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蓝拳终于二觉了,开开心心的区做2觉任务,结果是只要把图腾插地上,一会就被制裁,惩罚一小时,我自己是从来没用过第3方的,于是就开始怀疑是个BUG,开始对装备和天空时装进行测试,毕竟以前出过天空时装的BUG,测试了3天,终于发现问题是出现在武器上,85级的传说图腾,首领萨斯的棺木图腾,只要用它刷图,插地上后一会就会被制裁,而且是百分之百的概率!!!!腾讯,你难道对我们这些玩家没有个什么说法吗?浪费了3天时间都没干,就测试这个,知道的还好,就怕不知道的玩家,以为自己的号被TX给废了!!
&这个很早都有了,攻击太快 效果出的太频繁 容易中招,还有个风涌雷煞图腾,大地9电蛐基本用一次中断连接,制裁,蓝屏,高连击的职业最好不要用&
&老马对你说:好好的图腾不用,拿个棺材用,你真是不见棺材不落泪啊,好吧,封你永久吧。&
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姐姐大人,黑子好想你!
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= = 棺木以前就容易中断
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那是麻花疼之墓& &你敢用!!!!!
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我记得上次有个机械也做了测试的,百分百三方
&机械的什么武器啊?&
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找腾讯***申诉BUG,也是置之不理,回答就跟机器人一样,心悦会员的***现在也关了,这已经算是侵犯消费者的权益了,这游戏是没法玩了
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老马:爱玩玩不玩滚
&你的签名说明了一切&
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我用混沌王牌一样的
不要问为什么
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掉线城与勇士
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告诫各位不知道为啥被制裁的蓝猫们,如果你用这个武器了,赶快换了吧,以前的版本我用是没事的,从这周一开始,用这个图腾是百分之百被制裁一小时了,没有任何侥幸的可能
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追寻旋律而走 看心情行动
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以前看别人的帖子说出效果就制裁,现在严重了。果然,过年了,不让你用这种阴森的武器,换成喜庆的媳妇就好了。。清明的时候在用棺木
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发表自UC浏览器
我早就习惯了,今天更新了登游戏,选角色时掉了5.6次
&打开任务管理器,选择任务树页面,然后强制结束DNF进程,最好把360关了,我怀疑DNF有侵犯客户端电脑项,但QQ是百分百有&
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这种东西。。。平常的蓝拳没机会用啊。。贫民蓝拳用不起。。土豪蓝拳带SS或者带镇魂释魂。。
问:以下异界套哪个是大红神的套装?
A.狂犬洛克&&B.圣域魔神&&C.血之洗礼&&D.全部都是
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安图恩开之前。,活动在图里打小王八给东西,70个活动物品换的项链。我忍者带着刷图,也是100%被制裁,也是花了两天时间测试出来' w* j' O; i! I- @+ `% Z% I. B/ u
联系好几次***都是直接跑路。反映bug都不管,我也是醉了。。
魔皇才是超一线
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幸好我买不起传说
我不是好人
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这次大叔二觉也没多少人玩吧& &封了玩大叔的就可以脱坑了
换个头像,换个表情
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本帖最后由 kasimi 于
11:02 编辑
部分内容已失效,尤其装备推荐和加点部分。技能分析什么的仍然可以小作参考。
诸君请慎重对待本文之胡言乱语
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &----
“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
1L:2L:3L:4L:5L:6L:
