有天堂1游戏有直播吗这个游戏吗

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看了看以前这个问题几乎没有被问过,然而这个游戏感觉算是一个很不错的游戏了,而且也比较老了,相信很多人会有一些见解,能百度到的介绍什么的就不要说了,最好是说说你的见解。
应该是我玩的第二款网游,带给我的震撼不亚于传奇。天堂2让我进了MMORPG的大坑。从此再也无法自拔。。。现在还留着光彩盛年的cd没开封。。。也算是一个纪念吧。
本来是一款可以跟wow抗衡的游戏,别说毁在代理了,NC做开发的都是天才,做运营的是脑残。三章开始接触,四章正式开始玩,玩过几乎所有种族职业,除了鸟人。因为鸟人出来的时候已经渐渐淡出游戏了。最怀念的还是早期跑地图狩猎,以及后来刷YJ,破灭开荒。还有下庙扫怪。玩过佣兵。各种庙都是门清。这个游戏之所以让人沉迷让人怀念,精髓应该在于社交系统,内置bbs,回城总喜欢pkc坐会,望望天空,翻翻帖子。画面精美,人物设计漂亮。以及敌对不敌对的各路小伙伴们。
三章黑暗苏醒入坑,大陆服觉醒之前脱坑,去台服觉醒服挂了一机再次脱坑。开始的设定非常棒,当初在官网上读历史小说非常带感,种族设定,矛盾也很分明,后来也引发了许多玩家参与挖掘历史隐藏段落,安赫班特=哈汀,巴列斯=帕黎恩,很多细节都隐藏在NPC对话里。然而从三章往后就真的很少见到周围有人去玩它了(网吧里),我没了解过国外我就说说国内,那会可能也正是WOW崛起之时吧。二章的满屏脱机挂我没感受过,都说是新浪当初不封挂不作为毁了游戏,然而后来转手NCC,又转手盛大,又转给腾讯(腾讯接手我只玩了一小段时间),对内挂(宝盒)的不作为,依然没有让它有多大好转。先说点在我心里的优点,这是我觉得其他游戏比不上的:1,画面清新,曾经有位基友在微博上说天堂2的画面好看不是在于多精致,(假3D,细看地上的花都薄薄一片,人物脑袋是空),而是远远望去的那种感觉。图片不好找了我就简单描述下,玩过的都记得。登陆画面层层叠进,一章的古鲁丁,二章细语平原,三章墓庙,四章忘了是啥了,后面应该有暗天使村庄梦幻岛之类2,翻译精确,然而只到三转之前的翻译,我到现在也接受不了大地行者三转后叫风骑士,想起今天早上在剑灵贴吧看的笑话,四人监狱来个召唤结果来了个叫召唤师的力士结果老三没隐身。。。种族设定也是有趣,黑暗精灵和精灵敌对,不可互相转对方副职,从中立地带回城也是黑的回黑村白的回白村。当初的服务器名字都是存在于天堂2历史中的人物,圣骑士巴赤,剑刃舞者史奎德,剑术诗人赛瑞尔(恩就是三章宣传CG里那个骑着飞龙很?的妹子。。。),后来开免费F开始用BOSS名字,60F巴拉卡斯,61F安塔瑞斯,后来合服合的渣都不剩我就呵呵了3,挖掘游戏里的故事真的很有趣!最开始玩的那遍是会好好看故事的,什么席琳封印那一堆蛇是席琳私生子,又臭又长的贵族任务最后得知原来湖边的女人其实是伊娃女神,亡者森林的一系列任务,莉迪亚的家族等等等等太多了。当时玩家自制游戏电影,liminality,幻境传说,死之纠结等等那会玩的都应该看过的。4,音乐,不说了,作曲家是Bill Brown,大家都知道的绿箭口香糖音乐那位,也写过彩虹六号,现在去听依然很好听,不比当下一些3A大作的差。5,游戏里需要用心琢磨的东西,举点例子:回蓝技能强化到多少足够躺YJ的小技巧逆转(奶妈的福音!从开始的次元,到后来的西方)扫怪也有技术的好么,同一样的装备辅助扫出来的经验都有区别,路线,卡位的技术刺客内战(讲真我觉得天堂2的PVP唯一有技术含量的可能就是这个了)变身卷的巧用从开始的拉怪害人,拖巴温,下反,骗红(我是视作游戏内规则允许,这也算技巧一部分嘛)等等等等6,开始的装备真的很好看。米索莉套和白色精灵靴。卡勒米安法袍的温婉。末日法套性感的露肩设计。黑水法的精致。黑暗精灵锁子甲的小腹肌。鸟妹是穿啥都好看的,各个种族的婚纱效果也不一样。伊娃之泪,信仰手杖,邪灵魔杖,奇迹剑,魂体分离器,S装备唯一好看的就是天使杀手。后来越来越恶俗,王朝法的白红大花被面,死亡金星等等强行流光,破坏了游戏本身清新的美感。我心里的弊端:1,游戏性,真的很差。