我魔兽世界新手,最近刚从剑网3新手玩什么职业叁转过来,想找几个友…

剑网三和魔兽世界的差距和不同体现在哪几个方面?
在同一个条件下,运行剑网三会明显比魔兽卡顿,且魔兽世界的画面给人一种真实,大气的感觉。为什么魔兽世界和剑网三在同一个机器同样条件网络上的表现是魔兽世界远远领先,为什么魔兽世界能给人一种史诗般恢弘大气的感觉,他们的差距和不同究竟在哪?
按时间排序
剑三这么多年毫无进步
(:3_?)_一个婚恋交友平台,一个电影制作公司
魔兽七年单身七年,剑三一年女朋友已经换了两个了。剑三妹子多的环境对情商的提高是显著的。
作为一个两个游戏都玩过,从来不扎堆找人带升级,喜欢自己到处瞎跑做任务打怪升级的手有点残,路有点痴的妹子玩家,我内心的天平是严重偏向魔兽世界的。最大的原因真的是剑三打怪太简单……真的太简单……魔兽世界有主动怪的时候经常要考虑占位、怪刷新时间、一次拉多少怪、技能操作顺序。18级打18级的怪也最多只能险险拖住5、6只怪。遇上精英怪任务怪装备没跟上还一不小心就要扑街……剑三我第一次打的时候玩得万花……手一贱又练了个明教……后来又玩过苍云……真的是一键90级啊……不pvp不上竞技场的话……打小怪会按一个键感觉就够了……手残如我有时候都可以偷懒风筝一大堆怪,凑一波放个技能一次性消灭。比如苍云的盾舞……一直按,一次技能怪就尸横遍野了……魔兽里头你用萨满电网试试,同样的大范围技能,等级差不多的时候不仅不能秒杀,蓝条还一不小心就空了。所以要费脑力费心去思考,这样才好玩。但是跟魔兽相比,我觉得剑三的轻功和天策的马背作战还是很吸引我的,特别是玩家过招的时候。在走位上,操作好坏可以拉开差距,还是有挑战性的。若不是这一个原因,我可能早就A剑三了……嗯……
我把我爸妈拉来玩剑三了 他们俩都是那种04年跑去玩美服WOW的人,来的第一句话就是,这特么不抄袭魔兽呢吗。(我发现每个被我从魔兽拉来的都这样说)我当时第一次玩也这样想,别提稻香村一开场糟糕至极的动画以及僵硬的任务动作啊,超慢的跑速啊。我是万万没有想到我会一直玩下去的……玩的过程中一直在吐槽瞿塘峡潜个行吐槽我化的这个女的这么丑守卫眼瞎看不出来吗,慢悠悠跑的时候吐槽因为地图太小了才跑这么慢吧之类的剑三跟魔兽绝对比不了 虽然我只是在初中玩过一个DK还是满级就丢给我妈了……但我还是觉得没得比。可是我还是在玩剑三其实也算我胆小,没玩魔兽的一个原因就是看我爸他们打本好像很难还有要求什么的,而我只是没事干想找个放松活动……怕被嫌弃
剑三玩家管不平衡的职业叫爸爸,魔兽玩家管不平衡的职业叫儿子。魔兽的女号八成是汉子,剑三的男号八成是妹子。魔兽的幻化是自己刷出来然后用金币的,剑三的外观是要用人民币的。魔兽的宏最多可以判断敌我,剑三的宏可以判断自己和对方身上的buff,但是如果目标是玩家则宏直接失效。
我魔兽和剑网三都是新手,我只说一下一个新手的感觉。我魔兽点进去创建好人物,进去以后做了两个任务,然后感觉很迷茫,面对这么大的一个游戏,没有很好的新手入门指导,不知道干啥,随便跑两下跳两下就关了。剑网3有新手指南,一步一步跟着做下去十几分钟就能去师门拜师了。我觉得剑网3的新手指引部分比较好。还有一个,就是剑网3可以穿很漂亮的衣服,我虽然是男的但是玩游戏基本上都是创建女号,玩换装游戏。魔兽的风格不是很对我的胃口----这个是主观部分,不作为对游戏优劣的评价。
剑侠情缘三一开始玩是因为剑侠吸引我;后来是因为情缘在坚守;再后来被人三了,就离开了。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这尼玛***貌似跟上面有点雷同啊!
