果大家喜欢请支持我下!
5000命中,10000闪避,命中率=33%
10000命中,10000闪避,命中率=50%
20000命中,10000闪避,命中率=67%
30000命中,10000闪避,
命中率=75%
游戏大小: 1.12GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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