最开始一味的打怪升级,那点经验真的少的可怜,后来开了绿色服务器然而对外挂也是然并卵,开双倍?到处人满为患,想升级?买挂,每天不日不夜挂机,开地狱岛后大平台我见过挤了5组的,小平台2组,魔法阵2组,真想问这么多人能升个屁经验啊?想效率升级只有扫怪,曾经还有烧怪团,然而这种团对骑士主教要求极高,最可怜的其实是骑士,又要拉又要挑还可能一天根本升不了几点。扫怪就得多准备号,就要多开,多开操纵不过来?那你只能挂辅助。还有,觉醒之前是一直没拍卖系统的,装备掉地上谁都可以捡,最开始是收费F拿着81欲界的祝福S5和武器下线,到免费F的59YJ拿B顶武器下线,后来开札肯拿札肯耳环下线,加上官方后期为了敛财推出长期改名活动,在81YJ时期就有过拿一张祝福S5改个名就能净挣500-1000W的收益,更别说免费F后期拿个祝福札肯下线,黑几十个E的成本不过一张改名卡几十块钱(游戏内大概1-2E)。不过我还真没见过大盟盟主拿着地龙火龙啥跑了的……一直也没有拍卖行系统(貌似后期开了不过那会我已经不玩了),喊话仅在区域内有效(不像剑灵是势力有效)当初奇岩城密密麻麻的人坐市场对机器不好的玩家也是一种挑战,何况还需要耗费一个号,耗费电费耗费精力,更而且别提拿普通王朝戒指冒充巴列斯戒指,拿一样图片的东西冒充别的东西的事情了。2,职业不平衡。这个其实是从开始以来到后来一直都存在的问题。BUFF类职业(先知流)基本属于加个状态可以旁边坐着的了,分工太死,发挥作用极小,加上天堂2又支持多开,这些职业成为了编外小号,基本人手一个。上野外溜达一圈都能看到是个战士后面必然背个先知,巫师必然背个长老(长老席琳之争也是吵了很久的了,从四章水灵预言开始长老已经完全碾压席琳长老了,种族优势的回蓝快跑得快施法快,开始可以开个70级席琳加个催下线,后来出了魔催卷牛奶等等已经完全不需要席琳了,别说后来什么席琳之耻吸血鬼宝座四个香盒,然而投入精力和金钱依然性价比不高,喜欢是一回事,玩家的选好取舍又是另一回事,能坚持席琳这个职业玩到最后的都是汉子,真的,太累人。)有些职业到后完全沦落为边缘职业,我说的就是除了扫怪基本一无是处的佣兵。(高级的地方像毁灭啥的它还扫不了,跟满BUFF攻击力强大的破坏完全没法比)当然到最后各个职业都是有改善的,像最开始55-77阶段迷茫的剑术诗人也成为了后期团队中不可缺少的一个位置。然而有什么用?职业划分太刻板,发挥作用太单一,可能在其他游戏中也存在,然而天堂2中这一点非常明显,这是这个游戏设定中最大的不足。所有职业都平衡我觉得也不可能,而好的游戏设计是逐渐减少这种差距。天堂2做过改变,可是依然微乎其微。支持多开,外挂,内挂泛滥,运营商的不作为,不改变,放任自流,无止境无下限的捞钱计划,转给盛大时期无止境的抽奖(安娜金永久变身卷这种核武器,花钱即可拿到需要打顶级BOSS才能获取的81技能书,bug抽奖等等等等太多了)游戏非常不欢迎新人,如果一个人一个号,基本成长不起来,越到后越发现你缺的越多。嘛写了这么多我觉得我也有点浮躁。能安慰点自己的可能就是开始还没有到花足够多的钱能万人斩吧(满编ANJ是个例外)一样打死过+16武器的也见过身上3700根祝福毛死到最后不起来死回的没到剑灵一把生魂能挑一个服务器的地步收费F那会那有内置BBS,聊天写故事写小说的都有,后来给了TX都没了。安全卡也没了,强制QQ号登陆。强行改游戏内容。后来去了台服,买了号挂机,挂了一个星期有点麻木,随之删游戏卖号。我也骗红过害过人拉过怪骂过街挂过机买过摆错价的装备我也做出过损害游戏的事(玩私服和用挂,脱了坑以后这两件事都没再做过,即使再不好也没再做过)对我来说,它已经变成尘封的回忆,当放下之时,才能更客观的看待它。说起它时就会像现在这样滔滔不绝然而绝对不会再打开它。
