地下城毒王刷图加点难操作吗?

您的当前位置:
浅谈本次毒王改版惹众怒 毒王到底差在哪
毒王改版的消息放出的时候,玩家们一下子坐不住了,涂毒-20%,毒雷-20%,伏虎霸王拳-25%。说好的加强,结果伤害都是百分之二十起步开削?!
论坛版面全是声援帖:
&今夜,我们都是毒王&
&●????????毒王已死,有事烧纸&
然而,为什么这次改版却惹了众怒?
主要还是改版不是对症下药,明明腿瘸,偏要补肾,床技超群了,可是还在坐轮椅。
毒王到底差在哪?
大体上看,毒王现在分两种情况:
1、可以靠伤害进行输出,也就是需要大力氪金,以幽魂毒王为代表
2、非土豪毒王可以靠异常伤害进行输出,也就是毒伤,以爆破9堕落9切毒伤装为代表,少量花点钱就可以玩
先说说前者的问题
大力氪金,增11以上一身幽魂,完美附魔打孔,配上拳风玩命甚至是荒古,这样的毒王3保1也能达到秒秒秒的程度
是毒王很强么?不是你强,是怪血太少。
幽魂是个职业,完美搭配,谁穿谁都秒。
如果换一下情景,玩个当前最流行的职业2拖18,就能看出来个问题&&毒王想都别想。
为什么?因为技能范围小、没硬控、基础攻击力低,还停留在70年代,别人的百分比常驻过万,动辄十几万、几十万,毒王的百分比还停留在四位数,大部分在5000%以下。
毒王的固伤,正常满锻造的踢沙50W-60W物理固伤,二觉后那俩残废技能都比踢沙的低,40+的CD结果攻击力还不如个35技能,果然国服首发的相当&走心&
再说说后者
经历过韩服多次异常改版,使得毒伤登上了台面的边缘,可以勉强满足大众毒王单刷安图妮,但是仍然很慢、很吃力,还要反复换装,特别麻烦,已经步入背包战士的行列。
单刷能证明毒伤流派有一定的输出量。
但是打团的时候,毒伤弊端百出:
&人家都一个技能秒了,毒王还在转转转,毒伤还在跳跳跳&
&那怪就8秒输出时间,毒王跳毒要跳10几秒才完事&
所以,毒伤打团充其量就是个副C的档次,指望毒伤去主C,除非让攻坚没有时间限制(当然就算攻坚没时间限制,人家也不愿意带你这个墨墨唧唧的职业,谁的时间都宝贵)
相比众多少量氪金就能有不俗输出的C位职业,毒王就算氪金不少也换不来等值的输出力。
所以毒王永远活在TAB里(街头风暴的控制真好用),狂犬控制毒王,减防毒王勉强混迹在安图恩里(虽然也是可有可无)
接着就是到底应该改哪里?
1、技能攻击力数据低
2、毒伤跳毒墨迹
3、技能形式奇葩
看看另外三姐妹的改版就抓住了重点,让攻击力低的技能加攻击,让打不全的技能可以打全,让控不住的怪可以控住,让墨迹的技能减少段数增加攻击
毒王最需要改的是啥?
1、全技能攻击力提升,举例太多了,最有代表性的就是街头风暴,本体伤害惨不忍睹,1级和满级加满TP,就差500W伤害。
2、BUFF重做,特别是双重投掷这个技能,跟没有一样。
3、被动重做,拿爪精举例,毒王都开始不拿爪了,你说爪精失败不?就加点面板,加点出血,好歹改版给加点攻速,我也算你韩国策划是在用心制造游戏体验。
4、给异常伤害提升结算速度
5、奇葩技能优化。
举例就是毒雷引爆这个垃圾技能,不穿爆破9就没法用,两颗雷之间的间隔可以站一个马提卡,一个40技能CD竟然24秒,5颗雷顶多打中俩,而且一颗只有2735%百分比,还不能强制,这技能有啥用,你咋不删了呢?
还有那个毒龙轰天雷,向45度斜上方起跳转体720度,落地1秒后溅起巨大的水花,走出技能范围的怪表示:&这个跳水动作我给9.8分,扣0.2分因为你没打着我。&
另外毒王脱手技能只有一个半,一个是一觉,半个是75主动。
而韩国策划给毒王改版第一项是啥?
我承认你策划精心设计,二觉被动变成全技能加攻击力了,带着契约能加20%
但是咱来做个数学题,1x(1-20%)x(1+20%)=?等于0.96好不好?本来毒伤流活的已经很艰难了,你这么玩又砍掉了4%&&
往后看,踢沙+40%基础,-50%加成,算上二觉被动20%,还亏点。
15级技能擒月炎+15%,额,策划,我谢谢你八辈祖宗。
伏虎霸王拳-25% ,卧槽,这下就算+20%都补不回来了,等下,我还得把策划祖宗抠出来问候一下。
50以下技能改版到此结束,艹,双重投掷你不改?毒雷的间隔你不改?小砖晕不住,网子网不了你不改?
一觉被动给加8%移动速度?还特意注上PKC无效?策划你真好心啊,怕毒王耽误主C的跑图速度。
你砍我毒伤,还不给提升结算速度,你是不让普通玩家活呗?
爆破9也砍了,9件套里还塞进来一个不相干的技能,策划你哪个眼睛看到爆破9毒雷秒了心脏了?
继续往后看,韩服策划有个很有意思的地方,每次给毒王做改动,都只改二觉以后的技能,每次都摸一下,这次改动真是给揉了一下
二觉被动把力智和减防删了,取而代之的是20%技能攻击力(好大的数字20%呢,随便拿个有增加技能攻击力的职业都是40%以上),问题是他还把毒王主力技能都砍了20%以上。250力智我不要了,1W减防你这不明摆着给我坑掉了么?这1W减防就不能保留么?就不能改成可以叠加么?技能叫猛毒之伤,伤谁啊?哪伤啊?自残啊?
