征途2 公平模式公平体现在什么地方?

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谈征途2公平性 半RMB玩家是最大受害者
11:07:56 条|来源:征途兔之窝|作者:waterxn001 |
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  对于怎样才算公平,首先我的观点,基本与&akekekekele&相同【FRMB玩家到底要怎么样你们才会感觉公平? 】,只不过加上一些我个人的体会而已:
  1、我认为征途系列,最大的不公平的承受者,是半RMB玩家,其次是RMB玩家,最公平的是针对普通的非RMB玩家。为啥这样说,很简单,那就是消费的贬值。
  100万买辆宝马,我可以开10年吧。100万买套房子,可以用一辈子吧,可是100万砸套装备能干吗??玩过征途1的都知道,在转生之前,一套158的套装,15星也要投入个20多万,可是玩了不到3个月,征途1推出转生,165的普通紫装普及,20万直接连个浪花都没有,贬值到零。
  但为什么要说,最不公平的待遇是给了半RMB玩家而不是RMB玩家那??那就太简单了,一个词&几率&。
  说句实话,我个人非常讨厌&几率&这个词,哪怕你一件装备卖个10万,大不了我不消费。但是你一件装备搞个几率,然后通过小钱摇奖的方式进行,我对此特别反感,也不止一次发帖谴责了。就是这个&几率&,使得半rmb玩家成为征途系列游戏真正的牺牲品。当然,可能每个人定义半RMB的方式和标准不同,我个人的定义是每月500-1000元之间的投入,共投入不少于1万(预投入也可以计算在内),但少于5万。人群就是像我这样的上班族,没多少时间,有点小钱,就当游戏是娱乐了,反正每个月你不玩游戏,就是出去唱唱歌、吃个饭也要这么多钱。
  可是&几率&这个词在征途大规模的应用以来,我投入的兴趣越来越少,因为总是因为几百、几千无法抵挡这个词巨大的力量,90%的几率,连爆3次,你有没有?51%的几率连爆7次你有没有??几十件披风砸不上6星你有没有??500个蓝宝石,宝宝上不了6星,你有没有??更不用说冲多多少少的星套了。
  也许真的只有RMB玩家能够用超多的RMB换来人品,无视这个几率,可是aku的故事告诉我们,其实他们也很累。
  所以,就因为几率这个词,使得半rmb的投入,产生的价值极度缩水,甚至运气不好都直接被几率给四舍五入忽视掉了,这不是乱说的,我们家族有个号,投入2万,还不如我老婆投入200的号(唯一的一次投入为了拿武圣),这就是现实,所以我认为最惨的是半rmb,因为RMB至少可以过了&几率&这道坎,修成正果,藐视众生,好歹实现了消费的目的。可是半RMB那,连消费的目的都没有达到!!!这也是我最近连续3个月投入不到200块的原因,很简单,没产出!!粽子活动披风搞了10几个,哗哗全爆掉,还赔了2颗星星。
  2、为啥我说最大的公平在于非RMB,也是一个很简单的道理:那就是,这个游戏谁养的??是花钱的人养着这个游戏。你能够登陆到征途里面,玩着一个不错画面、不过构思的游戏,你要有感恩之心。没错,也许你要说,我们来不就是被虐的吗??这样有意思吗?那很简单,你们可以换一个不用充钱完全免费的游戏去玩啊,干嘛玩征途那?征途的***到员工,所有人的工资是rmb玩家发的,人家有特权,这是应该的。就像你买飞机票也分个特等舱、经济舱那,难道你花了经济舱的钱,还想要特等舱的待遇。这个并非什么人格上的不公平,而是真正的公平。只要你付出够多,那么回报就够多(当然此话对于半RMB玩家无效,半RMB玩家过不了几率的坎)。
  如果你觉得在游戏里打不过别人,很简单,要不你不玩;要不你自己在现实里努力赚钱,来此多多消费。对于那些一边玩着免费游戏,一边喊着要这个要那个的人,我个人是没有好感的,你不花钱还想要顶级的服务、顶级的装备,这就是公平了。我如果到你家里去白吃白喝,和你这个房子主人要求一样的待遇,你是不是觉得这是公平?
  3、这个世界上,对于&公平&两个字理解最偏执的就是中国人,在18世纪中叶之后,只有中国人还信奉着所谓的&打土豪、均贫富&的思想,的确,在财富的积累过程中,不可否认的有依靠非法手段积累的,按照法律,这些应该被没收。但是更多的时候,财富的不均是因为人有贤与不肖,有勤劳懒惰。一个懒惰的、不肯付出的人或者阶层要求享有勤劳的、付出很多的人的待遇,这就是最大的不公平!
  --尽管征途已经在这么做了,为了征途能够延续下去,不停的让RMB玩家的投入缩水、贬值。
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