纳克萨玛斯副本
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炉石传说尖牙德鲁伊怎么获得好用吗?
来源:魔方网
作者:魔方网
炉石传说尖牙德鲁伊有什么效果 尖牙德鲁伊是德鲁伊的一张随从卡牌,他的效果是战吼,如果你的场上有野兽随从,那么此随从变成7/7,看到这个解释似乎有些纳闷。难道暴雪是希望德鲁伊开始走野兽流了吗?不过...
炉石传说尖牙德鲁伊有什么效果
尖牙德鲁伊是德鲁伊的一张随从卡牌,他的效果是战吼,如果你的场上有野兽随从,那么此随从变成7/7,看到这个解释似乎有些纳闷。难道暴雪是希望德鲁伊开始走野兽流了吗?不过这张卡牌可以拿出来骗解,出来一张7-7,对方到底是解还是不解呢?牧师看到了必须要痛,不痛又是一个4攻爹。
炉石传说尖牙德鲁伊怎么获得
尖牙德鲁伊是地精大战侏儒里的一张随从卡牌,想要获得它,你需要开启地精大战侏儒拓展包。
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炉石传说野兽德卡组上传说 国服天梯德鲁伊推荐
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
& & & &野兽德卡组上传说~这套有怎样的打法和思路呢?都有哪些新卡的加入?具体是如何构筑的?国服天梯德鲁伊推荐!下面小编就为大家带来这套炉石传说野兽德卡组的详解!希望大家能够喜欢!& & & &打法及卡组思路:这套卡牌的打法以怼脸为主,他的打脸不像传统的快攻卡组,把对战的胜利建立在法术的斩杀上面。我们这套卡组的核心主要是依靠随从的高质量和费用的领先从而获得场面上的优势,由优势转化为血量,最终以此获得胜利。而在这套卡牌中比较核心的就是展览馆随从,他的存在把套卡组的整体实力提升了一个大的档次,其次就是过牌的机制,虽然快攻会消耗卡牌,但是我们这套卡牌的过牌机制还算完善,以随从质量和展览随从的特效为进攻核心,辅以优质的过牌,一般情况下我们能够在10费左右解决战斗。如果拖晚了我们的后期能力就会略显乏力。& & & &卡牌解析:& & & &激活:这张卡在实际使用中我认为是非常好的。他能够帮助我们在低费派上高属性的随从,但是这张卡在使用的时候,我认为最为划算的是3费上5费的随从。另外在激活的使用上大家要注意法力水晶的使用策略,尽量保证在使用完激活后的下个回合依旧有事情可以做。不要用完了激活,下个回合变脸,那样对于节奏的影响就是非常的大。合理的利用费用也是快攻卡组的一个比较重要的点。& & & &活体根须:铺场、伤害。这张卡的灵活性很强,配合蓝龙伤害能够达到三点,并且能够造成越墙的伤害。算是个隐藏的斩杀伤害。& & & &亚煞极印记:能够给予随从2/2的提升,如果是野兽还能过一张卡牌,这张卡牌能够提升随从的质量,这样能够让我们的2费随从给对方的3费随从造成致死伤害,同时保全自己。在实际的战斗中如果能过到牌是最好,就算过不到牌利用他保全了己方随从,也会给对方造成很大的困扰。& & & &豹骑士:这张卡牌的加入,我认为是点睛之笔,完美的利用了德鲁伊费用成长的优势,这种卡牌对于对方的压力是很大的,不解那么面临着每个回合对手的随从质量都高于自己,解场的话如果没有武器就必须用掉一些不是很舍得用的法术。& & & &烈焰德鲁伊:之前有野兽德选择的是迅猛龙,但是在实际的使用过程中,我感觉烈焰德鲁伊更加适合这套体系,在豹骑士这种卡牌骗掉了部分的解场法术之后,我们可以选择将德鲁伊变成5/2的随从,这样踢的几下来血量优势就比较明显。如果局面并不是很好,我们也可以变成2/5的随从,这样增强站场。