在下乃流光衣钵传人(雾),其实是在下第一次写攻略帖,各方面来说都还不成熟,这篇帖子有部分是对照参考流光70版本的球法攻略写的。通篇充斥着各种废话....各种无聊的自我吐槽....各种主观臆断....以及各种卖萌犯错....&&各位看官多海涵...第三季球法刷图攻略地址:&&(LZ懒& &这篇帖子中的部分图片也是从这里扒来的另:除了加点流光帖子里面的大部分其他内容都可以作为参考来看,即使是在现在依然有效。
前言: 因为80版本球法的技能伤害提升(其实是所有固伤职业的提升,只是在球法身上体现的尤为明显),再加上一些韩服以及目前国服的超快刷图视频出现,导致现在球法的数量虽然说不能比上魔神等职业,不过也比以前多了很多。包括完全崭新玩战斗法师这个职业的,也包括以前玩物理流的豆婶们转战球法的。写这篇攻略最主要的目的就是给对球法还不太了解的人以让他们可以解除一些心中的疑惑,尽快步入我们大球法之路~本篇中写到的很多东西球法老玩家都已经知道了,关于很多东西也都有自己的理解和想法,关于在下写的错误和不足之处,欢迎指出纠正,大家一起交流讨论一起进步嘛。
吾日三省吾身:虽然球法这版本伤害很高,但是仍然有其自身的局限性,我这里先列举出来球法这个职业本身的一部分不足,如果有准备新入球法坑的童鞋在看完以下几条后能够接受并做好心理准备的话就请再接下去看,否则的话请绕行。总之这是一个需要爱的职业,如果选择了她,那么就坚持下去吧。1、球法需要高频的使用炫纹发射这个技能来发球,往往都是多个键同时按。然后又因为球法需要视情况攒球的特殊性所以如果有习惯了连【哔】工具的人请尽量多练习以习惯手动操作并且克服手指间歇性抽筋(...)2、球法除了闪影流星击、流星雷连击和煌龙偃月刀以及一个蓄力的落花掌(这个无视就好...)以外就没有任何霸体技能了,加上作为loli的轻音、柔体、易推倒低硬直以及作为一个近战法师的手短病,在现在后期霸体、高灵活的怪物面前(在不用觉醒的情况下)如果不能抓好时机直接秒掉或者压制死将会特别麻烦。比如瘟疫的boss、昔日悲鸣的暗杀王和boss等等3、相信玩过力法的童鞋们都知道力法在转职成功的同时会送一个叫做“龙花霸”的技能,这个技能改变了loli的出招方式以及让战萝从此再也不能摔倒卖萌看小kk(你这个死loli控)这些都还能忍了。重点是!重点是它最后附带的一个效果:降低战斗法师的跳跃高度并增加跳跃速度!从此以后空战成为战萝心中永远的痛啊有木有!不开觉醒就只能跳X接发球了啊有木有!好多地方只是小怪觉醒压根舍不得用啊有木有!尼玛有些地方老娘吃奶的力气都使出来跳X了还是X不到啊有木有!......例证:格兰之火右路在树上的那几只渣渣...为了对付那几个我把70版本从来没点过的跃翔点了一级......相信这几只树上丢飞镖的小怪让升级路上的战萝们都无语了好久。还有无尽祭坛2图随机出现的直升机、悲鸣的那飞在天上的幺蛾子、凛冬那飞在天上的大爬虫....4、玩球法就要做好入大坑的准备,除了项链可以做,戒指和左右槽、称号可以买,其它部位武器需要刷旗子、防具需要刷远二和远三,通通都是RP物。装备成型的球法是超一线,没有装备的球法仍然就只是二流偏上的样子。5、这一点本来是想写在后面自动炫纹的技能介绍里的,还是提到前面来好了。那就是关于70版本末以及现在80版本甚至以后都会探讨的火热的、很多人因为看了一些视频之后跟风追求的纯暗球流派。毫无疑问,在有了一定装备基础的情况下纯暗流确实简单粗暴、拥有不俗的爆发能力。但是同时这个流派也有它的短板:纯暗流太过于依赖自动炫纹这个buff,对于控不好球的人来说自动炫纹的真空期几乎是没有输出能力的。自动持续40秒,CD1分钟,期间有20秒的真空期,如果有65的粉棍大地守护的话真空期可以缩短到10秒。且不说大地守护目前已经不再通过怪物掉落,只能通过罐子开出来,就算有大地守护而且有霸王契约也要到60级才能装备,在这之前自动是实打实的20秒真空期。况且总有不小心自动被打断的情况,这样的话就是整整1分钟只能打酱油了。再加上前期练级自动等级不够高,只有暗球伤害不够看,没有别的输出技能(啥?45秒一次的龙刀?呵呵)。有人说无所谓啊前期用大号带上来就行了,玩球法的老玩家大多都有一个共识:就是这个职业真的推荐是自己慢慢刷图升上来,在升级的过程中熟练各个技能以及刷图技巧。所以极度不推荐升级用纯暗点,也不推荐新人用纯暗点,就算是到了后期没有一定的装备基础也是不推荐纯暗点的。
最后引用一下流光的一段话:
“跟风本身没有错,是个正常的人就有跟风的欲望,但是要保持清醒的头脑,学会理智,如果你选择纯暗,请问下你自己炫纹是否够用,如果你选择不加觉醒,请问下你的副本或者深渊刷的是否舒服,不要为了追随大众潮流而造成不必要的经济损失。如果能坚持自己的想法,也能收获不少,哪怕是一点成功或者教训。”
欢迎大家阅读并指出错误和不足,还有希望我完善的地方,我会尽量改善更新的。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
卡死米发于colg***村& && && && && && && &----转载请注明出处
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好东西,什么时候做85的?
居然我没加过分
我来感谢楼主的
原创内容奖励!@沃特碧羡慕么?
楼主碉堡了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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偶偶爱你 发表于
能不能加上各种加点的利弊解释??比如,光无火暗和五彩球,还有光火暗到底有什么区别?新人不会选择适合自 ...
