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游戏完成度只能是一个评估,并不是决定游戏是否成功的依据。但作为游戏开发中的一个重要的环节,有助于游戏开发进行阶段性总结。 游戏完成度评估得出较多的是游戏核心程序出现的较大问题,也有对游戏策划、美术提出的建议,在实习中,接触到完成度评价文档,在其中有对美术的评价,美术风格很大程度上决定了游戏的用户群,如何在众多游戏中令这款游戏脱颖而出提高用户关注的程度成为了重点,通常美术风格容易受到决策者的影响,决策者不谨慎的提出美术风格,根据他们自己的喜好左右对游戏风格的设计,出现问题的时候,美术设计陷入被动。这就要求美术设计师主动的做出游戏美术风格的考察,得出较为可行的美术风格设计。 美术设计师主动做出多方面考察,加上自己的艺术修养,决定了游戏评价环节中美术设计主动性对评价成绩的贡献值。
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