& & & &愤怒:这套卡组没有带愤怒,可能让一些玩家疑惑,但是实际上这套卡组是不需要愤怒的,我们的前期随从是比较多,并且质量也高,绝大多数情况下都是对方来解我们,我们去解对方的次数不是很多。因此愤怒对于这种利用快节奏,打快攻的卡牌来说,反而拖累了速度,因此这套卡牌抛弃了愤怒这张德鲁伊传统的卡牌。我认为这一点很是不错。& & & &咆哮:这套卡牌中只带了一张,咆哮能够加强我们的伤害能力,提供了半血斩杀的可能,但同样,在没有随从的情况下,咆哮的效果大打折扣,很多时候只会沦为一张卡手的卡牌。所以根据实际的情况下,咆哮一张就足够了,作为一张类似于嗜血的卡牌。在对战中效果也显得非常的好。& & & &荆棘谷猛虎:我们最看重的就是他的潜行能力,正是因为潜行他可以比较完美的配合展览馆守卫,大家记得在打之前复制,这样复制出来的猛虎也是带着潜行效果的。荆棘谷猛虎配合展览馆守卫,场面上3个55的随从,任何人都是头疼的。& & & &馆长:馆长的过牌是一项非常切合德鲁伊的特效,首先他能稳定过到一张碧蓝幼龙,其次他能稳定的过一张野兽。而过道的碧蓝幼龙又可以继续过牌,并且碧蓝幼龙也可以配合法术使用。所以馆长在这套卡组中是非常不错的过牌体系,优点类似于以前的知识古树。& & & &留牌:在留牌方面,如果先手能够拿到乌鸦、豹骑士就是非常好的起手。树苗也是很好的选择。先手的情况下乌鸦、豹骑士、树苗是很理想的。一般情况下先手不会留下激活。如果是后手,在有2张的1、2费随从的情况下,我就会留下激活和一张5费的随从。然后来3费阶段进行跳费完成高质量的随从站场。大多情况下,我们尽量去打脸,让对方来解场。除非对方的随从比较特殊,或者处在特殊的费用阶段。& & & &上面就是小编给大家带来的炉石传说野兽德卡组上传说的分享!感兴趣的玩家赶快来尝试吧!希望对大家有所帮助!小编祝你游戏愉快!
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通过360安全认证& 德鲁伊PVP攻略:6.2野德VS盗贼心得攻略
德鲁伊PVP攻略:6.2野德VS盗贼心得攻略
来源:NGA 作者:血迷迭 时间: 11:33:59
德鲁伊PVP攻略:6.2野德VS盗贼心得攻略,欢迎猫咪们加强交流。
本文来源于NGACN,作者:血迷迭;原文地址:【】转载请注明出处!
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本文内容来源于一位低调的无名小德提供,非常感谢他的无私贡献,花了一个下午码字写出这些详细的经验。相信各位新手猫对照经验多加练习,不久一般盗贼都可以打。也欢迎盗贼同鞋们觉得可以挑战的,随时可以来我们野德交流群讨论切磋:《乱步门野德交流群》,。
更多关于野德PVP的内容请看此帖:
决斗之前的题外话:首先在与潜行者的对决中,野德处在的是防守反击的意大利足球式打法,首先你必须要有钢筋混凝土般强大的意志力,还有太极里四两拨千斤的泄掉对方攻击的能力。所以很多野德被盗贼满血打死,这不是你被盗贼秒了。而是在有限的时间内,你根本不知道自己要去干什么,所以导致你直接死掉。产生自己什么都没干就死了,对方都没掉血这种被秒的错觉。
1、天赋与雕文
目前版本潜行者的天赋,主要是敏锐,和刺杀。(战斗贼实在是被NERF的太严重了,而且上个版本的战斗贼对抗野德也一直处在下风。)
针对刺杀以及敏锐的盗贼,下面我会罗列出我的天赋。供大家参考。(因为天赋以及雕文都是仁者见仁智者见智的东西,所以灵活的变动才是野德选择的主旨。)
第一种,咆哮化身流。(其实我在上班的时候就觉得这个名字很弱智。)
这是我做直播最多用的打盗贼的天赋,以及雕文。