其实这些利弊什么的都在前面的技能和装备说明中有好好说过喔& & 其实球法因为SP的富足加点真的很随意的& & 只要理解了技能的意义和作用加点都很简单的
新人的话其实更推荐看看前面的技能说明来了解& &不然的话我也不会把加点放在最后了
这里我大概说一下吧,3球流以上(尤其是4球以上)最大的意义在于刷图时候的畅快度、手感以及对自动并不是那么依赖不会出现缺球的情况。不过如果不能很好的把握好3X、天击、龙牙、落花的使用时机来控制出球的话在伤害方面则会略有不足。
2球流(一般都是光暗、火暗,这种流派的光球/火球多只用于加buff和无自动时出球融合什么的)或者纯暗流的优势就是在开了自动后并不用刻意控制手法也能很轻松的在背后生成很多纯色的暗球,虽然可能少了火球的智力但是节省下来的SP可以加上魔法书、点燃等来弥补,主要是生成的全是攻击力最高暗球所以伤害往往会比出杂球的打法高。这种流派最大的弊端也就在于对自动炫纹的依赖性极高,在自动炫纹的真空期几乎不具备出球能力,新手的话甚至可能完全没有输出能力,而且少了光球的攻速无球的移速的话在刷图的时候多少也会影响手感什么的。
大概就是这样吧& & 有什么不明白的话再问哦
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本帖最后由 破天之雷 于
10:05 编辑
球法基础知识普及
这些年球法身边的那些个球所谓球法,其实是“战斗法师”这个职业的一种流派,这种流派以“球”的伤害来作为主要输出手段,可以说球法的核心就是球,所有的一切都是围绕着球来转的,包括怎么出球、怎么攒球、什么时候需要什么属性的球等等等等。由于以上这些原因,大家把这一群喜欢成天有事儿没事儿玩球儿的男的、女的以及别的什么人(...)亲切的(...)称为“球法”。
所谓球,其实是指战斗法师的炫纹。身为战斗法师可以学到5种不同的炫纹,那就是:
炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹,由XXX的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果,产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆buff
上面所说的“目标”包括怪物、建筑物以及物品等所有能产生攻击判定的东西。所有炫纹产生的buff都是持续30秒。炫纹的属性固定不变,不会跟随武器的属性而改变。炫纹在命中目标时会产生爆炸,爆炸的范围跟炫纹的属性以及炫纹自身的大小有关。值得一提的是暗属性炫纹还附加有“穿刺”的特性,其他的炫纹在飞行过程中碰到第一只怪就会爆炸,而暗炫纹是必然会飞到目标怪(就是按炫纹发射的时候身上出现一个瞄准标记的怪)的身上才会爆炸,在飞行途中会对穿过的所有目标造成伤害。经测试,该穿刺伤害等于暗炫纹自身伤害。由于暗炫纹的穿刺特性,所以暗炫纹在发射出去的时候会比其他炫纹造成更多的hits,再加上暗炫纹是所有炫纹中伤害最高的炫纹,所以推荐尽可能多的生成暗炫纹来用以伤害输出。我这可不是在推荐纯暗流哦&&不要会错意了,毕竟如果是在所有球的buff都已经触发的情况下明显是选择伤害更高的球(暗球)来进行输出。不过暗球发射出去打到怪的同时还会产生吸附效果,所谓吸附效果就是很简单的把怪物往角色自身的拉回。如果怪物在前面就往后拉,在后面就往前拉。
说炫纹好不习惯,下面我还是说球好了。(众:废话这么多,你就是说的个球啊关于连击数(hits):对于球法来说最重要的当然是球了,但是同时还有一项不输于球的要素,可以说是与球息息相关,那就是连击数。通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。当然在背击的时候也会生成更大的球,但是这个通常不用刻意追求,只需要保持连击数来出大球即可。另外连击数的多少也直接决定了被动觉醒给力法加的buff多少,这一点在下面会详细讲述。
关于发球:
说完生球肯定接下来就是发球了
跟龙花霸一样是在转职完成后自动学会的一个技能,只能1级
所谓炫纹发射时间是指在直接攻击攻击到目标到发射炫纹中间的这段间隔时间,可以通过EX-炫纹发射来延长1秒
而能够减少炫纹发射的CD除了55SS棍----曲天歌-雪羽以及9级以上主动觉醒的变身状态下, 还可以通过精神刺激药水、攻城BUFF以及无尽祭坛里的buff来减少炫纹发射的CD。(多谢 的指出)
ps:炫纹发射每次发射都是发射最早生成的球。
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本帖最后由 kasimi 于
16:48 编辑
球法技能分析及详解
(注:以下技能截图若无特别说明均为80级所能学到的最高等级技能,且人物自身无装备、时装& &仅有QP点的智力、属强以及独立)
先来5个球:
由图片可以看出满级球的伤害 暗&火&光=冰&无属性,而光冰无的伤害相差无几,球的大小为关系为 暗&无&光=冰&火。
