看好虚拟现实 (VR) 未来的发展,现在可以提前做什么?
假设VR视觉(Oculus Rift, Sony Morpheus)真的是未来3-5年内的大势所趋,那现在是否可以提前做些什么去把握住这个机会?就像假如07年能断定移动互联网是未来,程序员就会提前去研究开发iOS和Android,风投就会提前在移动互联网上布局,甚至设计公司也可以像eico design这样提前专注移动互联网的交互设计。所以:1.如果是一位技术人才,或许会选择提前加入到这一行列的研究,或者加入做VR视觉方向的公司,把未来赌在VR上(就像08年第一批开发iPhone App的人一样)。2.如果是非技术人才,或许做一个VR视觉方向的自媒体或网站?希望大家能畅所欲言========3月29日更新:为防止回答跑偏,已将主题锁定在“VR视觉”这块最先会成熟的领域。
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR、HR、CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说。先放我的几条结论:1、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟;
2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流;
3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流;
4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升。
5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。下面一条条展开说,最后是我们可以做的:1、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟;这第一条是大家共识,AR对计算能力的要求比VR高出一个数量级,并且所需的光纤投影技术、眼球追踪技术、图像识别技术、实时三维建模技术等等都尚不成熟,而VR,却将在2016年开始爆发:一是迎来VR技术开关的打开(包括屏幕刷新率90Hz以上、屏幕分辨率2-4k,延迟降至19.3ms内、计算能力性能提升且cpu体积缩小);二是迎来内容上丰富,大厂的精品游戏,VR直播,VR秀场甚至VR电影;三是体验较好的消费产品如oculus、gear、vive即将上市;四是伟大的Google福音将至,推出免费开发版VR系统。2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流;这条也有不少共识,原因先拣三条说:一是屏幕分辨率,手机和VR设备对分辨率的要求差别很大,对手机而言,1k分辨率已然够用,VR设备4k才有好画面;二是操控,VR要用爽了谁也不能只靠头,但是几乎不能指望各种手机去完美匹配一款外接操控设备,一体机完全没有这个问题;三是价格,其实谁都知道一体机体验完胜,插片式只能用来尝鲜,只胜在价低可以快速打开市场。然而,穿戴智能设备的“摩尔定律”可能用不上18个月就性能加倍、价格腰斩,高端vr一体机飞到寻常百姓家指日可待。3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流;
这个共识不多,大家忙着赶VR的潮,还顾不上AR。去年在北美吸睛无数的微软的HoloLens和融资20亿刀估值120亿刀的Magic Leap,实质就是高级的AR。
要知道,VR设备的翘楚Oculus是被Facebook用20亿刀收购的,这个价在ML也就是不到两成的股。
大家一直盼着苹果出个牛逼的VR设备,人家苹果直接绕过了,直接挖了为人Hololens的技术高管Thompson、买了德国的AR技术公司Metio去研发AR设备了,作为果粉,我毫不失望没有看到苹果的VR设备,毫不。去年Digi-Capital也曾预计,到2020年AR和VR(虚拟现实)市场规模可达到1500亿美元,其中AR将占1200亿美元。当然,这些并不是我判断的主要依据,下面才是:VR就是十年前的Wii和X-box360,颠覆娱乐体验;AR是八九年前的iPhone,将改变我们的生活。VR和AR在硬件上一个重要区别是:VR要一直拖着这个又重又耗电又不通透的液晶屏,隔绝现实无法随时携带;而AR是个光纤投影的半透半反眼镜、使用场景和使用时间可以与现在我们随时携带的手机相媲美。不是说VR很快会死,只是应用局限性大于AR。VR设备的王牌Demo几乎都是游戏和视频,即使设计了其他各种使用场景,像什么VR景点体验、VR试衣、VR样板间、VR汽车驾驶、VR直播等等……但还是完全脱离现实的封闭式的体验,仅限“体验”,本质都跟游戏差不多,功能以娱乐为主。