重点雕文描述:不得不说。变形大师雕文对我来说至关重要,没有变形习惯的或者觉得自己蓝富裕的朋友可以用别的雕文,但是我真的不认为这是一个明智的选择。因为打盗贼的时候...这些技能全部都是耗蓝不少的技能,如果盗贼前期砸技能打你。你必须利用频繁的控制来消耗敌方的技能,创造反打的机会。但是对方在技能交完之前,你真的很少有时间脱战,这样就导致你的回蓝疲软。而且还要配合你的变身解减速熊冲锋定身吹这种小技巧。当然,这雕文仅仅是配合本人打法的。不过你既然点开了这个帖子,就要相信我说的绝对是有道理的。被动猫叫雕文。说白了,如果网速绝对自信,而且再加上你是化身天赋,是完全可以用野蛮咆哮雕文的,因为成功脱战偷袭到贼就会触发猫叫,也自如选择吧。九命猫,让你出你就出,哪那么多废话。
重点天赋介绍
1.关于天赋我选择了群体缠绕而没有选择精灵之火
原因很简单,首先我们要观察盗贼的天赋,如果对方加暗影反射(影子,说白了就是找个同伴来3P,并且性能力绝对凌驾在盗贼之上,就是容易早泄,持续时间短。),而且是速度爆发(我觉得现在都应该是这个。解除减速但不解除定身。)
2.关于天赋我选择了伊瑟拉之赐而没有选择塞纳里奥的结界
结界的回血偏向集中而且要花费GCD,并且需要昏迷之外的时间才能使用。在盗贼的闷棍下,你无法做到起手就给自己挂上结界。(讲究的盗贼另说,除非你看结界快没了就潜行然后等到结界好了再上了出来。)而绿龙是稳定回血,且不占GCD,打这种靠能量吃饭的职业作用会显得尤为突出(因为能量是固定回的,而时间对于绿龙来说意义重大),昏迷中也能生效。
3关于天赋我选择了惊魂咆哮而没有选择蛮力猛击
惊魂咆哮30S冷却,蛮力猛击50S冷却,按照前面的思路来讲,反守反击肯定是惊魂咆哮的作用更加明显,控制频率更高,但是有一点需要注意的是惊魂咆哮相当于一个3S的致盲,受到任何伤害都会被打醒,3S的时间可以连吹风或者缠绕。这个小连招自己练习就好,千万不要告诉我你3秒时间接不上一个1.5秒不到的吹风。那就按一千遍一万遍吧。(运动多了,就可以做到很自如的控制,向秒射说再见。一个道理),而蛮力猛击大多数人都会用来进攻,如果用来防御,那么盗贼开了闪避,或者章掉了之后,不但你不能及时反打(因为有昏迷递减的限制,即使你偷袭到了一个没开闪避的贼,你很难做到一个完美的三偷,那么就无法完成击杀。)所以蛮力猛击配合化身,严格意义上来讲,他是有冲突的。
4关于最后一层天赋我选择了月火,而没有选择猫人。
其实我要告诉你的是,关于这个天赋,你选择月火和猫人都可以。只是别点了猫人又习惯性的按了月火,因为这个天赋基本就是生死一瞬,抓到没技能的盗贼的时候,就是果断一波打死。月火也要注意不要破惊魂咆哮。月之灵优势在于你可以在惊魂咆哮CD的时候来进行月火赞星,而猫人的优势在于,对方盗贼没技能的时候你肉搏不会吃亏,而且不用花很多多余的GCD。自己慢慢体会吧,哪个爽用哪个,就像不同口味的避孕套。
2、了解你的对手
盗贼想杀你,那么就会开爆发,目前我们只对刺杀贼的爆发做一个详细的说明。(因为市面上的一些小盗贼更容易接受刺杀刷刷刷你不死我死的战局,如果你按我的帖子来练习,你会发现一会他们就乱了,技能就不知道什么时候交了 O(∩_∩)O哈哈~)
下面我将对盗贼的爆发技能做一个详细的解释,知道了盗贼的爆发是什么,你就可以很好的判断自己交技能,徽章,控制加血的时机。
一定要注意的是这个技能,你的右上角DEBUFF会有一个红色的鬼脸。图标就是这
或者用插件做一个监视咯。技能的说明请自己阅读,本人特别讨厌技能书都没看过的人来问我“野德还能解毒呢?”之类的问题。
这是盗贼的终结技,类似于凶猛撕咬,不过比凶猛撕咬?多了,这个技能属于毒药伤害。无视保护祝福。
这个就比较类似于我们的撕碎这种普通的进攻技能,就是两把匕首直接捅你菊花。2个星!
