WOW有什么值的wow看自己打的字乱码团本?

魔兽世界的团本可以怎样改进?
个人觉得魔兽世界的团本不好玩。对于普通玩家来说,只要按计划行事,不犯错就行。感觉就像机器一样。也许魔兽的团本该给玩家制造一些有趣的选择?一些需要随机应变的情况?而不是只让玩家按部就班地执行一个确定的策略。
我跟你说,现在的随机团队,比起公会团的英雄模式更难,为什么?因为个个人都在犯错,你要不犯错简直是难而英雄模式和史实模式的难度随便一个人犯错都会导致团灭,而可以做到无人犯错的几乎只有那些顶级团队(我指可以打得过的全团最低装等情况下),一般团队有大部分人可以尽量不犯错已经是最高要求了PS:突然想到,现在四个难度下,不是不犯错就可以,顶级团队和普通团队的区别是什么?在于每个人知道自己的职责,知道自己在什么时候开启你的减伤技能,知道自己怎么做可以避免犯错。普通团队要做到前两样相当难。
新版本并没玩,不清楚现在的副本什么样。但以前……在高难度的开荒下……需要随机应变的往往不是Boss技能,而是队友犯二……拿Soo举个例子,英杰战点名挡连线,一个人没去可能四个人就一起死了。琥珀点名没跑远可能中场就没法站人了。为什么我要说英杰呢,呵呵这个故事太悲惨了让我先去哭一会。而在这种Boss战上,对Dps要求非常高,压榨状况下死一个人可能就是狂暴灭团。更不要说减伤链什么的没覆盖上也是灭团。“按计划行事”“不犯错就行”这是多么难得的事啊……所以如果需要每个人都要对自己的状况有判断能力,并且还保持这么高强度的战斗……这游戏还能玩?但是反过来说,把游戏本身的强度削弱,那些专业团队首杀就是在拼网速了……而且就算副本有很多随机反应,万能的玩家也会找出一套最优方案的。普通英杰下来的顺序是随机的(呵呵,英杰。),但是人们照样有个击杀优先度啊……同理,4.3DS老三多彩球,5.1宝库老一,5.2雷电六号。当初宝库***设计上是随机出,但是玩家们宁可卡出最简单顺序也不想上去灭不是吗。另外其实WOW也是有不少很有趣的BOSS战的,比如火源火鸟,DS脊背,雷电乌龟季坤黑暗意志,SOO五号七号九号十号十一号十二号。不同人兴趣点不同,当初和小伙伴们打巨龙五号纯木桩拼DPS也一样拼得很爽,后来玩治疗奥格九号十一号刷血也能刷出快感来。毕竟每个人获取游戏成就感的方式不同,如果真的享受应变的感觉,楼上已经说了,做RL吧。
结论放前面:不管加入再多看似随机应变的内容,没多久之后都会有资深玩家提出最优解,然后再次成为范例大家模仿着他的模式来打,主要是因为在游戏里一般玩家的执行力真的很低很低。不信的话你去试试当一次公会团团长就知道了WOW团本乐趣一大部分在于副本外完成的以前团队副本是40人的时候这点最明显,在副本外只为了多一点护甲,多一个BUFF,多一个药剂一大群人为了同一个目标通力合作,竭尽全力之后终于站在了BOSS的面前将他打倒,拯救这个你为之付出这么多时间和心力的世界,就好像排练几个星期的节目终于上台表演并获得了大成功,这种感觉自然很爽,都巴不得BOSS不要那么逆天。同时这种模式需要很强大的组织能力(组织一大群人完成一件事也是很有挑战性的乐趣),和团队成员的执行力,一个公会人数那么多,能进去的就几十个,但是背后还有数十个数百个人全情投入为这些前线的玩家做后援,最巅峰的栗子就是安琪拉开门这类的世界任务,大家不分阵营不分公会都团结在一起倾力合作,哪怕只是贡献了几块毛料也像是亲自上阵,有了一份参与感,与此同时这期间的交流也让更多的玩家可以和平时无法接触到的人成为朋友。这样整个副本与外部地图任务,收集,生产技能等等一起将整个游戏中的内容形成了一个互相促进互相依赖的闭环,度过起始的准备阶段后这些游戏环节的积累会在最终副本时一起爆发出来,让玩家感觉之前的一切都是有意义的,有意义之后这些收集积累虚拟材料的过程都变成有期盼的投资,投入越大,完成目标时的成就感自豪感自然就越大。这个模式的缺点也很明显,因为他是个闭环,对体会到其中乐趣的玩家的吸引力自然是越来越强,但是新玩家就难以融入了(在任何游戏中熟练的玩家都更乐于和有经验的玩家一起组队,这是人们追求效率的本性决定的),但是玩家再死忠他也是要生活的,要生活就会流失,新玩家进不来,老玩家又在走,如果不改变这个模式,WOW在几年前就死了。身为神作制造机的暴雪爸爸怎么可能坐以待毙?为了让更多新人参与到副本中,也方便自身开发新的游戏内容(做副本绝逼比做大的场景地图工作量少吧,也可以有更多时间测试修改加彩蛋),缩小了团队副本的人数限制,去掉了副本外部收集品与副本内的关联,弱化了BOSS,使得生产技能的支援能力变得可有可无,不再设置新的世界任务和野外BOSS,开启随机团队副本,连组织部分都不需要玩家操心了。这样做的结果显而易见,新玩家很快就能参与到最核心的内容中,乐趣的最高值降低,但是现在人人都能体验到一定的乐趣。以前是给你块地,让你种苹果,施肥浇水驱虫修枝,每一步都引导你去做,最终种出果子来,也许不是最甜的,但是你的汗水付出就是最好的提香剂,现在去掉了中间施肥浇水驱虫这些东西,玩家不需要再付出大量时间和精力,直接简化为播种(满级),等一会(打打5人本),然后摘果子(团队副本)。没有投入,就没有多少成就感可以收获。面对个CD推到吐的BOSS,不管他名头再响,技能再炫,NPC们再慷慨激昂地把玩家都夸上了天,拿到的装备数字再大,会有感觉吗?现在是快餐游戏时代,目前的模式这已经是WOW游戏模式的相对最优解,众口难调始终是无解的难题。
