3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击
由于猎人早期破甲装备难以成型,因此在T9本以前,生存猎依靠敏捷装备的优势,确实相当出彩,不过3.35版本则是射击猎的天下。猎人的输出谈不上繁琐,但也绝不简单,如何才能有效提升自己的DPS呢?
生存是猎人在raid的初级阶段时最好的天赋。当装备等级不高的时候,生存猎人比射击猎人更具有竞争力。等你获得了更高的装备等级(比如264级以上)后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。即使如此,在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大,而且作为猎人也要考虑团队的回蓝需求。
射击则是3.35版本最流行的猎人PVE天赋,因为它具有猎人三系中最好的成长性,随着破甲的提升,射击猎的DPS也会不断飙升,最终力压全敏生存猎。当你跨越一个&临界点&(通常是264装备等级)后,堆破甲的射击猎人是你最佳选择。
生存天赋雕文
点评:点出,最普遍的生存猎天赋。
优点:能为团度提供持续的Mana回复,起到&电池&作用。
缺点:该天赋自身DPS能力一般。
点评:为2T9特效量身定制的天赋。
优点:提升毒蛇钉刺的伤害比例。
缺点:适用性较低,只为2T9而生。
点评:完全站在输出角度的天赋。
优点:你的DPS会很好看。
缺点:对团队的贡献有限。
生存猎属性需求
命中&敏捷&爆击等级&攻强&破甲&急速&智力&耐力
关于命中
猎人的命中需求是8%(263命中等级),射击的可以提供3%的命中提升,根据自身情况进行调整吧。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以稍微超过8%比略低好一些。
关于敏捷
生存猎就是靠这个吃饭的,使劲堆吧。
关于爆击、攻强、急速与破甲
爆击:生存猎人的第二属性,通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。
攻强:你可以从装备自身上获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它,破甲虽然对生存猎也有效果,但不必刻意去堆。
急速:急速对于所有系的猎人来说都收益甚小。
破甲:尽管破甲能提升生存猎的DPS,但生存系的很大比例的伤害输出并不受破甲加成,因此虽然破甲由于急速,但当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲。
关于智力与耐力
耐力和智力都不是需要刻意去追求的属性。
不过记住一点,猎人从每点智力中可获得1点ap,所以,通常情况下拥有智力的锁甲比没有智力的皮甲更适合猎人,即使是有些皮甲属性上比锁甲更好。
输出循环
生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。
以下是推荐的输出技能优先级
1. 杀戮射击
2. 爆炸射击
3. 黑箭
4. 毒蛇钉刺
5. 瞄准/多重射击
6. 稳固射击
注意:2T9生存猎的毒蛇钉刺优先级要高于黑蚀箭。
爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。
由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。
通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,
停止其他技能等待击杀/爆裂射击。
当触发荷***实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)
如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。
小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。
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class="btn">[与更多人共享]3.35时期猎人用什么天赋打本的
记得好像是生存堆破甲?icc时代只玩过奶骑,[del]至于我为啥要问这个问题不能说会被ccq[/del]
都是射击啊。
就记得基友拿意志前是生存,拿了意志射击换了一身宝石,我给切的
破甲射击 是主流
也有暴击生存的
起手生存,破甲堆上来之后就是射击了
满破射击。生存除了平射和宝宝啃都是法术伤害,怎么可能堆破甲。。
我用的生存狂堆敏不过不如满破射击
护穿射击1400满破记得是,那时候龙鳞和意志是加破甲的,有雷神堆到800就可以了
满破射击,没满破前用生存也行
[del]果断生存猎啊,1111111法爷的电池[s:ac:茶][/del]
那个时候真是爽,满暴生存 满破射击。。基本是有了意志换破甲宝石堆破甲走射击,没意志基本就生存也不错,奥杜亚国服开的晚有雷神的少,基本就是这样,装备不好盲目走破甲射击会死的很惨,暴击太低,没流血不如生存,后期满破很猛,生存后期有人无聊,icc毕业可以接近满暴生存。。但是并没有什么卵用
当时我记得有射击(敏捷向和破甲向,当然破甲是主流),还有暴击生存流然而我当时脑抽弄了个所谓急速生存的配装和手法,首战萨鲁法尔打3000出头的DPS然后被RL哭求:您别再瞎搞了,单抽BOSS你都抽成这样,我还指望靠你的表现教育新人呐
前期生存,中后期破甲上来就射击,因为猎人急速收益低,而生存大多非物理,所以能提升的属性就暴击和破甲,可生存不吃破甲,就只有射击一条路了。
根据我的经验凡是一个职业有两个DPS天赋,一个很吃破甲,另一个破甲作用很小的一般都是富人或者红手走破甲路线,穷人或者黑手走其他路线橙斧DK除外当年我就是个穷人盗贼(相对的)
[b]Reply to [pid=70707,1]Reply[/pid] Post by [uid=413160[/uid] ( 09:32)[/b]那时候还是稳固射击,生存的破甲也有点用
十字军用的是生存,进ICC就换射击了…记得打冰龙做了冰抗戒指,找RL切敏捷宝石,他还问我怎么又换回生存天赋了,其实只是强迫症犯了,哪件装备上没敏捷属性总觉得缺点啥,饰品除外…
射击或者生存,我就是生存。纯队敏,对装备要求不高
胜利旌旗用到开CTM[s:ac:怒][s:ac:怒][s:ac:怒]
看见这贴我突然明白自己为啥对WLK念念不忘了就因为破甲这个史上对物理职业最友好的属性仅仅在WLK昙花一现