影子,不难理解。召唤出来学习8秒,实践8秒。
如果不出影子,那么就会出天降杀机。其实就是一个终结技,不怕盗贼鸡鸡短,就怕盗贼会旋转。仔细读读吧。(友情提示:起飞和落地后的1秒都是免疫控制的,但是如果你合理利用潜行,丢失目标后起飞的天降就被浪费了。~)。另外盗贼如果脚踢到你会得3星。
3、装备的选择
全能装备就可以了,并且佩戴耐力战斗大师。盗贼不读条,2件套没卵用,4件套就是搞笑。前面提到防守反击,防守,很大一部分同样来源于你的装备。
4、实战应用及思路
其实这套打法的思路很简单,你只需要为自己创造杀机。创造杀机!这比创造机会约炮简单多了!
6.2对战盗贼的大体思路是不变的,首先要骗取对方的 徽章 暗影斗篷。这两个重中之重的技能。(盗贼迟迟不交技能的话,野德是没有压力的,很容易就被打乱节奏,导致自己爆发都没机会开。或者开的时候已经没有反控制技能来参与进攻,爆发被拆。)
6.2盗贼的暗影斗篷改为90秒CD,这对本身就在与野德博弈中一直被压迫的盗贼无疑是毁灭性的打击。请记住我说的一句话,盗贼永远缺的不是伤害,而是没技能之后的反控制力和低容错率。
围绕着一个中心思路,前面说过,盗贼爆发的话就势必会交出斗篷,徽章这种技能来辅助他的爆发,所以当盗贼开启夙愿的时候,野德要注意的就是在夹缝中求生存。起手盗贼会开启夙愿直接打出最华丽的一套爆发,无论影子还是天降贼,他们都会使用最强有力的爆发来对野德造成压力,请记住我的一句话,野德只要还有一滴血不死,你就是成功的。千万不要血量变低就手忙脚乱离开键盘。这样你只有死路一条。心态应该调整为“来,给你打,吃我一控,OK徽章,看看对方爆发情况,需不需要开个保命技能,咦?斗篷!根据血量和盗贼的能量值自身的递减情况~生存本能!~战斗大师!这样很休闲的心情。说了这么多就是不要慌。”当你要出对方技能的时候要进行思路转换看看自己是不是要交防御技能。
盗贼的起手一般是影子-夙愿-锁喉-消失(得到冷血效果,冷血:使你的下一个毒伤暴击几率提高百分百)-6S肾击-割裂-然后打出五星,毒伤终结技。
盗贼的起手二般是夙愿-偷袭-消失-(得到冷血效果,冷血:使你的下一个毒伤暴击几率提高百分百)-递减肾击-然后打出五星-割裂,在肾结束之前起飞天降杀机。
盗贼的起手三般是夙愿-锁喉-消失-(得到冷血效果,冷血:使你的下一个毒伤暴击几率提高百分百)-6S肾击-割裂-然后打出五星,在肾结束之前起飞天降杀机。
这三种都是迄今为止我见过不用道具的压力最大的起手,相信TOP1那种的盗贼是最普及的,也是B姓盗贼最常用的套路。一般的野德不交章我相信没几秒等DOT都开始生效和影子加入战斗的时候野德就离再见不远了。所以我的建议是,直接章掉满肾,精灵之火给盗贼本体,然后群体缠绕(注意角度,群缠影子和盗贼两个,切记!)这个时候要往远处跑 盗贼肯定是要交斗篷的,如果不交那么他就是夙愿和影子都废了,可谓赔了夫人又折兵。斗篷的时候是盗贼最放心打伤害的时候,切记这个时候一定要开启生存本能,根据血线交战斗大师。斗篷结束后,第一时间精灵火。影子那边啥都学会了,朝你跑两步还没追上就没了...影子,废。这时候你需要做的就是立马惊魂咆哮盗贼(注意位置!注意天降杀机!别咆哮了个寂寞!),咆哮接吹风(致盲也并没有办法打断),盗贼也是百分之90会徽章的,因为还有残存的宿敌时间。