所有球在生成的时候攻击力固定,生成的球的攻击力与球生成瞬间球的等级以及人物自身独立和智力有关。而球在发射出去造成的伤害还与球造成伤害瞬间的人物的暴击、属强有关。
虽然球法的加点有很多流派,但是基本都毫无争议的满上了暗球。球法由于暗球、棍棒精通、炫纹融合、魔法暴击、QP魔爆的存在可以在进图后使自身的魔法暴击很轻松就超过100%。
对于5种球是否要加的推荐度为 暗&光=火&无&冰。
冰球大多时候加1点或者不加,加出1点是为了蹭冰炫纹碎霸的减魔防效果。其他球一般要么不点要么满。
ps:在双排技能栏左边有一个箭头,点开了即可在弹出的地方控制5种球以及其他被动技能的开关。如图:
斗神意志(被动觉醒):
上面说到连击数那就要再说一下球法另外一个跟连击数息息相关的被动觉醒----斗神意志了。
下面是斗神意志的技能数据技能LV学习技能对应
人物最低LV(无契约)各阶段所需要连击数及buff效果2812326012014827力、智& &1%回避 45力、智 1.5%回避 54力、智& &2%回避
68力、智&&2.5%回避162力、智& &4%回避270力、智& &6%回避25132力、智 1.4%回避 48力、智 2.1%回避 64力、智 2.8%回避 80力、智&&3.5%回避192力、智 5.6%回避320力、智 8.4%回避35437力、智 1.8%回避 56力、智 2.7%回避 74力、智 3.6%回避 93力、智&&4.5%回避222力、智 7.2%回避370力、智10.8%回避45743力、智 2.2%回避
65力、智 3.3%回避 86力、智 4.4%回避108力、智&&5.5%回避258力、智 8.8%回避430力、智13.2%回避56048力、智 2.6%回避 72力、智 3.9%回避 96力、智 5.2%回避120力、智&&6.5%回避288力、智10.4%回避480力、智15.6%回避66354力、智& &3%回避 81力、智 4.5%回避108力、智& &6%回避135力、智&&7.5%回避324力、智&&12%回避540力、智&&18%回避76661力、智 3.4%回避 92力、智 5.1%回避122力、智 6.8%回避153力、智&&8.5%回避366力、智13.6%回避610力、智20.4%回避86967力、智 3.7%回避101力、智 5.6%回避134力、智 7.4%回避168力、智&&9.3%回避402力、智14.8%回避670力、智22.2%回避97274力、智 4.1%回避111力、智 6.2%回避148力、智 8.2%回避185力、智 10.3%回避444力、智16.4%回避740力、智24.6%回避107581力、智 4.5%回避122力、智 6.8%回避162力、智& &9%回避203力、智 11.3%回避486力、智&&18%回避810力、智&&27%回避117889力、智 4.9%回避134力、智 7.4%回避178力、智 9.8%回避223力、智 12.3%回避534力、智19.6%回避890力、智29.4%回避128196力、智 5.3%回避144力、智& &8%回避192力、智10.6%回避240力、智 13.3%回避576力、智21.2%回避960力、智31.8%回避
无契约满级被觉在达到120连击的时候可以给自身增加890智力,加上2级被觉的左槽的话可以给自身再增加150左右的智力。关于左槽选不选择70级+2被动觉醒的粉左槽在后面的装备推荐我再谈谈自己的观点。就算没有契约没有左槽堆,被觉也能在120连击的时候提供890智力所以球法在刷图的时候就更要多注意尽量造成高的连击数并且保持不断顺便说一下,被动觉醒的buff是在一次连击产生立即生效并持续到下一次连击开始(对新连击的第一下攻击有效)。比如你进图打出32连击的瞬间自身就会增加223智力,然后继续连击到120自身智力会增加890,这个890是覆盖掉前面的223的,这个时候就算你在图里面站一个小时这890智力也是不会消失的,它会一直持续到下一次连击开始并作用于下次连击的第一下攻击。基于这个原理,在强压之前尽量使自身的连击数达到120可以有效增加强压的伤害。ps:经过被人亲测,关于被动觉醒是否随动分为两种情况:
①如果连击已经停止则被动觉醒效果不随动,换装无效。比如先用10级的被动觉醒打到120+连击并且不再增加连击数,这时人物增加了810智力,然后换上堆2级被动觉醒的装备使得被觉达到12级但增加的智力并不会变成960.
②如果连击仍然在继续则在换装后连击增加的瞬间被动觉醒效果变更为换装后效果,比如先用10级的被动觉醒打到120+连击并且继续不停增加连击数,这时人物增加了810智力,然后换上堆2级被动觉醒的装备使得被觉达到12级后增加的智力马上会变成960.。
强烈推荐满
自动炫纹:
持续40秒,CD60秒,可以通过65粉棍大地守护增加自动持续时间10秒。