他们说你都是大人了,空间里面老放一些游戏的图片不像样子,于是我就锁了起来。旁边是我女儿百日照,小宝贝现在已经快三岁了。之前玩天堂2经常放她老妈的鸽子,记得最深的一次是北京冬天,她老妈在屋外等我等了半小时,而我还在寂静之谷跟人PK。。。。 真的是很庆幸这个媳妇没跑。。。。那个时候,王朝金星都只是概念图。时间太久了,腾讯已经不帮我保存原图了,记61服我第一次参加领地战,当时才60级左右的刀鸟,在一个名称叫MVP的小盟。盟主是战盟的,在三转后直接去了主盟。过了新手免费BF之后苦苦求BF。买了限时宠物升级。三转任务做了几天才过的。圣者之谷VIP房也是打架不断,天堂2这个游戏就是这么有意思,游戏里面资源好的地方从来就不缺恩怨。 有了恩怨才像是一个江湖,你才会有毅力去枯燥的升级,以怨报怨。实在受不了没有BF的日子了,重头开始练了一个小先知(本来是想拉一个表妹进来玩的,结果给她创建的号就一直是我在玩)受国外大神Gustavs的影响,后来还玩了一个人CK,GUST***S的***高清视频我都有。原来还在贴吧做了源,今天居然还能搜到当年我发的资源贴这是小CK在孢子之海的任务截图(孢子之海啊,有多少人还想去那个地方看看那个被人遗忘的奥尔芬)终于迎来了鸟刀的春天日 12:38没到78能叫自己鸟刀吗?没到78能叫自己鸟刀吗?后面的图片已经没有早期的回忆了,纯属为了截图而截图。自己还双开号打奥赛,这是最有意思的一次,自己双开的号排一起了。 先知在自己的6级小盟(为什么是6级呢? 因为可以刷领地战做贵族任务,是不是又偷偷暴露了自己曾干过带刷领地任务的生意? 血盟升级也是很麻烦的任务,自己跟朋友也耗了不少心血,收了不少盟分才升到6级),小盟盟标自己制作的,当时会点PS,帮过好多盟制作盟标和同盟盟标,一次2000W,哈哈。玩天堂2就不可能不玩市场,市场上从来都不缺乏逗逼商人(噢,对不起,当时还没有逗逼这个叫法)玩天堂2怎么少的了武器精练?
有多少近战花了几百E就只想出个被动PVP? 而又有多少巫师只想出个被动狂热?
还有CK的双致命?
说多了都是泪。我也出过不少不错的精练,都是在先知号上出来的,集体747和复活,一个先知拥有一个81%经验恢复的复活,这是我自己三开打8284欲界最好的利器。我也出过不少不错的精练,都是在先知号上出来的,集体747和复活,一个先知拥有一个81%经验恢复的复活,这是我自己三开打8284欲界最好的利器。说到精练,又不得不提武器加魂。各种破坏换血小武器,奥赛加神佑之体邪灵魔杖和心灵防护小匕首。。。。不提了,一提就想到了小号宝藏59欲界各种邪灵被黑的事了,想打奥赛多加个BF,你就得多花5000W去拍这个小武器。说说奥赛,一直是我有点自豪的。自己也不是RMB玩家,技能强化和护身符都不怎么好,也没人帮忙看场,最高打到奥赛职业前四,好像是600分还是800分忘了,英雄是1000分+,赢过英雄刀鸟。这是某月排到了第六。偶像是战盟v双鱼,可惜此人很早就没玩了。61服呆的最久最有感情的就是巫杀了,老大叫老U,自己跟的是一个鸟团。团长是个女的,组里有几个女的,没架打的时候经常在YY上唱歌,好听。这是回武汉后第一次混地龙团,基本就是观光,时不时的开个BF满蓝,一个地龙打了4个小时,你们见过任何一款其它游戏,一百来号人打个超级BOSS要打4小时的吗?不知道还有没有人记得61服的战盟v麻辣烫超哥的。哈哈。。 作为鸟刀,这个游戏最顶级的梦想无非就是地龙+扎肯+ 加10小小巴 + 蚂蚁 + 巴温了。 可惜一直到没玩,双龙首饰都不是我能接触到的装备。不知道还有没有人记得61服的战盟v麻辣烫超哥的。哈哈。。 作为鸟刀,这个游戏最顶级的梦想无非就是地龙+扎肯+ 加10小小巴 + 蚂蚁 + 巴温了。 可惜一直到没玩,双龙首饰都不是我能接触到的装备。很早以前没玩鸟刀玩咒诗的时候,没钱,专门去搜天堂2里面怎么赚钱,有网友提到了这个黑军卷的任务,做了几个月啊。最后也只赚到了550W,然后买了自己咒诗的第一套ABD法套。回忆起来真的不知道是哭还是笑。发完经验还被湾湾喷:鬼才和你做生意啦。好吧,是时候放出我最帅的签名图了:61服十大杰出鸟刀,头上戴的是天使头环,后来改成恶魔头环了,恶魔头也是这个游戏后期快绝版的头饰了。自己一个战盟的朋友卖号自己收藏了几个,等着涨价,结果等着等着自己都离开了,不知道那几个头环有没有在仓库发霉。加7羽之眼。最终没能逃脱武器的最终命运,SJ -& S灵魂弹魔灵弹加7羽之眼。最终没能逃脱武器的最终命运,SJ -& S灵魂弹魔灵弹你们以为这就是我的天堂2回忆了?