1如果不交,没关系 跑到30-35码的位置(盗贼在这个距离是飞镖不到你的),去利用缠绕去接吹风,这个时候递减应该过了,(因为群体缠绕的关系,要观察好缠绕的递减。对方肾击的CD)一个满缠绕的瞬间一定要上精灵火,如果接缠绕时机到位是完全可以无视烟幕弹这个技能的。回春后根据情况读2口治疗之触。这时候就应该是脱战了。如果没脱战可以接2缠 (但是对方如果没交章我不建议你这么做,预留好缠绕的递减准备一会群缠)可以直接回春潜行去偷袭盗贼,当然了,这时候有可能盗贼就交章闪避。那么不要怕,我们的缠绕和咆哮就好了。可以进行一波控制。重复之前的动作。当然你要注意前面斜掠的DOT,所以不要咆哮。如果盗贼把徽章留在化身,这波并不交的话。那就开自然守护上完五星流血。这时候无论你什么形态只要不是死血都是能够完全抗住盗贼的进攻的 因为盗贼没宿敌的伤害也不算很高 因为自然守护不断的根据割裂回春在给你回血。当然了,突袭完了,盗贼醒了的一瞬间(应该会开闪避)一定要远离。发挥月火的最大优势。来进行无所谓开不开闪避的月火打击。盗贼靠近了,就群缠牵制一下熊冲锋 跳开5-8距离读吹风 准备进浅,当然了。你在这个过程中要注意盗贼的距离和自己身上的DOT情况来判断盗贼是否会致盲你,不过没有斗篷的盗贼是无法入潜的,没法入潜组织一波新的进攻的盗贼是不具有太大威胁的。如果盗贼不用斗篷就进了潜行,那就是你的失误了。
2如果交章你的吹风,那就果断开技能抵挡伤害并且要用熊冲锋吹风这种技巧来进行新的控制,总之就是开技能活命只是为了脱递减和CD,并不是让你抗盗贼。
我好像没提到化身对不对,但是一般情况下对方章留着不交那么我就是不交化身,就是这样打死盗贼的。
其实如果开化身的打法就简单很多了,说白了,击杀点就在于第二个咆哮,和接三晕的功力,我上面说到的控制技巧都是可以随时运用的,目的是教你怎么要出对方的技能,而要出对方的技能之后,你的击杀点可以开化身直接弄死,也或许是像我说的不开化身可以找到机会打出伤害致死(对基本功非常自信的野德来说),我们接下来说的就是化身的击杀方式,当你骗取对方的章和斗篷以后,你就开始注意对方身上的DOT了,不要随意的去使用月火和流血来让你迟迟不敢化身,因为当化身开启之后,盗贼闪避,你就咆哮,然后去接3偷直接带走没有章斗篷的盗贼。我相信你们都能理解,只是要去练习。盗贼,猝。
5、以下技巧希望大家勤加练习
技巧一:熊冲锋+定身 跳开5-8码读吹风或者缠绕(5-8码范围是无法被烟幕弹遮蔽的)
技巧二:人形态精灵火,确保安全距离以后,记得变人或者旅行形态精灵之火。
技巧三:跳背的晕,解除自己的减速减速对方来晕迷。因为闪避加强的原因,没有启动速度和深厚功力的话建议不要使用。
技巧三:吹风接缠绕的连接,30-35码缠绕的运用。
新团队副本
魔兽6.0前瞻魔兽世界德鲁伊任务的更好的材料怎么做?_百度知道您现在的位置:&>>&&>>&
出其不意两脚踢死 奥术萨隆德卡组分享
22:52:17&作者:触手酱 来源:
咆哮德被砍、野兽德太弱,傻龙德作为出新副本卡拉赞前唯一靠谱的小德卡组,大放异彩,在多个服务器都有登顶。几个月前郑州黄金赛决赛时傻龙德的傻龙多次逆天改命也给人留下了深刻的影响~
然而卡拉赞暴雪貌似铁了心的要扶野兽德,野兽德能不能给力,那要看尚未解锁的的动物园看守的表现啦。
言归正传,傻龙德作为一个多法术卡组,天生就适合加入奥术巨人,而奥术巨人也的的确确提高了傻龙德的胜率,先放卡组:
卡组分析:
