求靠谱成功率95%以上的WOW 国服3.35 LK 暴风城木桩在哪BUG

后使用快捷导航没有帐号?
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中午找到一个3.35版本刷老虎的最简单BUG,希望对你有所帮助。
感谢前辈视频,祝广大老虎爱好者好运!
[ 本帖最后由 美丽是危险的 于
15:01 编辑 ]
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这是哪里的传送门
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看了视频,试了,爽了,请来回贴!
我不多发帖的,平时围观的多!
吾本虚心向道
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头像被屏蔽
回头那一牟娇艳.万千兽人 ...
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坐等小白鼠 验证报告...
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原帖由 测测清寒 于
15:02 发表
这是哪里的传送门
爱拍游戏网的,今天中午无意搜索到的!人格担保五病毒!
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3.35老虎有BUG?正常杀又不难。
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最后的圣殿骑士
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首先。。。。这视频不知道是从头录到尾的,还是把前面失败的剪了地。。
所谓BUG,就是地球人都知道的那个走下坡。。。 LZ你少见多怪了啊~
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最后的圣殿骑士
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原帖由 捌六兄弟 于
15:08 发表
3.35老虎有BUG?正常杀又不难。
FQ表示,不利用制裁和飞盾打乱小怪的治疗节奏,可以打到全身装备都散~
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偶表示卡BUG卡了半个小时没卡好 3个一起拉了搞 5分钟就搞定了BOSS
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原帖由 真~风雷 于
15:10 发表
首先。。。。这视频不知道是从头录到尾的,还是把前面失败的剪了地。。
所谓BUG,就是地球人都知道的那个走下坡。。。 LZ你少见多怪了啊~ ...
有心,你试下就知道哦,3.35版本不能调木桩,无法脱离战斗!
这个只是一个BUG方法而已,进副本、打小怪、的视频没必要看吧!
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原帖由 暗夜饕餮 于
15:13 发表
偶表示卡BUG卡了半个小时没卡好 3个一起拉了搞 5分钟就搞定了BOSS
不知道你是什么职业,反正我FQ,正常杀,不好掌握3个怪一起死。
想回到过去
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试着让故事继续
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这BUG我每次都用
成功几率还是不够高
视频应该是剪辑过的 把前面失败的次数都删除了
【橙锤橙弓橙杖风剑蛋刀祈福】& && && && && && &7/7
【凤凰午夜飞机无敌火鹰绝版龙爱情火箭】& &7/7
【进入WOW----AFK 】& && && && && && && && && &&&版本 2.1----5.1
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原帖由 小猪恩 于
15:26 发表
这BUG我每次都用
成功几率还是不够高
视频应该是剪辑过的 把前面失败的次数都删除了
掌握好,BOOS脱离战斗后,你追回去的距离。刚开始的确难掌握,多多测试!@ @
闲人闲情丶
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LZ签名不错
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星星给予仰望者光芒
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作为一个平衡D,我觉得正常杀是很麻烦,但是熟了就好了.
不知道我是不是国服唯一一个死心眼用平衡D天赋正常杀这个BOSS的玩家.
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兽人!永不为奴!!
