泡泡堂英雄模式新版泡泡英雄的任务,必须做么?

泡泡堂新版泡泡英雄要怎样强化装备呀,求高手指教?
11-04-16 &
利用在游戏里得到的宝石碎片、宝石道具为材料进行强化就可以了。在“我的信息栏”-“道具栏”中点击装备制作按键。希望建议对你有用。
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游戏不是打就是杀的,真没有什么意思,《问@道》人物很可爱
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?3D游戏??“?骄.3”?法?,?缅炫!??①试!!!
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《问?》历久弥新,在“悠游天下,17173游戏风云盛典”上榜上有名,再次获得“2010年中国年度最佳2D网络游戏”的殊荣!&
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我们有理由相信,下一个五年,☆??☆会更好
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........---=推?《?.?》&?款??操???方?&?助???性?&????噢。.......
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&&&&&&!!问-?★§*外*传》测试时间初定&二季度开启封测&
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在线时间0 小时性别保密积分25阅读权限5帖子精华0UIDA币0 A钻0
小学一年级, 积分 25, 距离下一级还需 75 积分
UIDA币0 A钻0 注册时间最后登录
求泡泡堂升级宝箱奖励内容,要最新的!谢谢有心人。。。
在线时间48 小时性别保密积分1374阅读权限30帖子精华0UIDA币0 A钻0
小学六年级, 积分 1374, 距离下一级还需 626 积分
UIDA币0 A钻0 注册时间最后登录
虽然不知道你说的是什么意思~~
在线时间10015 小时性别男积分121088阅读权限120帖子精华0UIDA币4179 A钻0
“你过来,我有个恋爱想和你谈一下!”
UIDA币4179 A钻0 注册时间最后登录
召唤逗比版主 嘭&&
我是一只小螃蟹~
在线时间14152 小时积分41947阅读权限40帖子精华1UID9570118A币450 A钻0
高中二年级, 积分 41947, 距离下一级还需 4053 积分
UID9570118A币450 A钻0 注册时间最后登录
我不是螃蟹 发表于
召唤逗比版主 嘭@70°dē蓝
好逗啊哈哈哈哈
/最后送雪原勇士。
All those moments will be lost in time, like tears in rain.
在线时间1298 小时性别保密积分5967阅读权限30帖子精华0UIDA币120 A钻0
初中二年级, 积分 5967, 距离下一级还需 2033 积分
UIDA币120 A钻0 注册时间最后登录
已经开完了。。不记得了。。
& & & &一起嗨起来~?( ̄? ̄)?
在线时间8448 小时性别男积分74881阅读权限0帖子精华1UID1226760A币0 A钻0
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泡泡堂----泡泡英雄的启示--希望对你有帮助
  等4.6新版本无聊,就写一些东西吧。(可怜发了好多次,总是一发图片就乱码)
  猎人服初防370的,满S=694;猎人服初防400的,满S=750
  可以看出,衣服初防越高,后劲+的越多。
  钢铁剑目前我看到的最高上限369
  武器初伤越高,后劲+的也越多。
  标准战盔满S我看到的有714左右,应该是380初防的。
  上面只是一些数据,并不具备技术含量,下面慢慢由浅入深解释。
  很多朋友在争论到底是躲避好,还是防御好;到底要攻击高,还是暴击好?
  简单明了,对于《金属矿洞》英雄级:
  如果你的武器全打暴击,就拿我上面发的那把剑来说,将比正常的少200伤害。346~409:541~628 总伤
  石头怪物的防御都很高,特别BOSS。
  346~409 攻击,对BOSS造成的伤害是300左右
  541~628 攻击,对BOSS造成的伤害是500左右 比前者多了200
  聪明的人一眼就能看出其中的差距。1/3暴击率,和高攻击哪个好呢?
  假设,拿炸BOSS三下来说。1/3暴击率那把伤害是:300、300、600 总伤害1200
  高攻击那把是: 500、500、500 总伤害
  (别忘记,高攻击那把还有10%暴击率在里面)
  目前的暴击率有点让人纠结,如果是按总伤害来暴击的,肯定很多人喜欢;但它是按输出伤害来暴击的。
  这样说,暴击率就一无是处了吗?不!不知道以后出的图,会不会改变高防的路线,如果怪物血少防低攻高的话,暴击率的优势就会体现出来。
  我举个例子: 一个怪750血,攻击奇高;1/3暴击率炸它一下400,高攻炸他一下600。
  两种武器都要炸2下才能消灭那个怪。但1/3暴击率高,一下800就能杀死
  那个怪。高攻击那武器就显得有点多余。
  (衣服的躲避和防御也会遵循这个思路,防御高有高的好处,躲避高也有它作用)
  看你打的是什么类型的图,什么类型的怪
  目前让我不舒服的是,部分不安分守纪的玩家,用 " 瓜 "
  搞宝石,换药水。
  他们为什么要这样做?等级上限提高之后,他们就用药水顶着升级,一路冲,你懂的。
  升级效率会高很多。所以我会想,公司要不要限制一下每场喝药水的次数?
  最后说一下,3000防跟2000防的差别,怪攻击一下就是100伤害跟150伤害的差别。不需要什么公式。
  以后会不会出破防的怪,很难说,那样回避率会重要起来。
/article/41404
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