7.0盗贼毁伤出血宏PVE冷血什么时候用?

[原创][PVP盗贼养成,从菜鸟到高玩--1部很全实用的2
第二节,知己知彼,心中有数。
十大种族,九大职业,必须清楚的了解每一个种族的种族天赋,每一个职业的所有技能,所有天赋,以及他们身上装备带来的额外收益,你知道牧师S4手套是什么特效么?你知道战士4件S4是什么效果么?平时插旗就要多了解这些,没事就看看他们的天赋树,做到知己知彼,也许你真的知道他下一步会做什么。
不得不了解的---技能递减:
递减计算法则:
1.递减法术:递减的法术主要分为恐惧类,变形类,昏迷类,瘫痪类,迷惑类,恐慌类,魅惑和恐惧属于恐惧类,共同递减,死亡缠绕属于恐慌类,和它们不共递减;
2.递减条件: 当控制时间达到&=10秒(中间无控制时间没超过15秒的情况下),开始递减;
3.递减时间: 技能控制时间*[1/(2*当前递减次数)]=此技能在当前递减条件下的控制时间;
4.递减清算: 同类递减控制技能中间相隔超过15秒,递减清算。
5.控制免疫:同类递减控制技能15秒内超过3次,控制免疫。
递减类型:
首先控制技能本身在15秒内再次施放,递减。比如偷袭割裂,接消失偷袭,第2个偷袭是2秒。
闷,凿,羊,小D的凿---共递减
盲,吹风,LR驱散射击---共递减
偷袭和突袭---共递减。
战斗天赋的利刃旋涡效果和LR的震荡射击---共递减
纠缠根须,冰环和水元素的冰环---共递减
恐惧类(破胆,恐惧,心灵尖啸)---共递减
精神控制,魅惑以及猎人的翼龙---共递减
锤专是独立的,锤专只和锤专共递减,且战士和盗贼的锤专对同一目标15秒内共递减。
锤专不和偷袭肾击共递减,但都属于昏迷,且偷袭和肾击也不共递减。
你的两次肾击递减过么?
肾击是20秒CD,貌似两次肾击之间是不可能递减的,但是经过实验证明两次五星肾,第2个肾CD好了就用是3秒而不是6秒,也就是说第2个肾递减了,这种情况我就有遇到过。因为技能递减是从控制技能结束时开始计算递减时间的,第一个5星肾击6秒,这时候CD还剩14秒,CD刚好马上肾击,在15秒内,所以必然递减,我们等个2-3秒再肾肯定没问题了。但是如果第一个5星肾对方用徽章解掉了,那么第2个肾CD好了就用是绝对不会递减的,又如果第1个肾不是5星肾,第2个肾也是不会递减的。
盗贼不占用公CD技能:
冷血,急跑,闪避,消失,预谋
各职业减速技能效果与持续时间:
盗贼:减速毒,速度降低70%,持续12秒。(最强大的减速技能)
战士:断筋减速50%,持续10秒;刺耳减速50%,持续6秒
法师:冰法,顶级寒冰剑减速50%,持续12秒(1级持续8秒);冰锥术减速60%,持续11秒,冰甲减速40%,攻击间隔延长25%
术士:疲劳诅咒减速50%,持续12秒,需要诅咒增幅才可以减速50%,诅咒增幅2分钟CD,普通的疲劳诅咒减速30%
猎人:摔拌减速60%,持续10秒;冰霜陷阱减速60%,毒蛇陷阱减速50%,持续12秒
萨满:地缚TT减速50%,冰霜震击减速50%,持续8秒
第三节---你不是一个人在战斗
竞技场不是一个人的比赛,当然少不了队友,队友才是最重要的,是花钱也买不来的(当然如果你说给我月薪1万RMB叫我陪你打JJC,我也会心动的
)。队友很多都是来自平时的人际关系,但最重要的是自己要够强,被别人认可人家才愿意跟你打,正所谓强强联手么,五个残酷/复仇角斗士能聚在一起是多么另人羡慕的一件事情。大多数情况下,我们组成的战队里面几个人的实力基本是同一水平,起码大家心态都平衡,否则肯定会有人不满意而跳槽,除非是特亲友的那种。
队友有了战队成立了,现在最需要的就是战术了,很幸运是NGA里有很多各种组合的精华帖,都是前人的宝贵经验,我花了点时间收集了一下,汇集到这里方便大家查阅:
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第三章---竞技场的战斗开始了!