寻找记忆深处的美好--点评WOW发展以来的历代G团顶级SP(更新到WLK)
G团这种东西不管你多么的不喜欢,但是不可否认的是它对于WOW的发展和推广起到了不可忽视的积极作用。有多少之前对于WOW没有一点概念,害怕于WOW的高难度操作的小白新人,正是通过G团第一时间了解了魔兽的浩瀚和广大,从而培养起了广泛的兴趣?毫不夸张的说,G团是魔兽在国服兴盛的重要推力,看看4.0CTM有多少人AFK吧,就是杀千刀的暴雪把10人和25人进度合并,致使G团基本销声匿迹,从而使得玩家无事可干。
一个G团红不红,无非是看团长能不能摸出两种东西--武器和饰品,其他无论何种装备,包括首饰和项链(当然某些BOSS还包括了坐骑。。。),地位都不能和武器饰品相提并论。武器是强力的象征,而饰品是长久保值的不动产。今天,我们就来简要评点下历代版本中那些在G团被飙到高价的顶级饰品。
黑翼之巢中的饰品
BWL的G团之所以要比MC的G团号赚钱,就是因为BWL中的武器和饰品属性都太完美了,MC基本以T1套件为主,到了装备碾压的1.9安其拉版本的时候,MC的G团基本赚不到啥钱了。而BWL则不同,属性强大的武器诸如狂野之刃,玛拉达斯之剑以及AL,都是各种菜刀朝思暮想的梦中情人。更不要说那一个个堪称极品的顶级饰品了。
BWL中的饰品很有特色,大部分是各职业独有属性的饰品,也就是说除了本职业可用,其他职业无法使用。这个设计延续到了TBC,而自从WLK之后,如此设计便再也没有出现过了,归根结底可能是这样设计过于麻烦,还不如笼统的设计几个各职业可以通用的饰品呢。
在G团基本只有猫D输出会选择竞标它(平衡D?那是神马玩意,可以吃吗?)这玩意在PVE中的表现可能不怎么样,只是比较适合短CD的爆发型木桩战,但是在PVP中的表现可以用惊艳来形容,XD在60年代的变形耗蓝一直是个大问题,有了这个PK杀人时宛如如虎添翼。
思维加速宝石
在当时的一个40团队中,纵使法师地位再如何的低下,至少一个团也需要2个左右的FS,因为需要他们帮全团搓面包搓水。。。所以,这个SP虽然看起来不怎么样(因为在当时的BOSS战中基本对于法系是没有急速这个属性的概念的,开玩笑!你要是放开膀子死命搓寒冰箭BOSS马上就扔下MT来打你了,法系就给我乖乖的丢魔杖吧!!)但至少不会烂尸体。。。而且,这个SP也不是那么的不堪,至少开启之后搓面包搓水的效率就大大的加快了
这个才是当时G团彪G的大头所在,在当时一个40人团队,战士不说有20也至少有3个队伍,打开团队界面至少能看见一片棕色的职业。。。所以有关战士的饰品一般都飚的极其凶残。更何况这个SP是那么的优秀,你只要对比一下BWL同为战士的另一个SP就知道了。那个加怒气的垃圾能和生命宝石相比?同时开启破釜沉舟和生命宝石的战士MT有多霸气!这就是公会的脸面,强力的象征!
这才是当时BWL第一顶级的SP,所有LR 猫D DZ 狂暴战 包括当酱油的ZQSM和CJQ(着两个职业的稀少程度和大熊猫有的一拼)无不抢得头破血流的东西。命中这种属性双持职业都喜欢,更何况他还加了整整56点AP强度!要知道绝世武器AL也才加了86点AP强度!当时的龙牙饰物一般都可以飙到万G以上,甚至有人为了拿到这个饰品飙出过2W5千G!在那种600G一张点卡的年代,这SP的受欢迎程度由此可见一般。
奈萨里奥之泪
不比龙牙差的SP,法系第一极品SP。同样增加了大量的SP强度,一样可以在G团掀起腥风血雨。当时如果耐法利安死后团长摸出两样东西,整个团队都会说今天要发了,团长威武!每个人都会双眼冒红光,鼻中直喷粗气,那两样东西一个就是绝世神兵AL,另一个就是这个奈萨里奥之泪了。当然,鉴于当时40人团法系的低位低下,其实大多数法系拿到这个SP也不能酣畅淋漓的去飚DPS,一是因为当时还没有伤害输出插件的概念,另一个原因就是基本上大多数法系全程都在那里丢魔杖呢!
