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天龙八部ol 逍遥派技能全解
逍遥是最需要操作的门派。这句话没有错。没有哪个门派的读秒需要像逍遥这么精准。会完美高山的逍遥是很恐怖的。但是不会高山。反应不怎么快的逍遥。就真的挺菜的。。没控制。血又薄、就会被被各种秒。
先说说逍遥的三个招牌技能吧。溪山 八阵 和凌波
神技溪山因为进阶的原因已经慢慢跌下神坛了。同修炼。逍遥基本很难放大。但是打修炼低于自己的。也比其他门派轻松很多。同时也增强了逍遥本来就不弱的副本地位。
然后是八阵图。30秒的冷却。12秒的控制。配合画地和俯身宝宝。理论上可以实现无限控制。现实和理想是差很多的。我也只是成功过几次。但是逍遥变成高控门派也不是不可能。
但是逍遥依赖的不是溪山。也不是八阵。而是凌波
全天龙第一的逃跑加躲控神技。预判对手的技能。提前凌波。 就拿骗狗头来说吧。先初隐。 如果他不上当。就凌波 。再不上当。就轻功。总能骗到的。感觉我打字表达能力好苍白。前面有躲狗头和烽火的视频
说完了神技。就说一下其他技能吧。
个人觉得逍遥的废技能也算比较少的了。桃花。步步。火眼。。就说一下有用的技能吧:
定海。打天山很实用。就算不是天山。放个定海也可以起到对手的效果。让对手无法隐身。建议打天山的时候先不要放定海。等天山踏雪出去。凌波跟上。他现身后。再隐身。这时候再放。让他无处遁形。
关于大风歌和洛神图。个人是比较倾向大风歌的。一是为了增加减速的几率。让我的对手时刻处于减速的状态。还有就是有一个4秒的潇湘。虽然时灵时不灵的。不过用来抢先手确实不错。很多人开洛神图。只是为了灼烧状态。还有瞬发诛仙。可能我的路线比较另类。因为我不喜欢放阵。(这里可能会有不赞同的人。我说的只是我自己的路线。看得进去就看一下。看不下去就点X)。换位思考。如果你是对手。你喜欢面对一个放了阵就站在上面等你过去秒的脆皮逍遥。还是喜欢面对一个飘忽不定。下一秒就不知道出现在什么地方的对手。 放阵。既限制了对方。也限制了自己。因为你把自己的行动范围局限在这4米的范围内。躲控什么的更不用想。我的八阵只配合画地和俯身。
再讲一下惊涛。这个技能比较纠结。必须要近身。很多人都习惯凌波+惊涛。但是你们有没有想过。6秒过后该怎么办。脆皮的逍遥拿什么来抗。所以我的建议是留着惊涛。最后结尾用。或者配合放大秒人
最后总结一下。如果你能把逍遥玩转。那你玩其他门派上手会很快。因为读秒的基本功扎实没有人比你扎实。
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天龙八部3逍遥派主要技能介绍和看法
作者:江湖 来源:网络 发布时间: 9:33:27
导读:逍遥的价值现在更多的体现在打群架时候不间断的连控。
天龙2时代的逍遥的确很强。本人全5,经常可以单挑全6甚至7级的外功。放大和凌波微步再加上各种控制使逍遥派一直是近战玩家的梦魇之一。
天龙3之后,人人一本抗放大,除非某些加放大那本点的特别高的人,一般的逍遥在打架时,放大状态已经很少出现了。(副本不在讨论范围内,花几万块钱打石头不是为了刷副本的)。
在这里来总结一下逍遥的几个主要技能
1.溪山行旅:蛋疼的几率,不想多说什么。
2.弹指神通:火逍遥可以选择进阶弹指,毒逍遥就免了吧。
3.潇湘夜雨:相当不错的技能,几乎必中,并且百分之五十的失明几率,可惜要在大风歌状态下,CD2分钟,打群架没法用。
4.凌波微步:曾经的潇洒,现在40秒一次的烽火,17秒一次的狗头,不过野外跑路还是一流的。
5.画地为牢:不仅为自己放阵创造时间,也是破呆鸡破神佑的必要技能。
6.八阵图:进阶以后群体散工12秒,如果打群架的时候没有被集中的话,可以不停的在对方人堆里或者在己方峨眉堆里放。
7.诛仙阵:打群架的时候,洛神图状态开江行初雪,阵地攻坚战必不可少的技能。
8.定海神针:破隐身,洛神图状态下回怒。
9.惊涛骇浪:群体散功满怒技能,洛神图状态下配合诛仙八阵定海使用,打群架的时候平均一分钟可以使用三次,前提是你能扛过一分钟不死。
10.步步生花:抢BOSS神技。
综上所述,逍遥的价值现在更多的体现在打群架时候不间断的连控。也就是说,大多数逍遥已经不再是曾经点谁的名谁就要躺的炮台了。毕竟缺少了稳定的放大几率,逍遥的攻击是偏低的。如今的逍遥,已经渐渐转型为为战友牵制大量对手并配合不错的火力输出的辅助性打手。
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职业概述:
技能上来看,太多技能需要蓄气发动,陷阱的布置、发动都在考校玩家操作,因此逍遥的战斗相比其他门派更加的复杂,是一个需要很强操作能力的门派,而一旦操作技巧达到了一定程度,将是任何门派都无法轻视的对手,对于喜欢挑战的玩家朋友逍遥是最佳选择。逍遥的加点,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力灵气为主。逍遥的技能,以&太平要术&和&短歌行&两个心法为主。
战斗特色:
实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。
门派优势:独特的陷阱技能、效果技能多而实用
门派劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动
门派坐骑:40级骑鹿,60级为白鹿
门派绝技:北冥神功、凌波微步
门派武器:扇子,环
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