像我这种魔兽只玩了一段时间,有剑三玩就不错了,其他的坑的要死,虽然已经a了几年了附上我的第一个门派也是玩的最多的,犹记黑龙潭中二大吼:大河向东流啊,鹤归的藏剑不回头啊-_-#
玩了3年多的剑三。最近玩了几天魔兽。两个差异感受:1、魔兽的树好高啊,就是影牙那张图。魔兽的地物比人都要大很多2、魔兽是无缝地图。也许造成了恢弘大气?
基友说:魔兽是个世界,剑三只是个游戏寥寥几字,我觉得已经道出了全部
魔兽里面,我干掉了奈法利安,干掉了黑龙公主,干掉了火元素之主(虽然这货死不掉),干掉了伊利丹,干掉了凯尔萨斯,干掉了基尔加丹(第一次打通sw我真以为他死了,然而只是炸回去了而已),阿克蒙德之死也有我的努力。干掉了阿尔萨斯(其实也不算)。干掉了复活点奈法利安黑龙公主。干掉了玛里苟斯。干掉了死亡之翼(虽然是萨尔最后一击)。击败了脑残吼。干掉了马洛诺斯,又干了阿克蒙德。剑三里面,七年时间比较出名的大boss一个都没死,九天什么的屁股都摸不到,有点名气的人物当副本boss的时候总是死不了。打半天被人救走,就算死了感觉也跟玩家没啥关系。wow是玩家把著名boss打死或者打个半死,npc出来补刀剑网三是玩家消耗boss体力,或者被boss干个半死,npc出来救人+补刀。还特么总被人跑掉。死的都是一些临时出现在这个副本里面的以前听都没听过的人,感觉就是临时拉出来凑数的那种盒饭党。
魔兽当然在游戏本身上超过鸡三很多很多,然而鸡三靠玩家撑了不少。
因为魔兽是剑三的爸爸。
10年wow6年剑网三玩家路过
魔兽世界人设太丑!剑三美美哒!手残风景党(???)
两个游戏都入过坑的来答一下楼上好多都说妹子的问题,我想这只是一个方面,区别我认为有以下几种文案:从官方设定来说,有十几本小说以及魔兽争霸系列做铺垫,wow的剧情人物有些细节简直令人发指,人物塑造和剧情承接让玩家爱上人物本身。剑三的剧情创作上虽然花了功夫,但前后打脸的事一开始就有。更不用说把剧情设定在唐代乱世,很多故事线让人完全走不下去,据我了解优秀的任务故事还有不少来自同人创作。官方对剧情的不重视还体现在有些人物设定本身就是抄的……严格来说还是有不少优秀的小故事的,但是大背景大人物,太垃圾了,这也是为什么剑三没有魔兽的历史感,玩家代入感几乎为零;消费:同样是点卡游戏,在我a剑三的时候,它已经一个月两套时装了,原来是两个月一套时装。诚然让女性玩家买时装是剑三优秀的传统,但是这个吃相真的是太难看了。身边有不少高中生在基三的消费超过两千,我不觉得这是什么值得光荣的事情,一个游戏靠卖衣服挣钱,它就是好游戏了吗?wow的坐骑推出频率也不算低,但加起来也没多少,不过官方周边确实太……又贵又烂;玩法:pvp剑三老战场几乎全是仿照魔兽,也不知道谁规定的战场就非得抢旗抢资源了。不过确实也针对游戏做了不少创新,每周的大小攻防都是不错的体验。不过pvp太……技能太少,职业克制严重,cw号的伤害直接干扰公平性,说不影响的先打到八段再说吧;pve的话剑三的副本设计的亮点也是有的,不过从开荒的过程看,剑三会不断削弱boss,魔兽一般是增加玩家的属性。不过相对来说剑三一些副本的机制是要简单,这是我个人的感受,并不是pve爱好者;功能:近两年剑三的设计者确实懒了,几乎隔壁有什么功能都得搬过来试一下,而且还加入了同城交友摇一摇,我个人认为这些增强了社交的功能对游戏本身来说没什么帮助,反而不像游戏更像是yp软件了。魔兽加入的要塞,舰娘,则像是把游戏做成了模拟经营……社交:最重头的一点了……就说一句吧,魔兽世界是家人,剑三是女人。没了女人,剑三什么也不是,没了家人,魔兽还是我的家。
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玩家分享关于剑网3和魔兽世界相比较体会
作者:铜锣烧 来源:网络 发布时间: 22:10:06
  导语:玩家分享关于剑网3和魔兽世界相比较体会。
  导读:剑网三和魔兽世界相比较的话会怎么样呢?小编觉得其实完全是两款游戏,不过有位玩家给出了自己的意见,那么就让我们一起来看看吧!