60年代其余在G团中表现良好的SP印象已经很淡了,毕竟时间已经过去了那么久但是下面这两个还是不会忘记
这个我只是隐约记得是ZUG掉落,不过究竟是BOSS直接掉落还是任务奖励已经不记得了,从属性上来看这个是奶D爆发治疗的强力SP,如果是BOSS直接掉落那无疑也会是一个能卖到好价钱的顶级吸金货。
这个是NAXX副本中价值属性最高的SP了,大凡NAXX G团,出了这个那么今天每个人的收获都不会少。完美的属性,让各种菜刀双目赤红的特效(这个属性如此之好便是F系看到也会情不自禁)此物一出,抢钱抢粮抢女人的各种脚男便纷纷举起了手中的竞拍牌子,飚G的势头久久不能停止。。。
70年代虽然还是遵循了60年代的大致设计,保留了很多单一职业的特有SP,不过那些SP的命运基本都是乏人问津,除了少数特有职业SP的表现实在太好之外,70年代的G团明星还是那些大众皆可使用的SP。
作为入门级25人团队副本的格鲁尔的巢穴,最终BOSS格鲁尔并不好对付,全团至少需要T4套才能勉强推到它。所以这个SP的价值更显得弥足珍贵。龙脊最大的优势便在于它是触发型的SP,而且触发几率还相当的高。作为一个装等只有120的SP,龙脊十分的保值,直到3.05的万年TBC时代,依然有很多LR和DZ满世界求组GLR龙脊团,出了之后每人1000G,可见这个SP的魅力有多
毒蛇神殿中的SP
逆流六分仪
毒蛇三宝之一的六分仪,所有法系心目中的极品,不同于之后将要介绍的盘蛇丝带,因为六分仪没有限定职业,所以使得这个SP的受欢迎程度大增,要知道T5本之前拿的出手的法系SP基本没有,比如玛瑟里顿之眼这样的垃圾,根本就是华而不实。虽然掉落它的深水领主卡拉瑟拉斯很难对付,但这不妨碍法系对它的渴望。当然在2.3甚至2.4时代,几乎没有多少团队可以打通毒蛇神殿,不过相比较困难无比的瓦斯琪,卡拉瑟拉斯还是比较容易对付的。
暴雪对于亲儿子的偏爱由此可见一斑,单一属性饰品居然能做到这种程度?这完美的属性让其他职业大流口水,再结合自己那鸡肋的SP,不平衡和不满感油然而生。这个SP的属性完美到即使到了3.05时代,不少平民法师还会带着这个,当然,有钱的富二代当然是看不中这个的,骨头+薄片才是强力的象征!
毒蛇三宝之一的物理系饰品,同龙脊奖章一样,这也是个触发型的SP,所以它的保值程度依然很高。AP强度在无论哪个装备阶段都是收益最高的属性,所以在这点上海啸护符的价值要略高于龙脊奖章。到了3.05的大面积G团时代,即使海啸护符的装等只有128,依然是众多菜刀追捧的神器,为了他散尽家产的大有人在。
这个饰品是坦克专用饰品,相对于之前的毒蛇三宝来说这个SP的价值就大打折扣了。防御等级这个属性估计很多人已经陌生了,当年所有坦克必须将防御等级有限堆到490以上才能免疫BOSS的暴击,否则一切都是空谈。这个SP对于坦克初期堆防御等级来说非常不错,可惜的是防御等级有递减效应,使得这个SP的价值跌了不少,预期指望它的特效还不如直接堆单一的躲闪和招架来的实惠呢。所以这个SP在G团一般都是那些刚刚开始积累装备的坦克才会考虑购买,而且基本是低价买进。
黑暗神殿中的饰品
相比较之前的偏移甲虫,这个才是坦克的极品SP,3.05的坦克毕业两大饰品,一个是影月徽记,一个就是SW的薄片。这个SP的特效是如此之好,以至于是个坦克看见了这个都会失去理智。而一般坦克都是每个团队的灵魂所在,所以他们身边的G也是极多的,往往飙G会显得更加的疯狂。
背叛者的疯狂
这个饰品对于菜刀来说是全新概念的一个SP,护甲穿透属性第一次揭开了它神秘的面纱。常驻属性命中和AP是最具有收益的属性,而触发的特效更可以极大地提升DPS,在3.05后期的全民G团中,飚DPS成了最时髦的事,你不打个2500+的秒伤好意思分G吗?你不打个3000+的秒伤好意思说你自己强力吗?背叛者的疯狂能满足你的一切要求!