错了,更早的时候我还玩过一个白精灵巫师,这张截图时间是日,那个时候还不会玩,只是觉得白巫好看,加了新手BF在鳄鱼岛打鳄鱼,基本
上是打一会儿就要坐下来休息回蓝,然后我就在休息的时候截图。我还记得当时的装备是商店买的卡勒米安套加基本武器-食尸鬼法杖(是的,我没查资料就记得这
装备的名称),卡勒米安套从商店买花了32W多一点,几乎是我一周打怪捡材料卖到的钱。。。。当时来说真的是巨款啊。一个小TIPS,这个鳄鱼岛沙滩,水下有很多美丽的珊瑚,有一个珊瑚丛很大,那天我游下去的时候,正聚精会神的看珊瑚,突然游出一只鲨鱼,结果我的耳机线就断了。。。。一个小TIPS,这个鳄鱼岛沙滩,水下有很多美丽的珊瑚,有一个珊瑚丛很大,那天我游下去的时候,正聚精会神的看珊瑚,突然游出一只鲨鱼,结果我的耳机线就断了。。。。哎,说着说着自己的图就用完了,以前我保存的有十几个G的天堂2截图,时间久了,也不记得是什么时候丢了。那么多的人和事,随着截图一起淡忘了。那么多有趣的地图,从克鲁玛城管之争,古战场升级变降级,羊村烧怪打架,再到血盟城战。 太多了,不说了,不说了,再说又要热血沸腾了。回归到主题,如何评价?应该是最美丽的回忆了。我想说,感谢那些跟我一起游戏过的朋友,不管是认识的还是陌生的,打过架还是帮我打过架的,这个游戏正是有了你们我才能体验到乐趣,这么多年了,你们还好吗?
当我从残破的小村落古鲁丁一路辛劳打怪,慢慢使自己更强,一路艰辛到了宏伟的城市奇岩城的时候,我才明白,我就像中世纪帝国来自乡村的一个小兵,感受到了亚丁王国的强大,殷海萨的神圣,奇岩的经济繁荣,我知道了自己还有很长的路要走,外面还有更大的世界,还有更多绚丽多彩的冒险。独自奔跑在魔道森林,孢子之海,成为英雄必须忍耐寂寞,我踏入承载天神之怒的傲慢之塔,抚摸到了巴温黯然神伤的叹息;我步入高贵神圣的皇城亚丁,规模之大建筑之美震撼不已。她为什么能将我带入,是因为她真,没有漫天的技能特效,朴实无华,建筑比例完美,打击感强(至少比魔兽)。文化深厚,中世纪气氛浓郁,徜徉在历史中。当年很拼,恶魔岛单人副本没有buff刷过,不知嗑了多少红药蓝药,很累很受伤,但因为难才好玩,才记忆深刻。
现在想起光彩盛年的插画都觉得心里一颤
当年戴着耳机玩这个,家里进贼都不知道,这辈子唯一一次被盗,怒!
在我心中永恒的天堂2,画面美丽而宏大,练级很苦赚钱很累,古老但却非常多人使用的交流系统,游戏系统很有社会化的代入感,游戏者的每个决定都会要游戏者自己负责,是获利还是被惩罚,全是游戏者自己的决定。虽然不玩游戏了,但心始终没有离开过天堂2。鄙视腾讯封了天堂2内置的BBS,04年玩到腾讯接手,就不玩了。
贰章光彩盛年入坑
你能想象一直玩传奇梦幻的人 第一次看到天堂2惊艳画面的感觉么? 天堂2之前所有游戏都是玩的男号 天堂2之后就只玩女号了
女白精美爆了
真是可惜 生不逢时
马上一个惊天巨作登录中国 我的天堂2之路结束了
有着不输wow的底子,让NC和代理做成了屎。搞不懂韩国人有不错的美工和配乐,怎么游戏内容就整的这么枯燥
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录各位玩家朋友们,大家好: 昨日4月22日为了提高服务器运行质量,《天堂》对服务器软、硬件进行较全面的...
