相关资源:
小编于momo为大家带来修罗包大人的新年福利:修罗百科,详细介绍了DNF中职业修罗的全部技能属性效果及使用技巧,希望可以帮助大家!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&修罗是一个半固伤半百分比职业,两边都要兼顾,我不赞成把这个职业分为两个流派,就是人们常说的固伤流与百分比流,固伤代表技能:冰刃、不动、两个觉
醒的爆炸;百分比代表技能:鬼印珠、无双波等,不要因为走一派而把另一边完全放弃,武器推荐短剑,当然太刀也不是不可以。然后是第二个问题,走什么属强,这里只推荐两个,一个是全属强,一个是光强。最后是第三个问题,附魔独立还是属强?独立的提升只需一把武器的基础加上锻造的量的已经足够。技能详解:(以下所有数据都以满级非达人契约为准)第一排通用技能:1:蹲伏:有条件主动技能,被击倒后按跳跃键可以保持3秒的下蹲姿势,此时为无敌状态,起身瞬间有0.3秒的霸体时间,必点。全职业非常实用的保命技能,如果在怪群中被击倒,利用起身瞬间的0.3秒霸体时间放技能,不用担心会被打断。2:魔法暴击:被动技能,增加10%的魔法暴击率,直接加面板上,必点。3:魔法背击:被动技能,背后攻击怪物时,增加暴击的几率,这个不推荐点,如果你有的左槽附魔觉得浪费了附魔,最多点1级触发附魔效果。4:远古记忆:主动BUFF技能,持续20秒CD40秒,SP充足的情况下可以点满,爆发的时候开。5:不屈意志:主动BUFF技能,施放技能时不被中断,操作好的完全不必点。我们在丢出一个有施放时间的技能时有三个动作:①出招:这个动作不受不屈意志的保护,也就是读条前的准备动作,跟这个动作有关联的属性是攻击速度。②读条:头上会出现一个读条,读条的过程就是释放时间,这个区间受不屈意志的保护,被怪攻击不会被中断,加快读条的属性是施放速度。③收招:扔出技能后恢复到能动的动作,这个阶段被打断也无所谓,依然受攻速的影响。也就说你就算加了不屈意志,你也有可能在出招动作的时候放技能被打断,不屈意志不能100%的保护你顺利的丢出技能。另外,如果你有80SS风化绝世首饰套,点了不屈意志(1级就行)隐藏属性:释放不屈时使自身进入霸体状态7秒,7秒内三速+10%,攻击时附加30%白字,发动首饰的霸体效果后,在效果持续时间内攻击敌人,可以再附加30%的伤害,并增加10%的3速,要叠加两个白字请务必先释放不屈,先触发效果后开不屈不会叠加。1-15级转职前技能:1:红阵:光环类主动技能,站在红阵内增加168智力,CD10秒,持续120秒,SP充足的条件下,先满红阵,再去满远古记忆,也就是优先考虑红阵。2:格挡:主动技能,修罗格挡的隐藏属性,如果点了1级的鬼印珠后,在被远程技能命中前0.2秒按下格挡,会让该远程技能消失,伤害为0,同时生成一个波动刻印,这个效果我们叫它鬼门关。刷图有用的地方:遗迹冰骑士小冰(有时候鬼门关触发成功但依然会被冻住一下),悲鸣4图眩晕魔法阵等。PK有用的地方:***手的子弹、手雷(手雷会直接消失不爆炸),法师的雪人等一系列远程攻击。不会用,或者觉得麻烦,不点也没关系。3:武器精通:被动技能,根据自己的武器,短剑或是太刀,必点,虽然增加的是百分比的伤害,但是我前面说,不要可以把修罗分为两派,白送的一觉和对应一觉后的三波都变成了百分比技能(除最后爆炸)4:裂波斩:主动无敌单体抓取技能,成功使用后增加一个刻印,1级足矣。5:波动刻印:主动BUFF,核心技能,头上每增加一个刻印,增加194点智力,15%施放速度,5个刻印近乎1000的智力。普通攻击时增加剑气,二觉前无属性,二觉后光属性,且不享受其它武器属性。波动刻印提