虽然技能描述里面说暴击、背击等增加技巧和操作时有几率多生成球和超大球,但是刷图的时候不用刻意追求,只要连击数上去了自然就全是超大球的。由于有自动炫纹的存在,使得球法在有自动以及没有自动的时候完全就是两个不同的职业一样。
而纯暗流的球法的输出则几乎完全是依靠这一个技能,在没有自动的时候纯暗流几乎没有伤害。
不管什么流派,球法必满。
煌龙偃月刀:
龙刀在70版本曾经很尴尬,大量的SP消耗、45秒的CD以及它造成的有限伤害导致很多人都只是点了一级拿来聚怪以及快速攒球。
龙刀全程霸体并且拥有较大的X轴判定以及还不错的Y轴判定,像无法被抓取的悬空、石巨人塔等图的boss都可以被龙刀插到,而且在插中直到最后爆炸之前怪物都会处于无法行动的状态。
如果第一下刺击miss掉的话则不会产生后续的攻击效果以及伤害。
80版本龙刀的伤害有了比较明显的提升,加上80版本球法SP通常情况下很富足,所以此技能推荐满。可以用作自动空白期间的输出手段。也可以只点1级聚怪以及攒球。
龙刀可以通过EX龙刀增加龙之炫纹的数量以及最后爆炸伤害,还有远古二的散件可以增加龙刀的龙之炫纹数量(禁锢...同时会减少龙之炫纹攻击力)和龙刀的伤害(神怒),可以集齐一套禁锢龙刀和一套神怒龙刀散件通过换装达到秒精英怪物以及BOSS的目的。
每级需要2TP,最高可学4级。是否点满有争议,推荐满上以增加龙刀攻击次数来增加连击
闪影流星击:
通称(小)啦啦啦,全程霸体,物理百分比伤害,可用于某些情况下顶着技能输出,通常点一级用于快速攒连击数和攒球。在开启自动炫纹的状态下对着怪堆一边啦啦啦一边发射球会有一种机关炮台的感觉,一般像这样结束后屁股后面就是一堆超大球了。
另外有EX闪影流星击可以增加啦啦啦的刺击数,不过因为TP紧缺,不推荐加。
流星雷连击:
通称大啦啦啦,全程霸体,与小啦啦啦的攻击效果一样,不同的是大啦啦啦的最后一下为超高的固定魔法攻击力,而且大啦啦啦的刺击范围比小啦啦啦略大,最后一下的范围可以认为X轴是从自己身前到屏幕的另一端(...) X轴范围超大,可以打到不在屏幕内的远处怪,Y轴也有着不俗的范围。
此技能在刷图中的作用与龙刀相似,可以点一级攒球以及顶霸体,也可以点满用于一次爆发输出,同样可以在自动空白期使用以防止自动空白期的输出疲软。
炫纹爆弹:
CD12秒,持续12秒,其实此技能伤害还不错,只是因为分散成了多段攻击所以给人的感觉不明显。
爆弹最主要的作用是减魔防以及防断连。被爆弹捅中的目标身上会出现***的小星星,小星星持续存在的时间里面怪物的魔防减少,并且这期间就算角色什么也不做连击数也不会断掉。
一般满或者只点1级防断连,推荐满。
ps:似乎就算捅的第一下miss了没有刺击的伤害但是仍然会在怪物身上出现小星星并且产生后续的伤害,这个效果我并不确定,也不好测试,只是平时刷图的时候感觉是这个样子。
可以通过EX爆弹来增加爆弹的攻击力以及对怪物的魔防减少率
再ps:爆弹的持续伤害每一下都算背后攻击,而且持续伤害也很容易破招你懂的。
每级需要2TP,最高可学5级。是否点满有争议
炫纹融合:
融合每次都是融合最早生成的2个球。出招动作与落花掌一样,可蓄力,蓄力满后无霸体。融合CD8秒,不管什么属性融合击中目标后获得一个增加魔爆和智力的buff,buff持续16秒,可叠加。若融合没有打中目标或miss则消失2个球,并且无buff。融合不管打没打中目标,自身都不会获得所融合掉的那两个球的对应buff。比如光球和无球融合,如果没打中怪则无任何buff,如果打中怪则获得融合的加魔爆和智力buff,无光球的攻速buff和无球的移速buff。可通过EX融合增加融合的攻击力以及融合后buff的魔爆和智力。如果理论计算一定时间内融合所能造成的伤害,融合并不输于强压的伤害。比之强压融合唯一的缺点就是没有强压那样高的瞬间爆发。有点像是毁灭6与6件远三双气散件的对比(这都是些什么比喻)
每级需要2TP,最高可学5级。增加的buff效果倒是可以忽略,主要是每级增加8%攻击,5级就是直接增加了40%攻击!推荐满。
炫纹强压:
相信有那么一部分人入球法坑多是在别的地方看到强压那高达998的战斗力,说是为了这一个技能来的也不为过。
强压的范围只与所压的球自身大小有关。另外EX强压和毁灭陷阱6件套的套装效果都可以增加强压的范围。
强压的攻击属性跟随武器属性,与强压下去的球属性无关,也就是说如果强压时武器为无属性则强压为无属性,若强压时吃黑暗倾向药剂/火蜥蜴药剂则强压变为暗属性/火属性攻击,享受对应的属强加成。强压的伤害与自身已经生成球的攻击力以及强压砸下去瞬间强压属性(包括强压等级和攻击属性)、人物自身的智力、暴击、属强有关。
而因为前面说过球的攻击力在生成后就固定不变了,且只与生成瞬间球的伤害有关,而强压的伤害又随影响强压伤害的其他属性随动。这一特性使得通过换装来增加强压伤害变得可行。所以若想要做到追求强压的极限伤害的基本思路就是:
1、增加攒球时生成的球的攻击力,这一点可以通过以下方式来实现:
& &&&a、武器使用元素战棍(属性为增加炫纹伤害)和远三增加球伤害的散件& && && && &
& &&&b、攒球时的武器锻造7,其他装备以加独立为主,并且附魔独立
& &&&c、使生成的球全部为超大的暗球并且球的数量达到上限
2、强压时提升影响强压伤害的其他属性,这一点可以通过以下方式实现:
& &&&a、强压时(只要是强压那下砸下去出伤害前都行) 吃属性药剂或者用附魔了属性攻击宝珠的武器并换装增加相应属强的装备
& &&&a、属性药剂可以在砸中目标前吃,但是远3强压散件(套装)or属强装备必须在施放前换装。&&所以干脆全部施放强压前换完好了& &(感谢 指正)
& &&&b、强压前尽量触发一切能触发的智力、暴击buff( 连击数上120、暗球buff、融合buff、闪灵幻月buff)
& &&&c、强压前换旗子和黑珍珠以及远三增加强压伤害的散件
注:①黑珍珠和虫链冲突
& && & ②元素战棍的增加炫纹攻击力属性不与任何装备冲突
& && & ③上面说到的暗球为所有球的固定攻击力和范围中最高的+暗球的穿刺特性让暗球成为所有球里面同样情况下hits数最高的球从而更加容易生成超大暗球+强压属性跟随武器属性,那么为了强压更高的伤害不管人物自身堆的是什么属性强化都应该凑满纯暗超大球强压(并不是要加点也走纯暗路线& &请注意),这样做的缺点就是如果人物自身不是堆暗强的话通过炫纹发射发射出去的暗球享受不到其他属性强化对伤害的提升,同时还有一大缺陷就是光暗or暗暗融合也无法享受到增幅,这个缺陷可能比单纯发射暗球无增幅还要大 。当然一切以自己实际情况为主,并非必须暗球强压。我只是客观说明暗球强压的伤害会比其他球强压的伤害高这个事实。 关于怎么凑满纯暗超大球在后面会详细分析。
此技能推荐满
每级需要2TP,最高可学4级。因为这个技能只加强压范围不加强压伤害,所以是否加以及加多少有争议,推荐加到自己觉得强压范围足够的等级。
每级需要2TP,最高可学1级。 跟描述一样,增加球的上限。此外可以增加球伤害的还有远二的毁灭陷阱3件套效果。所以球的上限数量最多可以堆到7+2+2=11个。推荐满
每级需要2TP,最高可学4级。 其实这个技能并不太推荐,如果是在刷图的时候感觉球不是很够用或者连击数不容易上去的话可以尝试点几级EX自动。不过还是推荐通过多练习聚怪以及不断连等操作技巧来保证超大球的生成和个数。
变身贝亚娜(觉醒):
说到主动觉醒相信很多老球法都只能叹息。作为战斗法师的招牌性技能,抛开伤害不说这也是战斗法师最强大的压制技能没有之一,变身的持续过程中可以认为是类似于全程霸体,可以硬扛着boss死磕(当然并不是推荐这么做),超大的攻击范围,天地碎霸那半个多屏幕的强控场,以及那不俗的伤害,曾经的觉醒是不管走物理流还是走球法路线大部分人都会满上的一个技能。
随着80版本的来临,觉醒从以前的固伤改成了百分比,棍子自身的低魔攻加上球法其他固伤技能伤害的大幅提升,同时觉醒的SP提升到了200SP一级,无契约情况下点满7级觉醒需要1400SP,而觉醒等级需要堆到9则需要靠契约和部分装备,以上因素导致好一部分人都放弃了觉醒。说起来还真有点像是70版本的物理流,百分比技能伤害太出彩,对比之下觉醒那点固伤稍嫌不够看的情况下也是有人就放弃了觉醒。
不过即使觉醒改成百分比我个人认为这仍然是一个非常不错的技能,觉醒的其他优势依旧,何况现在觉醒等级达到3、6、9还分别有更强力的特效,缺点无非就是球法的主流刷图武器魔攻太低导致觉醒伤害不给力。其实也没什么,大不了觉醒的时候换把法杖就是了,实际刷图的时候也没感觉攻速慢多少,加之9级觉醒还增加攻击速度,别人物理流还拿着矛觉醒了,咱球法又怕啥。如果装备不够好一轮技能秒不掉想秒的怪的话还是推荐觉醒切,觉醒的压制能力实在太强,换法杖之后伤害也还可以看了,更何况还有亲妈琴可以免费做。可以先丢一轮技能,然后觉醒切60秒,完了又可以再丢一轮技能,当然可以强压boom干净的话就无视吧。至少如果没有觉醒的话我真不知道怎么打深渊
这些天在绿都刷旗子& & 最烦遇到驱魔的那个队伍了& &每次强压不小心就被狗啃住或者被全垒打飞& & 好几次都差点交币了& &那可只是一个50多级的小图啊
关于觉醒要注意的几点:1、变身状态下免疫大部分异常状态,但是不能免疫流血、束缚、眩晕,可以免疫石化(包括RDboss那个必须要用药解的全屏强制石化)。还有些什么状态可以免疫不可以免疫的欢迎大家补充。
2、变身状态下不可抓取不可倒地不可浮空,但是可以被红眼的吸和力法的龙刀之类的技能控制,应该说类似于无头的那种状态。3、变身的伤害类型是以变身瞬间的智力和力量数值来决定的,如果变身时力量高于智力则觉醒为物理伤害,如果变身时智力高于力量则觉醒为魔法伤害,与物攻和魔攻无关。
4、关于觉醒的随动在之前里面有测试过,结论是:80版本力法的觉醒无论是等级还是伤害全部都是随动的当时因为还堆不到9级的觉醒所以没有测试9级的觉醒特效,今天下午我又去测试了一下9级觉醒的特效是否随动,这里就不放图了,直接说结论:关于80版本力法觉醒,9级的加攻速效果和全等级的变身时间不随动,其他所有属性都随动,所以最好在变身前换上堆觉醒等级的装备(主要是左槽、称号和70CC套),而其他的装备随便变身前还是变身后换上都行。