第一节---开门三件事,一件也不能少
1/.点人,把你能看到的人都点一遍,让对方目标在Proximo插件上显示出来
(多哆嗦一下:点人用鼠标指针点,有时候也许会用Tab来找人,但是Tab切换的目标有时候是插件显示是暗的,也就是说你点Pro插件里的目标名字是无用的,你的目标不会换到他身上);
2/.观察对方身上BUFF/蓝条,确定对方组合/天赋,并对此组合的打法心中有数;
3/.确定攻击目标,并做焦点目标。
三件事看似麻烦,但操作起来是非常简单的,只需2-3秒就可以完成,我们只要一看对方身上BUFF就知道是什么组合了。就比如打22,对面先冲出来一SS,SS身上有爪子就是术德,有祝福就是术骑,有耐力就是术牧,无其他职业BUFF一般就是贼术(也可能是术萨,不过这组合太少了不考虑了)。然后对应什么组合我们又该怎么起手,同时把SS设为焦点,如果是术德我会先闷SS杀狗,如果是术骑/术牧我会闷SS
暗步偷袭SQ/MS,如果是贼术我会暗步偷袭SS。
第二节---闷棍的技巧,先手是我们的!
感知是强大的,但是亡灵意志也是强大的,做为一个亡灵贼我是比较平等的看待人类贼的,毕竟打这么久的JJC了也早习惯了,如果我闷着了开着感知的人类贼还真是天上掉馅饼了,亡灵贼为什么这么痛恨感知只是因为我们不会心灵尖啸而已。这里不谈感知的先天优势。
首先2个闷棍宏:焦点闷棍宏和抓贼宏的快捷键设置是绝对不能影响你的方向键操作的,也就是说我们在猛点宏的同时还可以自由行动和跳跃。
熟练使用焦点闷棍宏,它可以使你在一群敌人面前闷到你想闷的人,当然不用宏的“原始”闷棍也可以,但是现在人人都用抓贼宏了,而且抓贼宏在对方集中站一起的情况下并不是你想闷谁就可以闷到谁。
使用焦点闷棍宏还有一个好处就是你可以在锁定一个攻击目标后去闷焦点,然后马上偷袭锁定的目标,一个公共CD也就是1秒就可以完成,如果距离远点就多用个暗影步。这样不需要换目标再去(暗影步)偷袭,不浪费闷棍控制时间,也可以有效防止对手发现其队友被闷而跑掉。
如何去抓一个“隐隐约约”的贼:
如果感觉到身边有贼,隐隐约约,首先我们已经知道他大概在什么位置了,马上开急跑过去找同时宏要点的越快越好。(这里说到第一个急跑,很多时候门一开我一看对方可能有潜行职业我就把急跑开往地图中间冲,开着急跑的贼绝对比没开的有优势)。
尽量用鼠标点到他或者Tab到他,有时候宏已经帮我们Tab到他了,这时会有两种情况:
1/.对方没感觉到你,继续往前走去闷你的队友;
2/.对方也感觉到你了,转身回来抓你;
不管哪种情况只要他成为你的目标,第一选择就是暗影步+闷棍。第一种情况对方可能马上从你视野消失,然后你的队友被闷;第二种情况就更不好说了,你闷他,他闷你或者互相闷到都有可能,所以趁你还能看到他的一瞬暗影步到他身后闷棍是最好的选择。
有时候我们可能真的没办法点到他或Tab到他,他没有变成你的目标也就无法对他使用暗影步,如果距离不是很近就先扰乱一下他,最好能让他背对你;如果距离很近就猛点宏吧,拼手快和网速了,不过很多时候都是互相把对方闷出来。
(PS:关于扰乱,很多人对它有误解,如果被人扰乱了总是认为他被扰乱到面朝什么方向,扰乱他的人就应该在那个方向,其实不然,扰乱是360°什么方向都可以的,也许还真的可以把对手骗了)
又比如这样一种情况:
我现在很恼火~~
比如我目标是A 。。B是潜行职业~~
就算我隐隐约约看见B 也不能闷到他。。。
他锁定了A。。。。
哎。。。只能把目标弄成 空的 才能闷到?!!