升的智力量换装无效,它不像白手的兵刃、红眼的暴走那样堆等级换装开,因为我们的这个BUFF是随动的,增加刻印时,系统会判断你当前的波动刻印等级,增
加的波动刻印带来的智力也是当前等级,不过刻印自动生成的时间间隔是可以通过换装来开的,不过这个版本已经意义不大,有很多技能都可以补充刻印,如果你想
知道极限的刻印生成时间间隔我可以提一下:削肉
9+E3刻印绿气息武器+希伯(刻印TP+1的粉左槽),刻印生成时间是10秒一个,加满TP后是7秒,带了左槽就是6级TP,6.4秒。削肉9缩短刻印
生成时间间隔50%后是3.2秒,再加上E3刻印绿气息武器,最后刻印的自动生成时间就是:3.2*0.92=2.944秒,这个换装是有效的,不过你得
背一套削肉板甲,很重的,我虽然是玩鬼印珠的修罗,我也不用这个换装方法,技能带来的刻印完全足够,由于鬼印珠的CD两次修改,以及刻印TP的削弱,不用
此方法也没关系。6:地波:主动核心神技,二觉前无属性,二觉后光属强,且可以享受其他武器属性,说他是神技,是因为每使用一次地波可以减少正在冷却中的以下技能的CD:①冰波:0.35秒②火波:0.9秒③大冰波:2.1秒④大火波:4秒⑤天雷波:3.2秒地波不管你加满还是只加了1级,基本上都要一好就用(为了减CD),加点方面我推荐除黑山、终结、以及满了小冰+小火,或喜欢这个技能的玩家加满,其他人点1级。大火的CD很久,需要50秒,但是大火CD期间每放一次地波,大火的CD就会减少4秒,放5次地波,大火的CD就剩30秒了。正确施放小三波的姿势是:冰→火→地7:三段斩:点1级跑路,逃命,竞速党点5级出1级TP变成五段斩。
《地下城与勇士》相关文章
(阅读:1271)
(阅读:1959)
(阅读:175)
(阅读:197)
(阅读:175)
(阅读:118)
提起镜森萼相信玩b站的小伙伴都很清楚了吧!这个人对外冒充b站管理员对b站造成了很不良的英雄,那么这个事件过程到底是什么样的呢?想知道的小伙伴就跟着小编一起来看看吧!
《歌手2017》第一期歌曲名单公布,八位首发歌手集齐,今晚已经开录了第一期,谁会是最先淘汰的那个?想必小伙伴们都等不急了吧,那么下面就跟着小编一起来看看歌手第一期的歌单吧!
扫描二维码常用入口:| | |
常用攻略:| | |
dnf阿修罗史诗套哪个好?dnf史诗改版后排行汇总
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf阿修罗史诗套哪个好和dnf史诗改版后排行汇总。
dnf阿修罗史诗套哪个好?dnf史诗改版后排行汇总。首先申明:策划方之所以要做史诗改版,其目的就在于拉近各套史诗之间的差距,同时更契合不同职业特点,力图百花齐放,增加可玩性。下面我们来具体看一看dnf阿修罗史诗套哪个好和dnf史诗改版后排行汇总吧。
因此这里不对各套史诗作太多强弱对比,非要争个高低贵贱。只针对阿修罗这个职业,结合职业技能特点,根据个人的不同投资情况、不同喜好、不同版本适应性作一些理性分析。
防具选取上的分析自然是要结合游戏中所有对你有加成的属性综合来评定,并不是单独把5件装备拿出来看提升量,所以请勿提出诸如为何我穿这套大家都觉得强的防具却没有伤害、为何这套装备我测试起来不如那套等问题--------→请先完善基础配件和附魔!请在对比的同时控制好变量!请先找出与你搭配相似却输出更高的人与你在装备细节上的差异!甚至手法上的差异!