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A.新手指南
B.角色详解
D.六大属性
e.智力属性
E.任务资料
F.魔法技能
G.装备道具
H.地图怪物
c.周边下载
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游戏名称:天堂
游戏类型:角色扮演
运营商:腾讯
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[推广]腾讯互娱UP发布会今日举办
日,由中国领先的互联网综合服务商腾讯公司举办的“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,“腾讯互动娱乐”(下称腾讯互娱)首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。按照腾讯互娱的品牌矩阵,本届发布会首次立足腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大实体业务平台做平行发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。腾讯公司副总裁、腾讯文学董事长程武表示,“随着移动互联网的普及,人们可以在任何时间、任何地点,进行阅读、听歌、观影和游戏时候,生活就是娱乐,娱乐就是生活,两者之间的界限开始被全面打破,大众的娱乐需求得到空前的释放。用户正迎来生活娱乐方式的变迁,而行业将面临一场声势浩大的产业变革和前所未有的产业机会。这要求我们,不仅要抓住最新的技术,搭建最完善的平台,而且还要有丰富的内容和创新的体验形式。让技术与内容互相驱动,又共成一体,让用户无处不在地自由参与和创造——这就是互动娱乐时代的本质,也是腾讯互娱坚持“泛娱乐”战略的根本出发点。”腾讯文学管理层亮相 吴文辉任CEO作为腾讯互娱的新业务平台,于去年9月正式推出的腾讯文学首次亮相本届年度发布会,成为独立发布单元。腾讯互娱正式对外宣布,腾讯文学将以子公司的形式展开独立运营,中国网络文学产业现行商业规则缔造者吴文辉担任腾讯文学首席执行官(CEO),全权负责腾讯文学的管理和运营工作。发布会上,以吴文辉为核心的腾讯文学管理团队和编辑团队也首次集体亮相,其中,商学松任腾讯文学总裁,张蓉任腾讯文学高级副总裁。腾讯文学董事长则由腾讯公司副总裁程武担任。吴文辉称,“今天站在这里,意味着人生一段重要而全新的旅程正式开启。过去的十几年里,我和我的伙伴们一直有一个理想:让中国人的阅读需求在网络时代获得最大程度的满足。今天我出任腾讯文学的CEO,这意味着我们向着当初的理想又跨了一大步。腾讯文学将全面拥抱移动互联网,通过最新的技术载体,让更多的作家可以更自如的写作,让更多的读者享受阅读和阅读衍生品带来的快乐。”吴文辉宣布,独立运营的腾讯文学,经过资源和架构整合,将拥有全新互通的品牌矩阵:在内容方面,以男性阅读为主的“创世中文网”和主打女性市场的“云起书院”,成为腾讯文学旗下两大内容垂直网站和原创源头;在产品和渠道方面,腾讯文学重点发力移动阅读,拥有移动端应用(APP)“QQ阅读”和触屏网站“QQ书城”两大综合内容移动阅读产品,以及以手机QQ阅读中心为代表的一批综合内容拓展渠道。与此同时,腾讯文学的“内容”、“产品”与“版权”三大专业团队也已基本完成组建。其中,内容团队将承担内容挖掘与运营,成员包括曾打造业界多数知名作家的金牌编辑团队,以及从无到有建立网络文学内容推广机制的资深运营团队;产品团队则延续了腾讯公司优良产品血统,主要承担产品开发、升级与维护工作;版权团队作为开创网络文学版权机制及后续创新的重要力量,将主要负责IP的签入与泛娱乐拓展。自去年9月成立以来,腾讯文学在内容、用户、营收等方面实现了快速突破,创下了文学原创业界有史以来最快的成长速度。经过七个月的发展,腾讯文学旗下各网站总计实现了50%的总量增长,作品储备已经达到20万部,其中成立不到一年的创世中文网,作品储备已达作品7万余部;作家方面,原创群体规模达到了17万,其中有已经被读者的认可的知名作家300余位,日销售额过万作家达12人;用户方面,移动产品日活跃用户已经突破1500万。对于2014年,吴文辉表示,腾讯文学将从产品和渠道、内容、作家三大层面着手布局:首先,继续以移动互联网作为突破口,进一步加大投入,升级核心产品体验,深入挖掘渠道价值:第一,实现移动与PC端产品间的彻底互通,数据、运营、资源全面共享与统一运作;第二,提升移动端产品互动性,打造以内容为核心的互动阅读体验;第三,优化产品,尤其是阅读体验和基于腾讯大数据平台的智能推送功能。