谁能解决这个问题~~
抓贼宏确实有它的不足之处,人人都会有这样的问题,但是我确实没有把它当成一个问题,关键看你和你队友平时怎么配合了,其实主要是起手环节。
如果我的目标是A,我隐隐约约看到A附近有一贼B,我会先闷A然后向B的方向前进(急跑是肯定要开的),最好是背对A,这样就算目标锁定到A身上,只要这个宏能闷到B是肯定不会再闷到A的,因为我背对他,又或者队友把A拖进战斗(或驱散或偷魔法等等)我也是不会再闷到A的,最好就是让A进战斗。
消失闷棍---闷棍的终极技巧
我们对消失闷棍并不陌生,盲+闷的控制链是基本功。但是有时候我们不得不用掉一个消失来闷一个开着感知的贼或者是SS身边的贼,来取得先手,否则拿不到先手就是输,这里就需要一些判断和经验了。下面用我的亲身经历来说明一下:
S4第二周我和AM搭档在1900+分数段遇到了一对LM双贼组合,人类+侏儒。开始很无解,对方侏儒Z闷AM,人类Z开感知抓我,我一旦被闷到就基本输了。对方Rush
MS,一个偷袭+肾,一个锁喉+破甲,第一个肾肯定要解的,不解直接躺了,MS只要徽章一解肾对方马上开斗篷,MS没法恐惧,斗篷完了MS已经没多少血了,对方只要有一个能动弹的就不愁把MS打死,结果总是我满血被对方一个大半血的和一个红血的***了,因为第2个10秒盲我是没办法解的,关键就是起手被闷看着MS被打很被动。后来我就想了个办法,开局我和MS保持30码左右的距离猥琐着,MS只要一被闷我马上开急跑过去,觉得距离合适了就消失点宏,必抓一个出来,抓出哪个就马上打不要犹豫,最终把他们吃下去。
对付贼术我是不会去闷SS的,否则经常是我闷到SS,又马上被对方贼闷出来,这就很被动了。碰到贼术我都是直接开急跑暗步偷袭SS,割裂,消失点宏抓贼,还经常把贼闷出来。(如果对方贼上手很快,打割裂来不及消失就被偷袭,那下次遇到他们就偷袭SS直接消失抓贼,闷到贼再锁喉SS打割裂)
就算没找到贼再锁喉SS开闪避硬顶,这样一个开局是绝对不吃亏的了。
消失闷棍很强大,在残局也有它的妙用。比如2V2贼牧内战,双方对杀MS,很不巧我们MS先死了,但是他们MS也没多少血了,对方贼没有急着打我而是在不远处准备出战斗偷袭我,我一旦被偷袭那就再没机会赢了,这时只要我还有消失,我看他一潜行马上消失去闷,是完全可以翻盘的。
第三节---焦点目标技巧
我们设置焦点,首先是方便我们对其使用控制技能,使用最多的是焦点致盲宏,不需要切换目标丢致盲可以帮我们节省时间和精力,不至于让我们的攻击目标在我们切换目标丢致盲的时候从你的视野里消失,因为我们的脚步不会停下来。
其次,我们通过观察焦点的目标转向我们,对我们读控制技能的时候,我们可以提前开一些反控制技能以免交掉徽章。比如焦点FS对我读羊我可以同时开斗篷或者消失,焦点SS对我读恐惧我可以提前开意志,我连1码都不会被恐惧出去,又比如ZS目标切换到我了,我可以附近找障碍物卡下ZS视角让他暂时没办法拦截我。
同时,我们可以通过观察对方DPS职业的目标,他的技能使用来确定对方的集火目标,以让我们的治疗有所防备。
这一节我会补上一些截图来表达。
焦点目标技巧精华帖有更为详细的:
番茄的焦点目标技巧
但是有一个职业,也就是我们自己是很少被选择设置为焦点的,因为消失可以让我们的焦点变空,等他出来我们再去设置他就已经很浪费时间了。但是我们又怎么能在第一时间给予其控制呢?只要他的徽章一用我的致盲马上就丢出去了,就是不给他开闪避或者消失的机会,注意只要慢一点也许就是致盲未命中或者对方消失躲掉你的盲。我是这么做的,比如我们FS对他读羊我就会观察他,只要他被羊我的鼠标马上会切换到他身上,就是看他解不解,解了就马上丢盲。把视野拓宽,注意多观察,你会发现一切都逃不过你的眼睛。
第四节---不做闷头打
闷头打,顾名思义,一言不发,闷头闷打。不发言,不和队友交流是打不好JJC的。交流来自于队里的每一个人,大家把自己即将或已经所要做的,把所有看到的重要信息都通过最简单的语言表达出来,这些信息汇总起来才能让我们每个人更了解当前局面,知道下一步该怎么做。
很多战斗的开始,很多爆发很多集火,很多转目标集火都是由DZ发起,所以我们必须要喊出来。
每一次5星肾击都是一次集火,每次肾击CD前5秒我就会告诉大家“肾击还剩5秒,3-2-1,我肾了!”,因为每次提前的通知都会让大家有所准备,免的你这边肾了,那边FS还在读羊,SS还在恐惧,等你的肾都快结束了他们才转过来攻击,甚至距离还不够,那这个肾击是没有任何威胁的。
每次肾,每次盲,“解下我的羊/毒/恐惧/冰环”,“XXX被保护了”,“他们集火我们XXX了”,“XXX的语言没了”,“LR开红人了”,“FS冰箱了”,“SM开嗜血了”,“QS开无敌了”,“MS在9人”“他们贼是毁伤!”“他们打我了,我开闪避了”“我斗篷了”“我吃糖了”“我开战斗大师了”“我要死了!”等等,把你认为有用的都喊出来吧!