古尔丹之颅
这才是TBC后期以法师为首的所有F系职业毕业的SP之一,盘蛇丝带再好,和骨头相比还是略逊一筹。对于当时的法系来说急速的价值高于一切,那么骨头恰好满足了他们的一切需求。常驻的命中和法伤,特效的高急速。骨头的受欢迎程度绝对不亚于背叛者的疯狂,经常能看到不少山西煤老板一掷千G,就为了拿到这个毕业SP。
泰兰德的记忆
小黄花的特效触发异常给力,回蓝永远是治疗的首要头等大事,况且还是不需要额外放置快捷键的触发型回蓝。这个SP虽然不如之前那几个明星SP一般红火,不过作为TBC治疗的毕业SP来说,小黄花怎么可能不会拍到高价呢?况且,鉴于治疗基本都是MM玩的这个事实,大部分小黄花都被那些精虫上脑的?丝们头脑发热的拍下,然后作为礼物转送给心爱的MM。看着MM们欣喜不已的神情,听着YY中MM们一声比一声酥糯的呻吟,?丝们绝对会***。。。
太阳之井中的饰品
SW中最出名的就是它的四大薄片
灰暗的纳鲁薄片
常驻440的AP强度,使得这个SP的价值无疑是TBC所有物理系SP中最高的。对于TBC后期的那些双刀Z和双刀狂暴Z,灰暗的纳鲁薄片的价值不可估量。这个SP绝对是SW中的明星拍品,每次都有大量的菜刀围着它竞价。如果你推到了穆鲁有幸掉落了这个,那就预示着你这次的G团之旅绝对是大丰收。
闪光的纳鲁薄片
如果推到了穆鲁发现掉落的是这么一个玩意,团长绝对会欲哭无泪,这个是四大薄片中属性最差的一个,因为它的回蓝效果甚至都未必有115等级的卡拉赞掉落紫罗兰之眼的坠饰来的好。治疗需要那么高的法伤干什么?当然鉴于它154等级的毕业装等,还是会有不少冤大头去购买它的,而价格也不会很高,基本也就在起拍价上下浮动一点。
变幻的纳鲁薄片
这是四大薄片中的雷锋薄片,与CTM中的DS最后的好人杖有异曲同工之妙。只要任何施法者站在那个光圈中,都可以获得320的SP加成。所以虽然这个薄片贵为TBC最顶级的装等SP,但是很多法系却对它不感冒,在他们心中,与人分享的SP总不是最好的,有时候为了跑位甚至会影响DPS,于是很多为了追求极致DPS的法系更喜欢佩戴祖阿曼的妖术之颅甚至是毒蛇的六分仪。
坚硬的纳鲁薄片
这个薄片的价值也很不高,因为作为坦克,在TBC来说精准是个很尴尬的属性,毕竟招架后会提速的BOSS不多,精准明显就是个仇恨型的属性。不过到了后期3.05的G团时代,还是会有相当一部分的坦克会使用这个SP,因为那个时候DPS们的装备普遍提升,如果再不加大自己的仇恨的话战斗中会经常被凶残的DPS们OT。而在G团中,坦克被DPS OT可是及其丢脸的事,不但让你在那补助的时候面上无光,更是会被贴上水T的标志,那么以后的G团再想混到个好位置就不容易了,所以众坦克们拼了命也要飚下这个SP。
80年代的饰品。
80年代其实是个很不错的版本,不过因为国服出了这样那样的问题,导致这个版本被大幅度阉割了,网易为了赶进度不得不把直接开放了削弱过的3.22版本,于是我们在万年TBC之后有幸进入了另一个便当世界--一周四次的猪圈。
十字军的试炼中的饰品。
TOC我直到现在都厌恶无比,可能是在那个年代一周刷4次刷的要吐了(当然楼主的工会垃圾,一周只能刷3次,H25TOC好歹还是有难度的)对于这个没有副本地图,没有小怪只有BOSS的副本,我实在没有啥好感。不过TOC中的四大饰品,可真是了不得,在当时的任何G团,你只要摸出任何其中的一件,都足以让你这次的G团之旅赚得盆满钵满。
阵亡者的慰籍
介于部落和联盟方对于同一件装备有着不同的名字,所以我在这里就只取当时楼主所在阵营的名字来做阐述了。这件饰品时老2家拉克苏斯大王所掉。当然...我们都知道,那个恶魔是某个搞笑的侏儒放出来的...言归正传,慰籍之所以深受治疗们的青睐是因为它的特效,常驻256点精神,这可是无比强大的属性!加上128的高智力加成,这个SP能够彪到10WG以上是相当之轻松的。别以为奶妈没有消费能力,奶妈发起狠来同样可怕!