5、变身时飞在天上那一会人物是无敌的,免疫一切伤害和异常。变身后如果人物HP被打空不会死亡,人物的HP会被强制扣到1血并解除变身状态。但是异界GBL5图的爆炸会强制人物死亡,所以不能指望变身后的状态抗爆炸只剩1血,却可以用变身飞天的那个动画来躲爆炸,不过时机不好把握。。。
6、球法觉醒时必然是智力高于力量,所以觉醒为魔法攻击,因此拉罗和闪灵幻月对觉醒无效(物理攻击触发),觉醒时请换上艾尔文或者黑珍珠。
『那么关于觉醒技能的使用,我跟流光一样(我脸皮真厚啊...)觉得还是阿姨写的最详细,下面一部分纯引~:
很多朋友问阿姨,如何使用觉醒,其实觉醒想要伤害,第一点,就必须要模拟连发,就是随时保持X和炫纹一起按,当然因为觉醒只有2个技能,非常的好控制,就没什么大问题了。
前前X 炫纹,这个也是一个不错的攒球方法,不过前前X对多的应该作为一个推怪,聚怪的技能,毕竟觉醒输出的主力是XXX,小技巧,直上或者直下跑的时候用X,前前X是不会往前移动的。
觉醒的XXX很特别,X第一下如果打全的话会有3-4HITS,第二下平淡无奇,第三下虽然只有1下,但是攻击力蛮高,而且最重要的是最后一下打完才会出球,球和力法觉醒的伤害挂钩的,如何保持觉醒全程有球是提升觉醒伤害的永恒课题,所以很多朋友喜欢在XX第二下之后天J,这是不对的,要么第一下X天J,要么XXX玩了再天J,第二下出天J是最下下之选。
天地碎霸,力法觉醒的控制技能,大范围,可打断任何怪的攻击,虽然持续时间稍微长了一点,但是物有所值。
苍天击,觉醒的浮空技能,使用会很频繁。
对于BOSS战来说,分为2种
1,建筑型的BOSS,此类BOSS不可浮空,一直霸体,当然对这种BOSS是最容易伤害最大化的,只要贴身,一定要贴身,因为球在发射到BOSS身上的时候也需要过程和时间的,贴身可以有效的提高发球速度,而且如果不贴身打BOSS,很多球会浪费的飞到小怪的身上,最明显的就是虫子了,打虫子一定要贴身打才可以伤害最大化,其他也一样。
2,可浮空的BOSS和深渊的APC,可浮空的BOSS基本上要想伤害最大化,主要就是看你如何才能让XXX全部打中,所以觉醒的时候扫地是下下之选,扫地意味着少打很多HITS,所以非必要的时候不要扫地。要想XXX攻击全中,浮空中的怪是最容易打全的,那么如何让怪保持浮空?很明显,苍天击,但是如何利用这个苍天击也是需要技巧的,你直接XXX打全之后,怪就倒地了,再天J是挑不起来的,所以直接地面上XXX3下打完也是一个不好的选择。
那么,如何有效的使用苍天击?一般来说,前前X之后可以直接苍天击,然后再XXX,这是如果按的快的话,苍天击的CD是还没到的,那怎么办?怪又要落地,那么,没关系这是还有天地碎霸,苍天击后XXX打浮空结束如果CD没好就立刻天地碎霸定住怪,然后再苍天击挑起来,这算是一个循环对于某些浮空比较高的怪,也可以选择苍天击,前前X,前前X,前前X,苍天J这样的循环也是很不错的。
当然,如果你按习惯地面上直接XXX的话,请以碎霸结尾,然后再苍天击挑起来。
那么对于深渊怪来说,更多的应该是如何有效的聚怪,方法有很多,要看具体情况,首先要选择杀掉威胁最大的怪,现在70版本的深渊的打的少,不过刺客,大***什么的也感觉没什么压力,比60级的简单多了,就简单的拿60级的深渊举例吧,以前出现的APC,比如星蛋魔道,TMS女,流星阿修罗等等都是瞬间有着大输出的怪,很容易一下就把贝亚娜打回原形,所以要想聚怪,就要有效的先遏制住她们的攻击,那么如何应付分散的APC,这时我们可以使用上面说过的“击倒”原则,多用前前X前推,然后苍天击击倒,最重要的,当分散的时候,一个天地碎霸会让你赏心悦目。APC会自动上下走,贝亚娜的攻击范围又很大,所以不用特意的去追某个APC,在先遏制住威胁最大的APC的同时稍微移动下距离,在利用苍天击和大范围的天地碎霸就可以实现聚怪了。
(特此鸣谢COLG&&inafford提供) 』& && && & 上面这段上色的关于觉醒的文字取自流光的帖子:/forum.php?mod=viewthread&tid=2166837
上面就是关于球法主要核心技能,接下来介绍非核心技能,可根据自身sp和技能使用习惯自行进行取舍
替身草人:
一般都是点1或者满,作用都是为了保命用,差别在于1级草人CD30秒、满级草人CD21秒。满级的草人还拥有更短的僵直时间以及吃掉草人后更快的加速效果。
打绝望或者青龙等图推荐满,平时刷其他图有多余SP仍然推荐满这个。
值得一提的是,力法职业拥有的所有非loli通用技能中会受到秀的效果影响的只有强压,其他诸如融合、龙刀、爆弹等等技能均不享受减CD加成。
通常纯暗流SP富余会满秀,主要追求强压更短的CD以及增加施放速度可以保证强压的成功率和安全性。