同时,在平台渠道方面,也将进行既有平台的分析优化、新渠道的挖掘以及渠道内容的优化,用更精准的内容打造更独特的体验。在内容方面,腾讯文学将继续全力打造“全文学”。对于优质原创发掘,腾讯文学将加大挖掘和扶持力度,打造一批超人气优秀作品,并提升多数作品的读者到达率;对于传统作品引入,腾讯文学也将加大版权引入力度;对于新锐作品扶持,腾讯文学将通过全平台运作、泛娱乐运作、大品牌计划和新创造计划,依托于腾讯平台优势和“泛娱乐“战略,推进双向IP互动,联合内外部合作伙伴重点打造一批明星项目,实现版权的全线增值,使作者实现应有价值,给与新人提供最好的舞台。在人才方面,腾讯文学在阿来、苏童、刘震云等大师顾问团成员的见证下,启动了旨在培育原创明星作家的“星计划”, 乱、林海听涛、唐欣恬、慕容湮儿,三戒大师,玄默等首批“星计划”签约作家也在现场亮相。通过“星计划”,腾讯文学拟针对不同的作家进行针对性扶持:针对有成功创作经历的作家,将重点通过系统传播、主题包装以及泛娱乐运作,使其实现品牌价值放大;针对新人作家,则侧重于挖掘和培养,内容专家全程指导和专业团队针对性运作,将有效缩短人气积累周期,让有才华的明星作家快速崛起。腾讯动漫四大举措打通动漫产业链作为动漫市场的探索者和参与者,腾讯动漫平台在本次发布会上正式宣布升级为腾讯动漫。经过2年的快速发展,腾讯动漫已成为中国最大的正版动漫平台,注册原创作者达到5万,诞生了《尸兄》等系列备受欢迎的作品,同时也与集英社、万代游戏、迪士尼、中国动漫集团等国内外知名企业达成合作,引入了《火影忍者》等众多经典日漫电子版权,启动了动漫制作、游戏改编、周边授权等系列泛娱乐延展。2014年,腾讯动漫通过四大战略,致力打通动漫产业链,推动动漫产业的商业化。腾讯互娱内容与版权业务部助理总经理邹正宇表示,“腾讯动漫将基于泛娱乐战略,实施四大举措打造中国动漫产业链:一是做强产业链漫画环节,产出优秀作品;二是做强IP动画化环节,实现IP影响力扩散;三是做强动漫游戏化环节,打通现有游戏,实现IP价值共享;四是做强周边商品,实现正版内容聚合。2014年,腾讯动漫将依托腾讯平台资源,以优秀IP为轴心聚合动漫粉丝,为动漫商业化奠定基础。”为此,腾讯动漫宣布启动首个全面打通的全产业链项目——火影官方站。作为全球首个正版授权的火影文化综合交流平台,该站将聚合火影动画、漫画、游戏、小说、资讯等多重内容,为火影粉丝提供更加多元化、个性化的互动娱乐体验,同时也将搭建粉丝的会员体系,为动漫的商业化展开探索。同时,以《火影忍者》为基础改编的全球唯一火影忍者角色扮演网游《火影忍者OL》也在发布会上宣布将于5月29日开启羁绊内测,全球瞩目的公测也将于年内上线。泛娱乐升级 打造明星IP的粉丝经济腾讯文学、腾讯动漫等业务平台的诞生与崛起,源于泛娱乐战略的驱动。在著名音乐家谭盾、著名漫画家蔡志忠、导演陆川、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、著名围棋大师古力等名家加入“腾讯泛娱乐大师顾问团”后,腾讯在泛娱乐领域的举措更是引发了整个行业的关注。因此,作为腾讯互动娱乐的基础战略,泛娱乐战略的升级也成为本次发布会的核心与主线。在此前“以IP授权为轴心,以网络游戏运营为基础的跨领域、多元化商业开发模式”这一战略构思的基础上,程武对泛娱乐战略作出了全新的阐述,将其提升为“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。对于全新的泛娱乐构思,程武介绍说,“对IP的追逐是源于内心的喜爱,人们因为喜爱而将某个或某些IP作为精神和情感的寄托,并将这份喜爱与他人分享、交流,进而引发越来越多的人对同一IP的追逐。这些追逐IP的人,我们今天称其为粉丝,而这种不断追逐IP、放大情感传递的过程,我们称其为粉丝效应。基于粉丝效应,人们开始追逐IP不断衍生的相关事物,并不惜为其投入而造就的经济现象,我们今天称之为粉丝经济。”“IP是泛娱乐战略的核心和关键,这里说的IP,可以是一位明星人物,也可以是一个漫画形象、一个故事、一款游戏、一部动漫或影视剧等一切可以如明星般被追捧的事物。”程武认为,移动互联网的迅猛发展,进一步放大了粉丝效应,一个明星IP不再需要漫长的时间从一个领域衍生到另一个领域,可以非常快速地甚至同一时间在多个领域共同衍生多元的泛娱乐内容。腾讯互娱要打造明星IP的粉丝经济,就是以互联网和移动互联网为基础,实现文学、动漫、游戏、影视、音乐、周边等领域的泛娱乐共生,为用户提供立体多元的互动娱乐体验。