题主你可以去试试当团长自己开团,应该能符合您的需求。
现在团本虽然大部分boss打法固定,但是战斗过程中总会出各种幺蛾子,这个时候也是要考验随机应变能力的。更何况,魔兽团本的魅力不在于Farm而是开荒的乐趣,开荒时可不仅仅只是不犯错就可以过掉boss的,还是要压缩dps的。
目前开荒M,想不犯错真心难
…团长要在战斗的过程中记住减伤分配boss技能应对,团员站位等等等等,对于团长来说,真的已经够难了。…对于普通玩家,能不犯错也不是件容易的事,普通英雄的团本和随机真的是两个概念,一个团员所要做的大部分就是听团长指挥,喊减伤放减伤,偷药水偷dps奶一奶换个嘲…可是你真的在磨合几遍之前能不犯错吗?
嗯,嗯~~已经很完美了
已有帐号?
无法登录?
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wow盗贼85级有什么值得单刷的团本?
我现在知道去伊利丹刷蛋刀
去黑翼之巢、熔火之心刷T2
奥妮克希亚我现在应该还打不过吧
还有别的值得单刷的团本么...
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280606金币
TA的勋章:
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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不删档测试送好礼!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)您现在的位置:&>>&&>>&
玩家心情:60年代团本难度值得那么讨论嘛
作者:暮冬魅影
发布时间: 16:13:18
关键词>>地球时代,艾泽拉斯,心情
摘要:魔兽世界哪个版本最好,答:下一个!
  希望大家不吹不黑讲道理好伐.咱也是从头一天开始玩的玩家.我觉得我已经够客观的了.
  以前的副本,难度其实并不高.傻逼的在于机制.当时有一个术士能满负荷输出么?没有.那么有一个盗贼能满负荷输出么?也没有.纯dps职业都如此.何况于很多当时根本就不存在的狂暴战惩戒骑等等.
  那么当时有满负荷生存能力的T么?也没有.T能做的就是尽可能的穿上自己最好的T装和抗性装.然后不停的用脸硬吃.剩下的只能祈祷.或者你也可以考虑那个用了以后这场战斗就可以拖出技能栏的盾墙.
  当时有满负荷治疗的治疗职业么?也没有.没有一个治疗能一直使用满级的治疗技能,必须要根据情况使用次一级或者更多的来保证战斗续航.每个治疗职业都会在技能栏上放上三四个一样的技能.
  也就是说当时的40人团实际上同时在干自己份内职责的人可能还没现在一个M团20人多.
  如果你是进度较差或者新人较多或者大神较少的团,那么...呵呵.那么可能综合战斗力还不如一个CTM进度好一点的10人团.
  除去以上各种因素,没有大餐并且药水可以在战斗中cd到了就喝的年代.让很多副本的开荒或者farm变成了一个团和又一个团角逐后勤能力的舞台.
  这看似很简单,但是当时的T或者治疗想farm一会怪都无比艰难.更别提当时还没有日常任务.
  然后你每一次施放的战复和诈尸甚至强效王者祝福其实都是花出去的G.
  当然你也可以花钱洗一次天赋去farm,但你也不能保证这一白天你可以打回来洗天赋的钱.更别提还要赚药水和修理费.
  说白了,你挖了一白天的矿和草药.也就是为了晚上打几个小时.这种开荒和farm成本如此之高简直让普通人望而却步.
  这还没包括抗性装和进副本需要的声望.
  当年厄运东三万蛮荒之叶刷的我真是欲仙欲死啊.
  我和几个基友一直坚持这个游戏到了现在,不过我还真是没法怀念我的60年代,因为基本上raid就是智慧祝福刷满团,然后套了拯救以后滚去回蓝.
  有个基友最惨,他印象中的60年代raid只有一个技能,做糖.
  顺便一提刚才我还问了一下他们最好玩版本.他们的***和我一样.
  “下个版本”
  那,我们下个版本见.
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