内个毒龙轰天雷(俗称毒大崩),策划果然动了脑筋,允许自己跳起来放了。艹,改成原地砸不行么?原地砸不行么?非要跳啊?你咋这么跳呢?
二觉蛇拳咋就不能加个全技能柔滑呢?霸王拳不能柔滑,毒雷不能柔滑,45街头风暴不能柔滑,你那二觉里的柔滑加成是做给谁看的?你就好比给缔造加了柔滑加成10000%,然后缔造没有XXX,这个笑话真的好笑啊。
剩下的便利性调整,例如毒雾快爆炸了变红,这个我真心的承认是好改动,玩家7年前就想要的东西,终于实现了。
说好加强,结果全篇-20%、-25%,下水道之怒。
我感觉,凡是正派职业里的邪路数,都没有好下场,跳X的四叔你说是不是?另外剑魂和斗萝,祝你们好运。
要说的基本就这么多了,我回下水道躺着了,毒王下个版本超一线!
韩服官方NX终于妥协,复仇者已经回炉重新调整了,毒王是否也会进行调整,我们只有耐心等待了。
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
公司地址:北京市海淀区蓝靛厂东路2号院 金源时代商务中心C座5层
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有DNF85毒王怎样?厉害吗?平民适合玩吗?_百度知道DNF毒王厉害吗_百度知道DNF毒王好玩吗?怎么玩?
  导语:本文为你介绍攻略
  问: 求攻略?
  答:体术:+1 推荐就加一点,能破个霸体就可以了.狂暴:+1必须的这个是 +5这个没有必要加多,没用的技能,为了加后面的所以加5个. 必须不加!
  谁加谁后悔! +5没有必要说了,这个技能加多了也没啥太大的用处. +1这个是为了连招的.必须加一个. +10不用解释..不加你就别玩街霸了.(当然是对爪子流) +10这个是一定要加的,没有争议的,相当于2倍的攻击,带上被动觉醒,伤害可观. 不加这个技能,虽然我这个加点是盘子街霸的加点,但是加这个没有必要.带上两种飞盘就可以了,一般没几个人能抗住两个飞盘. +5这个有点争议.有人说把它加满,我的意见是,加满了就少了150点SP.可以做好多事情.我们是推荐效率刷图,你上个毒影针,也就4000多伤害,还有硬直可以再接着打几下,但是把150点防在觉醒上你说哪个重要. +1这个出不出都可以,看个人爱好吧,有人喜欢这技能. +满这个技能没有疑义吧,加满了可以打出上万的伤害,还能眩晕. +1被动的这个必须满,没有疑义. +满没有疑义,必须加的.8下打下去能掉一管子. +满没有疑义,就靠这技能混呢,特别是改了以后特别变态的范围,杀怪之必备. 这个技能ACT2改了,现在即使你给怪上了满级的挑衅,你的MISS几率差不错是一半一半,回想起以前BUG修正只前是多么威风.就和无敌是的.现在还是别加了,加了后悔没人管. +满 就靠这技能混呢,知道盘子街霸的名言是啥不?
  听个网友说的,一点也没错,不只是这个原因,还有7秒的束缚,加上攻击力. +满这个技能就能体现出来你是个刷图的街霸了.但是这个技能和觉醒很矛盾.我自己都不知道是加接头还是加觉醒了.因为觉醒晶块多,恢复时间长.接头时间短,加眩晕.这两个技能加满了都是伤害变为原来1级技能的两倍.我觉得还是接头比较好,因为恢复时间问题,这就决定了你技能的使用频率.用觉醒刷图还是不咋科学. +1这个技能是为了无敌时间,有时候怪多你躲不开,上个毒雷给你反败为胜的机会~ +满做为被动觉醒,这个技能真是比较实在的,也可能让你反败为胜. +4所谓加4个就是把剩余的SP全部加在这上.详细的请看.散打:+5这个没说的了. +1这个没必要说了. 这些不PK没必要加.即使PK也都不咋加. +5 前置。
  +1 刷图的话,没有这个还真不好过! +1出强制的. +1有的人说街霸不出后跳,你看你让我逮到的.你这不误人子弟呢么~~~. +10这个就是关键了,哇哈哈.带上盘子,一个网过来,扔俩,你就检钱吧.这就是街霸刷图的精华部分,++这么无敌的招谁想的啊.DNF新版本首饰都有哪些?新增首饰属性如何?巴士攻略专题给你***
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:ocean)
·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&
&&(0)&&(19431)&&(15742)&&(10453)&&(8796)&&(6017)&&(5113)&&(3596)&&(1928)&&(1920)
&&(0)&&(120510)&&(51331)&&(38377)&&(36447)&&(19431)&&(16875)&&(16158)&&(15742)&&(15704)

参考资料

 

随机推荐