WOW 7.0毁灭术士pvpP 经常需要用到的宏

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玩家分享wow5.4版本毁灭术士一键宏
14-07-29 10:26 来源:多玩论坛 作者:大灵魂收割者
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玩家分享的5.4版本毁灭术士一键宏,这个宏只适用于随机团队,追求DPS的玩家请手动输出。
  #showtooltip
  /petattack
  /startattack
  /castsequence [mod] reset=9 燃烧
  /castsequence reset=6,target 献祭,元素诅咒,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽
  /施放 暗影灼烧
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wow5.4毁灭术士天赋:
第一层天赋
第一层是让你选择一个自我治疗技能.
黑暗再生 使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.
灵魂榨取 这是一个被动技能,使你可以从你所造成的伤害值获得一个持续15s的护盾,护盾的吸收量取决于你造成的伤害,但是不能超过你最大生命值的100%.
生命收割是生命吸取的加强技能,代替原来的生命吸取,提高生命吸取50%伤害以及150%的治疗效果.
很明显,灵魂榨取是这一层的默认选择,因为他是一个完全的被动天赋.如果你需要特定时间进行自我治疗,那么你可以选择黑暗再生或者生命收割,这取决于你需要自我治疗的间隔.生命收割加强了吸取生命这个技能,但是这个技能会些许的损失你的dps.(特别是对于痛苦术来说,你也许需要结合灵魂碎片来使用生命收割).
第二层天赋
第二层天赋提供给你的是控制技能
恶魔吐息 使你前方10码内所有敌人被减速50%,持续6s,20s CD.
死亡缠绕 既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.
暗影之怒 眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.
死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恶魔吐息或者暗影之怒,这取决于你们的raid需求.
第三层天赋
第三层提供伤害减免技能.
灵魂连接 你收到的伤害的20%分摊给你的恶魔仆从,你造成的伤害的3%治疗你的恶魔.这个技能仅在你有召唤恶魔的时候生效,如果第5层你选择了牺牲恶魔,那么你的生命值会提高20%.
牺牲契约 你的恶魔仆从牺牲25%的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的400%,持续10秒.掉落伤害不会被吸收. 如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值.1min CD.
黑暗交易 抵挡所有伤害,持续8秒。 护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。3min CD.
由于灵魂连接是被动天赋,所以这一层天赋的默认选择灵魂连接.
牺牲契约是个很有趣的天赋,如果第5层你选择了牺牲宝宝,因为你自己的生命被牺牲了(而不是你的宝宝)所以体现在护盾上,这个护盾会是平时的2倍.
黑暗交易仍然是一个非常棒的天赋,3分钟的冷却时间,他可以让你回避瞬间的高伤害或者团队掉血技能,正确的使用这个技能可以分担你们治疗的压力.
第四层天赋
鲜血恐惧 当敌人对你进行近战攻击时,会被恐惧4秒,激活这个技能要消耗你5%最大生命值,持续1min.
爆燃冲刺 是一个可以自由开启关闭的效果,效果开启时可以提高你50%的移动速度,并且任何移动限制效果无法把你的移动速度降低到100%以下.
无拘意志 净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.
我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.
爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用
第五层天赋
魔典:邪恶统御 召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害
魔典:邪恶仆从 召唤第二个宝宝 临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.
魔典:恶魔牺牲 你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。除此之外,你每5秒恢复2%的最大生命值,持续1小时。 并且你获得你宝宝的技能.
目前的话,每个天赋对于dps的收益都非常接近,所以无论选择其实dps的差距也不会很大,但是当你除了主目标,还需要处理额外的目标时.牺牲魔典是更好的选择.
一个典型的例子就是当一场战斗中有很多不需要杀死的add时,牺牲魔典会更好,也就是说,你可以提供给你自己几乎无限的余烬.但是,你需要记住的是,牺牲魔典,只作用于单目标法术,而不作用于硫磺烈火之后的法术.所以,当在aoe场合时,你释放许多硫磺烈火,那么牺牲魔典就没有另两个天赋那么优秀了.并且,混乱箭的伤害因为你使用的牺牲魔典,会有一个3秒的dot来代替部分伤害,从而降低了混乱箭的爆发伤害.