  笔者玩剑三时间非常短(仅一周),能体验的东西不算完全,且由于楼主个人爱好很单一(楼主只喜欢pve的战斗),所以对游戏多样化的玩法经历的也比较片面,想入坑或者已入坑的各位切勿以偏概全。
  一、游戏感官
  1.视觉感官:毕竟由于技术上的差距,剑三的画面和魔兽的精致程度相比是弱了一些,但是正如写意水墨和照片相比,固然拍照的科技含量比古人泼墨写意高出很多个世纪,但是并不妨碍人们对这后者的喜爱。
  剑三里的模型贴图有不少是用2D平面图案用绘画手法来体现3D。这仔细一看就感觉特别单薄了。比如一个栏杆,魔兽里通常都是建模建的有厚度的栏杆,但是剑三里会用一个贴图来贴出栏杆的平面,从而导致了俯视视角看不到栏杆厚度。
  剑三里的一草一木一砖一瓦都流露着中国特色。大家想必不少人从小都有武侠梦,游玩于这种世界里还是很舒服的。说实话我在玩魔兽的时候,享受的也无非是里面的战斗罢了,魔兽的画面再精致(和韩国的某些游戏比也不算精致了)里面的建筑形态,场景氛围还是有着浓厚的西方特色,楼主对此实在无爱。
  剑三里最引以为傲的就是人物模型了,美到惨绝人寰,帅到天地变色,但是其中的生动程度还是不如魔兽的。。
  2.听觉感官:魔兽里的音乐在mop这版里到是融入了一些东方情调,但是楼主作为古风迷更喜欢剑三原汁原味的中国风音乐。
  魔兽里的npc的配音是相当的良心作品,小到一个售卖NPC的配音,大到boss的转阶段和终结,有了这些语音都让你身临其境的感受到你是处于一个由暴雪构建的宏伟世界里。剑三这方面就比较枯燥了,说白了还是投入的不够多。
  魔兽里的角色音效甚至是一些高玩的战斗辅助,比如boss的某些声音就是技能即将来临的技能,叮的一声是盾墙的开启,或者代表你招架了一次攻击,这甚至不用通过看插件都可以从中获得战斗信息。而剑三的角色音效就比较乱,有一次在乒乒乓乓的打斗声中boss突然来了一个大招音量陡增直接将楼主吓尿。
  3.操作感官:魔兽里的人物灵敏度非常高,键盘按下你可以看到角色立刻进行动作,键盘松开就可以看到角色立刻停止,可谓是凝如山岳动如脱兔。而剑三的一举一动就有一种粘滞感。当然, 这也与游戏优化差有关,楼主感觉就算玩700延迟的台服魔兽,操作起来也要比70延迟的剑三更加随心所欲一些。
  楼主举一个魔兽和剑三之间的细节上的差异,魔兽的角色由全无行动,到操作他进行的每一个指令,他都是连贯的动作,比如操作魔兽人物进行左平移,他会有一个转身的动作,然后再进入连续的平移走动,而剑三就由静态到平移是很突兀的少一个转身动作作为过渡。整个游戏就是靠 这些处处都有的小细节才换来了魔兽的行云流水。
  从游戏感官上来讲,魔兽是处处良心彰显暴雪世界巨头风范,可是感官是夹杂个人喜好在里面的一个感受,剑三在技术上或者是投入方面虽然不够好,可是西山居毕竟是给了我们一个中国武侠世界。
  二、新人融入游戏的难易程度