使用场景的丰富度和使用时间长度甚至比不过手游,颠覆体验可以让VR和x-box体感游戏一样大火一阵,但是市场和寿命终究有限。4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场预热拉动技术提升。这条建立在上一条的基础上。不得不说最近这几年VR都是一个值得投入的好方向,有想象空间,并且……是AR的基础。所以具体的投入方向可以简单粗暴分成两类:对AR有建设性的,对AR没建设性的。不过分的都不彻底,比如现在大热的720度全景图应该是个过渡产品,就是个不标准的半球嘛,远未做到还原真实。不过获取实际三维环境的三维数据,并据此建立相应的虚拟环境模型还是很有意义的,再进一步,根据深度摄像头(例如Kinect使用的Time-of-Flight Camera)获取不同角度的深度图,再对不同的深度图进行累积,从而借助立体视觉等技术计算出房间及其内部物体的精确的三维模型。深度摄像头是AR的重要一环,双摄像头才能实现双眼的深度判断和立体成像,真正意义上还原真实。与此相比,我实在不看好Nokia预售6万美金的Ozo球型摄像头(下图这货),隐隐觉得Nokia翻身无望。其实深度摄像头已经很成熟了,关键是与深度摄像头辅助的小伙伴们:比如红外传感器和超声传感器,用于识别环境并进行三维环境重构,以及识别手势;再比如眼球跟踪,通过眼球识别用户视觉焦点的深度。还有全新的交互方式,三维带Z轴进深的操作界面如何设计,选用什么样的“鼠标和键盘”,蓝牙手持设备、触感手套手势识别还是语音识别……或者,设计个娘娘同款景泰蓝护甲(指套),如何?也正是因为VR的技术和硬件门槛更低一点,早一步迈向市场化也就早一步开始吸引投资,为AR打下好基础。5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。现在暴风魔镜常看到全景图片,生命力不会很长,当VR和AR推动立体视觉不断被人们所接受的同时,人们也越发不会满足于这种盒子一样的伪立体空间。这里不得不提MagicLeap提到的“数字光场”。这个问题下面的高票回答说的很详细了我再画蛇添足解释两句,以前摄影拍的是个2d平面,摄像拍的是带时间轴的一连串3d平面;光场拍摄拍的是带时间信息的3d空间,跟现在的3d照片、3d电影也不一样,后者只是视觉,前者则是完整的空间光信息。有了这样的信息,我们看的时候对焦到哪里就看清哪里,不仅是信息的极大保留,而且用户可以在投影到视网膜的整个光场中主动选择性聚焦,直接解决了VR搞不定的眩晕问题,牛爆了。谁还会在看现在傻乎乎的720度2D全景呢?至于空间层次的立体重于内容本身的立体,其实这俩对于数字光场还原真实都很重要,因为前者技术难度更高,后者主要是锦上添花。最后说我个人觉得值得参与的方向:首先是我朝近几年来被创业大潮催生出的大批产品、前端开发、设计师们,立体空间的交互与体验、立体界面与操作系统的设计与开发、3D立体视效设计都亟需人才啊。然后是硬件进步,更高运算能力的CPU,更牛的移动显卡,更持久耐用又轻便的能源,更轻薄耐用的投影眼镜材料等等,我们需要更快更强更轻更小。接着还有现实环境中的海量图片视频数据的采集、清洗、录入、存储、传输、分析……需要时间的浩大工作。最后是相关核心技术的研发,都比较高级吧。把的一张图加上中文翻译重新做一遍,这只是图像与传感校准部分,每个点都有做头。额……有帮助的话顺手赞一下可好
如果对技术感兴趣的话,除了关注oculus的dev. kit,还可以关注以下国际顶级学术会议和期刊Conference:IEEEVR: IEEE Virtual Reality ACM VRST: ACM Virtual Reality Software and TechnologyJournal:Springer Virtual Reality
视野要开阔,做事要踏实。在互联网中很容易一叶障目,尤其是带上头盔的那一刻。承认所谓互联网带来的便利性。但同时也要知道其弊端。=========以下有一些思路可供参考=================================一、为什么要做VR这一领域?
…(是赚钱还是出于兴趣还是为了做技术研究?)二、VR视觉有没有其他行业,领域在做的?做到什么程度?
…要认识现状。VR现阶段似乎在游戏行业更容易得到应用吧?并且,如果VR视觉能与互联网相提并论,也就是说,他也要包罗万象,也能够对某些传统行业做出一个改造升级。互联网一开始是满足沟通的需求?【军用通信..大雾】那么VR视觉又满足了什么需求?他能满足什么需求呢?据此,我们要把视野放的更宽一些,看一看其他行业有没有类似东西可以借鉴。三、①与VR视觉相像的领域有哪些?
…(比如,某些尖端领域的应用?)
②与VR视觉完全相反的科技树?
…(比如机器人xAI?)其实就是为了有一个定位,知道现有的或潜在的竞争者,合作者,竞争领域,合作领域四、VR视觉涉及到那些方面的知识?最重要的是哪一块?
比如建模,美术,投影…如果是3D建模,有没有更简便的方案?不用手动去调整?比如,直接借用3D地图?技术实现的几个方法要了解和解构并创造。如果是以市场的角度来稍微想一下,我们的东西的卖点是什么。因为,达成交易才可以维持公司运转。如果是以开发人员的立场来想,大概是,这玩意要用在什么地方怎么使用代码应该怎么写,诸如此类。===============================================================看到更多的东西,可以来帮助自己做决定。当然,该拍脑袋去做的时候就去把东西做出来先。以上
俺作为一个苦逼三流大学应届生,同时又对虚拟现实抱有深切兴趣的孩纸,能做的只有买个LeapMotion和DK1,苦学unity、C#3DMAX各种。然后坐等....其实也在努力地想做出点成绩呢
第一次看到这个问题的时候,是2014年7月份,在陕西宝鸡的马路上,拿着手机看着知乎,那个时候的我隐约觉得这个技术早晚会改变世界,我一定不能错过这个机会!现在我创建了一家公司,叫做镜子科技,组建了自己的团队,专注做房地产室内效果的虚拟现实应用,现阶段都是基于DK2的应用,16年之前还会在浙江宁波开设一家分公司,我们要在上海旁边偷偷发展。(现在已经奋斗了快半年了,还在不断的尝试各种方向。)自从决定今生要在这个行业上奋斗之时,之前的许多困惑与疑虑都烟消云散,完全不会再想着怎么准备,怎么做来迎接这个新时代的来临,因为已经在路上了。说点干的,学习建模,要学会在面数有限制的情况下建造模型。学习UE4,u3d,这两个有一个熟练上手并专精就已经很厉害了。学习交互原理,未来的虚拟现实应用往往会有一套完全不同交互方式,越早琢磨透了,越早开发出好的VR应用。做媒体,虚拟现实相关的网站论坛和公众号已经数不清了,因为这个方面好下手,未来也有很大影响力。研究输入设备,虚拟现实到了这个阶段,输出设备已经有很多大脑在研究了,但输入设备还没有一个行业标准,如果能同时解决输入精度和操作方式的问题,必定能火啊!做体验店,现在国内好几家了,前期来钱快,但需要你有资本投入。做VR电影,gopro你知道的话,应该能想来这是个什么概念。做广告商,在之前那些基础准备好了之后,研究如何把广告放入虚拟世界中去,一旦MMO这类型的网游出现,广告也是很重要的。做生物神经研究,把光脑技术开发出来,让这些硬件商都死远点。zzz最后一条是逗你玩的!附上一部电影,我们从Epic发布的电影中改的,大家觉得他们这个场景不错,于是就拿来玩玩。加了个战斗机玩玩,哈哈。这个是最近开始开发的虚拟现实电影传送门在下面:传送门在下面:
一句话就是,无论方向是怎样,早 动 手。谢邀,一点粗浅见解和个人体验(我一般避免回答太大的问题和预知未来式的问题,不过这个问题我觉得我的看法可能有一些有限的参考意义):OR刚出的时候,冲着图新鲜我去搞了两台DK1,在体验过了所有能找到的demo和第三方之后,我觉得我已经清楚地知道了一件事,就是浸入式3D显示时代,已经到来了(我倒是想指出,所谓VR视觉,或者虚拟实景,都不是准确的说法,至于增强现实,是另一个方向)低门槛,基于Unity3D,UnReal引擎的技术已经完全堪称成熟技术了,现有的ORSDK也足够用,何况很显然随着DK2的发布,SDK也会升级泛用,浸入式3D体验的空间之大,几乎覆盖了能想象到的所有应用类型,远不止游戏和传统3D情景再现的范畴发展,眼下就有大幅进步和发展的空间,看看近些年的硬件进步速度,就知道现在受限于价格和硬件之间的平衡,还有大幅进步的空间----更廉价同时更好性能的硬件是技术发展的必然趋势廉价,这是致命的杀手锏,罕有什么全新技术在刚推出时就能达到如此亲民的终端低廉价格,这也是OVR的初衷领先,很显然目前其他同类型项目还都属于跟风阶段,还未真正有一个达到OR的成熟程度和完善度现在DK2一出当天,我就拍出2000多刀,直接就订了它5台,一点都没犹豫。厄,很简单,我会尽量给我的一些朋友们介绍和让他们体验这项技术,将我在这方面的构想和愿景告诉他们,如果可能,我会找到足够的资源,来建立一个团队,进行OR原生应用项目的开发。你看,这是个机会,我曾不止一次听到和不止一次想过的话:“如果当时我早早去作xx,走在别人前头的话……”当然,这种马后炮毫无意义,事后诸葛亮满地都是。不过,现在是一个真的机会到来了,至于这个机会有多大,市场有多大的空间,我想,反正不会只有区区几十亿美元就是了。
即将有个展会用到OR,我们提供的设备和体验的内容,所以算是有点经验。简单的说OR有3种方式产生内容1. 实拍2. 3D动画3. 3D引擎但无论上面那种方式,个人开发者都很难做出真正的成品(不是demo)。1. 实拍:现在还没有成熟的解决方案,也就是真正的3D全景视频。现在的全景视频拍摄到3D全景视频还有很多工作,现在kickstarter上有个3D全景的机器在做众筹。2. 3D动画,同样的道理,全景视频好做,3D全景视频很困难,数据量要大10倍以上,而且没有很好的解决方案,大家都还在探索视频和动画还有个问题,就是分辨率,试想你做一个场景,FULL HD的简单分成前后左右四个方向,每个方向就只有500像素宽了,这远远不够,因此整体视频宽度至少应该到8000左右,这个渲染量就太大了。3. 3D游戏,个人搞搞unity还好,UDK不是个人能搞定的,但是一进入OR的世界,你会发现3D引擎的渲染能力实在有限,及时UDK3也是如此。而且,现阶段的OR其实还是虚拟现实的初级阶段,素材的质量,眩晕感的消除都还是很大的问题,至少还需要2-3年的市场培育。直到有个大神级的电影/体验/游戏推出才有可能,比如卡梅隆。个人现在至多是体验下,了解下制作流程,做些体验demo,等大潮来的时候,再加入大型企业。也不排除有人会用OR做个框体的体验设备,4D影院什么的。以上,拙见。
我觉得这得再细分几个领域讨论。你是要做硬件,内容,还是服务。1. 硬件如果你是要做硬件的,不管是虚拟现实眼镜还是各种体感设备,那尽早动手,赶紧自己搭建团队或者加入已经在开始做的公司。这类硬件本身的技术难度不高,小团队完全可以做到80%的质量水平,当然再要做得好,那就要拼技术和资金了。如果你是想尽快占领市场和硬件平台,那赶紧动手,先入者肯定可以得到更多的资源。不过,现在虚拟现实硬件这一块已经火热了,你要现在才想动手那已经晚了。2. 内容要做内容的话倒不急,因为现在硬件平台和内容分发渠道都还没有建立起来,你内容太早做出来也没用。如果你只想做内容,那完全可以等等,明年看形势再动。当然,现在不马上着手做不等于不用前期准备。现在虚拟现实内容主要分两块,视频和游戏。视频的话,虚拟现实头盔很适合观看全景照片和视频。全景拍摄和后期拼接技术都是门槛挺高的,想做的话赶紧去了解下。游戏,也包括全景漫游,虚拟购物之类的。这点倒是已经比较成熟的体系。如果你以前不是做这方面的,那赶紧去了解下Unity这类游戏引擎,上手难度还行。3. 服务不管你是要搭建内容分发平台,垂直媒体,还是其他什么服务。那应该赶紧动起来。这方面在国内还没有被垄断,先入的话更容易建立关系聚集资源。多搞搞活动,多跟国内国外开发者勾搭。那等阵风刮起来的时候,你也就是领头集团的了。能关注这个问题的人,应该是已经都有点想法的了。不管你现在有没有真正在做虚拟现实工作,都应该做好自己的定位。虚拟现实市场以后有可能会很大,也有可能变成小众。利用自己的优势和资源,不要盲目跟风,从自己擅长的领域切入。那不管以后市场多大,总有你的一份天地。
一句话就是,无论方向是怎样,早 动 手。OR刚出的时候,冲着图新鲜我去搞了两台DK1,在体验过了所有能找到的demo和第三方之后,我觉得我已经清楚地知道了一件事,就是浸入式3D显示时代,已经到来了(我倒是想指出,所谓VR视觉,或者虚拟实景,都不是准确的说法,至于增强现实,是另一个方向) 低门槛,基于Unity3D,UnReal引擎的技术已经完全堪称成熟技术了,现有的ORSDK也足够用,何况很显然随着DK2的发布,SDK也会升级 泛用,浸入式3D体验的空间之大,几乎覆盖了能想象到的所有应用类型,远不止游戏和传统3D情景再现的范畴 发展,眼下就有大幅进步和发展的空间,看看近些年的硬件进步速度,就知道现在受限于价格和硬件之间的平衡,还有大幅进步的空间----更廉价同时更好性能的硬件是技术发展的必然趋势 廉价,这是致命的杀手锏,罕有什么全新技术在刚推出时就能达到如此亲民的终端低廉价格,这也是OVR的初衷 领先,很显然目前其他同类型项目还都属于跟风阶段,还未真正有一个达到OR的成熟程度和完善度
我就自己辞职出来,全职做解说了。可以去腾讯搜索我的系列视频,铅笔绘VR,不算是给自己打广告,而是我这些个视频,还是能科普一些基础知识的,比如最无聊的第一期,其实很多人就拿去给别人介绍虚拟现实是什么了。GOUKI说的多对,早动手。我再加一句,顺便看清方向,会快很多。因为28法则无处不在
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导师茹烟微信:经常有好多朋友问我:导师,听说微商很火,我可以做吗?做微商是不是人人可以做微商呢,如果我可以做的话,做什么产品最好,做什么产品最适合我?我想做微商不知道哪个产品好,不知道做哪个产品最赚钱?我想做微商代理不知道代理什么产品最火最好最赚钱?互联网真的是个金矿吗?虚拟产品代理好做吗?赚钱吗?怎么代理?导师茹烟会为你解答,2016年最赚钱的微商代理2016年最新最火微商代理诚招代理:虚拟产品代理--------网络推广销售工资曰结,一天300到1000首先我带大家先分析我们目前网络的现状:习总书记在互联网大会中指出,中国有6.7亿网民、413万多家网站,网络深度融入经济社会发展、融入人民生活。而我们每天加入微商的人数已经达到10000人,而我们中国6.5亿网民都在坐等我们的大蛋糕,可见做微商已经是个潮流也是趋势,我们每个人都可以做微商,家就是我们的仓库,电脑手机就是我们店面,投资小,见效快,一个*** ,一个微信就可以把我们想的货源,想要的任何资源送到家,在不久的将来,家家微商,家家为我,我为大家,我们的生活美哒哒。互联网真的是个大金矿!在等着我们大家来开采来挖掘!相信我们!看下面虚拟产品代理--------诚招网络推广销售经理2016年最新最火微商代理项目十导师V信dfViP77701日赚300-1000 ,足出户,轻松赚钱,已验证多次收款!快来看看吧只需要一台电脑或一部手机即可在家创业,足不出户,随时随地,轻松赚钱,不限时间,不限地点,做多挣多,收入上不封顶,不管你是学生,还是职员,不管你是家庭主妇,还是全职妈妈,在家待业的,想做兼职的,工资收入不高的,。。。。。。只要你有时间一样可以月入万元,名额有限,招满为止;专业公司运营,正规企业备案,完全免费加入!轻松月入万元,所有工资全部日结!心动不如行动,早一点行动,早一点赚钱,还等什么,赶快加入吧想做微商的朋友们,想找做微商好产品的,想赚钱的,想在互联网上创业的,刚毕业的大学生,不论你是宝妈,还是大叔,还是在上学期间就想赚到自己的人生第一桶金的,想很快月入上万的,想在网赚的世界里找到自己一个大的蛋的,加入我们房子,汽车都不是事!,带你们进入一个赚钱的微商大世界!
导师茹烟微信:
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2863855',
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size: '300,250',
display: 'inlay-fix'【淘宝开店】真的“晚了”吗?先做虚拟还是实物?
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【淘宝开店】真的“晚了”吗?先做虚拟还是实物?
因为本身就是半个电商人,加之自己的工作,总结出来几个客户比较纠结的问题给大家分享一下我们的看法~图片
& & & & & & 首先很多人都在想,开网店是做虚拟还是做实物?都知道虚拟的信誉比较好刷。上升的快软件开店也简单省事,都是想先做虚拟的之后转做实物比较好做,难道你们能想到,淘宝是傻B吗?如果你的网店前期做虚拟,之后你再转做实物的产品。那么你的店铺排名将永远在同类行业的最后,甚至连新店的排名都不如。在这我告诉大家,虚拟的信誉和实物的信誉是分开的,如果你只是玩玩那么你就选择虚拟就可以了,但是你想赚钱还是选择实物比较好,虽然前期不太好做,不过有专业的老师指导还是没问题的。凡事都是需要自己付出努力的。看到那些上钻的店铺,上皇冠的店铺。是不是羡慕嫉妒呢,你就知道羡慕,你想过人家前期付出了多少吗?或许是时间,精力,钱,但是付出的一定比你多的不止一两倍。
& & & & & & & & 现在给大家分析一下现在的淘宝市场行情和近况!
①现在那么多人开网店,是不是太晚了?
& & & &今天,仍然有许多人还认为网店开得早的好做,现在开太晚了!&
& & & &淘宝2003年开始运营的,如果2003年的时候我告诉你开淘宝以后能赚大钱,你信吗?如果我2003年我告诉你我是在淘宝开了网店卖手机,你敢买吗?网店开得早,竞争对手是少,那是因为卖家少,但是买家呢?买家也少!
②那为什么那么多人开淘宝失败了?淘宝太难了!
& & & & 大部分人淘宝创业失败,不是因为他笨,也不是因为他什么都不懂,而是他根本没用心去做!不懂的可以学!举个例子,支付宝支付密码连续输入错误3次就会被锁定,旁边就有提示“支付密码连续错误次数超过3次,请3小时后再试。自助找回支付密码之后,即可以马上进行相关操作,点此找回支付密码”很多人根本就不看这个提示,然后到处问别人怎么办怎么办!***就在自己眼前!就包括现在这篇文章,80%并不会一个字一个字看完它的。做不好,没什么奇怪的了。&
& & & &至于你听说的淘宝太难了,我不用多说,您还记得小学课本里有篇文章《小马过河》吗?这个道理都想不明白的话以后怎么教导孩子呢?
& & & 竞争很大吗?是的,真的很大!但我也好想知道有哪个行业竞争不大的吗?如果有就请您大方一点告诉我吧! 现在各行各业,竞争都很大,如果只是为了竞争力大,我们就放弃了,那岂不是我们什么也做不了呢?
& & & &现在淘宝每天都有上千新店开张,每个店铺都需要信誉,这就催生了***行业的发展。借用鲁迅先生的话:世界上本没有钻,刷的人多了也便有了钻。试问现在有几个人不知道淘宝的信誉是可以刷的?你还要自欺欺人吗?&
& & & 淘宝创业,这不是一个“好”项目,只有勤奋的人才能赚到钱,如果100%的人都认为它好,我将是第一个改行!
& & & 经常会有人问:刚刚开店,没有信誉,会不会有人来买我的东西啊?我能做得好吗?我能赚钱吗?现在做的人那么多,还会有市场吗?
& & & &每天几千人新开网店,网店永远不会饱和。所谓饱和,只是无能懒惰者给自己找的借口!《二八定律》说过:20%的人忙着为成功找方法,80%的人忙着为失败找借口!上班丶上课丶带小孩丶没时间……都是给自己找的借口!&
& & & &淘宝创业,永远不会太晚;网购市场,永远不会饱满;月入上万,永远不要认为只有皇冠以上才能做到!信用低?新手?这些都不是问题,心态最重要,谁开始做的时候不是新手?&
附上我的信息,想开淘宝网店的朋友可以联系我 & & QQ &
& & & 借用马云的一句话:晚上想想千条路,早上起来走原路。 & 你是这样吗?不要眼高手低的去想了。该行动了!
' + newItem.onLineCount+ '' + newItem.name + '';
NTES.ajax.importJs(url, function() {
var len = hotLive.
if (hotLive != '' && len != 0){
for (var i = 0; i < len-1; i++) {
var boboItem = hotLive[i],
isLive = boboItem.live,
liveHref = isLive ? boboItem.liveUrl + boboStatTag : "/" + boboStatTag,
boboLiveStat = isLive ? '' : '',
boboHtml = '';
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if(i === 0){
html += newH
NTES(".bobo-list").attr("innerHTML", function() {
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}, "utf-8");
}, "utf-8");
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蹇冩?寰堥噸瑕佸摝
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不是晚了,是晚安了.
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马航晚安了.
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现在淘宝虚拟充值还好做吗
发布时间: 09:23:05
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实话实说现在淘宝虚拟是越来越难做了,随着淘宝搜索排名规则的转变,让虚拟转实物成为了死路。对于那些想做实物的卖家来说就是一个噩耗,这样一来大家的路在何方?我也想问问和我一样经历的朋友们?你们现在都在那儿?准备什么?什么方向?是否果断放弃了虚拟之路?还是在殷殷期盼虚拟的光明?今年辞去工作后,五月份正式开启淘宝卖家之旅,身边没有朋友开淘宝,我算是首当其冲了,希望能够做好,起码第一炮要响嘛。一开始在网上查了无数关于新手开店的建议,遇到的全是千篇一律的先开虚拟,并有无数热情的人愿意来帮助。一开始觉得漫天的广告非常不可信,但是想到充值话费的确能够积攒不少的人气和信誉,而且这样开始还可以积累开店的经验。我当然知道天下没有白送的午餐,花了几百块真是成为第五代代理。
直到现在两个多下来,小店慢慢的成长到了四心,过程发生了好多好多意想不到的事情,经历过恶意购买,恶意的投诉,犯过低级错误被淘宝惩罚,也曾莫名其妙的因为上传违规商品被淘宝扣分,但一路走过来都在不停的学习,不停的吸取教训,也收获了不少经验。我一直没想过要去***,尽管一开始每天都有***团队来不停的打广告,我只想好好的认真的做好淘宝,起码每个获得的信誉都对得起来店里捧场的朋友们。诚信经营是做生意的根基,失去这个根基,将来一定会摇摇欲坠,甚至粉身碎骨。但是,一开始网络上那么漫天飞舞说什么虚拟月入过万的,根本就是神话,真的很虚拟。当然我不敢否认一小部分人的丰功伟绩,只是那些华丽的外表之下,不知道是多少个心酸的小卖家奠基的。只想告诉那些认为认为做虚拟就轻松月入过万的,趁早死了这条心吧。充值话费根本就没钱赚,一开始为了销量,不知道多少新卖家发起价格硝烟战,也就是能不赔钱就算好的了。月入过万那些神话都是依靠卖软件的收入,的确,你有能力卖出软件,收入是非常可观的,可是一开始你什么都没有积累到,凭什么让人家来购买你的软件呢?
话说回来,那个软件只要是购买成为了代理,就有权发展下级代理,而且是同一款软件,去皇冠级的店铺或者一心的店铺购买都是一样的,这是个虚拟软件,不存在质量方面的差别。那么差别在哪儿呢?就在于卖家的服务了,卖家是否愿意教会你如何开启你的淘宝之路,让你对淘宝又一个最基本的了解。其实也别妄想着别人什么都教你,很多东西必须是自己去学习的,别人能给你的不过是积累下来的宝贵经验。如果有愿意成为我的代理,我也能够做一个很好的领路人,用我的亲身经历让他们少走弯路。但我还是要友好的建议想做实物的朋友们,别轻易踏上这条虚拟之路,如果是为了学习经验,积攒人气和信誉,的确不失为一个淘宝试水的方法,如果没有这些经历,一开始做实物,起步是非常艰难的。除非你有足够的资本可以挥霍,否则一头雾水的就去做实物,下场就是你的收场。
当时我的上家给了我好多的资料,叫我自己去看,那些值上千元的什么玲琅满目的课程,真的很好笑,我到现在也没怎么看,这就好比你把余世维的管理讲座全部看完,你就能成为他那样的管理大师吗?大家自己想想就知道了,很多事情,是只有自己亲自实践才能明白的,别人说的大道理,那都是别人总结的,未必适合你。
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