第六层天赋
第六层天赋按照情况选择可以提升你的DPS
阿克蒙德的复仇 给你2次使用黑暗灵魂的机会,你可以在战斗中多使用一次黑暗灵魂,这使你能更加自由的分配黑暗灵魂的时间.
基尔加丹的狡诈 被动:在移动时你可以施放烧尽,灾难之握,暗影箭.
马洛诺斯的狂怒 你的范围伤害法术(地狱烈焰,献祭光环,火雨,腐蚀之种)的影响半径延长500%,并且提高100%伤害。
阿克蒙德的复仇现在是这一层的默认选择,在有大量移动战的时候可以选择狡诈.大规模aoe战时选择马洛诺斯的狂怒
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  wow6.2毁灭术士攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.2毁灭术士攻略还不了解的一起来了解一下吧。
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Copy . All Rights Reserved.毁灭术士的PVP地位将会崛起_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
从现有的天赋和技能来看,WLK的毁灭术士比现在增加了:恶魔智力和恶魔耐力整合 - 不错,节约点数了。三星。灵魂链接 - 恩,TBC恶魔术士的MVP技能,虽然WLK略微削弱了,但是毁灭能够享用,这是对毁灭/痛苦术士最大的BUFF。五星。精彩内容,尽在百度攻略:清算现在是2点就能点满 - 一个字,好。三星半。MC - 你的暗影伤害有15%的几率提高你10%的火焰伤害持续6秒,15%的几率还是挺高的,尤其是对DOT来说……三星。琥珀风暴现在减少烧尽0.5秒施法时间 - PVP中2.5秒的施法时间实在尴尬,2秒略好一些,聊胜于无。二星半。精彩内容,尽在百度攻略:强化灵魂榨取,30%的几率为自己和宠物恢复造成伤害10%的法力 - 提高毁灭的续航能力,效果随着装备的提升而增加,不过相对于毁灭的消耗量来说,这点回蓝还不足以让毁灭做到不分流永动,而且毁灭PVP最需要的是攻击力,而不是半吊子的续航能力……二星半。可以在移动中施放的暗影之怒 - 还算不错的BUFF,这样暗怒放起来更灵活了,以后更多术士也能拍很牛B娴熟的视频了!三星。反噬,释放燃烧后的3个毁灭法术的消耗和施法时间降低30% - 很美好的天赋,燃烧之后的献祭只要1秒,暗影箭和烧尽只要1.75秒,甚至灵魂之火也只要2.8秒而已,配合WLK装备应有的急速,在某些职业面前读毁灭法术会比现在容易得多。四星半。精彩内容,尽在百度攻略:火焰冲撞 - 现在对燃烧有效,恩,即使对燃烧有效也很难留出点加给你啊,几率增加到50%还能考虑考虑…… 一星。小鬼增效 - PVE向的技能,PVP谁会用小鬼……即使增强过了……当然节约碎片众可以考虑,配合1.5秒的火焰箭,效果还是可以接受的。二星。硫磺烈火,献祭的法伤加成增加25%,并且当目标身上的献祭时间等于或低于5秒的时候,提高你燃烧的暴击率25% - 看上去还不错,不过完全对不起45点的位置,即使直接提高燃烧的暴击率25%都要考虑一下点数,这么苛刻的条件……唯一的目的就是告诉我们不要点它。一星。精彩内容,尽在百度攻略:大绝招,混乱箭 - 无视任何吸收效果,1.5秒施法的混乱箭,看上去似乎对不起他的位置,不过经过测试,混乱箭的法伤约等于暗影箭,基础伤害也要远高于暗影箭,既然加到这里了,我们没任何理由不点出它,难道你不想把躲在冰箱和无敌或者各类盾里的猥琐大叔们轰杀至渣吗?五星。暗影烈焰 - 类似法师的龙息术的技能,自带DOT,DOT可以代替献祭效果以用来施放燃烧,我们可以把它当成一个近距离,瞬发的群体暗影属性献祭,多一个瞬发,总是好的。四星。恶魔法阵、传送 - 又是一个毁灭向的技能,类似法师的闪烁 ,虽然不能解晕不过毕竟让术士有了面对菜刀时脱身的办法,大幅度提高了术士战斗中的可塑性和创造性,从这一刻起术士终于可以和沙袋说拜拜了。五星。精彩内容,尽在百度攻略:总结一下,WLK的毁灭术士会比现在硬很多,输出伤害的手段增加了暗影烈焰,混乱箭以及燃烧之后的30%施法加速。恶魔法阵、传送给了毁灭术士面对菜刀时候活命的机会,同时也给了毁灭术士拉开距离进行攻击的能力,你再也不会被盗贼粘上就等死了!最后预言一下,灵魂粉碎会增加解除所有控制技能并且在X秒对控制技能免疫的能力。