  1.练级速度:以楼主对魔兽的游戏熟悉程度从1-90练一个号在招募的情况下大概是15个小时。而剑三里面也是有双倍经验丹的存在的,楼主对游戏不熟也讨厌练级,所以由工作室代工搞了两天才弄满,点卡花了蛮多虽说当时不太懂没仔细看,但是必然超过20小时。这里说的在熟悉程度很高的情况下,而如果同为新手呢?新手去剑三由于没有随机本的存在就只能做任务,做任务这东西是需要熟悉度的,第一次想必不会太快。而魔兽是有随机副本这种升级方式的存在的,而这种随机本在剑三策划郭炜炜口中所说是一个游戏快餐时代的开启剑三是不会去重蹈覆辙的。所以新手要花更多的时间才能把剑三练到满。
  2.游戏机制的复杂程度:剑三的任务有指引,装备有掉落查询,相应等级应该做什么之类官方可谓是尽量的去给玩家做贴心小棉袄把这些都做成内置的放在游戏客户端里,而魔兽新手如果没有插件的帮组的话,魔兽客户端并没有那么贴心的给玩家提供那么多系统机制的引导。魔兽的地下城手册是极大的提供了方便,虽然我认识的10个人里面有一半人以上的人不会看,但是到了剑三里我想看都没得看。
  剑三职业的技能非常简单,楼主玩的是五毒双天赋,从18级就会的那几个技能本以为满级之后要有大量技能去学习,结果代练完兴致勃勃的上了游戏一看技能数量和18级的时候几乎一样,真是相当于才那么点儿技能要让人从18级熟悉到90级!
  3.满级后才是游戏的开始那么我们怎么开始?:满级后才是开始是这两款游戏的共同点,新人在此时也大多茫然,该怎么提升装备,各种物资和声望的用途和获得方式,每天应该干什么,天呐头好大。两款游戏的新人既然都会这样的话,那就看看游戏里对待新人的对应举措吧,魔兽和剑三会对新手记性一些任务指引,剑三的指引更明确一些。剑三更是有师徒系统来鼓励新老玩家的互动,说实话魔兽里的对新玩家还是比较淡漠的,记得NGA比较鼓励的是“新人需要包的话请给他包而不是给他钱”,或者是前一段时间NGA热帖初入艾泽拉斯感动瞬间什么的——我收到了好心人给的100金真的好感动这个人为什么没成为年度十大感动人物之一真是不公平。楼主玩魔兽倒是也有对新人帮助的比如每周给一万金币零花钱(持续2月),打黄金试炼场给一万奖金啦这些。当楼主去剑三里玩的时候还是惊呆了。楼主在世界频道喊新人小白求师父,顿时一群人M我,其中不乏要加好友以后有不懂的尽管问,甚至还有两个我目前的师父——一个师父花4W金币带我包团25大明宫,一个师父给我4W金币让我去弄精炼宝石附魔秘籍。(剑三1W金币=30RMB)除了这个游戏充满了令我惊讶的对新伙伴的热烈欢迎的玩家以外,游戏对新玩家还设计了一个持续2周的增益:打raid时带着拥有该增益的玩家可以使boss掉落装备数量变多。这样老玩家冲着更多的装备也会带新人去打raid。
  4.PVE战斗阶梯:剑三把低级副本难度调整到对新手极其亲和的程度,楼主刚满级4300装分足够打每日英雄五人本,经过师父的包团后提到6000装分足够单奶10人大明宫,现在6900就可以打英雄血战天策了。魔兽玩家对这些副本名字比较陌生如果难度同等替换的话就是,魔兽需要刚满级一身任务装450去打5H,经过师父包团25英雄雷霆王座弄了一身530的装就可以单奶10雷霆王座,然后25英雄雷霆王座毕业就可以打25英雄围攻奥格玛。看起来中间的530单奶10人雷霆王座对一个完全的新人有难度,可是魔兽的随机弹性本加野外boss完全的弥补了这个提升断层。所以这两款游戏在PVE副本阶梯上对新人的历练平滑程度可以说是旗鼓相当,对新人同样和谐友善。(你或许会说玩楼主的平滑程度是通过金钱来摆平的,但是剑三里的师父真的超多超好)而声望or物资装对新人来讲同样是可有可无,是可以从其他获得装备手段中替换的。(剑三里的侠义点装相当于魔兽里的勇气点可以换当前最高装的装备。)