死亡的抉择
这个SP在当时的TOC被誉为第一极品,没有任何其他装备的价值比它更高。我到现在都不明白的一点是,为何物理SP就是要比法系SP值钱?也许是因为菜刀更能激发人的心中的暴虐吧。这个SP为何好?首先是常驻的256点AP加成,AP永远是第一收益属性,比那些暴击急速啥的不知道要好多少倍;然后就是它的特效,不管触发的是力量还是敏捷,其实就是变相的AP,结合我刚才说的第一收益属性概念,就知道为何当时万家为何对于抉择是那么的疯狂了。常驻属性和触发特效提升的都是AP,这可是实打实的DPS提升啊。抉择同样可以轻松拍到10WG以上,而上20W也不是不可能。
老3掉落的主宰之力,绝对是当时坦克的毕业饰品。说来还真是讽刺,3.22 toc 坦克毕业两大饰品一个是普通模式的主宰之力,一个是英雄模式的主宰之力....对于当时的坦克来说,只有一种流派--血甲流,于是这个SP成了唯一的选择,192的高耐力加成以及特效都可以让你在关键时刻多抗那么一刀。话又说回来,在WLK那个版本,凡是不带耐力的SP都可以被称为垃圾,坦克是根本不会拿正眼去瞧一下的。这个SP虽然好,不过在G团的价值就不如上述两个了,一般可以拍个5-6WG,当然,碰上煤老板当我没说。
亡者的统治
245等级的亡者统治对于大部分法系来说就是当时版本的最终毕业SP,为啥?因为打死楼主都不会相信你们服在3.22可以开起25H小强的G团。既然不可能得到更高的258等级的SP,那么245自然就是毕业的了。亡者统治的最大优势在于特效的高触发率,这触发率是相当之另人乍舌。所以也就注定了它的高价。这SP在G团一般都是仅次于死亡抉择的明星拍品之一,所以同样都可以彪到10WG以上的高价。
TOC有着这四大顶级SP存在,何愁不火?即使到了3.35末期的全民ICC时代,TOC依然是众多开G团的团长的圣地,而且因为装备提升的缘故,H25TOC变得不再遥不可及,258等级的上述SP价值更高,而且从保值度上来说一点也不比ICC中的那些明星差。
冰冠堡垒中的饰品
ICC总体设计非常宏大,气势蓬勃,BOSS战也很有特色,甚至其中蕴含的故事和剧情都非常催人泪下。
阿尔索的算盘
这个SP可以作为治疗的3.35毕业SP。高智力加成,特效的被动触发也差强人意。最终要的一点,这个可是送装备童子老3掉落的!借助BUG的帮助277等级的算盘都不是幻想。一般治疗只要看见了这个SP基本都会开始彪G,毕竟和同属于治疗SP的女王珠饰比起来,这个要好的太多了。
我之前说过,在那个时代,凡是不带耐力的SP,基本都可以被坦克称为垃圾。这个玩意就是其中之一的垃圾...当然,介于是送装备童子老3掉落,那么277等级的镇魂币还是有点价值的,至少可以用来撑GS嘛!这个SP怎么说好歹还是有点价值的,比如用来抗LK,就相当不错。对于曾哥T这种35%血量以下各种保命减伤的妖孽,这个更是如虎添翼。当然,在G团它的命运依然是低价拿,而且拿它的坦克基本还都是一副不情不愿的表情!