在这个过程中,腾讯平台所独有的社交优势,可以强效聚合粉丝,并通过大数据分析对内容创作进行精准定位,在多个领域实现具有粉丝效应的IP内容的创造与再生,从而促使一个明星IP的粉丝规模实现几何级壮大和APRU值(每用户平均收入)的大幅提升,最终完成互动娱乐产业的扩容和增值。为此,腾讯互娱近年已初步构建了适应这一趋势的平台和业务:通过腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫三大实体平台培育、输出IP,延展出游戏、文学、动漫、影视、周边商品五大产品类型。程武表示,2014年腾讯互娱将继续立足互联网及移动互联网,把“明星IP打造”作为业务拓展方向,除自有IP的持续培育和产业化之外,还将持续引入外部成熟的明星IP,最终通过构建泛娱乐粉丝经济业务体系,完成潜力IP的孵化和商业化打造。事实上,由腾讯互娱提出的泛娱乐战略已经引发全行业关注。根据文化部发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》指出,腾讯等各大公司对网络游戏文化的重视为中国特色网络游戏文化注入了新的特点和活力。如腾讯互娱与日本知名动漫出版社集英社合作,将《火影忍者》改编游戏等大动作,凸显了以网络游戏为核心,影视剧、文学作品、动漫为外延的泛娱乐文化概念逐步形成。携手迪士尼等巨头培育“明星IP”基于全新的“泛娱乐”战略思维,腾讯互娱在发布会现场正式宣布与迪士尼互动、梦响强音、软星科技、古龙著作权管理发展委员会分别就迪士尼旗下漫威英雄《复仇者联盟》、华语音乐综艺巅峰之作《中国好声音》、知名单机游戏《仙剑奇侠传》、著名小说《天涯明月刀》展开以多终端网络游戏开发为核心的泛娱乐合作。针对系列重磅IP的合作,程武表示,漫威旗下的英雄漫画所传达的正义、热血的内容深受腾讯平台用户的喜欢,这就是我们选择英雄漫画IP的原因。迪士尼在IP的培育和运营上有很多的经验和资源,腾讯互娱希望未来能够有机会跟迪士尼一起联手孵化、打造潜力IP;与梦响强音的合作,希望能基于《中国好声音》的合作,掀起国内全新的互动娱乐风潮;针对《仙剑奇侠传》的IP,腾讯互娱将进行多款移动游戏的开发;与古龙著作权管理发展委员会的合作,则会在此前的合作基础上继续深入,实现《天涯明月刀》的全终端运营布局。迪士尼大中华区副总裁齐勇表示,腾讯对IP非常重视,相信腾讯互娱在IP运作上会有更深刻的理解,能够给我们带来更多想象的空间。这次漫威英雄的移动游戏合作,我们也希望通过腾讯移动游戏平台将漫威的IP带到更多年轻用户群体中。迪士尼公司旗下拥有迪士尼、 Pixar、漫威及星球大战等著名品牌,业务横跨五大行业。腾讯互娱旗下有游戏、文学、动漫、影视等业务。相信未来在多个领域里,迪士尼与腾讯会有更多的合作机会。星空传媒CEO及梦响强音董事长田明表示,整合营销与跨界融合已成为这个时代主流趋势,梦响强音现在要做的是以精品电视节目为中心,发展可与节目产生品牌和商业互动的产业。移动互联网的快速崛起为台网互动创造了前所未有的可能性。刚好腾讯互娱也一直在探索新的产品模式、商业模式。正是这种对新事物的尝试欲望和追求,让我们走到了一起。今年夏天,除了可以期待《中国好声音》第3季的精彩以外,还可以共同期待这款全新的互动娱乐产品为我们带来的新风潮。仙剑之父、软星科技(北京)有限公司总经理姚壮宪表示,《仙剑奇侠传》在单机时代,曾经创下了非常骄人的成绩,也是许多玩家心中的经典,我们一直非常珍视这来之不易的品牌。我们看到,腾讯互娱这几年一直在做泛娱乐,在IP塑造和传承上也做了很多。这一点与我们的品牌思路不谋而合。移动互联网时代的到来,为双方的合作提供了更多、更新的方式和可能,希望借由腾讯的平台和研发实力,更好地传承仙剑这一品牌,让喜欢仙剑的粉丝不断为这个品牌而感到骄傲。古龙著作权管理发展委员会副会长林嘉莉表示,前年是委员会与腾讯互娱第一次合作,当时是《天涯明月刀》的端游。接下来,我们在《天涯明月刀》手游、页游的开发上,将继续选择与腾讯互娱合作。腾讯在打造产品上的用心和精心,是我们一致同意继续深入合作的主要原因。这两年委员会的成员一直都在关注着《天涯明月刀》这款游戏的开发,当看到腾讯互娱为了打造电影级网游请来陈可辛、袁和平等电影界名家来参与研发,当看到玩家给予的一致好评,我们知道与腾讯互娱合作是个非常正确的决定。此外,作为腾讯互娱旗下最具代表性的自有明星IP,儿童网络社区《洛克王国》也公布了2014年泛娱乐升级计划:今年将联合金鹰卡通频道等合作伙伴推出大电影3《圣龙的守护》,这将是腾讯互娱推出的首部3D大电影;同时,儿童剧《洛克王国大冒险》也将于今年六一登陆人民大会堂公演,《洛克王国》第二季动画片也将于4月份推出。