  三、PVE战斗体验
  1.副本生存
  不少魔兽玩家觉得魔兽的副本难度超级高的,从而轻视剑三的PVE难度。楼主可以说是阅尽魔兽副本,初窥剑三副本之后的感觉是,剑三的副本难度已经越来越趋近于魔兽。剑三的五人副本直城门目前给楼主的感觉是已经达到号称魔兽5人本最难时期CTM5.0的难度,而魔兽的常见副本机制在剑三里也几乎尽数体现。值得一提的是,剑三里的人物的位移速度是比魔兽里的人物慢一些的,但是由于轻功的存在(可以理解为四个方向的地精跳,共CD3秒,独自CD30秒)剑三的环境魔法追击魔法的速度有些甚至比魔兽有过之而无不及,并且还有一些独特的技能必须要通过轻功才能规避,某些战斗必须在不短的时间内连续用轻功进行浮空(类似4.2火源的火鸟上天)。所以对于刚由魔兽转剑三的PVER,轻功的运用加入还是让人花时间去适应的。
  2.副本数据
  以上是从生存方面上讲的剑三副本难度与魔兽相比较。从职业本身来讲,剑三的职业机制非常简单,甚至用一键输出宏也能打出不俗的dps来,这样就释放了大家的“大脑内存”从而更可以注重于生存上。游戏客户端对插件制作者的开放,使插件可以做出近乎外挂的功能来。
  剑三的副本数据统筹上做的也不够好,主要从boss之间难度差异过大,有些近乎儿戏,有些就难度陡增。(有个boss我以为是在清小怪,但是师父说他真的是个boss不骗你)单个boss不同阶段上对hps或者dps的要求上差异也比较大。
  具体来讲就是一个boss的治疗承压期和治疗回蓝期的比例不够科学,一个合理的boss给予治疗的回蓝期,应该是由队友共同创造的(坦克覆盖更细致的减伤,蓝多的治疗更努力的承接治疗压力而让缺蓝的治疗回蓝),而剑三的回蓝期可真真正正就是发呆回蓝期了,我可以去扶老奶奶过个马路再回来之后发现蓝满了从而迎接下一次治疗压力期。
  dps上剑三大多用给出一个非常极限的dps缺口来作为突破boss的瓶颈,要知道剑三的输出循环很简单=很容易做到极致=几乎没有提升空间,所以一旦在游戏数据统筹上给了玩家一个遥不可及的伤害,那么就很难去弥补了,魔兽世界顶级公会那种用低装等过高装等boss的神话在剑三里就很难再现。
  3.副本机制
  剑三努力去创新,努力去让每个boss都有让人眼前一亮东西,所以在某些boss下加入了一些完全不用掌握本职手法,只上到某种载体上掌握了该载体的新技能就可以通boss的新机制。这个在魔兽里是一直避免的,每个版本需要上载体的boss非常少,因为暴雪曾经表示想击杀boss,更希望是建立在玩家对本职业娴熟控制的基础上。而剑三的一些boss的新载体就让我感觉我要上厕所了妈妈你帮我来玩一会只按1就可以了。
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