第五节---盗贼残局宝典,眼睛与柱子
这里只讲残局1V1的情况,这种情况绝大多数出现在2V2中。
VS治疗职业,MS/XD/SM/SQ,残局VS治疗职业的情况很少见,这个时候治疗职业基本都没有大的保命技能了,压制/迅捷/无敌,残局VS治疗职业是很轻松的,只要有斗篷就不会输。除非我真的没血了斗篷CD,身上还挂着一个痛。
VS带BB职业LR/SS,比较麻烦点,只要我们血够多就别跑别躲,否则你的血只能是一点一点的掉,有BB在你也没法再次潜行,对方根本没压力,尤其是SS更麻烦。我前几天还上自己的小FS找了个贼打22,有一场到残局只剩他和一LR,俩人都满血,他第一反应就是跑,躲,从废墟地图中间跑到老家的时候已经大半血没了,人家根本就没压力。象这种情况就直接贴上去打,贴死拼DPS。
VS战士/法师,柱子就是我们的保护伞。也许你总是感觉这些个碍眼的柱子就是为那些小德,圣骑设计的,他们饶起柱子来还真是一个比一个风骚,后面再来个ZS粘着你,那还真是有点生不如死的感觉。但是一旦进入残局,柱子就是我们最坚实的依靠。VS战士/法师,减速毒+柱子就好象无数个闪光粉,我们总是可以出战斗潜行,最强大的减速技能真不是盖的,就算我被战士拦截挂断筋,我打个毒刃,我减他70%,他减我50%,我总会慢慢饶到他对面。
残局打战士就是潜行偷袭肾,肾击前一秒就要跑,饶柱子,否则肾击完再跑会被拦截,跑之前挂个割裂让他慢慢掉血也可以防止他绷带。在柱子后面马上我们又可以出战斗再潜行了,暗步上去偷袭割裂跑,(这时肾CD),总之套路就是这样肾好了就多打几下,没好就少打几下,跑之前一定要补毒刃,割裂尽量挂,战士就那么一点一点被磨死了。切记肾一定要背后,如果遇上兽战总归是要抵抗几下的,千万不要急只要我们能跑掉就可以反盘。
残局打法师中心思想:饶柱子,等技能。最起码要有斗篷,致盲和徽章,这些CD都短,很快就好了,有消失更好。没有技能千万不要被FS吸引到空旷的地方去,否则你回都回不来。技能好了就稳赢了。
眼睛,就让他们吃吧没影响的,柱子是可以卡视角的就算他们吃了眼睛来找你,你还可以把他们闷到,就算他们吃了眼睛被挂上减速毒,他们还是拿你没办法。
2V2贼最多,残局内战也最容易碰到。贼VS贼最讲究先后手。被先手的人总是比较吃亏的。
既然是残局内战,那眼睛就不能让对方随便吃了,但是你也不能轻易去吃。这里眼睛就是把双刃剑。先吃眼睛的贼也许会被偷袭,因为不远处对方离眼睛保持个暗步的距离就可以了,(我就是经常这么做的
)尤其是在刀锋山地图,2个眼睛吃哪个都会被偷袭到。另外两张图因为两个眼睛距离比较远,只要能判断到对方的位置离我们够远就可以放心的去吃眼睛了。
更多时候我们都是来不及潜行就互相撕杀了,这里比较乱不好说,相信大家平时也打的不少了。关键点在于肾击能不能打上,因为这个时候肯定是闪避斗篷能开就开的,万一5星肾没打上面对一个开着闪避的贼,这5颗星简直是没地方用,打什么打半天都打不上。所以一定要暗影步肾击。我的习惯:肾前尽量留满能量,向后跳一两步,暗影步肾。向后跳一两步,一是在存能量的同时尽量能少受点伤害,二是对方要追我的话肯定是走直线过来,这时暗影步在对手正后方,再肾就非常保险了。
有时候被先手,也可以马上化被动为主动。Neilyo视频里就有这样的打法。但必须要有技能才行。被闷只要看到对手马上徽章解丢致盲,对方徽章一解就消失偷袭,对方吃死5星肾了,就算打不死,肾结束前挂上割裂,对方盲了你也只能跑,还没办法绷带,你已经占尽优势了。
关于骗脚踢。
有句话说的很有意思:现在骗脚T的人比骗点卡的人都多。骗脚踢完全是心理游戏,有些人已经把它当成一种习惯,或者说一种乐趣。骗脚T无非是先读一半,然后打断,这时你正好踢出去那就被骗了,再高明点的把对方公CD和能量也算进去了,这就是为什么很多人被骗的都骂对方开外gua了。
我是这么对付喜欢骗脚T的,如果我发现对手想骗我,或者他以前骗过我,第一个读条我是尽量不会T的,他自己就会停下来,这样先把他的节奏打乱了。而且对于喜欢骗脚T的,脚T要么就T快点,就象T掉SS瞬召胖子一样的速度,要么就T慢点读条快结束前再T,而且一定要留好能量,万一被骗了我们还可以凿击/肾/投掷,否则你会眼睁睁的看着一个被你打到红血的SM几下就刷了大半管血,你一点办法都没有。
防盗其实很简单。
对于玩家而言,帐号就是他们的心血,帐号被盗损失的不仅仅是G币,最重要的是装备,更恶劣的把号盗了一看这号居然存了4000JJC点数,然后等主人找回帐号发现战队没了,4000点数也只剩几百点了,打开包裹一看他帮你买了个法仗。当然只是打个比方罢了。