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《魔兽世界》6.2毁灭术士PVP攻略
日 09:32&&&&&阅读(52647)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《》6.2毁灭术士PVP攻略!由于装备的提升加上两件套的改到,目前毁灭术已经是测试服最强的职业之一了,我也就这几天休闲pk了一会,打了370场也就输了10场,天赋我用的是常规毁灭竞技场天赋,雕纹是灰烬回血,燃烧和黑魂减cd(主要为了可以一直pk不用等技能)。
强的原因主要是混乱箭伤害已经爆炸了,饰品触发了1跟打下去18万左右,触发多重打击则有23万以上,很多时候两发能直接秒一个满血的,目前我感觉打不死的也就邪dk,武僧和增强萨比较难打死,其它都能相对容易地杀死,下面我来说说和和一些比较常见的职业pk我的一些感觉吧。
骑士已经由6.0 6.1打半小时死活打不下半血到6.2成为比较好杀的职业了,一般2分钟以内能解决战斗,起手直接读恐惧逼他反..反了给灰烬,打一发燃烧然后开始站桩读烧尽,触发饰品后恐惧-全开-混乱箭-暗怒-混乱箭,他不徽章或者无敌的话他已经死了,一般会选择在混乱箭打到来前无敌,无敌后用法阵血恐+恐惧拖技能压血线,期间可以开第二个黑魂尽量打出压力让他徽章也交了,然后1分钟后饰品触发重复起手的那套他就gg了。
猎人一般的思路是1分钟红人乌鸦来一波,别的时候风筝你不让你打出伤害同时自己透过灵魂链接回血,对付猎人可以插浩劫雕纹,厉害的猎人一般要用到工程不然得打很久.因为你根本恐惧不了他..起手浩劫先别用,用火系赚灰烬,注意意图buff没了一定要补,减少猎人驱散到你燃烧buff的几率,3豆饰品触发后直接暗怒混乱箭...一般会解了然后打断或者假死或者威胁,他不解的话直接接手雷+混乱箭那么他死了,他解了后一般他会爆发你,站着和他对轰,他要跑拖cd前给他上浩劫..然后各种打宝宝,下一个暗怒根据自己血量和灰烬数量决定爆发一轮压血线还是读火系存资源,然后在下一波你赚够灰烬后暗怒混乱箭+手雷+混乱箭结束战斗。
跟惩戒骑打法差不多,起手起得好的话一波就能把他徽章+盾墙都逼出来了,但野德爆发比较强..而且野德的打断不给灰烬(bug),所以相比打惩戒骑要较为小心,尽量保持身上有灰烬,灰烬回血尽量一个一个灰烬的用不要叠加不然他一个吹风你就惨了,可以考虑把灰烬转换雕纹换成法阵雕纹。
可以说是毁灭最难打的近战了,超高的爆发和贴人能力,2个徽章,只要你想杀他的话你就有可能死..我测试服输的10场有3场就是被武僧秒的,有次甚至盾墙开了都抗不住,打武僧的话要很小心,恐惧尽量不要爆发用,而是透过血恐,手雷暗怒这些瞬发来连混乱箭,恐惧爆发后用来拖技能和拖延他赚酒的时间,回血什么的尽量早用让他进入cd。
一般打法师我是把15级和100级天赋先点掉不然有点不公平,天赋把血恐换成章(不点掉15和100天赋的话可以用加速),核心还是和mop时期打法差不多吧,所有灰烬用来回血,注意补buff.被风筝了浩劫本人打水元素..解散了根据自身血量灰烬和技能决定继续追还是反跑拖技能顺带通过脱战透过被动回血,当然法阵要放好随时留意法师的位置别让他吃面包去了,对方要用核弹的话可以把15级天赋加了,然后雕纹换不灭决心加20%额外减伤那个,那么核弹最多打你30%血。
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