是否点这个技能请参考自己刷图的时候强压的使用频率,是否几乎强压CD一好就在用。
元素点燃:
关于元素点燃,增加的576智力确实很诱人,不过力法的所有球都不能点灯,想要点灯只能通过元素系的小招或者小星弹点光灯、驱散点冰灯。因为每盏灯只亮16秒平时刷图过程中使用点燃并点灯的话会极度影响刷图的流畅性并降低刷图效率。点灯花掉的时间还不如直接去输出造成伤害。
但是同样有人点满这个技能,如果点满这个技能的话通常平时是不点燃的,只在需要爆发秒掉绿名或者boss之前先点亮4盏灯以获得强压更高的爆发来达到秒怪的效果。
总之这个技能在刷图过程中覆盖率极低,但是追求强压极限伤害爆发的话可以考虑满上。
远古魔法书:
80版本书的改版使得书持续120秒、CD120秒,可以认为是全程221智力的提升。至于回蓝效果基本上无视就好了。
1级需要25SP,满级20级总共需要500SP。
力法所有buff技能中只有魔法盾和书可以使得觉醒全程受益,其他的buff全部都撑不到觉醒结束就先消失了(被动觉醒除外。。。
这个技能没有推不推荐,看SP富裕程度和自身喜好。。
驱散魔法:
此技能1级的时候只能驱散一个buff、4级能驱散2个buff、7级能驱散3个buff、满级10级能驱散4个buff。技能范围随技能等级提升而增大,1级时的范围几乎要贴身放才有用。
这个技能一般属于打绝望、青龙以及普通图里面部分APC时比较有效的一个技能,主要用于减速以及驱散怪物身上的buff,比如大叔的光复、复活、散打的霸体护甲、loli的盾等等。
至于驱散buff后增加的智力....无视就好了。
此技能视SP富裕程度和自身喜好还有是否需要兼顾打绝望来决定是否要加
炫纹碎霸:
俗称大碎霸,百分比物理攻击,根据炫纹的不同而附加了不同的特效。只有暗碎霸的吸血效果随大碎霸等级提升而提升,而其他属性碎霸(除了光碎霸)只有持续时间会随着大碎霸等级提升而提升。同时80版本这个技能的CD由以前的20秒提升到了30秒,同时各属性碎霸的效果持续时间都不足30秒,尤其光碎霸的减速只有15秒,导致现在很多人已经彻底放弃了大碎霸。当然仍然可以点一级大碎霸用来在打boss的时候蹭一下冰碎霸的减魔防以提升自身的伤害,特定情况下也可以出光碎霸来减速。
需要注意的是大碎霸消耗的是最后生成的一个球,跟炫纹发射不一样。
推荐不点或者点1级
至于别的其他技能如落花、天击、圆舞棍、碎霸推荐全部点1级,80版本开始这些技能全都免费强制了,点1级用于连招很不错。
龙牙么,如果需要冰碎霸减魔防的话必然是要1级的了,有些老玩家习惯了用龙牙连招的话也可以点1级,不过我觉得现在落花、天击、碎霸都可以直接强势了也可以放弃龙牙了,毕竟龙牙等级低攻速也慢,没打到怪的话自身也会僵直一小会。
魔法盾自从很早以前被削弱到只减伤25%后很多人都放弃了,推荐系统送的1级或者拿多的SP满上,毕竟还能给觉醒减伤,有些时候可以让自己晚点被打回原形。
蹲伏必点一级无争议。
跃翔可以不点或者点1级应对特殊需要对空的情况。
远古记忆其实跟点燃在刷图中的地位差不多,都是属于不能全程覆盖的buff,一般都是用于强压前开buff以增加强压的伤害。
看过视频有人满了鞭子的,不过百分比技能需要高强武器。个人不是很推荐点这个技能,不过如果有自己见解觉得满上不错的话可以满上。
契约召唤:赫德尔:
又称神兽、儿子、GBL,绝望、青龙以及需要单刷RD的话推荐加,别的地方不太推荐,毕竟GBL容易吸引仇恨导致不好聚怪。
前两天记得看谁说过测试RD1图的话19级GBL足够不会被一下插死了。&&等级加高也行,这版本的GBL好战性很不错,关键时候几锤子下去敲晕了怪是很爽的事情。另外还是一个无敌大肉盾,至于输出么就不要指望它了。
总的来说GBL是一个跟驱散的用武之地差不多的技能,视SP富裕程度和自身喜好还有是否需要兼顾打绝望、青龙、RD来决定是否要加吧
技能分析篇到此结束~~~~
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这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 kasimi 于
09:19 编辑
球法小偏方:
首先我要说一点,独立属强二选一只适用于不换装的情况下。换装的话不论如何提升必然是攒球选独立,强压选属强。
依据以下公式粗略计算哪个属性提升大选择哪一个
假设你现在人物面板:A点属强,B点独立,现可以得到N点属强,M点独立,那么:
N点属强的提升率为: N / (A+220)
M点独立的提升率为: M / B&&
鉴于强压属性跟球的属性没关系,而我们在平时攒球的时候一般都是穿独立的那一套,并不用考虑发射球的时候属强对伤害的影响。 所以用于强压的装备随便堆什么属强都行,视自己的脸(深渊出SS属强右槽)、荷包充裕程度而定。
除非是3球以上的流派,并且不准备换装,否则不推荐全属强。
ps:强压的武器请打自己堆的属强对应的属性卡或者吃对应属性药水。否则堆的属强等于没用。