这张图片有问题,之前的常驻属性其实是155护甲穿透,而不是4.0之后的暴击。死神的意志,在...
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>> 3.35:DK传染冰进阶打法的详细循环介绍
3.35:DK传染冰进阶打法的详细循环介绍
  依旧作为一个普通公会的WMO上找不到名字的小DK,诚恳的分享3.35的冰DK实战打法。由于公会因为种种原因两周前才开始正式活动,现在还在开荒普通模式的25LK,所以不要具体到某个BOSS怎么打,我只能给个大概的方向,而具体到BOSS每个团队打法,实力不尽相同,请配合实际情况摸索适合自己和自己所在团队的具体BOSS战打法,一通百通。
  依然是小常识:
  1.请继续妥善装备你的警觉魔印。
  2.3.2的斩杀冰是我提出的,我也确实当初用斩杀冰天赋打出了自己非常满意的数据。3.3我都已经放弃了,就请不要纠结血天赋里那看似美好的瓦解跟刀锋了,踏实的点满你的骨疽和染血,为了团队的T考虑,最好建议是点1点瓦解,实在T牛比的话,不点也可。关于变种的斩杀冰,我偷偷点过,我们公会刚开始活动,一共就两次WMO,我用变种的斩杀冰老一两周前打出了1W1+的数据,不过很快洗掉了,因为发现纯木桩的萨鲁法尔甚至不如之前在野团打出的数据了,然后本周我打的大部分数据都完全碾压之前那次的变种斩杀冰了,而且第二周可以比较的几个BOSS基本都没有邪DK的BUFF支持。
  这是我们第一周活动时候的WMO,前四个BOSS是用3.2变种的斩杀冰天赋打的,是有冰爪的,天赋如果真的有必要的话我再说吧,数据就那么回事
  [ /combat/log/2139581]
  这是我们第二周活动的WMO,装备是差不多的,换了传统的冰DK天赋
  [ /combat/log/2161022]
  不要去嘲笑我们的数据,贴出来只是一个纵向的比较。毕竟刚开始活动,大家装备也就那么回事,很多人很多BOSS还不明白怎么打就稀里糊涂的过了,休闲公会是这样的。数据有些BOSS缺失,因为记WMO的没来或者在外面替补,大家海涵。
  3.内循环3.2玩习惯斩杀冰的,不需要多说了,继续的如此循环。
  4.冰DK想打出极限DPS其实也是需要控制符能的。
  5.请不要再去点掉活力分流BUFF了,一个血打换一次冰打真的不划算。
  (刚实际计算了下,6分钟的战斗,我少了6次血打,多打了3次冰打击,每次铜墙之后如果衔接不了比正常循环多一次的冰打都没计算在内,这是纯木桩状态,非说鲜血给你更多的冰打实在无法苟同,无非是无BUFF6换3的比例,因为即使你没有鲜血给你的每分钟多的10符能,代替的我是吹哨过度的,符文能量没有实际损失,实战情况下,6:3这比例会更接近1,也不要说加入血打也能吹哨还多10点,至少对我来说打6分钟木桩我根本不需要这多出的6次血打对应的3次吹哨多出的30点符能就能满足循环,完全不需要~是否值得去改动,或者是否划算,还请各位亲自尝试,结合冰打的爆率去比较血打是不是可以少一个配合插入哨子,就算是用1换2的比例去换是否值得。另外我其实很难想象传统的4次宏每分钟多一次血打的纯木桩状态还会缺符能,我说的是纯木桩不是BOSS战,这就是说的如果控制得当最多只需要在每两次的铜墙循环插入一次哨子就可以满足循环,其他时间被动的插入哨子两种打法都是一样的,不存在哪个多哪个少。结论就是其实打木桩的话,每2分钟只需要在铜墙循环有一次哨子或者血打给的10符能就可以满足打木桩循环了,那么你可以说一个循环用不点掉BUFF的,一个循环用点掉BUFF的理论上不就完美了?看起来是很美好,但是你会发现两种打法的铜墙插入时间截然不同,你会在需要的时候开不出铜墙,得等一个循环,直接降低了铜墙的覆盖率,得不尝试,且手法复杂,真的没必要。)