腾讯互娱市场部助理总经理朱峥嵘表示,今年《洛克王国》计划联手内容制造商、媒体平台、发行渠道等各个领域的优质伙伴,在IP的生成、运营、推广、二次开发、授权等方面展开深度合作,构建一条不同于以往的明星IP生态链。电竞平台化发展 &游戏全终端布局 &在当天上午的压轴环节,腾讯互娱还发布了全新电竞战略。腾讯互娱市场部副总经理高莉表示,腾讯互动娱乐元年,腾讯电竞也将迎来崭新的开始,我们将以平台化为核心,在开放化、多元化、专业化、全球化的方向上大力拓展,继续助推中国电子竞技产业发展。今年将有更多的产品、更多的赛事加入到腾讯电竞体系中。近十年来,腾讯游戏一直致力于推动中国电子竞技行业的发展,并于2010年整合腾讯游戏旗下竞技游戏推出TGA平台,持续举办TGA大奖赛。TGA大奖赛的赛事系列,每年在28个省举办超过10000场比赛,线下赛事有近50万人参加、线上的赛事的参与人数更是超过了2000万,引领了全民电竞时代的潮流。作为腾讯电竞战略的核心,腾讯游戏竞技平台(TGA)也将继续坚持平台化的理念并将对现有服务全面升级。据腾讯互娱市场部副总监金亦波介绍,TGA将有更新更全的赛事直播,对于腾讯竞技产品的多级赛事形成全面覆盖,满足竞技用户对高水平赛事的收视需求;TGA还将打造成为一个游戏视频聚合的平台,玩家可以收看TGA明星出品的点播视频和TGA出品的电竞节目;另外,TGA也会建立起一个明星粉丝互动平台。金亦波还宣布腾讯对战平台正式开放公测。腾讯对战平台融合了众多经典传统电竞项目,并会将这些项目加入到TGA大奖赛,让更多热爱电竞的职业选手拥有一个更好的梦想舞台。另外,全新竞技产品《神之浩劫》(SMITE)也纳入TGA电竞体系,并将举办总奖金超百万的首届SMITE世界总决赛; QQ游戏也计划于2014年再度携手国家体育总局棋牌运动管理中心联合发布全年合作,整合旗下六大棋牌类赛事,推出年度品牌活动“QQ游戏棋牌盛典”。同时, QQ游戏宣布与台湾IGS、日本SNK两家公司达成深入合作,引入大量正版街机游戏IP,推出QQ游戏街机平台。两家公司旗下经典街机产品,将于5月开始陆续登陆QQ游戏街机平台。作为腾讯互娱的重点发布内容,腾讯游戏所有相关内容全部集中在16日下午发布。随着在移动游戏领域的重点发力,目前腾讯游戏已形成“端游+页游+手游”的全终端布局。移动游戏将首次登陆年度发布会,并成为发布重点。多款端游新品以及系列精品大作的最新动态也将在下午的发布环节逐一揭晓。关于腾讯互动娱乐 & &腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台,致力为用户提供包括网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等在内的多元化、高品质综合互动娱乐体验。立足“泛娱乐”战略,腾讯互动娱乐持续基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面拥抱互动娱乐新时代,让想象绽放!
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《天堂(lineage)》自1998年9月起投入商业运营,至今被公认为全球最成功的互联网内容之一。作为第一款采用攻城战系统的多人在线游戏,通过完美结合战略模拟游戏的竞争因素与角色扮演游戏的角色成长,体现充满真实感与临场感的虚拟现实。
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天堂2这游戏怎么样?
作者:****** 来源:本站原创 发布时间: 8:25:30
  天堂2这游戏怎么样?
  现在天堂2官网在玩的基本都是被优惠政策吸引来的新手和热爱这个游戏还在坚持的老玩家,作为04年就出来的游戏,寿命的确是长久,可玩性可能也比不上WOW那些~~~我觉得支撑天堂2一路走下去的并不是单纯的游戏因素,很多玩家都对这游戏很有感情,不管是离开的还是留下的~~
  天堂2的确也是永恒之塔那个团队的早期作品,但和永恒之塔完全不一样;很多热爱天堂2的玩家都觉得永恒只是NC为了迎合玩家而模仿WOW的一款游戏,包括我在内;天堂2重在人物的精美和风景的细腻刻画,具体你可以到SF或者新开的58F体验一下,58F今天才开的,新帐号绑定可免费游戏接近一个月~~~
  能说的就这么多了,你玩过了太多经典游戏,也许这个老游戏会让你觉得无聊,但说不定也会给你带来新鲜的体验,还是自己去看看最好,问谁谁都说不好的~~~
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