考虑上同时也会针对增幅打造后的不同面板属性段,并根据刷图方面的提升,给出综合标准。
同时给出以目前版本为准的个人星级评价,未来版本怪物情况不同后也许会发生变化。因为玩游戏一切自然是以玩得爽为主,所以除正面输出提升外多列出了一些个人认为比较重要的标准。
个别细节上的问题如果暂时没想到的,后面想到了会补充。
首先要说的是比较热门的天御,大家都知道天御强无敌,大部分职业都能穿,瞎子当然也能穿。
说说天御与其他套装相比的属性特点:
额外325双攻,370独立
24+14+(50触发)的全属强
触发25%的随机属强附加伤害或者45%直接附加伤害(对应特效,时时刷新)
三速较高,弥补瞎子速度上的不足
基础智力较低,与正常板甲水平比少了250左右智力
1、因为双攻、独立、属强提升较大,穿天御为其选择首饰左右槽时,虽无黄字爆伤方面的冲突,但也要注意根据个人情况重新计算提升率,避免照搬他人结论造成误差。
2、附加伤害无法控制,听天由命。只能根据自己的具体属强面板计算附加伤害范围。瞎子装备附魔以及配件成型后,根据目前安徒恩怪物情况,大体附加伤害约在45%-60%之间(吞噬魔会比较好打)。90版本卢克副本以后据说存在属性抗性比较极端的怪物,然而附加伤害方面反正无法控制所以不必担心。
3、其中的50属强进图效果,出一种特效对应增加属强,持续时间内反复覆盖,因此在高频攻击下可视为全程。
但是结合用法时需要注意:瞎子这种职业虽公认攻击频率不低,但具体刷图时,仍然有几个侧重于抓时机和爆发的技能,在停下攻击节奏时间过长后,输出时可以适当前戏,先用小技能触发特效,确保触发50属强尤其是天雷光强,比如与其他套装区别对待进图炸眼、扔二觉、不动的时机。
输出提升:5星
氪金成长:3星
适应未来:3星
操作优势:3星
团队能力:0星
评价:瞎子穿天御,在大量提升基础方面属性以外,附加伤害也处于极高水平,给5星,氪金能弥补瞎子穿轻甲智力方面的不足,也无需像幽魂一样牺牲主体光属性技能伤害的同时担心未来版本的变动,个人属强增长和由此带来的附加伤害方面的增长相辅相成。团队方面无任何团队增益,特效攻击对队友和自己造成的影响,是好是坏等以后使用的人更多,90卢克副本开放后,结合实际情况再来评价。
属性特点:
触发固定数值减防2W4~3W6(瞎子默认减防层数一层起步)
极高的智力加成
减异抗25和增加LV12感电等级和20%感电伤害(对感电伤害提升较大)
蚊子腿中毒、灼烧和出血伤害,束缚部分怪物
削血(削血等级91,超过削血等级20以后无效,所以100级的安图尼怪有效,115级的安徒恩怪物无效)
1、这里瞎子默认起步数值为一层,职业感电特性无需多说。出血,中毒为较为容易触发,即多打几段攻击就能触发,因此需要一定前戏。目前极少有免疫这两种异常的怪物存在,以后能出的可能性也不大,毕竟对于某些职业(红王爷,毒王夫妇)来说是关键异常。灼烧、束缚视怪物情况而定。
固定数值减防要先于百分比减防来算,因此千蛛减防在瞎子这种自带减防的职业手上有一定折扣。安徒恩怪物参考防御为13W8,卢克怪物参考防御根据表格大概在18W左右。
2、12%三攻与瞎子当前标配魂链加成类似,与无轩系列的BUFF、光兵BUFF等一律类似,同时作用时会相互稀释,所以会有折扣。
3、套装有黄字,因此限制了武器如别云剑和当前主流提升率极大的黄字手镯的使用,可供选取的手镯只有援助力马蹄卡、精炼、手铐、黄龙、王权光、农夫、死亡抉择等,这些手镯都有个共同点:除援助力在魔能状态下有15%技能攻击力加算提升外(转换乘算收益约为11%,且只是在魔能情况下),其他的手镯提升均在5%左右,如果以版本终极搭配考虑,无法使用到单件11%黄字牛手、15%黄字贪食、30%黄字的无尽手镯,而使用其他搭配的装备,造成整体伤害的降低。对千蛛来说是个损失。
4、着重说一下,千蛛护肩在未来也许是一个非常有利用价值的装备,90版本带来二觉被动等级和人物等级提高后,千蛛肩提供的LV12感电和20%感电伤害在针对一些特殊情况的怪物比如吞噬魔的时候,有奇效,具体参考这个视频:/z_1_20011/MzcyMzI5MjQ.html 韩服90级瞎子速刷黑雾。