  6.冰DK不是木桩DPSER。
  7.没有了最大AP的存在,请不要把断疾病看得像贞子从马桶里爬出来似的,高手跟低手的最大区别就是在3.3这个版本,高手可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环,而有些DK可能断一次疾病后面就成了哪个亮了点哪个的滚键盘打法。
  8.命中和精准别再去讨论了,团队BUFF下你至少至少至少需要11%的面板法系命中,保证的是传染不MISS,而精准请最少最少最少堆到24以上,26最好~
  9.别迷信破甲,破甲在现阶段大部分DK的装备来考虑是不适合刻意去堆的,你不过是个物理享受65%左右的职业而已,请把力量搞上去,晶红龙开了以后适当的调整宝石去追求满破不迟。
  10.H10老三鞋子,H10腐脸腰带,戒指,H25炮艇戒指,护腕,女王项链等等都是性价比很高的东东,把自己的面板命中,精准属性搞定,再去看别的。别去拼脸,面板24精准263命中的我可以说他在拼脸,24精准263命中都没有的那么连拼脸的资格都不具备了。
  11:木桩DPS只是练循环的,具体数值并不重要,你只需要观察你的伤害比例,2T10以后湮灭在雷霆木桩的比例应该是在40%左右的,如果打不到,请思考是否循环有误或者魔印装备选择有问题。我如今也到处打酱油的混了个5900的GS,T10有大有小,死亡使者果断秒掉~雷霆的木桩基本湮灭都在40以上的,实际木桩数据在7300左右。另外:这版本因为骨疽的出现,别再去老家打木桩了,数据偏大,比例失调,因为没骨疽伤害,默认斩杀阶段,没什么参考价值的。
  12.这版本冰DK天赋争议已经不大了,唯一就是黑冰跟杀戮,纯单体提升其实基本是差不多的,每点提供0.6左右的单体DPS,这大家都知道,但是为什么更多的人选择点杀戮而只点两点黑冰过路,是因为杀戮在切目标,多目标战斗情况下给你提供了无限的弹性空间,毕竟大于一个目标的必爆凛风冲击还是比一次湮灭划算的。也别纠结了,踏实的点满你的杀戮吧,如果要出一点瓦解,那么就是4点杀戮。
  13.下面有人提出了每分钟理论上是有6次冰打时间,针对这说一下:因为工作地点关系,常年延时挂了代理还是200左右,所以我是很难想象6次冰打的循环的,就是1分钟18次冰打,每分钟0延时状况下用58.5秒打技能,对我来说根本不现实,理论上是存在这种可能的,但是客观条件真的不允许我这么折腾,所以只能踏实的5冰打,就是1分钟打16次冰打,用将近52秒左右的时间去打技能,其他时间基本打酱油,也就是每个循环有2秒左右的时间是给延时让路的。网络牛逼的高人真的是可以尝试更多冰霜打击的插入循环,期待实战数据。 但是延时至少应该是20以内的,因为比如80的延时会导致你每个循环12个技能耽误0.96秒,每分钟3个循环就是2.8秒,2.8+58.5已经超过60秒了,何况要13技能,什么意思?就是你疾病一定会断。 当然80的延时实际影响是比实际数据要小一些的,所以还是有机会去冒险,只是有机会而已,配合实际情况80的延时应该也是一定一定一定断疾病的,要稳定这么打延时肯定得稳定的控制在20以内。
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