相对传统傻龙德改动不是非常大,最大的区别是熊德被换成了奥术巨人&&基本打法等同于傻龙德,一般来说起手留激活成长,其他牌看对阵职业换。傻龙德是非常依靠combo的一套牌,傻龙德其实也是一套铺场牌组,最经典的combo就是铺铺铺+野性之力。具体操作的时候是卖鹿盔保命还是憋一波也是一个很重要的抉择点,这就到考验经验的时候啦~接下来是一些关键的单卡分析以及对阵热门卡组的打法。
单卡解析:
利爪德鲁伊和蓝龙的抉择:这套牌组把利爪德鲁伊换成了奥术巨人,并不代表利爪德鲁伊不行,只是现在动物园还是挺多的,动物园可以花式解熊德,而蓝龙可以让横扫打2,相对实用的多。能抽牌也是非常大的加分点,万一前期炸胡后期没卡就尴尬了。
战争古树*2:战争古树很实用,不过第二张战争古树可以替换成塞纳留斯,塞纳留斯配合鹿盔可以打出梦幻combo~而且不怕被解,就是费用略高,这个可以多打几次看看自己喜欢哪个版本~
需要注意的是对阵猎人的时候战争古树尽量不要裸上,猎人的致射一般都留着给战争古树呢&&
奥术巨人:又名华罗庚~卡组核心组件(新卡有加分),由于这套卡没有咆哮、没有小精灵、没有丛林之魂,超生德的制胜法宝都没带,实际伤害量还是有点不够的,这时候能骗解能输出的奥术巨人就非常重要啦,作为一个088,大部分职业对这个免费上场的大个子都会很头疼,用法就是等它费用非常低的时候往场上一丢,对面就懵逼了&&实战非常好用,好评!
尤格萨隆:其实这是一张清场卡,不管对面是什么场面,它都能帮你清光!然后炎爆糊自己脸其实不是最可怕的,傻龙最大的危害是无限抽牌,后期上次经常一回合过5张以上的牌,然后就疲劳了&&使用经历不要没牌的时候用,也就是别太贪节目效果啦~对了由于奥术巨人的加入,现在你已经可以看自己用多少法术了,特别cooool~
鹿盔:鹿盔的重点是卖不卖,卖不卖鹿盔,要不要屯着愤怒乌鸦神像,等着鹿盔上场一起用什么的,这个属于个人选择,没什么好坏之分,所以看对战经验吧。
对局分析:
留牌:起手默认留激活、根须、乌鸦神像、成长、愤怒、野性之力、鹿盔(建议留着,太容易赚了、而且就算卖了也不亏),泥潭守护者可留可不留,后手可以留紫罗兰。
龙战:55开,本来是很难赢的对局,对面铺铺铺抢抢抢,然后斩杀我们的大树,普通萨隆德一点办法都没有。现在加入了奥术巨人,龙战没乱斗就两个斩杀,很容易断解,然后被我们踢死。
克苏恩战:46开,有乱斗就很烦,不铺没伤害,铺了被乱斗,还有各种解,不过对面不一定能抽到,靠鹿盔赚一波卡差,手牌优势压死他。
动物园:55开对铺场职业可以比对铺,你铺我也铺还能Buff,铺对面我们就赢啦!如果一直被压着打&&只能期待打出蓝龙横扫或者活到傻龙登场了&&
中速猎:46开,猎人小生物抢血很猛,而前期我们生物少,只能靠愤怒和树苗解,抽不到这些卡容易被抢死。重点是防致命射击,不防放狗(防了就没法打了,而且猎人只带一张放狗问题不大),奥术巨人猎人很难解,经常出其不意踢死对面。
打脸萨:37开,因为没有墙,对面太胡我们可能直接就被抢死了,当然由于我们是德鲁伊,要相信自己胡的几率比对面更大!要点还是努力活到6、7费,奥术巨人踢死对面,各种卡该卖就卖别犹豫。
火妖法:73开,树苗和愤怒解火妖法的小怪很舒服,火妖法前期小怪死光就没什么威胁了,我们可以慢慢丢怪蹭死对面。
牧师:73开,现在牧师又出现了,各种牧师都有,不过无所谓,随便什么牧师,随便你偷和抢,一般都能赢。一般就按时拍怪慢慢咬死牧师就行,也可以鹿盔捏到高费回合配合神像补一波牌,然后卡差优势压死。
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