个人玩魔兽三年号被盗过一次后吸取了教训就再没被盗过,方法其实很简单,就是设置安全锁,安全锁密码跟游戏密码是一样的,但是安全锁密码是可以设置大小写的,就是说把你的密码字母中间隔一两个小写字母就换一个大写字母。另外密保卡还是必须的。输入密保卡的时候,正常情况是横竖两条线是滑动的,中木马是先卡一下然后直接跳过去的,平时就要多个心眼。
至此文章也接近尾声了,文章前前后后花了一个多星期的时间,中间确实很忙没空写,文章中还有些部分需要用截图补充。我想到的想说的暂时就这么多了,文章确实很长,我都感觉自己在写论文,希望能对大家有用。但终究是纸上谈兵,真本事还是要靠自己努力,学成自己的东西。
最后非常感谢所有读者对本文的关注,对本人的支持!!!。
---------荆棘谷 迪奥玛斯
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作者:?妃来源:NGA发布时间: 19:54:17转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06刺杀贼详尽指南
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  战斗和技能循环
  主手速效副手致命永远会是最好的选择。在大部分需要使用刀扇的战斗中,投掷武器(无法给其他远程武器上毒并用它们刀扇)应该上致命。
  如果需要给目标减速,考虑点出致命意图(天赋部分有解释)而不是给武器上致残毒药。 对于刺杀贼来说,使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
  单体输出
  你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
  如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
  进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
  目标100%至35%阶段
  终结技的优先级如下:
  切割>割裂>毒化
  在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
  循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
  可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
  为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
  以下是一些行为会导致的伤害损失。
  理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。
  从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
  还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
  目标35%以下斩杀阶段
  一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
  而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
  多目标输出
  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。
  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。
  顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
  冷却技能
  刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
  一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。
  记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
  冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显着。
  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
  不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

参考资料

 

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