输出提升:4星
氪金成长:2星
适应未来:3星
操作优势:3星
团队能力:2星
评价:正面提升较高,但其中很大一部分来源于基础智力,因此氪金成长较低。在高端成型搭配下,对比其他无冲突套装在典型的手镯选取上也许存在5%对比30%的极大差异,造成综合输出水平的降低,所以略弱于其他主流无冲突防具(然而当前真正成型或者接近成型的玩家极少,如果是没有成型对比概念,只注重当前玩得痛快的玩家完全无需担心)。考虑千蛛是个别职业当前版本的核心套装,因此千蛛的异常在未来仍然会有一定地位,这点不用担心,但考虑卢克副本怪物防御高于安徒恩,且异常抗性具体如何尚且未知,减防优势会有所下降。
属性特点:
12+30+50(触发)+(44减抗光环)的全属强
较高的基础智力和进图额外触发的400智力
触发18%技能攻击力
触发释放技能霸体,持续2S冷却2S
触发20%减魔防光环(对绿名75%效果,对领主50%效果,按测试帖结论,减防装备之间乘算,减防装备与技能减防之间加算。)
1、减防光环的具体收益要根据怪物的具体情况来算,怪物也许会存在减防下限或者在减防装备之间乘算的情况下收益有所降低,比如自己使用布鲁左槽,魔剑右槽,或者以后手拿90级妖刀,与队友减防装备相互制约等。但总的来说,减防量距离怪物的减防下限还远时,20%光环对绿名伤害增加收益略大于15%,对BOSS伤害增加收益略大于10%(团队集体收益),怪物防御越高,收益越大。
2、减抗,技能攻击力,霸体,智力全是光环判断效果,输出时注意与怪物的距离。
3、减抗光环与极个别职业(元素)技能自带的减抗机制有冲突,与这类职业组队时需注意。
输出提升:4.5星
氪金成长:3星
适应未来:4星
操作优势:3星
团队能力:3.5星
评价:减防光环在极端情况下可能被大幅度降低效果,另外我测试减抗光环的距离虽略大于31级杀意的影响距离,但对于体形较小的怪物,并没有能够正好契合小火3段全中的最佳距离,对于体形较大的怪物则没有这种顾虑。所以输出时需随时注意调整与怪之间的距离,保证输出最大化。在这点上略逊天御半筹,所以给4.5星。减抗光环+减魔防光环,因此团队能力极强。
属性特点:
极高的四维加成
触发固定三攻加成(其中200触发,300需要以挨打的方式如站火坑、燃烧瓶等提前叠加)
触发极高的三速加成
触发40%附加伤害
触发15%爆伤加成
1、触发式全程霸体、极高的三速、高基础体力和减伤带来的血量防御加成,对输出环境的优化极大。
2、以当前标准***2500独立为参考来看,500独立带来的提升率为20%,但500魔攻对于瞎子少量百分比技能的提升率远不止20%。除防具外,当前人物基础魔攻包括武器和其他装备直接增加的魔攻以及附魔,对于瞎子这种固伤主导职业的常规附魔来说大体上会在1500左右,但需要折扣掉武器精通和无视部分。
3、霸域套装效果里面包含的300三攻加成,是换装有效且无时间限制的,当前90版本韩服的情况依然如此,所以这套装备不管你是否选择,依然有一定的利用价值。
4、护肩部分虽有爆伤加成,但因为瞎子作为法系固伤占主体的职业,恰好在别人选择15、19、30爆伤戒指的同时,能够使用提升率为8、9、15的艾尔文静心系列来与防具的爆伤加成达成互补,带来的合并提升效果完全不输爆伤戒,且艾尔文还有双切换装的功效,带来的收益将会更大。
输出提升:3.5星
氪金成长:2.5星
适应未来:3.5星
操作优势:4星
团队能力:0星
评价:因为输出提升方面很大一部分来源于基础提升,所以在土豪式大量氪金后,输出提升上略弱于之前提到的几套史诗,整体水平要低半个档次。但拥有更高的操作优势,对于更看重输出环境又有足够的氪金能力来弥补输出方面不足的玩家,由此带来的整体提升,相当不错。
轻触这里关闭目录
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士(news)】最新消息第一时间推送给您
友情链接: